Progressive Metal / Djent
pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis -prologue-
CYLTIE.
LastUpdate : 2025/06/08 23:59
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https://drive.google.com/file/d/1PnerNJZ7zfih7WRU2csVqHUKCwLwGv9c/view?usp=drive_link (OGG)
https://drive.google.com/file/d/1cKcRucunT8cq9pS87on4pHhrv9fJllF2/view?usp=drive_link (WAV)
コメント
(2025年05月10日 05:41 更新)
※本作品はBMSONフォーマットを使用した作品です。
BMSON対応本体(beatoraja推奨)で遊んでください。
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お久しぶりです。
BMSイベントも何もかも久しぶりすぎて気分が新人BMS作家ですが、A-1やってくぞ!
トゲナシトゲアリ(アニメ:ガールズバンドクライ)と、MyGO!!!!!と、Animals As Leadersにリスペクトを込めて。
よろしくお願いします。
Team | A-1 ClimaX 2025 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | CYLTIE. URL | ||
Genre | Progressive Metal / Djent | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis -prologue- | ||
Size | 348160KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x4〜★x22 | BPM | 147 |
TAG | 7Keys 14Keys Lang-JP Format-bmson Use-BGA Use-ogg Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1PnerNJZ7zfih7WRU2csVqHUKCwLwGv9c/view?usp=drive_link (OGG) https://drive.google.com/file/d/1cKcRucunT8cq9pS87on4pHhrv9fJllF2/view?usp=drive_link (WAV) |
製作環境 | Cubase 13 |
||
Regist Time | 2025/05/10 05:26 | Last Update | 2025/06/08 23:59 |
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Played:[SP NORMAL]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します!
インプレの前に、まず、私個の譜面を「QMS-player」でプレイできなかった(bmsonしかないため)ため、Bemuseでプレイさせていただきました。orajaは使ってないのかって?私のパソコンSSD64GBのメモリ4GBしかなくて、orajaもまともに動く脳みそを備えてないんですよ、トホホ。早くお金をためて新しいパソコンが欲しいです。
本題はここから。優勝候補のこの曲が、私の最後のインプレ曲ですね。
といいますが、いうことないんです。本当に。何もかもが完璧。完全無欠。開いた口がふさがりません。すごすぎて。なぜあなたはA-1に…?ってなるレベルの作品です。私も去年Metal(私はメロスピ/シンフォメタル)を作って無名戦に出したのですが、私もこの曲のような音を出せればなぁ、としみじみ思いました。
締めにふさわしい最高の作品を、本当にありがとうございます。ということでもちろん私からは、文句なしの満点とNot Airを送ります。
制作お疲れさまでした。心より敬意を表します。
(Points : Sound3/3、Visual3/3、Chart3/3、Perfect+10)

[SP NORMAL]
曲 6/5
映像 2/2
譜面 3/3
どこが空気作家なんですかね...圧巻としか言えない...

しっかりとMetal然でDjentらしいフレーズが鳴らされていてとても良かったです!
ラスト前にスラッシュメタルっぽい曲調を入れてきたのにも驚きました。
ただ、全体的に音が少し軽くて低音が弱い感じはしました(ベースはちゃんと聴こえてはくるのですが……)
あと、個人的に冒頭のメタルパーカッションの強弱の付け具合が気持ち良くなかったです。
BGAも素材の選択が展開の変化と合わさっていて良いと思います。
譜面も勢い良く捌けるようになっていて良かったです。

[N]
くっそかっこいい!Djent作れるの流石すぎますね・・・
活火山のBGAも雰囲気にバッチリあっていて良かったです!
譜面も難しかったですがかなりやりごたえがありました!
ただ他の方もおっしゃられていますが曲尺が少し長かったかなという印象でした、特に高難易度譜面が特徴なのもあり途中から疲れてしまいました・・・

高難易度ではありますが、最初から最後まで熱さが途切れない楽曲や譜面配置が印象的でした!
全体の完成度は高く感じましたが、DLサイズの部分で減点があります事をご了承ください。

played H,A
元ジャンルDjentの本流を踏襲しためちゃくちゃかっこいい楽曲ですね!
曲展開もギター主軸ながら静と動のメリハリが効いてて約三分飽きずにたのしめました
この尺でもしっかり聴かせる力が込められていると思います。映像とリンクして熱くなっていく早弾きパートが最後まできもちよかったです
(ガルクラ迷子のリスペクト部分が把握できなかったことだけが悔やまれます)
譜面も曲の特徴を活かしたいかつい構成で演奏感も抜群、文句なしでした
HCNの使い分けや早弾きパートの配置などこだわりが垣間見えるあたりも素晴らしいですね
すべてを通して作品のコンセプトが一貫してることふくめ、総じてクオリティが高い点を評価したいです
次の作品もたのしみにしております
制作お疲れさまでした!

