Hardtek
Betrayer
rat (movie : morph)
LastUpdate : 2019/06/30 23:39
Music information
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https://1drv.ms/u/s!AmPK1ozcvHAs8ji7GcDikCURdx16?e=86dggH
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http://rattoto10.jounin.jp/bms/Betrayer.zip
(6月6日04:14までにDLした人向けの追加差分)
https://1drv.ms/u/s!AmPK1ozcvHAs8j7zLnh5NnjGNoH-?e=hmrF8b
試聴
コメント
(2019年06月07日 01:02 更新)
(2019年06月06日 04:20 更新)
(2019年06月06日 04:19 更新)
はちぶんのいちさんによるギミック譜面を追加しました、
以前にDLした人は本体リンクの下のリンクから追加譜面のDLをお願いします。
こういう場でははじめまして。ratと申します。
普段は差分作ったり、難易度表の管理だったりをしています。
あんだけ出ない出ない言ってた無名戦に急遽出場する運びとなりました。
初作曲初BMS作成なのでクオリティの方は他の作者様に劣るところがありますが、
それでも頑張って作ったので、多くの人に楽しんでもらえたらな〜と思います。
というわけでよろしくお願いします!
最後に、BMS化についていろいろ教えてくださったuetさん、
締め切り1週間前にも関わらずBGI依頼を快諾してくださったmorphさん、
そして僕がBMSをつくったらいろいろしてくれると約束してくれた皆さんにこの場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました!
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | rat (movie : morph) URL | ||
| Genre | Hardtek | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Betrayer | ||
| Size | 1864KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x3〜★x12 | BPM | 200 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://1drv.ms/u/s!AmPK1ozcvHAs8ji7GcDikCURdx16?e=86dggH (mirror) http://rattoto10.jounin.jp/bms/Betrayer.zip (6月6日04:14までにDLした人向けの追加差分) https://1drv.ms/u/s!AmPK1ozcvHAs8j7zLnh5NnjGNoH-?e=hmrF8b |
| 製作環境 | Medly→FL |
||
| Regist Time | 2019/06/05 19:38 | Last Update | 2019/06/30 23:39 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2019年06月30日 23:39 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
2019年06月30日 22:50 (Ytbm4KYrptIedz2mi2JP)
2019年06月30日 22:50 (AY4jypzjdOUt6MMP1UJP)
2019年06月30日 22:18 (4PHLuX90cm0EJvoP3IJP)
2019年06月30日 22:06 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
2019年06月30日 21:51 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
2019年06月30日 21:46 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
2019年06月30日 21:28 (D8cpmjcLN9bqS9BWJwJP)
2019年06月30日 20:20 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
2019年06月30日 20:11 (ZVD5fNF95krhCAHRakJP)
2019年06月30日 20:11 (ZVD5fNF95krhCAHRakJP)
2019年06月30日 16:56 (8ZiqBcc0tSbggXaIx.JP)
2019年06月30日 16:03 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2019年06月30日 15:34 (lu8I6Oy7ZqpoDTTJxIJP)
2019年06月30日 14:46 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
2019年06月30日 12:16 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
2019年06月29日 22:29 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
2019年06月29日 19:01 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
2019年06月29日 05:16 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
2019年06月29日 04:40 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
2019年06月29日 02:34 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
2019年06月29日 01:33 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
2019年06月28日 16:02 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
2019年06月27日 22:50 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
2019年06月27日 12:18 (zR2xenJAknDqzmB9H.JP)
