DIGI-METAL

Raktāśikhā

ROKINA (movie : あひゅりむ)

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x1〜★x15 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2021/01/05 23:31
 

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Music information

Movie

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フルセット / full set
https://dl.dropboxusercontent.com/s/9widxyx9saysg6y/LNB67-rakta.zip

オマケ AIきりたん版:中身を↑のフォルダ内に上書きしてください。 / AI-Kiritan sing ver : Replace the original archive with the below contents. (2 files)
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通常版 (上書き復帰用):フルセットからBGMだけを抽出したものです。 / Original ver : These are the same to BGMs in the full set.
https://dl.dropboxusercontent.com/s/fftzoyiom0e8ggx/LNB67-rakta_vocal_off.zip

Total : 17432 KB

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

コメント

(2021年01月05日 23:31 更新)

たくさんのインプレありがとうございました。似た内容が多いためここで返信みたいなことをします。

@音
(音質ではなく)音の質についてはかなり指摘されていますが、今回の3曲の中では自分でもこれが一番ショボい出音になったなと思っています。主な原因がツインギターのエフェクト周りなのですが、一体どうすれば良い音になるのか全然見当も付かないのが困りものです。アンプなのか??

Aカラオケっぽい
まさにカラオケです。この点については「本来歌入りを想定して作られたものをインストとして出す」というある意味未完成の状態で出してしまったので、とても反省すべき点です。とはいえこちらも歌を入れるのが(コネも機材もないので)ほぼ不可能なので改善が難しいのが困りものですね。歌入れるなって?はい…… (きりたん版を聞いた人はどれくらいいるのだろうか?)

B曲構成
けっこう気に入っていただけた人が多いみたいで大変嬉しいです。こういう曲は聞くぶんには好きなのですが、@Aの問題もあってなかなか作れないジャンルなので、もう少し作曲が上手くなったらまた作ってみたいところです。

C譜面
譜面は……まあ……お察しいただけたということで……。$trange Attraktorもそうですが、この曲も基本的には「譜面ありきの作曲」とでもいいますか、ともかく「押しやすさよりその曲らしさ」を追求した譜面になっているので、楽しいと思える人とそうでない人でだいぶ印象が変わったものかと思われます。全ての曲でウケを狙いたいというのではなく、譜面傾向の異なる3曲をプレイしてどれか一つでも気に入ってもらえればいいなという意識で作っておりますので、今後もそんな感じで見守っていただけると幸いです。

改めて、インプレくださった皆様、ありがとうございました。お疲れ様でした。

-------------------------------------------------------------------------------------

※以下の文章に意味はありません。
※読み進めても何も得られません。

-------------------------------------------------------------------------------------

黒い球体を退けると、あなたは広間を見渡した。
入ってきたのと反対側の端には、さっきと同じような暗い通路があった。
他に道もないので、あなたは先へ進んだ。

進むほどに気温は上がり、前方にはほのかに赤い光が見えてきた。


通路を抜けると、そこは火山洞窟のような部屋だった。

中央には円形の台があり、その周囲は切り立つ崖となっていた。
入り口からその台まではか細い橋が渡り、崖の下にはマグマが紅く輝いていた。

台の中央にはやはり誰かが仁王立ちしていた。それは、赤い髪と衣装を纏う女性だった。
あなたが女性の前に立つと。女性は言った。

「よく来たな。ここは―――いや。要点だけ言うか。この先に行くなら俺と戦え。」

予想はできたが、いきなりの臨戦態勢である。
道を戻ってもあの暗い部屋しかない。あなたは先へ進むほかない。

「ちょ〜っと熱いだろうが、まあ―――」

女性は両の拳を合わせると、そこに炎を携えた。

「死にはしねえだろ。がんばれ」


迫りくるは烈火のごとき連打!焼かれる前に焼け!

