A-1 ClimaX 2024

Don't forget to have fun

Adieu au Divertissement

KTBK

7Keys
bpm : 130 / Level : ★x0〜★x0 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2024/06/09 23:58
 

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LR2推奨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://drive.google.com/file/d/1dM7gARFUjtWhCe6YGyaoDd2O7QiT1ZP2/view

Total : 37785 KB

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コメント

りどみにネタバレあるけど最初は何も見ずにやってほしい

後、色々あってLR2推奨です(てか、ほぼ専用かも)

詳細情報
Team A-1 ClimaX 2024
BMS Artist KTBK URL
Genre Don't forget to have fun Original・Self
Source ----- -----
Title Adieu au Divertissement
Size 37785KB BGA BGA include・Self
Level ★x0〜★x0 BPM 130
TAG
7Keys
-----
DownLoadAddress LR2推奨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://drive.google.com/file/d/1dM7gARFUjtWhCe6YGyaoDd2O7QiT1ZP2/view
製作環境

どこか

Regist Time2024/05/05 01:11 Last Update2024/06/09 23:58
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Impression

Points

55
IMPRE
404
TOTAL
7.34
AVERAGE
7
MEDIAN
33
Not Air

Short Impression

9
portion   2024年06月09日 23:58 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
Not Air 「ヱピロギ」の再解釈 まだこの先を突き詰めてみたくなるBMSですが、そう感じた時点でNAと思います。0を1にする創作、たゆまぬ遊び心への姿勢が見事!
10
Yobit   2024年06月09日 23:25 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
Not Air 発想が凄いと思いました!一つの譜面で2度楽しめるような面白い作品でした!個人的には普通にプレイする用の譜面なんかもあると良いと思いました!
7
ANKAKE   2024年06月09日 23:19 (lOBnGa9Al9rQle2dHwJP)
Not Air 発想の勝利!楽曲面がやや貧弱なのでそこが補われればより良くなると思います。
8
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka   2024年06月09日 23:10 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
Not Air don't be afraid to ???... ?!?!?!?!
7
VXΛ   2024年06月09日 22:09 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
[played: for LR2]それまでのBMSの常識が覆るようなとんでも発想でただただ驚かされました・・・!発想の観点で言えば最高だったのですが、音ゲーとして正当に評価するのであれば、ゲーム性に欠けるものかつ、beatorajaだとどうしても本作品の魅力を満足に体感出来ないといった点がありますので、ちょっと厳しいかなと思いました。制作お疲れ様でした!
5
Sonobakagiri(そのばかぎり)   2024年06月09日 21:45 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
曲は良いし、コンセプトはそれはそれでアリと思います...ただ目が少しちかちかしました…ごめんなさい
10
last   2024年06月09日 20:21 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
発想に見事やられました…!BMSでしか出来ない、表せない作品です。
6
19B4   2024年06月09日 18:46 (zDg50Gawrqw9r0FDTIJP)
Not Air torajaでプレイ これは評価が難しい。コンセプトの基本は古典的音楽ゲームで確認できるようなできないような気もします。しかしそこに縛りが絡むとなると… もし作者様の意図と齟齬があったらご勘弁を。
7
ねずQ/9-zen   2024年06月09日 18:22 (fMhACdte9WEOFVxvjIJP)
Not Air 斬新なアイデアですね
5
くるやのぶ   2024年06月09日 17:39 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
Not Air 面白いこと考えますねぇ〜〜〜
4
おわりん   2024年06月09日 14:19 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
良くわからなかったというのが本音ですが、BMSならではの試みはとてもおもしろかったです!
9
LLRK   2024年06月09日 12:49 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
Not Air 発想が斬新すぎる…!「BMSの楽しみ方」をどこに置くか、その幅の広さを垣間見た気がします。楽曲としてもすごくアンビエント寄りで癒やし風にも関わらず、不穏なメッセージで終わるなど、一筋縄ではいかない感じが良かったです!配置はちょっと気になるかも!
10
hyuki   2024年06月09日 12:17 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
Not Air やられた
7
吟世かいな   2024年06月09日 11:45 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