Basic Point 4.0
Music 2.0
Visual 1.8
Pattern 1.9
=9.7
テクニカルの暴力
[Music]
氏の新たな姿が見られ、興味深かったです。某ギターとドラムのゲームのアンコールを超えたさらなる先に待ち構えていそうなボスボスしいオーラと"凄み"が感じられました。
[Visual]
こちらもどことなく某ギターとドラムのゲームな雰囲気を感じました。最後の火山背景にタイトルが出るところ好き
[Pattern]
[SP ☆8]bmsonの仕様をフル活用していて衝撃的でした。難易度もいつもの氏らしく高難易度寄りでしっかりとやりごたえがありました。
インパクトのあるタイトル、ボスボスしい楽曲と意欲的な譜面、めちゃくちゃ印象に残りました。NAです。

Played pattern: 7A
Music: 5.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Comments: 曲のジャンルや長さ、HCNを使った譜面などから、bmsonを使っていることが実感できる作品だと思います。譜面は曲の長さが長いにもかかわらず、ラストが一番難しく感じられて、少し意地悪な感じがしました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

CYLTIE.さんの普段の作風とは違うながらも高速乱打譜面の方はある意味でなじみ深いもので
新機軸と得意分野の融合がうまく行われててすごいなーと
BMSONであることを最大限生かした音作りと豊富な展開で新時代のBMSって印象を強く受けました
譜面に関しては音に合った楽しい乱打って感じで本当に最高です、やっぱ高難易度は早い方が好き
LR2しか普段は使わないのですがわざわざorajaを引っぱり出すだけの価値はありました
あとタイトルで調べたらわざと作られた長大語って点が強調されてて少し面白かったです
制作お疲れさまでした、楽しかったです

Not Airを付け忘れました。すみません。

basic:1 music:4 chart:3 +bga +unique +like*2
すごい。この一言に尽きます。
そもそもこんなクオリティの高いDjentをbmsで聴けるのもすごいのですが、曲が約3分もあるにも関わらず、全く飽きが来ないです。
音ゲー曲はだいたい2:30以内であることが多いのですが、これは大抵の曲はそれ以上長くすると冗長に感じるからなんです。この曲はその常識を壊してくれました。
譜面の完成度はもはや言うまでもないですね。素晴らしいです。

これ作るの大変そう〜〜〜ってなりました、3分の曲で最後までノーツたっぷりですごすぎる
それでいて展開も多くサビ入りが気持ち良すぎる〜〜〜最高!

カッコよすぎるだろ!
普段製作されていないジャンルということで、さすがにドラム等の音作りはもう一声かと思ったりはしましたが、些細な程度ですし、作品としての密度で十分補えていると思います。
しっかりプログレメタルの文脈をなぞりつつ、音ゲー楽曲としてのメリハリも表現できているのは、やはり音ゲー楽曲への理解度が素晴らしいなと思います。
飽きさせない展開がしっかり作れているので、自分は楽曲の長さは感じませんでした。
普段作り慣れていないジャンルでもここまでの完成度が出せるのは作者さんとしての地力の高さ故だとおもいます。これで空気は流石にないです

Played: SPH
曲: 5/5
譜面: 3/3
好み: 5000兆/2
ちょっと圧倒的過ぎてひっくり返りました。
ジャンル選び、作曲、譜面、何から何まで高クオリティでNot Airです!
曲尺が長いはずなのに全く飽きなくて素晴らしい...
譜面も打鍵感抜群でbmsonならではのCNの使い方がトリッキーで面白いです!