詳細情報
Team いまだに中学生
BMS Artist ROKINA (movie : あひゅりむ) URL
Genre DIGI-METAL Original・Self
Source ----- -----
Title Raktāśikhā
Size 17432KB BGA BGI only・Other
Level ★x1〜★x15 BPM 200
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress フルセット / full set
https://dl.dropboxusercontent.com/s/9widxyx9saysg6y/LNB67-rakta.zip

オマケ AIきりたん版:中身を↑のフォルダ内に上書きしてください。 / AI-Kiritan sing ver : Replace the original archive with the below contents. (2 files)
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通常版 (上書き復帰用):フルセットからBGMだけを抽出したものです。 / Original ver : These are the same to BGMs in the full set.
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製作環境

歌詞は気にするな

Regist Time2020/10/22 00:03 Last Update2021/01/05 23:31
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Impression

Points

55
IMPRE
44814
TOTAL
865
MEDIAN
814.8
AVERAGE

VOTE

20
VOTE
16144
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 22:16)
投票者一覧
 
900

まーきー  

(CjmvBhQguM4e0Kld3cJP)

670

1037  

(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)

550

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

870

sitoras  

(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)

980

Shinji Hirano  

(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)

894

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

410

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

900

haechung  

(8wXC5mwsMIihO/luZwUS)

900

129DCB9  

(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)

644

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

900

STANK!  

(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)

920

takosuke  

(1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)

850

angelicoreXX  

(9zYTLy2HKk0Q8UhBjYBN)

777

Routine  

(XJkslAz81lt67TJRr.JP)

559

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

980

last  

(rgeGJYS4h0NjsGly3wJP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

900

ZERO  

(v3sayX0Tcc47wTkkCIJP)

840

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

750

DK  

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

925
SOMON   2020年12月20日 19:02 (EvzWGDR3f9uSg2jU7oJP)
戦闘BGMとかでもありそうな熱い雰囲気がかっこよかったです!製作お疲れさまでした!
1000
BBBB   2020年12月20日 09:05 (ANBR0kvV6k79msQvzUJP)
LOVE クサメタルスタイル
878
Greetea   2020年12月20日 02:18 (H7g0nx2aa/zEQAwGyUHK)
Thank you for your hard work.
900
夏の白熊   2020年12月19日 16:10 (A2xicuMTmd7/kmZC7IJP)
譜面の縦連とBGIは熱いものを感じます。音は(予想)耳に痛い部分を加工したら大人しくなってしまった、という感じでしょうか。[SPH]難易度適正と思います。
470
E-MAN   2020年12月10日 18:07 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 61.0%-62.0% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
865
EPIMATA   2020年12月05日 02:25 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 410/500 - 130/150 - 325/350
800
CHAN   2020年11月28日 19:59 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
700
49   2020年11月26日 14:16 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
900
KASAKO   2020年11月22日 23:05 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
トリルが楽しい!制作お疲れさまでした!(音楽: 480 / 500, 動画 220 / 300, ゲーム性 200 / 200)
862
saaa   2020年11月21日 21:30 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[ANOTHER+] 一生トリルで大叫びしながら餡蜜しました 音源のチープな感じなどからカラオケ音源感がすごい............
950
the_eternal_paradox   2020年11月19日 03:18 (I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)
Played NORMAL. This was definitely a boss fight song. It was simply very epic. Small complaint that there are some very repetitive places in the chart and my hand got tired, but otherwise, it's great! :P
850
Darkzero   2020年11月15日 15:47 (NoXiUmXyiF1N.gUJV6HK)
[Another]1313131357575757 200bpm
825
Joe Castle   2020年11月15日 13:30 (c45EFGcz6xvi2xIfQEVE)
I bit underwhelming coming from Rokina, but its quite the good entry.
999
十錠らぴす   2020年11月15日 02:04 (zsD9XLES.qWpa3fPc.JP)
炎柱。シリーズ続編密かに待っておりました。これはなかなか個性的で人を選ぶ譜面ですが、逆に言えばとても良くキャラの個性が出ていると思います。燃えますね!
900
ムギ五級   2020年11月14日 20:47 (8hA8qGTze3few7wJjoJP)
キツ〜イ譜面!1週まわって面白かったです。
1000
K4Y5   2020年11月13日 11:53 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
トリルが楽しすぎる!ウキウキしながらトリルを捌いていました。曲もアツアツでかっこいい!制作お疲れさまでした!
900
N   2020年11月11日 22:44 (Wjs8ZhUU4SkVwurMJUJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
900
Black   2020年11月10日 20:58 (4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)
なるほどボス曲、って感じの雰囲気ですね! (とても分かりやすい) チーム名というかコンセプトにもしっかり沿ってる感じがしたので好印象ですw ただいつもよりはちょっと音控えめかなー?と思いました(
790
Mathieu   2020年11月10日 05:58 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
The more I listen to it the more I like it. I find it a little too repetitive. Nice stagefile.
950
たあぼう   2020年11月09日 00:24 (QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)
偶然にも某お米ソング†と譜面傾向が似てるけどこちらの方が好きです。
900
CARET2   2020年11月08日 12:54 (RGFOYDFYRBdvNtyGm.JP)
曲と一枚絵がよくマッチしていて良かったです!連打がものすごく難しかったですが、アクセントとして映えていて面白かったです!
960
Grimfearia   2020年11月08日 03:20 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERとANOTHERをプレイしました。アツイ譜面に乗りながら連打譜面をたたくのが楽しかったです。
800
Schuld   2020年11月07日 23:30 (ZkZUsXgrpgFjJ/Qu9gKR)
戦闘BGM。疾走感が続くことを除けば、 平凡な曲だと感じました。 プレーも平凡で、印象は弱く残ったようです。
900
七海   2020年11月07日 18:29 (H5KzTDywxJzyAC4jCMKR)
お疲れ様です!譜面が楽しい!
750
MIKI   2020年11月07日 15:01 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 660 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 40 / 100) 製作お疲れ様でした。
802
Khibine   2020年11月07日 11:36 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]バトルミュージックっぽいメタルな印象がありましたが、全体的に音のインパクトが少し弱いかなと思いました… BGIからも染み出ている決闘感、良い
500
bms noob   2020年11月07日 03:11 (tBjAluqGLCEkAGVRroKR)
製作お疲れ様でした。
683
atialus.nut   2020年11月07日 01:36 (95mkk0IR5HuWsHO5jcCN)
508/-/175/+0 (BGM:380*1.6-100)
400
LUXURY♪   2020年11月07日 00:05 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    860
    9924  
    Music : 525 Pts. Sequence : 255 Pts. Graphic : 30 Pts. Other : 50 Pts.

