Regist No.25
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BMS Artist kireji mail URL
Genre HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title 新宿二丁目と歌舞伎町
Size 3492KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x8〜★x12 BPM 150〜240
Keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG
DownLoadAddress http://djugg.hp.infoseek.co.jp/kireji_higegirl.zip
Comment (2010年06月14日 17:30 更新)

Movieshare Site IDを修正後のバージョンに差し替えました。
(2010年05月31日 11:34 更新)

インプレしていただいた皆様、プレイしてくださった方、ならびに主催のwosderge様、お疲れ様でした。とても感謝しております。
インプレ期間も終了致しましたので、音量・小節線等々修正したものを置いておきます。
現在のフォルダを削除し、新たに入れていただくか、解凍したものを古いフォルダに上書きしてください。(但し不要な音声があるので削除が確実です)
http://djugg.hp.infoseek.co.jp/kireji_higegirl_fixed.zip
(2010年05月17日 07:45 更新)

(2010年05月16日 21:00 更新)

(2010年05月16日 20:50 更新)

(2010年05月16日 19:04 更新)

はじめまして。kirejiと申します。
登録期間が1日延長されたとのことなので、なんとか間に合うように夜なべしてこさえました。
よろしくおねがいします。

(oggが再生可能なBMSプレイヤーでプレイしてください(LR2等))

2010/05/16 20:50 以前にDLなさった方は、
お手数ですがhttp://djugg.hp.infoseek.co.jp/higegirl.zip
こちらのファイルを解凍し、BMSフォルダに移動していただくか、再度アーカイブを保存・解凍していただければ最新の状態になります。
TITLEに「ひげガール」とつけたところLR2で正常にプレイできないことが判明しましたので、修正いたしました。
製作環境 FL Studio9,SoundEngine Free,BMSE
Regist Time2010/05/16 11:33 Last Update2010/06/14 17:30


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none3886pts2.26pts

 

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▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

3pt gmtn. [URL]
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:57 (3pkycVz68k)
あぁこういうドゥムドゥム言わせてるのは今自分の中でアツいんですよw
難易度によってソフランしていく度合いが違うという配慮が素敵です。

まぁHYPER出来なかったんですけどね。 製作お疲れ様でした。
Response



3pt Lime [URL]
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:43 (Qjh3A6hnWo)
インプレ締切まで時間が無いので後ほど返信で詳細を書きます。
申し訳ありません。
RES Lime [URL]
ImpressionTime : 2010年05月31日 00:36 (Qjh3A6hnWo)
曲:3点
何だこれ凄く格好良い!キックが凄い!
タイトルの元ネタは知りませんが楽しめました。

譜面:2点
小節線がズレているのが非常に気になります・・・
面白い譜面だっただけに残念です。

(3+2)÷2=2.5 という事で四捨五入して3ptでお願い致します!
制作お疲れ様でした。
Response



3pt haleit
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:33 (H1vJv0/lDk)
凄い!カッコいい!
まるで何かが迫ってくるようなイメージです!
迫力あるキックの音やらBPMが上がっていく展開やらとても好きです。

プレイしてからひげガールのホームページを見たのですが、
まるで新宿二丁目のオカマが大量に迫ってくるようなイメージに変わりました。
ジンギスカーーーーーーン
3点!
Response



2pt papyrus
ImpressionTime : 2010年05月30日 22:06 (VaTrgOZ8NE)
小節線がずれてるのがハードコアすぎて気になります。
でも、曲は音がはっきりしてて好きです。
たまに、何叩いてるかわかんない音があるのがちょっと残念。
制作お疲れ様でした。
Response



2pt kisama
ImpressionTime : 2010年05月30日 21:24 (FFtUVKeZ1M)
BGAが欲しいです。
Response



3pt ima
ImpressionTime : 2010年05月30日 20:46 (UsX/TrIWSM)
少し音が寂しいかなぁっていうのと最初のクラップ地帯以外は最高です。
Response



2pt Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年05月30日 19:06 (BsF6.dzQxw)
小節線がずれているのが気になって気になって…
曲としては加速後より加速前、前半のほうが好きでした。太いキックがカッコいい。
Response