CYLTIEさんこんな作品も作れるんですね。ジャンル名を見た時にいつもとは違う類だったのでその時点で純粋に驚いたのも確かだったのですが、蓋を開けてみても非常に説得力のある作品だったことがすぐに窺えたので、とにかく驚きが多い作品だと感じました。そしてこれがカムバック作であることを考えると尚更凄い。
いつもはそれこそおもしろいサンプリングマシマシのエネルギッシュなハードコアを作っている印象だったので、冒頭のプログレッシブなフレーズが飛び出した辺りで、いつもとは一風変わったこの作品の硬派さをこれでもかと知らしめられ、何よりも衝撃的に感じさせられました。特に個人的に好きなのは曲が一段落付いたあとにスラッシュメタルにスイッチする辺りで、かなり意外性があって印象的でした。同時にこの辺りの展開でアーメンブレイクを薄っすらと聴くことが出来るので、その辺りでかねてからの個性を汲み取ることがなんとなく出来た辺りも聴いていてうれしく感じた点でした。
尺が長い辺りは確かにBMSとして遊んだ時に賛否両論になってしまう点なのかもしれませんが、私としてもそもそもこの手のジャンルはジャンル柄として尺が比較的長いのが当たり前だと解釈しているので、そこまで気になりませんでした。寧ろこの手のジャンルにしては尺が短い方であるともいえるかもしれない。私は模範的なBMSに関して、普段からプレイできるような取っつきやすいものと、時折プレイしたくなるような強烈なものの大きく分けて2パターンの種類があると考えています。私としてはこのBMSに関しては後者の印象が強いです。どちらが良いか悪いかといった優劣は一切無いと感じているので、どちらのBMSであろうとも説得力さえあれば良いと思っているのですが、この作品に関していえば尺を比較的長くしたことによって、ジャンルが持つ潜在的なポテンシャルが存分なく発揮されたように思えたので、後者の意味での説得力がかなり強くなってくれているように感じています。
全体的にこの作品でCYLTIEさんが空気作家では無いことは証明されたのではと思います。というかブランクがあれども、以前からもうその薫りがかなり漂っていたので、私としては参加表明していた時点から「いや、空気じゃないやろ...」といった印象を抱いていたのは確かだったのですが、今回のこの作品でその予感が間違いではなかったことがしっかりと示されたと思うので、私としてはそれが何よりも触っていてうれしかった点です。加えて、今回の作品でCYLTIEさんの多彩性がしっかりと見えたので、今後一体どういった作品を作ってくれるのかがますます楽しみになりました。今後もBMSを作っていただけるとうれしいです。

[SP NORMAL][SP HYPER] POINT:91pts => 10pts
A powerful and full-bodied metal track—raw, emotionally charged, and unrestrained in the best possible way. The structure and arrangement are strong and deliberate, with seamless transitions between sections. The performance is intense and unapologetic, delivering bursts of energy that feel relentless. As the music builds to its peak, there’s an overwhelming sense of grandeur and tragic beauty.
I think the composer handled both the auditory experience and the emotional journey with impressive precision. The track already feels very polished and complete. If there’s anything holding it back from reaching even greater heights, it might be the need for more refined mixing. Outside of the drop, some of the melodic lines get a little tangled, but honestly, it still works well within the context of the song’s overall impact.
The chart mirrors the music’s relentless momentum—it keeps the player constantly engaged. The pattern design and note arrangement are varied, which fits the dynamic nature of the composition perfectly. The BGA is also of solid quality, complementing the music well and supporting the visual experience during gameplay.
This track stands out with a strong balance of musicality and emotional depth, backed by solid technical execution and personal expression. It left a strong first impression on me. Compared to the composer’s earlier works, it’s clear there’s been significant growth—after a long time, this is a big step forward in composition. Keep up the great work! I truly hope you’re proud of this piece. ^^

サンプリングハードコア系統ではなくメタルだったので新鮮でした。
曲も譜面も全く非の打ち所がないので、何も言わずに満点とさせてください。
bmsonなのがLR2ではプレイできなく惜しい気持ちと同時に、早く皆bmsonで作るようになってほしいという気持ちが同時にあるので、
このようにやってくれる方がいるのは嬉しいところです。
まだbmsonで制作したことが無いのですが、メタルやロックで長めの尺のBMSだとかなり恩恵を受けられそうだなあと思いました。