2019年06月26日 18:20 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
2019年06月25日 20:28 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
2019年06月25日 12:36 (XvBkvH7q3mkAzHMjKUJP)
2019年06月21日 23:01 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
2019年06月19日 12:51 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
2019年06月18日 23:52 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
2019年06月17日 19:43 (xlvwJFx4NKTiiug96UJP)
2019年06月17日 13:57 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
2019年06月17日 11:43 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
2019年06月16日 05:44 (KZplpE4Y7M67VjzjNoJP)
2019年06月15日 18:02 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
2019年06月14日 21:26 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
2019年06月14日 21:24 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
2019年06月13日 00:56 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
2019年06月12日 21:46 (AVGGmFukxPhwU/hoqEJP)
2019年06月12日 19:14 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
2019年06月12日 15:50 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
2019年06月12日 15:47 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
2019年06月12日 00:19 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
2019年06月11日 14:14 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
2019年06月11日 13:13 (04n58OCHYZwgg.QRXIJP)
2019年06月11日 09:33 (cxAox0UvZg62HrbjukJP)
2019年06月11日 08:25 (Hv47EqmMEAK5XV7ZZkJP)
2019年06月11日 02:01 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
2019年06月09日 22:48 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
2019年06月09日 19:44 (GKI0eD93IMbFIKNmZoJP)
2019年06月09日 18:01 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
2019年06月09日 16:22 (pimnT7eni7yH0H09OoJP)
2019年06月09日 14:38 (05kH67yW02iN388zzYJP)
2019年06月08日 23:04 (pzKrIF6hUtC0KC073YJP)
2019年06月08日 17:23 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
2019年06月08日 12:47 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
2019年06月08日 01:55 (W6h2RNsWSmTITQCx8EKR)
2019年06月08日 01:21 (QorPr4BX4b63eJiY1YJP)
Post Short Impression
Long Impression
ヤバイですね☆
鼠クラスタは全て下水鳴動して死ぬ運命 ※そんなことはありません
佳作の範疇です。hardtekの組み方を真似てるけど、音がhardtekのそれじゃないのでなんちゃっての域を出ない感じ。
中盤から入るシンセリフも、これ一本で最後まで持たせるほどの魅力には至らないかなあと。
このジャンルに関しては、隣のハードテックマスターuet先生に聞けばいいと思うので私は深く書きませぬ。いや書けませぬ。
初DTMなら十分すぎる出来だし、数作ればそれだけ伸びるフェイズだと思います。
※と下書きしてたらuet先生コメントインプレ書いてました
#曲を作ったのかrat
流石に展開少なすぎかなとかキックの音が明らかに選択ミスかなとか気になる箇所は多々あるんですが、
イントロからずっと鳴ってるシンセがやたらキャッチーだったりリフの叩きがハチャメチャに楽しかったりで
妙にハマりました。容量も小さくて好印象〜
今後どういうジャンルをやるのか読めないのでとりあえずミックス・音作り等技術面の向上に期待!:rat_smile:
模範解答はRemixの方聞いて
細かいアドバイスはめんどいので箇条書きで
・キックのアタックが足りない
・コンプとあと最悪トランジェントを導入して粒を出そう
・Hardtekとしても展開が少ない
・8~16小節で1展開、展開前にfilを入れる これだけでも大分変わる
・作るジャンルの曲のインプットは結構大事なので色々聴こう Hardtekなら聞いてくれれば色々出すので
主としてはこんな感じ 細かいとこは後で聞いて
製作お疲れ
氏の今後の活躍のためにも、率直な感想をはっきりぶつけます!
曲の雰囲気はジャンル通りのイメージが伝わりました
繰り返しが多く、展開に欠けた印象…
リズムが一緒なのが続いて、少し飽きがありました…
導入と締め方も一緒な展開で、終わった感じも無かったです…
音は少ないので、寂しい印象には感じました…
譜面は無難な配置ですが、ミラーで繰り返したりが多いので
他の楽器を叩いたりした方だ良かったのかもしれません
この作品にはキャッチーさが足りない。と思いました
何を伝えたいのか印象に残りずらかったです
イラストはいいね!かっこいい!
世界観が伝わりやすい個性的な作品に感じました。
全体の作品としてどう見るか?となると低めになりましたが、
譜面は十分に楽しめる作品でした!