ネタバレ込みでやってみましたが、えっと……これで合ってるのかな? と現在不安になっているところです。曲はとても好きです。
9
川崎もっぺ   2024年06月09日 03:48 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
Not Air [H]コンセプトおもろ〜!これ利用してなんか面白いこともっとできそ〜!(知らないだけかも)
5
MrNyanderful   2024年06月08日 19:35 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Lot less disturbing than last years entries. Thanks for participation!
Yuntian52   2024年06月08日 15:49 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
Unfortunately I only used beatoraja and not LR2. in beatoraja it's just some words and TV snowflake sounds. But reading the introduction that through LR2 can reveal some interesting things.
5
しるい   2024年06月08日 01:42 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
Not Air [For LR2]なるほど〜と思いました。環境の関係でorajaプレイになってしまったので十分なコンセプトの受け取り方はできなかったかもしれません…
5
Routine   2024年06月08日 00:50 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
Not Air [おらじゃ]コンボの多い譜面としてのMAX狙いに最適ですが、最後の鍵盤が非常に緊張しますねwこれはこれで楽しめました[LR]ど、どういうことだ!?とりあえずネタバレ見ないと分からんですね…面白いですが若干想定してない仕様になっているような気がします
夏の白熊   2024年06月07日 15:48 (KGUjfAxbZkllM457L2JP)
Not Air LR2ですがアプリケーションエラーで強制終了しました。fail画像はギャラリーモードで見たのでやりたいことは分かりました。でもこれbmsかと言うと謎です。
6
numuto   2024年06月06日 16:23 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
[for LR2]とても面白い発想だと思いました!(曲2/5 譜面1/3 BGA2/2 基礎1)
7
atily   2024年06月05日 23:09 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
Not Air 凄い発想です!ただ、BMSをゲームとして見ると、FAILEDになるのはちょっと悲しいです…!
6
xion   2024年06月05日 21:30 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[for LR2] コンセプトは理解しましたが、音ゲーとしての魅力には欠けている点、LR2のみの動作が評価的にはマイナスでした。
7
余接Rさん   2024年06月05日 14:11 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
Not Air こういった突飛な作品は初めて見ました。久しぶりにLR2を起動してプレイしてみましたが、BMSを単純なゲームとして捉えていないなと感じました。アイデアと雰囲気は最高に面白くて好きなのですが、如何せんゲームとして楽しめないのが難点…!!!
9
ume   2024年06月04日 12:56 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
Not Air これは非常に評価が分かれるBMSだと思うのですが、 BMSを音ゲーとしてではなく一つのアートと捉えた時に、中々面白い作品だと思いましたし、 シンプルにプレイ中、癒されるような心地よさを感じられたので自分としては好印象でした。 空間処理の馴染みがよくしっかりどのボタンを叩いても気持ちよくてよかったです。 ネガティブな感想としてはLR2限定というのがやや面倒だな、というところですかね…
8
ハルガスミ   2024年06月03日 22:27 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
Not Air [BEGINNER]最初にbeatorajaでプレイしてからLR2での挙動を確認した時の衝撃がすごかったです!仕様への着眼点と、それを上手く使った曲作りに脱帽です。
6
Osta   2024年06月01日 19:49 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
これは斬新な発想で勝負をかけましたね!そういう独創性は 良かったのですが、個人的には「不思議だ」程度にしか感じられず、それほど印象に残った作品ではないと思いました。
10
NASA◆.F8Ynhxr9M   2024年05月31日 02:25 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
Not Air 脱帽しました LR2の可能性、まだ信じていいのか……?
9
K4Y5   2024年05月30日 23:39 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
発想がすごい!圧倒されました!制作お疲れ様でした!
7
N3PH   2024年05月28日 19:01 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
Not Air [for LR2]曲はすごい良いのですが…譜面のやらせたいことは凄いわかるんですが…適正なプレイ設定もRead meのネタバレを読まないとわかりづらいのがめっちゃ難点ですね…あとやっぱりLR2のみなのにLR2IR登録不可ってのもかなりマイナスポイント…
10
ポロロッカ   2024年05月26日 17:43 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
こういう作品には出会ってこなかったので発想がとても面白かったです。
8
R054   2024年05月26日 15:14 (YIScUNhA6vxVz2ZLY6CN)