制作お疲れ様です。
2025-05-26T17:15+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
ガラスのような質感のピアノによる荒廃したイメージを下地に
ひたすら重く強いリズム隊にベース、空間を作るようなシンセとコーラス、
パワーを爆発させるようなギターの音色が火山の噴火を想起させるような非常にかっこいいメタルサウンドでとても良かったです。
ただ、曲がかなり長いです。もうちょっと短くしていただけるとありがたいです。
以下、各譜面の感想です。
・[SP EASY]譜面はかなり丁寧に作られていて完成度は高く非常に演奏感もあり楽しかったです。
ただ、ところどころ謎の音階無視配置があったり、bmsonなのによくわからない
歯抜け配置があることが気になりました。申し訳ない。
あと終盤が普通に難しいので☆5はあると思います。
・[SP NORMAL]譜面はところどころ謎の歯抜けが存在していますが譜面としての完成度は非常に高く
とても楽しく叩くことができました。
・[SP HYPER]譜面は非常に譜面としての完成度が高く、高い演奏感と曲に非常にマッチした疾走感がすばらしく
叩いていて非常に気持ちが良かったです。休憩がほぼないのでとても体力を消耗しましたが
むしろ休憩がないことがメタルというジャンルと調和していてとても良かったです。
・[SP ANOTHER]譜面は[SP HYPER]譜面を順当に強化したような内容で、完成度と演奏感は高く楽しかったです。
ただ、若干異なる演奏パートが衝突していて演奏感が微妙に薄くなっている箇所が気になりました。申し訳ない。
・[SP INSANE]譜面は[SP ANOTHER]譜面を超物量化させたような内容ですが、
きちんと人間に押せるように絶妙な配慮がなされておりとても良かったです。
ただ、この物量に対して言うのはナンセンスなのは百も承知なのですが、
回避できる演奏パートの衝突がいくつかあるのが気になりました。申し訳ない。
・[DP NORMAL]譜面は分割譜面なので難しいところではあるのですが音階無視配置がそこそこ多いのが気になりました。
メロディの上行と下行でブロック分けして左手右手と配置すると良いかもしれません。申し訳ない。
ただ、キメの部分のギターLN対称配置はとても演奏感が高く楽しかったです。
・[DP HYPER]譜面は鍵盤の配置は非常に押しやすくやりやすいのですが、
両皿LNの配置がかなりぶっ飛んでいて拾うのが厳しいことと、終盤の鍵盤と皿の往復(着地と言います)が
極端に難しいのが気になりました。また、[DP NORMAL]譜面同様音階無視配置がそこそこ多いのが気になりました。申し訳ない。
・[DP ANOTHER]譜面も鍵盤の配置は非常に良心的であり(リザルトが悲惨なのは私の腕前がしょぼいだけ)、
着地がやたら鋭く突き指しかねない箇所があるぐらいでDP譜面の配置としてはよく練られていると思いました。
ただ、対称配置でもない箇所での右手側の音階無視配置がかなり悪目立ちしているのが気になりました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
内訳: [SP EASY] : 1.5
→[SP NORMAL] : 1.8
→[SP HYPER] : 1.9
→[SP ANOTHER] : 1.6
[SP INSANE] : 1.7
[DP NORMAL] : 1.5
[DP HYPER] : 1.4
[DP ANOTHER] : 1.5
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
内訳: [SP EASY] : 1.4
→[SP NORMAL] : 1.6
→[SP HYPER] : 1.8
→[SP ANOTHER] : 1.7
[SP INSANE] : 1.4
[DP NORMAL] : 1.5
[DP HYPER] : 1.8
[DP ANOTHER] : 1.7
TOTAL: 9.2
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

[SP NORMAL] [SP HYPER]
This 👏 is 👏 brilliant 👏

# 全体
普段のCYLTIE.さんの作風とはまた違う路線で「こう来ましたか!」と意外な気持ちになりました。そしてこの路線も中々良い…
# 楽曲
楽曲全体を通して、活火山が持つ険しさ・力強さと神秘的な美しさの二面性が見事に表現されています。
終盤に畳みかけるように展開される高速リフがたまらない…!
# 譜面
[SP HYPER]をプレイ
CNとHCNって一度に両方使えるんですね!?はじめて知りました。
ギターの奏法ごとにCNの種類を分けているのが視覚的におもしろいです。

[ANOTHER]
めちゃくちゃカッコいい!ギターの音がとにかくよくて、個人的にとても好みでした!
譜面の方も、CYLTIE.さんらしい高難易度でしたが楽しめました。BMSONの特性を活かして、LNの定義が使い分けられているのが特徴的で、ギターのピッキングハーモニクスをHCNで強調しているのなんかは特に印象に残りましたね!
ただ、曲尺がかなり長く終盤はちょっと蛇足かもと感じてしまいました。後半の展開的に落とす場面をアウトロにして終わらせても良かったのかなと感じています。
また、映像のビットレートの影響でBMSの容量が340MBと非常に大きいです。大きくても全体の容量を200MBくらいに収めてくれると嬉しいです…。
そういった部分の影響で点数は8点ですが、インパクトという意味では非常に強かったのでNot Airをつけさせていただきます!

長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 個人的に気に入る
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- BMSの容量が多すぎる
制作お疲れ様でした。

Played:SP EASY
かっこよすぎ!!マジで音の使い方とかがプロすぎます...!!
映像も何て表現力...圧巻でした...
制作お疲れ様でした!!