Genre | wahoo pop | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | dreamy traveler | ||||||
Size | 8572KB | BGA | include・Other | ||||
Level | ★x5〜★xmore | BPM | 120 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | OGG LongNote |
DownLoadAddress |
http://www.bisuke.biz/~mikodjhiro/b_hpy/dreamy_traveler.rar http://www.bisuke.biz/~mikodjhiro/b_hpy/dreamy_traveler_hq.rar (33378KB) http://www.bisuke.biz/~mikodjhiro/b_hpy/dreamy_traveler_ogg.rar (16703KB) |
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Comment | (2006年07月17日 00:58 更新) (2006年07月03日 01:22 更新) (2006年07月03日 00:03 更新) わっふーぽっぷだよ! 和風ぽっぷじゃないよ! (高音質版以上を推奨) (ルゼさんの鯖提供に感謝します!) TITLE絵入れたのに#STAGEFILE定義するのを忘れてました!! お手数ですが、1:20〜1:21以前にDLした方は、下の修正差分を適用してください!! それ以降についてはすでに定義してますのでDLする必要はありません。 http://www.bisuke.biz/~mikodjhiro/b_hpy/dreamy_traveler_fix.rar @@ というわけでBACOでしたー。 BGAはむらしん先生でした。PROJECT SOMで忙しい中お疲れ様でした!! そして皆様、インプレ本当にありがとうございました!! さて、クロノアって何となく感じは分かるけどやったこと無いという方が結構見受けられた感じですね; 見た目かわいいキャラの癖してストーリー・グラフィック・音楽がよく練られてて超オススメなゲームです。 なかなかお目にかかる機会が少ないと思いますが、ちょっとでも興味のある方とかどうでしょう?(宣伝 あと、クロノアファンディスク2もよろしくね!!(宣伝 ところで・・・darkBMSの方に数秒差で登録間に合わなかったんですが!!!!!! 悔しいので差分付でインプレしまくりますよ!!!!!(ここで言うことではない インプレレスも、気が落ち着いたころにします・・・! |
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製作環境 | 風のクロノアのサントラ 風のクロノア2のサントラ |
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Regist Time | 2006/07/02 23:59 | Last Update | 2006/07/17 00:58 |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2006年07月16日 23:12 (aanns3cPhk8JM) | |
ハッピーなのかなと思うと、結果的にハッピーになりそうな曲でした。 個人的に叩かせる曲ではないと思うのでHYPER以上はいらないんじゃないかなーと思いました。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 14:16 (buMoRVnATecZg) |
アゲアゲハッピーでなく、穏やかなハッピーを目指してました。 大会の趣旨の「明るく楽しく突っ走れイエイ」とは違ってたかもしれませんが、こういうのもありかと思いまして^^; 確かに高難度向きの曲ではないですよね・・・ 分かってたつもりなのですが、叩かせたいところを叩かせるとついついLv7とかそれ以上になってしまいまして; よりやさしい配置が出来ればよかったのですが、推敲してこれが限界でしたorz インプレありがとうございました! |
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Response |
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とるくすわろー | |
ImpressionTime : 2006年07月16日 21:19 (adTy6VSSY0nGw) | |
全体的に音が安っぽく聞こえました。 穏やかな雰囲気は好きなので、その安っぽさがどうにも気になって。 1ptでお願いします。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 14:13 (buMoRVnATecZg) |
音は下で述べたようにほぼ無加工でした。 せめてコーラスぐらいはかけないといけなかったなぁと思っております;; 判断力が鈍ってたのも敗因の一つですね〜〜 雰囲気を活かしきれなかったことを反省して、以降はまた気をつけます。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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ドリグラの中の人 | |
ImpressionTime : 2006年07月16日 09:37 (p2KjlsD84lDJU) | |
ほのぼのな雰囲気の音楽とBGAがぴったりの作品だと思います。 特に夕方の雰囲気が最高ですねー。 ピジカットの上手な使い方を教わった気分です。 譜面も豊富に用意されていて、いろんな楽しみができますねー。 今後も期待しておりますー。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 14:10 (buMoRVnATecZg) |