    勢いがあってバトル感溢れるデジメタルでした。
    心はいつも中学生(小学生くらいかも)なので戦闘曲は大好きです。
    とても迫力のある雰囲気なのですが、音色1つ1つにあまり迫力がないように感じました。
    一枚絵もかなり迫力があったのでより一層そう感じてしまったかもしれません。
    SPHをプレイしました。
    高速メタルには避けられないツインドラムのトリルとギターの軸譜面で、
    好きな人は好きそうですが人によって好みが分かれそうな感じです。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    584
    LT  

    Played pattern: M
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 14.0
    Final PTS: 5.84 (C+)
    Comments: 곡은 디지메탈의 장르를 어느 정도 잘 나타낸것 같습니다. SPM 패턴의 경우 곡의 흐름과 맞고 타건감도 괜찮지만 지나치게 반복적이고 안미츠 전제인 점이 아쉽습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    895
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  
    Music : 370 Pts. Sequence : 375 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 50 Pts.

    ANOTHER・ANOTHER+をプレイ。RPGのボス曲感 Emはアツい
    楽器の音量バランスのせいか、0:56〜のパートのどこがメインメロディなのかが分かりづらかったのと、
    バッキングのギターが左右に広がりすぎているのと中低域を削られているせいで重みが減っているのが惜しいと思いました。
    アウトロのギターを軽く鳴らしてからのオルガンソロ発狂パートが好きです。
    ANOTHERでは一部キックを抜いてオルガンのハモリを隣接押しとかさせても良かったかもしれません。

     
     
    780
    ion_tracker  
    Music : 160 Pts. Sequence : 145 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 475 Pts.

    Hyper(9)で後半Organ solo区間をOrganに配置するのも良い方法だと思いました。曲に合わせて配置が少しは惜しい感じがしましたが、曲の展開などでは大きな違和感なく出てきたという点では良かったします。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    646
    Triforce  
    Music : 600 Pts. Sequence : 40 Pts. Graphic : 6 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 6 / 9
    Pattern : 4 / 10 (SPA, SP MASTER)
    BGA : 6 / 10

    예전 MIDI 계열의 악기에서 자주 듣던 사운드들로 구성된 강렬한 사운드가 재미있었습니다. BGI나 곡의 느낌이 고전 게임의 향수가 느껴지는 것도 좋았습니다. 마치 강력한 2~3스테이지의 보스를 상대하는 느낌이 들었어요. 별개로, 개인적으로 곡의 마무리가 너무 급하게 끝난 것 같기도 하고, 패턴에서는 쉼없이 나오는 트릴이 조금 과도하지 않았나 하는 생각도 강하게 드는 것 같습니다. 제작 수고하셨습니다!

     
     
    846
    Deadline Hater  

    Music: 844/1000
    Movie: 875/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 825/1000
    Overall: 846.1/1000

    お疲れ様でした。