3pt ququ
ImpressionTime : 2010年05月30日 18:46 (tO91yLIZpI)
なんていうか超ハードコアです。はじけ飛ぶ汗、ぬるい夜気と濃い化粧、あと髭。そんな感じに序盤だけでも濃ゆいのに段々加速していって混迷を極めていく感じがますますハードコアでした。この曲に関してはBGAが大きな味方になると思います。
譜面ですが、なんとも頭の悪い、良い譜面だと思いますが、クラップやキックを階段状に配置するのはどうも私としては好きになれませんでした。…余談ですが、小節頭が2拍分ずれてるのもハードコアなんでしょうか。
製作お疲れ様でした。
Response



1pt Moai
ImpressionTime : 2010年05月30日 17:41 (1MVQYrT1ps)
こんにちは。
歌謡曲的なものをイメージしていたのですが、
実際は迫力あるサウンドが耳に残る作品でしたね。
…最初にジャンルをよく見ろって話なんですけども。
数字以上に難しく感じるのは、後半の流れ(密度高・BPM増加)のせいでしょうか。
Response



2pt loca [URL]
ImpressionTime : 2010年05月29日 19:46 (jQ6mhCXnDE)
曲の音圧的な部分の担当が太いキックとシンセでほぼまかなわれている感じがするので、
他に何か補える音があるとより安心して聞ける気がします!
しかしこれはハードスタイルな感じと上手い速度変化が面白かったです!
Response



2pt syzfonics
ImpressionTime : 2010年05月29日 19:02 (b8p1a0hK3Q)
小節線が一番気になります。まぁ曲自体には全く関係無いので案外小さい所なんですが…
十分シンセも強いので、メインのは少し後ろに寄せても良さそうです。ここまでキックが強い曲なのでそんなに色々音を配置するのも微妙だったりしますけれども。
#40〜#47がちょっと寂しいので(特にbpm変化があるので)、皿の音を弄って後に続ける形にするともっと緊迫感あったかもしれません。

しかしどこぞのbpm変化しまくる曲を思い出した、と思ったら他の方が既にインプレで書いていました。
Response



1pt s_miho
ImpressionTime : 2010年05月29日 15:53 (EpwVdWfwhM)
見る人によって姿を変える街・新宿の本性をうまく表現していると思いました。
中盤以降がとても楽しいです。リードのリズムも凝ってるし、キックは迫力あるし、加速も脳にキます。
それだけに、序盤とかBGAとか小節線とかで小規模な減点を繰り返してるのが惜しかったです。
Response



3pt 8556 [URL]
ImpressionTime : 2010年05月29日 08:45 (iCOuZXU1DY)
元ネタは知らないのですが、曲は非常にいい曲で、このキックは相当ヤベェと思わせる要素で溢れていました。特に最後の加速もかなり気持ちいいもので、かなり良かったと思います。個人的には曲、ソフランともにΔMAXを思い出しました。
ただ前半が少々長すぎるのではないかなーと思います。あと小節線がずれており、オートさんで見たとき少々違和感を感じます。しかし、まあ個人的には普段気になるところではないので、次回から気をつけていただければと思います。
ということで、制作お疲れ様でした、これからのご活躍を期待しております。おみあげにどうぞ つ酸化チタン
Response



2pt ion_tracker
ImpressionTime : 2010年05月27日 18:26 (5kCTI1VvQI)
まだ日本語が下手で翻訳機を使いました.

漸次的に高まる感じに苛立たしさを感じらせる配置が印象深かったです.
背景画面がこの作品に似合うのが出たらより一層良いという考えもしました.