Not Air wow
6
Khibine◆.oXq/s3AXEez   2024年05月26日 14:26 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
Not Air まあ確かに発想は面白いんですが疑問点のほうが印象に残るなぁ… 自分としては特に譜面が気になりまして、譜面に関しては早打ちを考慮していない点や同じ鍵盤で違う音階の音を叩かせている箇所があったりと、そこはもう少しなんとかならなかったのかなと思ってます 曲も正直普通過ぎるので、明るい曲に対してミスレイヤーは変えずに不可視ノーツにえぐい音を載せて曲の二面性を作っていればさらに面白い作品になったと思います あとLR2でのプレイを推奨されているのであれば個人的にLR2IRには登録できるようにしてほしかったです こういった本来のBMSの裏を突いているような作品では他の人のプレイ状況が分かれば別の視点での"観測"ができるのでね… 目立ってはいますがいろいろと惜しいBMSです (IR登録不可) ( Music: 1/2 , Movie: 2/2 , Pattern: 3/6 , Bonus: 0 )
8
Grimfearia   2024年05月23日 23:37 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
Not Air played:[for LR2] 最高です。毎年無名戦に現れるコンセプト全振りなBMS、貴方ならきっとやってくれると信じていました。まさかアレを活用するなんて…ん〜〜〜ネタバレを避けたいという意味で何も書けなくて困る…!そんなBMSでした。曲自体はかなりゆったりとした雰囲気で癒されます。”本命”の方はもう少し音階意識するとよりそれっぽくなるかなと思いました!今でこそLR2は古の本体ですが、まだまだこういったコンセプトのBMSが生み出せるんですね… BMSの世界は興味深い。感動しました。制作お疲れ様でした!
9
KAH   2024年05月23日 16:06 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
ピアノ音源のぶつ切り感がなければ最高のBMSになってたかもしれないです。
10
通話中に鮭を焼きまくる人   2024年05月23日 10:16 (8XIYFRPRaXR9teRnN6JP)
Not Air あーーーこういう攻め方かなり好きかもしれない!こういう遊び方の発想は好きなんですが、結局終わった後にゲージが無くてfailed画面出てくるの音ゲー的にちょっと惜しいです
5
sky   2024年05月22日 23:02 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
LR2環境はないので雰囲気だけ味わいました。
7
kooridori   2024年05月19日 17:17 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
面白い試みで良いですね!個人的にはあまり意味を感じられなかったのと、普通に叩かせたい方の譜面がおそらく音階無視で打鍵感が薄いのがかなりもったいなく感じました。
9
OfficialAz3   2024年05月18日 15:58 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
Not Air This entry is very interesting to me not because of the rather questionable English Speeches but the way on how to play it. I really cannot experience the hidden notes because I play on beatoraja (except for marking Hidden Note), but I know what is the intention of this BMS. And THAT, is creative. I like it! ^^
9
Yumul Onishi   2024年05月18日 12:21 (DWNVZ1nR1SDxx9zAOAJP)
ここに7個のボタンのサンプラー置いといたので好きに使ってね感。楽器をやったことない人、音ゲーすらしたことない人に是非プレイしてほしいですね。楽器が弾けない人でも手軽に音楽を楽しめるのが音ゲーのはずが楽器より練習を求められるようになってるので。キー音にいくつかのパーカッション系の音がならせるといいと思いました。
6
椿.   2024年05月16日 22:36 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
Not Air 雰囲気全振りで来ましたね...w本当に曲の雰囲気は良いと思いましたが問題が譜面ですね...こういうコンセプトであるのであれば申し訳ないのですが、特にそういうのが無ければロングノーツを置きまくった譜面等があればもっと良くなるかもしれません...最後の黒鍵が来た時の僕「いやそっちか〜〜〜〜〜い!」制作お疲れ様でした!
4
MiKaDo   2024年05月15日 22:41 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
Not Air ジャンル名の「Don't forget to have fun」を、そのまま返したいというのが率直な感想です。奇抜なアイデアは良いと思いますが、それに説得力があって、遊んでいる側に楽しいと思わせることが出来るかということを考えたときに、この作品は「NO」だと感じました。今の時代に、LR2限定というのも個人的にはかなりのマイナスです…。それでも、人と違うことを突き詰めていく姿勢は素晴らしいものだと思うので、Not Airはつけさせていただきます。これからも自分の道を突き進んでいってほしいです!
7
nekomimi_STRaw   2024年05月15日 21:40 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
なるほど!? とはいえミスを強いるギミックなのでゲーム性という観点ではまだ考える余地があったかもしれないと思ってしまいました。
9
9RAN   2024年05月15日 03:00 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
Not Air 芸術的だ…評価は人ぞれぞれだが、私はこういうコンセプト嫌いではない、むしろあり。ちなみに、二回目は普通にプレイしてみた、最後のキー音で一気に不穏になった…。制作お疲れ様でした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    10
    反トルク式駆動   Not Air