曲の冒頭の数小節のサンプルが出来る→BGAのサンプルが出来る→曲のイメージが固まる という感じで平行作業的にすすんだので、雰囲気あわせという点に関してはよく出来たんじゃないのかなと思いました。 夕方パートはストリングス構成で行こうと考えてたのですが、ストリングス系はなかなか叩きに向いた音が無く、その中でもっとも向いた音なのがピチカートでした。 ちょうどアコーディオンのたたきの隙間を埋めるように入れたのですが、うまく出来たみたいでよかったです^^; 譜面は7・14に中級〜上級譜面、実験的趣向を凝らしたANOTHER譜面、そして無心で詰め込みまくったEX譜面とがんばりました; 後者二つはおまけにしても、基準となる6譜面に関しては特に気を遣いましたね。 親しみやすいメロを作っただけに、譜面も素直にしようと心がけました。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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いとこ | |
ImpressionTime : 2006年07月13日 22:53 (21bkVLxC1dYIU) | |
のどかでいいですね。 タイトル画像でなぜか愛知県を思い出しました。 BGAはしてやられました。素晴らしいです。 あえて言うなら、風車の羽が厚すぎるかもしれません。 デフォルメされているのであれでいいかなとも思いますが。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 14:04 (buMoRVnATecZg) |
愛知県は名古屋しか行ったことがありません(← でも言われてみるとそんなイメージが浮かぶような・・・ BGA凝っててすごいですよね。 実際の風車の資料を見ずに作ってたものなので羽の厚さに関しては難しいところでしたが、むらしん先生にそのあたりは一任しました; それにしても本当に芸が細かくて面白いです。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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Revin [URL] | |
ImpressionTime : 2006年07月12日 16:56 (ntLkZYiC.4DYE) | |
田舎町を彷彿する。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 14:00 (buMoRVnATecZg) |
都会好きであるほど、田舎の風景にあこがれるものです^^; だからこそクロノアの牧歌的な雰囲気に惹かれたというのもあるのですが; そういったイメージが想起できる曲が出来てよかったとは思います。 ちょっとおとなしすぎた感もあるのでしょうが; インプレありがとうございました! |
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Response |
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wata [URL] | |
ImpressionTime : 2006年07月12日 05:15 (99gaNCR7rjxu6) | |
よっしゃーインプレコンプリートだ! と、それは良いとして(何 超わっふー!な曲ですね。クロノアな空気がちゃんと感じられますよー。 でも道産子な僕の中でのこの曲を聞いたイメージは「富良野のCMソング」だったりして<不明 なんか、風に揺れる花畑へいらっしゃいみたいな。そんなまったりした雰囲気を感じました。 特に突っ込む所は無いですねぇ。 こういうBMSって結構中盤から飽きてくるんですが、これは全然そんな事もなく、中盤1(夕方)からの展開や、中盤2(夜)の展開がBGAの背景と合っていて、起承転結がしっかりしていて良かったです。 強いて言えば、バスドラは要らないんじゃないかとか思ったりしました。 とても個人的な感想ですね、はい。気にしない方向で(ぇ あとパーカッションはもっと色んな種類でポコパカしている方がより楽しいかなあと。まぁこれも個人的なものですが。 というわけで総合的には3点で。製作ありがとうございました。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:58 (buMoRVnATecZg) |
コンプリート乙です!!(Nan 富良野というとラベンダー畑が脳裏に浮かぶ自分は、北海道に足を踏み入れたことがありません。 避暑ついでにつれてってください(← ともあれ、大体イメージしたのは似たような感じですね。>花畑 時間展開なのですが、曲より先にBGAの草案が上がってきたので、BGAに曲を合わせました; 昼夕夜の展開というのまでは考えてたのですが、BGAサンプルみて完全にイメージが固まったのがよかったですね。 後はもう流れに任せてという感じでした。 さて、バスドラですね。 参考元のクロノア1の"windmill song"はバスドラはおろか、スネア・シンバルも無い曲でした。ハットとその他パーカスのみ。 最初はその楽器構成で行こうとしてたのですが、BMS的に無理があるように感じ、クロノア2の"going to lunatea"を参考に色々ドラムを追加した際にバスドラも入ってきたわけです。 低音部が欲しかったのですが、逆に言うとバスドラが無いと曲が作れない自分もまだまだですね; あとパーカスの扱いも不慣れなものであれが現時点の限度であります;; 色々な楽器を知って、よりいい曲が作れるようにがんばります。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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脇股 | |
ImpressionTime : 2006年07月10日 04:38 (22A754fKYk5A.) | |
和風…もといわっふーなのかな…? まぁその辺はよく分からんので置いておいて。 曲的に結構飽きてくるかなぁと思いきや、 割と配置が上手いお陰で結構すんなり叩けます。 そこは最高にいい感じだと思います。 音は…やっぱりポップ系ってこういう軽めの音がべストなんだろうか? ちょとそこ分からないんですが、まぁ曲的にはありかなと思います。 結構遊べると思うので3ptで。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:48 (buMoRVnATecZg) |