製作お疲れさまでしだ.
Response



1pt [URL]
ImpressionTime : 2010年05月27日 17:19 (/8ZIASCleA)
キックが重く、シンセが太く、いろいろな遊びが組み込まれていて、楽しい想像力を感じます!
ですが、原石のような発想止まりかな・・・という印象を個人的には受けました。
低音がキックだけで、曲を支えきれていない気もしました。
あと、じっとりと静かに始まったので、どう音が入ってくるのかとワクワクしていたのですが、
冒頭のクラップがやけに軽くて拍子抜けな感じもありました。

制作お疲れ様でした!
Response



1pt 極箱酸
ImpressionTime : 2010年05月26日 22:50 (w/bA.gAHwE)
ベースが無く、曲全体としてスカスカに聴こえてしまいます。。。

譜面はいろいろと無理があると思いました。
特にクラップやスネアのレーンを動かしすぎていると思います。
Response



3pt cybermiso
ImpressionTime : 2010年05月26日 05:12 (Cy3iFD0qqg)
これは…おおお…なんかすっげえ…

音はガチながらもbms的に飽きさせない工夫がしてあってステキです。加速やらメロディががらっとかわったりやら後半のSE音声ネタやら
序盤とか「俺のキックとフーバーを聞きやがれ!」みたいな感じでシンプルでいいですね。その分後半SEやら声ネタが少しごちゃごちゃしてて帯域がかぶってたりすることもありあんま馴染んでないのかなって思ってしまったのが残念でした。というかあのSE音叩かせてほしかった…!

ひげ○ールの曲と聞くとなんともそれっぽくて楽しかったです。加速とか加速とか加速とか。いや、全くひげ○ールは知らなかったんですが。
Response



3pt yukitani / fuoco [URL]
ImpressionTime : 2010年05月24日 19:37 (C4wFYbVN3w)
徐々に妖しく盛り上がっていくHARDSTYLE。妙な中毒性がありますね!
すごくシンプルな曲だなと思ってたらだんだん分からされました。お気に入りです。

ひげガ○ルのHPの求人情報まで見た私は漢の中の漢。
Response



2pt P.E.
ImpressionTime : 2010年05月23日 22:04 (5xYMK.SD9E)
キック音が素敵!超ハードコアしてる!
徐々に加速するっていうのは非常に面白いです。
後は展開力ですかね。後半にかけて盛り上がるのが肝とはいえ、序盤が曲、譜面ともに退屈です。
もうちょっとだけ短くても良かったかな?とも思います。
制作お疲れ様でした。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月24日 06:20 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます!
展開についてはそうですね、末広がりというよりも一直線といった風味になりました。どこかで脇道に逸れればよかったです。
序盤と中盤で少々お待たせすぎた気がします。全カットで20秒オフでした。
Response



2pt c
ImpressionTime : 2010年05月23日 21:11 (zVQ4sR5PwU)
漢らしくて良いと思います。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月24日 06:15 (z.kfehagXQ)
ありがとうございます!自分も男より漢が好きです。
Response



invalidity scamp
ImpressionTime : 2010年05月23日 17:47 (NWEIC7G7j.)
Impression is invalidity...



2pt scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年05月23日 15:00 (WTRigMuJu.)
ROTTERDAM的なSAW音が非常に良い味出してます!パワーがあるというかズガンズガン来る感じなので非常にHARDCORE。
難点は終盤の展開でしょうか。ブレイク以降の展開がBPMの上昇とともにだいぶ狂っちゃってる気がします!無理してBPM上げてるなーという感じがひしひしと。
制作お疲れ様でした!
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月24日 06:14 (z.kfehagXQ)
前(第六回無名戦)に出場した時はGABBAのくせに軽いということから、特に意識しておりました。
前半ずっしり終盤尻軽、といった感じでしょうか。もう少しまとまりのある構成にしたかったですね。
インプレありがとうございます!
Response



1pt murotani [URL]
ImpressionTime : 2010年05月23日 03:23 (nlJq87XOvk)
キックがやたらガッツガツしててなんかうけました。歌舞伎町あたりのガツガツ具合に似たものは感じます。
曲中でノリを変えながらも終始頭を触れる感じで良いです。ちょっとずつ早くなるイヤらしさが良い。
キックとメインで鳴ってるフーバー的なシンセが前に出過ぎてて他の音がわかりづらいのが残念です。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月24日 06:09 (z.kfehagXQ)
夜になっても暑苦しい歌舞伎町といった感じです、が
キックとシンセが厚過ぎて後ろの小ネタを薄くしてしまいました。
インプレありがとうございます!
Response



