ハードダンスミーツガバ
GraviSkull
くるやのぶ
LastUpdate : 2020/05/04 00:30
Music information
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https://www.dropbox.com/s/dwf4lba8rin51oz/Graviskull%5BHARDDANCE%20meets%20GABBA%5D.zip?dl=1
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(2020年04月13日 17:52 更新)
4月13日譜面追加
UPPER(LV48)とHELL(LV50)を同梱したリンクに変更しました。
またPMSファイル名を変更しました。
追加以前からDLしていた方は既にあるPMSデータを削除しこちらのファイルを同じファイルに入れてください
https://www.dropbox.com/s/bg9m9todhq1luxa/Graviskull_update.zip?dl=1
readmeより引用
readme
---------------------------------------------
Title:Graviskull
Genre:ハードダンスミーツガバ(HARD DANCE meets GABBA)
BPM:130
Artist:くるやのぶ
Playlevel
9 NORMAL:30
9 HYPER:40
9 EX:45
9 UPPER:48
9 HELL:50
---------------------------------------------
[くるやのぶ]
まずはダウンロードありがとうございます!
くるやのぶといいます。
初めての9ボタン譜面イベント参加、9ボタン譜面作成になります!
気を抜いたらすぐに無理押し配置してるのでめっちゃむずかしい・・・。
楽曲につきましては、遅めの曲でかつガバキックを使いたい曲にしたいなと思い
HARD DANCEというジャンルにガバキックを(無理やり)使ってみることにしてみました。
万人受けはしなさそうな楽曲ではありますが俺はこんなHARDCORE TECHNOだとかRAVE系の曲が好きだし
作りてえんだ・・・(9ボタンにもあまり合わなそう)
9ボタンの譜面ということで7鍵盤では自分はあまりしないバスの位置の変更だとか同じ音でもレーンを変えたり
して少し変化をつけている譜面にしているつもりです!
よろしくお願いします!
【2020.4.13追記】
UPPER譜面、HELL譜面追加しました。
PMSファイル名を変更しました。
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[くるやのぶ]
twitter ID :@kl8nb
https://twitter.com/Kl8nb
※このBMSファイルはLR2で動作確認しています。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | くるやのぶ URL | ||
Genre | ハードダンスミーツガバ | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | GraviSkull | ||
Size | 6502KB | BGA | none・none |
Level | ★x30〜★x50 | BPM | 130 |
TAG | 9Keys Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/dwf4lba8rin51oz/Graviskull%5BHARDDANCE%20meets%20GABBA%5D.zip?dl=1 |
製作環境 | FLStudio |
||
Regist Time | 2020/04/12 22:39 | Last Update | 2020/05/04 00:30 |
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テーマが一発でわかるのは非常に好印象ですが、その一本がずーっと続いてしまうとどうしても冗長に感じてしまいます。
この手のジャンルでいいなあって思う物はメリハリがとても付いているので、
キックを聴かせる→一回引く→キックもっかい入ってくる みたいな展開になると、より引き立つんじゃないかと思います。
ロングインプレありがとうございます!
曲がどうしても繰り返しのフレーズになってしまうのでやはりもう少しメリハリつけてやるのが課題ですね。
一度引いたところでキック小さく鳴らすのもいいですね!
ありがとうございました!
強烈ですね。熱いサウンドが印象的でした。
ミックスが少しmuddyでしたので、サウンドを少し整理すればもっと良くなると思います。
曲に繰り返しがあって譜面も少し繰り返し的になりましたが、
この程度ならよくできた譜面だと思います。
ご参加ありがとうございます。製作お疲れ様でした。
ロングインプレありがとうございます!
他の方からも音が籠りがちといわれているので、ミックスがんばりたいですね・・・
譜面の方は初めてながら繰り返し気味になりつつも飽きない配置にできたかな?と思います()
主催おつかれさまでした!ありがとうございました!
このイベントでは珍しく、非常に硬派な曲ですね。
特に中盤の声ネタが入る箇所がカッコよくて印象的でした。
曲全体を通して音がカッコよく決まっているのですが、1番のメインとなるはずのシンセの印象が薄くそれが最後まで続いてしまったのが惜しいと思いました。
曲の最後に転調で盛り上がりを見せましたが、シンセリフそのものがあまり印象に残らないため、なんだか不発のまま曲が終わってしまった印象が残ります。
リフにメリハリがあったらより良かったのではないかと思いました。
譜面はハイパーまでクリアしました。隣接譜面を避けているからかなのか非常に押しやすく、7鍵のようなノリで叩けてとても楽しかったです。
初めての譜面作成とは思えないほど綺麗にまとまっており、非常に良い譜面だと思います。(私もPMS初心者なので、たいそうなことは言えませんが・・・)
今年のA-1に参加されるようなので、ぜひNot Airを目指してみてください!
制作お疲れ様でした。
ロングインプレありがとうございます!
どうしても繰り返しがちなフレーズが続いてしまうので印象的なシンセリフにならなかったのでかなり痛手だったと感じています。
まさしくもう少しメリハリつけて今後に活かしていきます!
H譜面のほうは全体的に押しやすく主に左右振りと細かい指の動きで難易度を上げたので、まさしく押しにくい隣接譜面はかなり少なくしていたつもりでした!楽しんでもらえてうれしいです。
A-1のほうもがんばります!ありがとうございました!
(EX45)
譜面が楽しかったです!