どこかの広告でクロノアがwahoooooと言ってた気がしたので; waffu-でもwahho-でも違和感が・・・ 曲全体の展開はつけたつもりなんですが、前半部分は似た感じのメロがほとんどですね; そこは配置で勝負しようと思ってたところなので、うまくなじんだみたいでよかったです。 曲の軽さなんですが、この曲調でバスドラムが重かったりしたら嫌なので、<s>楽をしたいというのもあって</s>あえてwavの加工はしませんでした。 この判断がよかったのかは今でもよく分かりません;; インプレありがとうございました! |
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Response |
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warabi | |
ImpressionTime : 2006年07月07日 20:48 (eaUqcDPHfgTL.) | |
くるくる回る風車のBGAが曲の牧歌的な雰囲気とすごくマッチしてていいな、って 思いました。この曲を聴きながらのんびり鈍行列車で旅行なんかしてみたいです。 あとタイトル画像の場所にすごく行きたくなりました(笑)こういう風景に すごく憧れます。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:43 (buMoRVnATecZg) |
もうこの曲には風車しかないだろう!!と思ってました(Nan それはクロノアのモチーフが風車であるのとは別に、曲からそういった情景が思い浮かんでくるというのもありますね; あと、自然あふれる風景いいですよね^^ なんだかんだで和みますw インプレありがとうございました! |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2006年07月06日 23:57 (i6WK7Hjjx3mJQ) | |
うーん,これはマッタリ(´ー`)雰囲気が非常にいいですね. BGAが夕方になってる部分のメロがちょっと違和感あったのと,ギター叩いてるのが少々分かり難かったのが残念. 夜パートの譜面は最高でした. 製作お疲れ様でした,これからも頑張って下さい! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:39 (buMoRVnATecZg) |
結局自分はまったりとした曲が作りなれてるようです(← 夕方部分は無理に転調を入れようとしたのが失敗でしたね; 自然な流れに任せてメロを作っていったほうがよかったみたいです。 ギターはあまり音大きいと曲構成が崩れてしまいそうだったので、フィルターで音弄るのが限界でした;; 元はさらに曲に溶け込んでて叩きがまったく分からない感じでした。 夜はオルゴール叩かせること決まったらもう悩むことなく配置できました。 楽しい譜面というのはこんな感じでポンポン配置できるものじゃないかと思いましたね; インプレありがとうございました! |
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Response |
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ran-po | |
ImpressionTime : 2006年07月06日 19:57 (ktGMQK9B87E3E) | |
クロノアはやったこないけど、のんびりした雰囲気に和みます。涼しいです。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:34 (buMoRVnATecZg) |
作曲時のイメージはクロノア1・2のそれぞれ最初のステージ曲なんですが、特に1の方がいかにも夏の高原という感じの舞台なので、曲に反映されてるんじゃないでしょうか^^; あぁ、自分もあんな高原に行きたい(← インプレありがとうございました! |
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Response |
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Hyuji | |
ImpressionTime : 2006年07月06日 17:17 (p6L45CQzQX4nU) | |
クロノアはプレイしたことありません。でも、面白そうなのでそのうちやってみたいとは思っています。 そういうことで、どれくらいゲームの雰囲気に近づいているかは評価対象外で。 このイベントにふさわしいハッピーで良い曲ですね。 一貫して優しい感じでまったりしてる割には長さを感じさせない展開で好印象。 また、BGAについてですが、風車というのはシンプルながらも動きがあって良いアイディアだな〜、と、思いました。 質感が綺麗で随所に遊び心もあるので、オートで見ていても飽きません。 譜面はHYPER7の中盤、BGAが夜になったところの連打がとにかく楽しいです。 悪いところは全く感じられなかったので3pts受け取ってください。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:31 (buMoRVnATecZg) |
クロノア面白いですよー。キャラとか雰囲気はいいし音楽・シナリオも凝ってて (省略されました。続きを読むにはここをクリックしてください)(違 最近BMS作るときは展開をもっとも大事にしてますね。 少なくとも1展開、目安は2展開前後です。 逆に展開が少ないと不安になることも^^; BGAはトゥーンシェードチックにしてもらったのがまたよかったですね。 LittleLightで忙しい中、色々工夫してくださって本当にお疲れ様でした; 夜のオルゴール地帯は、いつもなら8小節で別パート叩かせるのですが、雰囲気を考えて16小節まるまるオルゴールにしました。 オルゴール階段楽しいですよね!!(← インプレありがとうございました! |