3pt Est
ImpressionTime : 2010年05月22日 22:24 (YIkOfEIqAc)
かっちょいい!特に前半部分が好きです。
中盤だけキックが埋もれちゃった感があるのがちょっとだけ残念でした。
製作お疲れ様でした。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月24日 06:06 (z.kfehagXQ)
ちょっと中盤は周りがうるさすぎましたね…。
インプレありがとうございます!
Response



1pt LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年05月20日 23:26 (Cx15B74JiM)
迫力ある雰囲気は気に入りました. しかし迫力にあまり追い回されて見ると逃してしまったものなどがあまりにも多いです.
まず, 小節船が当たらないです. BMSでの小節船と曲で実際に小節の始める部分が当たらないからプレーする時よほどぎこちないです.
そして曲にも全般的に不協和音が感じられます.
迫力一つが長所ではあるがあまりにも多い短所のため長所が選り分けられるBMSと考えられて惜しいです.
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年05月20日 23:28 (Cx15B74JiM)
そしてBGAがてんからないことも短所です <= この文章を漏らしました.
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月21日 00:17 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます!
小節船は編集のためずらしていたものを直し忘れて、そのまま出展してしまいました。申し訳ありません。
不協和音についてですが、この楽曲の要素として取り入れたのですが不評のようでちょっぴり残念です。
そうですね、何かを求める傍らで見失っている点が多々あると感じています。
BGAは次回作からの課題にしていきたいです。
Response



3pt ETIA. [URL]
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:36 (EtbTjSyrKk)
ひげガールの事を思い浮かべながらプレイしたら思わず爆笑しちゃいました。
オカマにものすごい勢いでキスされてる気分になりました。チェゲラ。
キックの重量感が常に凄くて体にズンズン来る感じがとても好印象です۶<☋>۶
最後の加速では思わず体が動いてしまいました。ソフランはソフランでもノりやすいソフランですね(
実際にプレイしたのはHYPERですがBPM変化もプレイに影響しないような良心的なもので、最後まで楽しめました。
製作お疲れさまでした。3ptどうぞ.+。."*゚ヽ(☢)ノ*".;'。+
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月21日 00:10 (z.kfehagXQ)
序盤中盤後半と、キックの音を使い分けてズンドコにバリエーションを持たせてみました。
ソフランも不安材料でしたが、そう言っていただけてとてもありがたいです。

プレイありがとうございました!
Response



2pt U.P. [URL]
ImpressionTime : 2010年05月20日 15:19 (ZdO4eMOlHc)
加速いいですねぇ。こういうの好きです。
曲はブレイクビーツとか入ってるともっと好きになりそう。
あと絵も欲しいですね。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:19 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます。
ブレイクビーツ分を足してBREAKCOREちっくにしようというのも考えておりましたが、
今回は肉付けをあまりせず直球で行くことにしました。
絵の方はすみません、用意しませんでした。やっぱりあるとよいですよね、次回から考えてみます。
Response



3pt N-A
ImpressionTime : 2010年05月20日 14:48 (/7YPwMwXoY)
ソフランって基本あんまいい印象を受けないんですが、これはいいソフランでした。
最後まで何か迫ってくる(Doitとイカロス混ぜた感じ?)、油断できない感じが楽しかったです。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:08 (z.kfehagXQ)
別の方のインプレにも書かせていただきましたが、こういうソフランどうだろうな、良くないかなーと
内心びくびくしていたのですが、曲のおかげか思いのほか良い印象を持っていただけたようで安心です。
雰囲気はICARUSやDo itに影響された面が少なからずあると思います。

インプレありがとうございました!
Response



2pt TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年05月19日 22:27 (t53uCAk6Do)
前半からなんかこう鬼気迫る感じで怖かったです。
スゴイ迫力!
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:03 (z.kfehagXQ)
序盤のズンドコから音量デカめで攻めたてました。
そのせいで後半ちょっと後ろで鳴っている小ネタが隠れすぎたかもしれません。
でも勢いは大事ということで突っ走らせていただきました。