    初体験 天才

    ↓これ参考にするとbeatoraja対応版も作れるかも……
    https://venue.bmssearch.net/bmstukuru2023/34

     
     
    10
    25Ohms   Not Air

    [SPB] Thank you for reminding us again! No matter what comes next, BMS is a game at first I think! Scoring and ranking are not always the first and only thing to consider (at least for me)!

    Have fun, enjoy the game itself, and don't forget your original intention!

    Thank you for your hard work!
    [Meaningful]

     
     
    9
    HaWooL4   Not Air

    [for LR2]
    뭐... 당연히 호불호는 갈릴 수밖에 없다고 생각을 하고요.
    이건 뭔가 약간 BMS로서 바라보기보다는 예술적인 느낌이 강해서 그런지 묘하게 끌리긴 하네요.
    당연히 리듬게임적인 요소는 거의 없다시피 한 것 같습니다. 뭐 어때요.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    7
    ☆重野葵☆彡  

    Played: [SPB]

    基礎点: 4
    完成度: 1 / 1
    譜面: 1 / 2
    好み: 1 / 3

    Total: 7

    作曲部分は結構いい感じだと思います!
    声ネタ主体の場合もピアノが入った場合どちらのも楽しめるのはとてもユニークだと思います。
    <ネタバレ>の方の音階無視だけが曲への没入感を失う要因になっていてとても勿体ないと感じました。

     
     
    6
    Phleguratone  

    アンビエントとしては聴けるのですが、BMSとしてはギミックを見てもよく分かりませんでした・・・・・・

    点数:6.5/10.9 → 6pts.

    製作、誠にお疲れ様でした!!

     
     
    1
    LT  

    Played pattern: 7LR2
    Music: 1.5/7.0
    Pattern: 2.0/7.0
    Keysound Objects: 1.0/7.0
    Others: -1.0 ((-1) cannot register LR2IR)
    Total points: 3.5
    Final PTS: 1 (F)
    Comments: 指示通りにプレイしなければ実験的な印象を与える作品よりも、そうでなくても興味深く何度もプレイしたくなり、後に追加コンテンツを派生させられる作品が、特別なテーマがないBMSイベントにはもっと適しているのではないかと思います。そして、ボーカルサンプルには強めのブラーを適用するのが曲の雰囲気に合うと思います。
    for LR2ですが、LR2IRの登録ができないことも謎でした。

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    7
    TaW◆TEijsusGjSDI   Not Air

    BasicPoint 4.0
    Music 1.0
    Visual 1.0
    Pattern 1.0
    = 7.0

    解釈は人それぞれ

    当方のメイン環境がbeatorajaのため、後日LR2で真相を確かめました。
    かの奇BMS『天国と地獄の結婚』を思い出しました。
    こちらの場合裏ルート(?)が強制Faildになるため、TOTAL値や無音オブジェ等でどうにか調整できないものか…と思いましたが、コンセプト自体はA-1のそれと合致しており、真相が分かった時印象が良い意味で180度変わりました。
    それ故に音ゲー媒体とのミスマッチが拭えないのが非常に残念に思う…のですが、タイトルの意味合いからしてそこも含めてこの作品のコンセプトな気もします。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    9
    4G   Not Air

    制作お疲れ様です。
    2024-5-31T22:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
    [for LR2] : フルコン

    二つの楽曲が重なり合っている状態という世界観は独特でとても面白かったです。音作りの細やかさもあってメッセージ性の強さが独特。
    通常プレーで最後に「Don't be afraid to die」と流れることがギミックの入口になっているのも良かったです。
    が、ギミックの入口がわかるだけでギミック用の設定まではわからないので謎解きとしては理不尽に感じました。

    まあ私の環境だとBGAつけたままプレーできないので本来のギミックは別の方法で確認しました。(BGAつけるとなぜか10秒ちょっとでPCが落ちる)
    orajaで本当にできないのかconfig.jsonとconfig_player.jsonいじってみたんですが滑らかに表示してくれないですね。(そしてPC落ちた)