難易度を無理して上げなく「EXが45」で定めたという点が特に気に入りました。
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
実はそこ少し意識してました!本家でもUPPER譜面というのが出たので、EXを比較的低めに設定して上位譜面を別で用意したんですが、気に入ってもらえてよかったです!
全体的に音はこもり気味だけど低音域をガンガン鳴らして迫力を演出している印象で、曲ジャンル的にはこれが一つの正解なのかな、と思いましたが、個人的にはもう少し別の種類の音も入れて変化があるといいな、と思いました。でも、やりたいことを表現できているなら作品としては成功なのかな、と思います。
譜面はNをプレイしました。配置に変化をつけて単調にならないような工夫も見られて、よく作りこまれている印象です。
ロングインプレありがとうございます!
そうですね、この曲で使っているガバキックはわざとこもった感じのキックを選んだんですが、合わせてメロディで使っているシンセ等も少しこもって聞こえるような感じになってしまっていたので、アタックの強めのはっきりした音を使えばよかったなと思うところです。
フレーズがどうしても繰り返しがちな曲ではありますのでもう少し工夫も必要でしたね、次に活かしていこうと思います!
譜面のほうは繰り返しがちなフレーズなので飽きないように配置したので良かったです!
ありがとうございました!
9ボタンにこの曲が合うのか否か!
popnは昔から、個性をぶつけた実験的な作品や、他の音ゲーでは中々見られないジャンルに挑戦した、意欲的な作品が生まれる土壌があると思っています。
だから創作ジャンルが曲名よりも高い地位を得ていたり、プレイヤーのストレンジな音楽への理解も深かったり、そういう所が私は大好きなんですが
この作品「ハードダンスミーツガバ」 う〜〜〜んみずみずしいジャンル融合モノでときめきました…。この感情はpopn以外の何物でもねぇ!(?) という気持ち!
…だいぶ説得力を出すために頑張りましたが、平たく言うとPMSとしては全然ウェルカムだし、PMSで遊べるのがめちゃ嬉しいということです。笑
硬派で超カッコよくて、何よりリズム主体の重たい音がバンバン鳴り響くので、大きいボタンで叩いたときの爽快感がとっても魅力的だと思いました。
BPMもゆったり目の同時押しで、リズム隊とメロディの分かりやすい混フレなので光りやすくてノリノリになっちゃいました!
譜面かなり良かったです。シンプルなリズムの繰り返しなので譜面配置のアイデアでバリエーションをつけないといけない系の音楽だと思うんですが
そのへんがバッチリ! PMS特有の手の入れ替えを利用した軸移動で、飽きずに楽しめました。アクセントのキックドゥルルッってのもいい感じ!
初めての譜面作成ということだそうですが、無理押しはゼロ、それどころかかなり押しやすい部類で
譜面自体の難易度も概ねズレていなさそうです。えらい!(TOTALがSP相当の譜面は、本家軽ゲージより更に軽いゲージの影響で逆詐称気味だとは思います。)
HELL譜面だけ本家辛ゲージに準ずるTOTAL設定がされていました。なるほどね。やってくれますね? 遊びごたえ抜群でシアワセです。
ラストがすんごいのでLR2ならハードで逃げ切っちゃえになるんですが、このTOTALはハードゲージでも少々補正がかかり始める数値で
道中のバラマキ微発狂で崩されすぎるとゲージ残量が間に合わなくなる絶妙なゲームバランスになっている気がします。
…絶妙すぎるので、テストプレイしながらゲージ調整されたのではないかと、難易度調整力の高さにふるえております。
UPPER譜面も、少々重めのゲージ設定で大丈夫だったと思います。
とはいえ本家基準だとTOTAL175とか出てきちゃうので、とりあえずTOTAL300前後にしておけば微辛ゲージ程度の適正値になると思います。辛ゲージは罪よの。
楽しく製作して頂けましたか? また意欲が向いてきたら他のイベントでもPMS同梱にチャレンジして欲しいです。見かけたら絶対賑やかしに参りますので!
ありがとうございました。
ロングインプレありがとうございます!
確かに言われてみれば変なジャンルでおもしろい曲たくさんありますね・・・それもやはり9ボタンならではでした!
ストレートなジャンルではありますが、我ながら「ハードダンスミーツガバ」なかなか面白かったかもしれませんw
譜面に関しては言われた通りガバキックの演奏感を第一に出したかったので、キックと同時押しさせる音を別で鳴らしていたり、
メロディを同じ手で叩けるような配置にしてたりっていう意識があり自分でも楽しめていたので良かったです!
無理押しもしっかりチェックしてたのでなくてよかった・・・あと左右の入れ替えは飽きさせない配置としてかなり意識してました!
あとはHELL譜面以外のTOTAL値が通常のSPと同じような値になっていたのが勿体なかったですね、それぞれに合った値を入れるように今後の課題とします!
(HELL譜面に関しては辛ゲージ相当より少し上にほんの少しだけ上げたら面白い具合に偶然なったみたいですね・・・)
UPPER譜面も辛ゲージ相当になるとやっぱり48にしてはつらくなりそうなので微辛くらいに設定して置いたらちょうどよさそうでしたね!
全体的に自分がそこそこpopnをやっていたのが活かせたなと思います!
そうですね!僕もとても楽しく制作できましたのでまたBMSイベントで余裕があれば作ってみようを思います!
ありがとうございました!