インプレありがとうございます!
Response



2pt sa10
ImpressionTime : 2010年05月19日 00:26 (DOIAJRORv.)
kirejiさんは全然始めましてじゃないと思いますw

曲も譜面も適度にHARDSTYLEしてて良かったです
イントロ削っても良いかもという所と
ブレイク後音が少なすぎて寂しいので
いっそあのHPに流れるBGMサンプリングして(以下略

ひげガールの強烈なインパクトもなかなかでしたが
ハンサムガールもすごいですよね
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月19日 01:05 (z.kfehagXQ)
イベント参加暦があるのをすっかり忘れていました。間が空いていたのでw

そうですね、やっぱりイントロちょいと長く感じますね。clapから始まってもいいと思いました。
BGMは入口の方にカーソル合わせたほうにループしているのをとても使いたくなりました。ありがとうございます。(笑)
あの近辺は歩いてて退屈しないですね。

インプレありがとうございました!
Response



3pt John Henry
ImpressionTime : 2010年05月18日 18:25 (5x5jxrHq92)
曲のクオリティに関しては申し分ないとは思うのですがその曲名を冠するには暑苦しさが足りないと思います(笑)。

BPM135あたりでズンズン攻めてみる(ジュリアナテクノみたいな感じ)とか、
もっとしつこく声ネタを使ってみるとかしてみるとなお良いと思います。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月18日 20:14 (z.kfehagXQ)
今回はそうですね、「ひげ」の部分をプッシュしすぎた感があると思います。
もう少し低いところからゆっくり攻めていくのもアリだと思いました。
声ネタに関しては今後の課題ですね。ハードコア系の楽曲には大事な要素だと思います。

インプレありがとうございました!
Response



3pt j.pami
ImpressionTime : 2010年05月18日 17:10 (cDeGzNEb46)
これは楽しい!
曲全体に漂う緊張感が良いです。そしてBPM変化でさらにその緊張感が増す感じがたまらないです。
とにかく譜面が楽しい曲でした
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月18日 20:10 (z.kfehagXQ)
こういうBPM変化する楽曲は毛嫌いされるのでは、と心配しておりましたが、
よい印象をもっていただけたようで安心しております。
楽曲もラストに向けて突っ走る感じが譜面に出せてよかったです。

プレイしていただきましてありがとうございました!
Response



2pt Aloin
ImpressionTime : 2010年05月18日 16:12 (1vYR3xFHUI)
元ネタ?のHP見ましたが、中々破壊力がありますねw
後半のBPMの上がり方をみて、段々お酒が回ってきているかの様な印象を受けました^^
そういうところなどを汲み取ると、この元ネタとハードコアな音との融合が上手く出来た作品だと思います。
譜面は後半のメインでなるシンセのレーン移動の仕方に違和感を感じました。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月18日 20:07 (z.kfehagXQ)
お店の前に看板があるのですが、かなり異彩を放っています。(笑)
楽曲に関してはマッチしていたようで嬉しい限りです。
譜面の点なのですが同じ音で2連、続く箇所をわざわざレーン変えて設置してしまったのは失敗ですね…。
今後気をつけていきたいです。

インプレありがとうございました!
Response



3pt yosan
ImpressionTime : 2010年05月18日 10:26 (yaqkIbVeuU)
もうとにかく後半の加速が楽しすぎます
BPM175のとこがハイスピの関係で超必死になるのがまたいい
このままどんどん作って有名作者になって欲しいですね
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月18日 19:59 (z.kfehagXQ)
後半尻すぼみにならないよう前半をムチムチにしようとがんばりました。
ラストまで突っ走った感が出せたようでうれしいです。

プレイどうもありがとうございました!
Response



3pt rider [URL]
ImpressionTime : 2010年05月17日 23:00 (6abrElSzv6)
超好き

こんなBMSが増えたら良いなあと思いました
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月18日 18:54 (z.kfehagXQ)
ありがとうございます。
自分もこういう楽曲が増えていったらとてもうれしいです。
Response



3pt Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年05月17日 15:41 (dueIuI0S0E)
あの発狂10段さんの名前と同じだった気がしましたがあの人だったのか!!!