    以下、譜面の感想です。
    ・内容的にベリハ判定でもよかった気がしますし、ギミックの方も本来演奏してもらいたいタイミングの前後を
    不可視無音オブジェではさんだ方がメッセージ性が強くなると思いました。
    [ZZ--xx--------oo--------xx--ZZ]のような感じで。xxが鳴らしてもらいたい音でooが実際には何もないけど演奏してほしいタイミングです。


    【配点】
    曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
    楽曲の品質: 2.5 / 2.5
    楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
    譜面の完成度: 1.2 / 2.0
    譜面のユニークさ: 2.0 / 2.0
    TOTAL: 9.2
    PT: 9pt(小数点以下四捨五入)

    ※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
    ※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

     
     
    5
    LEO Sailko  

    NO.26 5pt
    [Beginner]—total: 45/100pt 通过
    This is one of the few experimental pieces at the event. Seeing "Don’t forget to have fun" in the "GENRE" column immediately tipped me off that this BMS work isn't your typical fare. So, I can't evaluate it using the usual scoring method. From a BMS standpoint, it's clearly simple in terms of auditory experience, and the composition is far from being "passable." However, it still works as atmospheric music, and the insertion of vocals feels like doing a listening comprehension exercise for music. So, I focused on the "LEVEL 0" BEGINNER chart.

    This music is clearly challenging to translate into BMS format, so you chose a different path. I noticed in the folder that you created a bunch of "divertissements." When I missed the SC in the chart, the so-called "hidden chart" suddenly appeared. I hadn't encountered this creative idea in BMS before, even in BOFOON. Regardless, I was pleasantly surprised when I realized it, so you achieved your goal! (I'm using the beatoraja client, so I'm not sure if LR2 players can actually access this "hidden chart," or if it's just a joke.)

    So, I'm not sure how to score this, but because of the creativity involved, I'll give it a pass with 45 points. However, my impression of "KTBK" isn't the best because you rarely, if ever, produce serious BMS works. But I still suggest you put effort into creating a proper BMS piece so we can see your true skills. Besides, continuing to produce works like this might become tiresome for everyone, or even be seen as mischief-making (though as long as you're having fun, right?). Keep up the good work, and make a normal piece for us to enjoy! Plz

     
     
    9
    Black   Not Air

    なるほど!! ってなりました! (なんかあっちと同じ反応になっちゃってごめんなさい( )

    奇抜さもそうですけど、こういうやつで来るか〜〜っていうのが個人的な感想ですねw
    まぁでもこれは初見だと気付かないかもなぁ…( (めんどくさがり屋なとこがあって設定だけ読んじゃったのはごめんなさい…)
    実質割とヒーリングミュージック的な側面が強いため、プレイする上ではどうしても…というのは仕方ないとして、試み自体はだいぶ面白いのでそういう意味ではそのチャレンジ精神をむしろプラスに捉えたいな!と今回は思いました!
    しかしやっぱりもう少し普通にプレイして楽しめるようなタイプもあると嬉しいな?と思ったのは確かなので、それを考えて今回はそこで少し調整をさせてもらっています(

    ということで今回はこれでお願いします!! 次回はまたどういうものを見せていただけるのか、めっちゃ期待していますよ!!

     
     
    5
    さんわり  

    PLAYED:Beginner
    -インプレ
    ネタバレになると思うので詳しくは伏せますが、発想が斬新で良いと思います
    これもBMSならではの作品であり、印象に残るものがあり良いと思います

    ジャンルとしてはややアンビエント寄りで難しいところですが、より演奏感の出る作りや、若しくはアドリブが可能な音階の選択などがされるとより良くなると思います

    制作お疲れ様でした

     
     
    8
    空読無 白眼◆AAsLr5pt2iA2   Not Air

    - 「BGMレーン + ミス画像」という着眼点が異次元すぎる。もうこの時点でNot Airです。
    - 仕組み自体は簡単そうだからbeatorajaでもいけるやろ〜と試してみたんですが、どういうわけか意図通りに動いてくれないんすね…。ほぼほぼ同じ設定のはずなのに。自分もいろいろ試行錯誤してみたんですけど、だめみたいですね。

    - 欲をいうと音作りにまだまだ伸びしろがあると思います。より音響的な音作りができているとなおgood

     
     
    8
    LUXURY♪  

    - 曲の展開が独特だった
    - 実験的なジャンルだと思う。

    その他
    - 実際にプレイしてみることで確認するしかない...

    制作お疲れ様でした。