MUSIC GAME STYLE
Go around planetary system!
くるやのぶ と かつおぶし (movie : ドムドムハンバーガーゆるキャラ(非公式))
LastUpdate : 2019/12/01 22:52
Music information
コメント
readmeより引用
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Title:Go around planetry system!
Genre:MUSIC GAME STYLE
BPM:191
Artist:くるやのぶ と かつおぶし
Playlevel
SP BEGINNER :☆2 objかつおぶし
SP NORMAL:☆6 objくるやのぶ
SP HYPER:☆9 objかつおぶし
SP ANOTHER:☆12 objくるやのぶ
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[くるやのぶ]
音ゲーチックということでいろんな要素が譜面に入りそうなのを考えながら作ったんですが、
もうめちゃめちゃすぎて色々と申し訳なかった・・・
合作してくださったかつおぶしさんに圧倒的感謝です!
[かつおぶし]
くるやのぶさんの作風に合わせようと思いましたが、結局自分の癖出まくって申し訳ごz
進捗をギリギリにしてしまって申し訳ございませんでした...
なんとか曲として完成させてくれたやのぶさんに御礼申し上げます
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<info>
[くるやのぶ]
twitter ID :@kl8nb
https://twitter.com/Kl8nb
[かつおぶし]
twittwr ID @Roy_bushi
https://twitter.com/Roy_bushi
※このBMSファイルはLR2で動作確認しています。
Team | 無名戦16 Gravity Zeros | ||
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BMS Artist | くるやのぶ と かつおぶし (movie : ドムドムハンバーガーゆるキャラ(非公式)) URL | ||
Genre | MUSIC GAME STYLE | Original・Unit | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Go around planetary system! | ||
Size | 89500KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 191〜95.5 |
TAG | 7Keys Use-BGA Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/kt49534eqfv2xhb/Go%20around%20planetry%20system.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/10/06 23:23 | Last Update | 2019/12/01 22:52 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)anvil
(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)galan
(WxDLtoSN4E2SvMQG56JP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)qfeileadh
(pwljs5biVoOKzIx30UCA)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
4.50
お疲れさまでした。
・Music(370/400点)
チップチューンの響きのメロディやコードが魅力的
ドラム体やシンセのリズムからハードルネッサンス的なジャンルを感じた…
合作でどう制作したかわからないけど、エフェクトやミックスが聴き取りにくいと思った…
音が割れてる?音が潰れてる気がする…この音圧が武器でわざとなら納得だけど…
・Art(300/300点)
ゲームらしい世界観を感じつつ音ゲーコアとしての構成を組んでいて盛り上がる!
ジャンル的にもお互いの個性が出ているのかな〜と思った!
・Obj(250/300点)
[H,A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
LNで視覚的な演奏性もあってやりがいのある配置だね!
本題、私がBOFXVインプレで初めて突っ込む話題になるけど
譜面バランスがとてつもなく悪い…本家でいうハイパーの抜けた卑弥呼。
過剰な表現だけどそれぐらい難易度の差を感じた。
アナザーなのに2400越えの発狂物量で自動判定では「Lv18.8」
ということでH-Aの中間難易度を用意するべきだったと思う…
BOFXV、制作お疲れさまでした!
音ゲーらしい展開で雰囲気良かったと思います。
音色のチョイスがどれもちょっと惜しい感じがしました。
要所要所で迷いの見えるコード進行だった気がするので、
もっと王道な感じで行った方が曲調的にも映えたかもしれません。
制作お疲れ様でした。
名義それでいいのか空読無氏…。それは置いておいて…。
音ゲーとしてのゲーム性が意識された、疾走感のあるとトランスコアだったと思います。
が…。
いろいろ惜しい点が多かった印象です。
まず、キー音が音割れしていました(意図的なものならばすみません)。
また、展開が多くゲームとしては飽きなかったのですが、些か強引すぎる展開が多い印象を受けました。それ故全体としてのまとまりがイマイチでどことなく締まりがなく聞こえてしまっています。
やりたいことは伝わったので、既存の所謂音ゲーコア系の楽曲を参考にしていろいろやってみるといいかもしれません(自分も人のこと言えた身じゃないですが…)。
BGAは疾走感を感じられ、楽曲の方向性に合っていたと思います。レトロフューチャーな雰囲気がいいですね!
譜面はNをプレー。展開が多くて飽きず、やりごたえのある譜面でした。
制作お疲れさまでした!
名義はこれでいいのだ