曲:元ネタは知りません、というかそろそろ韓国人が知るわけない内容な気がします。

無名戦で出た数多いハードコアでは間違いなく一番好きです。音と構成すべてがハードでコアなだけで自分は満足です。逆にほかはあるのにそれがないと更に怒ります。たぶん無名戦の中でも一番好きかもしれません。(何故かもしれないと言ったとはいえまだ出てない作品があるので。)

譜面:素直に歪みねぇ譜面で好きです。叩く音もちゃんとわかりながらここまで熱い譜面大好きです。もうちょっと歪みねぇ譜面だと更にいいなーと思う自分がありますがそこまでは気をつけなくてもいいです(笑)

歪みねぇな!!!

ちなみにジャンルがどうかと言うとハードスタイルだと思います。
RES Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年05月17日 17:39 (dueIuI0S0E)
そしてもう一つ言ってみます、と

Vこれがクッソ譜面とかとんでもねぇ!!!神譜面だ!!!V
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月17日 19:37 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます。
好きと言っていただけて大変光栄です。ほんとは参加も迷っていたのですが、作った甲斐がありました。
ジャンルについてはそうですね、序盤の流れはHARDSTYLEだと思いましたが、後半含めて見たらちょっとあれかーとおもいましてHARDCOREにしました。
もうちょっとケツが鳴るようなclapでパカパカパッションさせておきたかったのがちょっと心残りです。

プレイしていただきましてどうもありがとうございます!
Response



1pt Kei Iwata
ImpressionTime : 2010年05月17日 04:32 (zNK4r6MeW.)
曲のほうは何を表現したいのかが微妙な感じでした…

が、譜面がなかなかkusohumen(褒め言葉)
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月17日 05:50 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます。
歌舞伎町の某おかまバー「ひげ○ール」をイメージして作りました。
しかし、肝心のNORMAL、HYPERと続く難易度に「ひげ○ール」と入れられなかったのが惜しかったです。
泣く泣くANOTHERとなりました。

プレイありがとうございます!
RES Kei Iwata
ImpressionTime : 2010年05月18日 16:46 (zNK4r6MeW.)
あーなんか元ネタ見てきたら1点じゃ申し訳なくなってきたw
心の中で2点だとおもって受け取ってください!w
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月18日 18:52 (z.kfehagXQ)
ありがたく受け取らせていただきます。(笑)
Response



2pt nmk [URL]
ImpressionTime : 2010年05月17日 04:23 (C0JkJ9juXg)
素直に音作りに関心しました。
ハードコアらしい音作りができていて、聞いているだけでテンションが上がってきます。
BMSではあまり見かけない加速するタイプのハードコアで、意表を突かれました、勿論、いい意味で。
ただ、最高潮に盛り上がるBPM240の部分がもう少しだけ長く欲しかったかな、と思います。

譜面はごめんなさい、難しかったです、でも何度も挑戦したくなる良さも持ち合わせています。
作成お疲れ様でした!
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月17日 05:45 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます。
製作途中「前半全部ぶったぎったほうがいいんじゃないか」と迷ったくらいだったのですが、
曲としてなにか変化を持たせてあげたいというのもありましたので、あのような形になりました。
当初はハウス系の楽曲が頭の中にあったのですが、気づいたら鳴っていたのはボンゴではなくガバキックでした。
譜面についてはHYPER->ANOTHER間で劇的なビフォーアフターを遂げてしまいましてもうしわけありません。
難易度別に変化するBPMが異なりますが、これは統一させたほうがよかったかもしれません。

プレイしていただきましてありがとうございました!
Response



3pt DiA
ImpressionTime : 2010年05月17日 02:50 (9DzznMsiyw)
これはすばらしいkusofumen(褒めコトバ)。
ANOTHERに長い間お世話になります。
RES kireji
ImpressionTime : 2010年05月17日 05:40 (z.kfehagXQ)
インプレありがとうございます。
自分もかなりANOTHERには苦戦しそうです。
Response



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