BMS初作成同士なので、制作事情を考えると
個人的に大健闘をした作品だと伝わります
これからのratさんの活躍に期待!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
初作曲でこのレベルの楽曲は非常にすごいと思います。
改善点はもちろんありますが今後の活躍に期待できるセンスの光り方だと思います。
ウワモノのスケールが外れていてあまり心地よく聴こえない印象が大きかったです。
キックの音作りの問題(アタックの弱さ)もそうですが音量が少し小さい気がして、裏のサイレン、サイドチェインのかかっているホワイトノイズの音が大きく、叩いてる途中でビートがかなりズレやすかったです。
サイレンは音の印象が変わらずずっと鳴っているので「やかましいな」という印象しか湧きませんでした…
展開ももう少し作ることが出来たと思います。クラブミュージックはイントロ→ドロップ→ブレイク→ビルドアップ→サビのように王道な展開の仕方があるので、それを意識しているだけでもだいぶ違ったと思います。
上記の展開の理由もありまして、休憩部分がないので非常に疲れる譜面でした…
譜面制作者らしく配置は整っていて遊びやすさは非常に良かったです。差分も思い切って遊んでいて面白かったです。
ですが、やはりメリハリを作るために叩く音を展開に合わせて減らすということも1曲2分前後で楽しむ音ゲー尺としては必要な事だと思います。今後の作品に期待です。
曲と譜面に共通する点ですが、個人的にはサイレンの音がキックと若干ズレてる?のでリズムが分かりにくかったのが気になりました。
ただそれを含めても譜面の質は高いのではないかと思います。
また楽曲についても悪くないと思いますが、他の方もおっしゃってるように展開があまり魅力的に感じられませんでした。ただこれから楽曲を作っていく上でどんどん改善していく部分だと思いますので、今はガシガシDTMやっていって欲しいです。
ところで初作曲でこれってマジですか?強い。今後の活躍を期待しています。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
シンプルな音の構成ながらしっかりと空間が音で埋まっていて迫力のある楽曲でした!!
シンプルな中にもしっかりと音ゲーとしての展開が考えられていた点も非常に良かったです!
惜しいなと思った点は音が多くなるところで、少しごちゃごちゃした印象だったので、
メロディが細かくなる部分の音だけリリースを短くする、少し音量を下げる、リバーブを抑えめにする、
などをやるだけでもだいぶすっきりするんじゃないかなと思いました!!
N譜面をプレイしましたが、全体を通して非常に叩いていて楽しい、難易度相応の譜面でした!!
BGIもこわかわいいキャラクターと曲のちょっと怪しげなイメージがあっていてよかったです!!
BMS製作お疲れさまでした!!
なーるほど!?面白い方向ですね!
初作曲でこれほどのクオリティを出せるのは強いとは思います、エラいっ!
ただ、やはり初作曲というのもありところどころに粗があるなぁという印象も受けました
様々な楽曲の造りに注目し、どういった音がどういった影響を与えるのか、そういった点に注目していくと段々と化けると思います
譜面はANOTHERをプレイしましたが非常に楽しかったです。流石ですね……
もうちょっと変化が欲しいなぁと思いつつも、おそらく作曲面が向上したら譜面もまた面白くなると思いますので割愛
次回作も楽しみにしています、制作お疲れ様でした!
どこか怪しい雰囲気の曲だ! こういうので来ましたかぁ…!
めっちゃ音の使い方はいい感じだと思います! bmsに今あるこのジャンルのやつでもこんな雰囲気ですし、いい感じに捉えていると思います!
ただ、せっかくの良さをちょっと殺してしまってる印象が…
盛り上げる部分はあったのでいいんですが、ノリきれなかったのと抑揚がもう少し足りなかったかな…という感じでした。
よく言えば怪しくもストイックな雰囲気、悪く言えば一本調子な雰囲気になっているので、メリハリをつけるのを今後で頑張ってほしいと思いました!
譜面はバランスよく、楽しく押せるもので良かったですし、1枚絵も怪しさ満点で良かったですね!
(それとちょっとした追記になりますが、最初にプレイした時に曲と1枚絵を見てuetさんの作品に似てるなぁと思ったりしました←)
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした! (差分作者としては知っていますがbms作者としては初なのでI KNOWはつけずです、すみません…)
不穏な曲調、荒れ狂うメロディそしてBGIの強そうな立ち絵から溢れるボス曲感。
ミスレイヤーがSDキャラになるというギャップはすごくいいです・・・(限界オタク)
ただ曲調が少し単調な印象を受けたのでもう少し別なシンセ音を入れたメロディを加えたりして音数を増やすなどするといいかもしれません。(テクノ系なので展開を増やすというよりは音の数を増やしたり減らしたりして飽きさせない展開にしていくのがベストだと思います。)
自分の初作曲は曲自体が破綻してて人に聴かせるレベルじゃなかったなぁとプレイしてて思いました。
この作品は全然そんなことなくしっかりBMS作品として完成されてたのですごかったです。
今後どんどんDTM力がつけばさらに良い作品が作れると思います。
その楽しさに気づくことを期待しつつ今後の作品を楽しみにしています。制作お疲れさまでした!