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Response |
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LANNY0123 | |
ImpressionTime : 2006年07月06日 14:14 (svclKLuHsddHQ) | |
クロノア好きにはたまりません。お見事です。 雰囲気から構成から曲調から、いかにも「それっぽい」! 展開が大きい割に終わり方があっさりしていたかなとも思いましたがそれでも好きです。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:24 (buMoRVnATecZg) |
クロノア好きにそういってもらえて光栄です!! 感じを近づけるためにサントラを聴きまくった甲斐があります^^ 終わり方なんですが、作曲時点では最後にまたギター変拍子地点に戻ってフェードアウトする予定でした。 ところがBMSのプレイ時間を考えるとここでぴったり止めたほうがすっきりするかな、という結論に至ったわけです; mp3版みたいなの出せればいいのですがねぇ・・・ インプレありがとうございました! |
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Response |
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スターリット | |
ImpressionTime : 2006年07月06日 13:00 (p79L65vt.C6FA) | |
非常に良かったです。 いくつか譜面があったので今回はHYPERをプレイさせて戴きました。 譜面は少々似たパターンの多い印象も受けましたが、最後の方で 展開が変わったのが非常に◎。クロノアもゲーム自体はやった事はないものの、 大体曲調って言うのは何となくわかるんですよね。 世界観にしても、曲のタイトルのイメージにしても、非常に合っておりました。 ゆったりとしたリズムが聴いてて心地よいです。 BGAも風車だけで行くのかな?と思ったら1番最後に出たメッセージ。 あの演出は何気に気に入りました。3Pどうぞ。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:19 (buMoRVnATecZg) |
譜面パターンに関しては、曲の構成上階段系ばかりになってしまいますね・・・ 展開の変わり目に譜面パターンも大きく変えると面白かったかもしれません、と大会終了後に思ってみたり(← クロノアのアレンジBMSもいくつか出てますが、たいてい原曲の雰囲気を大事にしているように感じます。 自分もクロノアシリーズ好きとして恥じないよう、雰囲気を再現できるようにいろいろがんばりました。 BGAの最後のメッセージは、自分でもつい感嘆の声が出てしまいました^^; インプレありがとうございました! |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年07月04日 20:00 (p6xwwNaBT/d5U) | |
多少コード移調で足が宙に浮いてしまっているように感じましたが 不協和も無くしっかりとまとまっていて良かったと思います。 BGAもなかなかお洒落じゃないですか? あとはより良い音色と 演奏面のテクを盛り込めればより楽しくなるのではないかと思います。 お疲れ様です。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:11 (buMoRVnATecZg) |
コード移調は本家クロノアでたまにみられたので是非取り入れたいと思ってたのですが、ちょっと違和感ありましたかね; メロにコード付けするのが苦手な人間なもので、不協和が無いという評価は大変うれしいです^^ BGAは「風車でお願いします」という注文一つであっという間に原型を作り、時間経過まで実装してくれたむらしん先生に感謝です; しかし、曲作るのに精一杯で音色・テクに関する部分をおざなりにしてしまったのは反省点ですね・・・ ここ最近のタスク地獄がいけないんだー(Nan インプレありがとうございました! |
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Response |
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Personative | |
ImpressionTime : 2006年07月03日 02:12 (p4K0HCNmXXS9s) | |
パンフルートが曲にあっていました。 この音色をBMSで使うのは難しいと思うので、上手いなぁーと思いました。 原曲は微妙に知っているような知らないような感じですが、ゲームの雰囲気をしっかり残して移植されている、といった感じです。 | |
RES | Personative | ImpressionTime : 2006年07月03日 02:17 (p4K0HCNmXXS9s) |
ああ、御免なさい。 眠かったのでアレンジかと思ってしまいました。 原曲なんてありませんね御免なさい。 でも、ゲームの雰囲気をしっかり残して移植されている、といった感じです |
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RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2006年07月17日 13:05 (buMoRVnATecZg) |
明るくポップな曲といったらパンフルートというのがBMS界の主流だったのであえて今まで使ってませんでしたが、曲調が曲調なだけに実は初めて使ってみたわけです。 パンフルートにぴったりなメロを思いつけたのが幸いでしたね; 実際のクロノアの曲もメロに気を遣ったそうなので、出来るだけがんばりました。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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