ANOTHER・ratherをプレイ。他のヤバいのは鑑賞のみ。
ベースの音がAに対してメインのメロディがGmなので噛み合ってないのでどっちかを変えてあげましょう。
あとはキックが鳴らしっぱなので細かくピタっと切って歯切れよくするとなお良し。
単純に音不足や展開不足感が目立つのでもうちょい好きな曲とかを参考にするとこういう音置けるんじゃないか、
とか色々アイデアが湧いてくると思います。多分。
次回以降の作品にも期待。制作お疲れ様でした。
さすがというべきでしょうか、譜面は大変楽しく叩くことができました。曲の持つ魅力を最大限引き出せるような配置になっていたと思います。
逆に、譜面がとても良くできていただけに曲の構成や音使いに勿体無いところがちらほらありました。
具体的にはフーバーやサイレンのような音が変化がなくずっと鳴り続けていたり、音ゲーという媒体向けの曲にしては展開が弱かったりした点が気になりました。
基本的にHardtekはビートの繰り返しが多いジャンルなので、同じビートでもパーカッションやベースの種類を増やしたり、飛び道具的に声ネタなどを入れるなどすると比較的音ゲー向きになるとお思います。
全体的に、ミックスや音切りなどの作編曲以外の完成度はかなり高いと感じました。次回以降曲のクオリティが上がればすごく化けると思います。
制作お疲れ様でした。
楽曲 3/5
譜面等 3/5
制作お疲れ様でした!
個人的には、ノリノリで叩けて非常に楽しめました!
楽曲は、Hardtekにしては圧が弱めなのと、フィル等の展開が少し薄かなって思いました。
譜面ですが、rather、anotherと、1/8さんの譜面をプレイしました。
ratさんの譜面は、とってもらしいというか、美しい譜面が多かったですが、テック要素の譜面としてはちょっときれいすぎる気がしました。
1/8さんの譜面は、単純ですが、楽しいギミックでした!
イラスト、イケメン過ぎて萌えました!!!
譜面がメチャメチャ楽しい
楽曲に関しては、初制作ということもあるかと思いますが正直よくわからないという印象でした。
周波数帯域のバランスとかはとてもうまく取れているとは思いますので、あとはどうすれば曲がカッコよくなるか、
一つ一つの音はどのように作ればよくなるだろうか、といったどんどんどんどん細かいところまで研究していってもらえればなと思います。
こういったクラブ系のジャンルで大事なのはやっぱりビートやグルーヴの類だと思います。
DAW上の打ち込みだとそれをうまく出すのはなかなか難しいですが…リズムに関する研究もしてみてください。
制作お疲れさまでした。
ANOTHER、rather、Oh,you rat!をプレイしました。 曲は初作曲とは思えないクオリティで鳥肌が立ちました。 超カッコイイ!!! 譜面については「Oh,you rat!」はぼくの趣味じゃないので置いときます、ANOTHER、ratherはちょっと繰り返しが多すぎて「どうしたんだろう?」と感じました。 いつも譜面のクオリティを買ってただけに残念です。 でもきっと最強のbms製作者になれると思います! いつか来るその日が待ち遠しいです! 制作お疲れ様でした!
すみませんが終始鳴ってるメガホンみたいなシンセがやかましいなと感じてしまいました…
良く言えばストイックな曲、悪く言えば冗長な曲だと感じました。
こういうジャンルはハマるかハマらないかだと私は思うので、自分はハマらなかったので厳しめな点数になってしまいますが
こんなインプレには目もくれずぜひご自分の路線を突っ切ってほしいです。(余計なお世話でしたら申し訳ありません
有意なインプレを書くことが出来ず申し訳ないです!製作お疲れさまでした!
