Regist No.26
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BMS Artist valentia mail URL
Genre drum'n'bass Original・Self
Source ----- -----
Title carry on (beat on remake)
Size 1950KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x5 BPM 164
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/monosky/
Comment (2007年07月09日 00:49 更新)

お疲れ様でした。
ダウンロードアドレスを変更させて頂きました。

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多くの方は初めまして。前作をプレイして下さった方はご無沙汰してました。
BOF2005以来、1年半ぶりにまたBMSを作ってみました。
前作よりはノイズは控えめですが、やっぱり入っているので苦手な方はご注意下さい。

前回同様、周りと比べるとあまり胸を張って出せる物ではないですが、
自分なりに身を削って作りましたので、どこか少しでも楽しんでもらえる所があると嬉しいです。

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簡易BGAが入ってますが、正直なところ出来は「ごめんなさい」としか言えません。
あまりに合わないようでしたら全て消したデータをアップしますので、インプレで遠慮なく言って下さい。

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予想外にビジネスクラスに配置されてしまったのでクラスが違いますが、
勝手ながら今回の目標は「打倒d__t氏狙い撃ち」で。オレはお前に惚れた!
(戦国時代好き)

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製作環境 海外で拾ったwav
GoldWave
WavePaseri
JTrim

BMS Creator
BMS Viewer
Regist Time2007/01/21 22:04 Last Update2007/07/09 00:49


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1225pts2.08pts

 

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2pt Needle Valley
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:32 (sojT6leP1pYKA)
I know.
物凄く渋カッチョイイ!>< 容量がお手頃なのもいいですね^^
ピアノ音が曲から浮いていた気がしたのと、後半にもう一味欲しかったな・・・と思いました。
製作お疲れ様です!
RES valentia
ImpressionTime : 2007年02月06日 00:53 (21s1yOVt1hTCg)
実は容量が軽ければ出来がショボくても免罪符になるかな、という気持ちもあったりしますw
(いやもちろん好きで軽くしてるんですけどね)
実際はFDサイズぐらいまで削りたかったので、こうやってコストパフォを話題に出して頂いても自分ではまだまだだなぁと思っています。

前半スクラッチでトリッキーさを出していたのに、それを後半に生かせなかったのは構成力の甘さでした。
どうやってもバランスが取れなかったので作り慣れる事が必要だなぁと痛感しています。頑張ろう。
インプレありがとうございます。
Response



3pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:14 (ntOOHdhsVxxB2)
I know.
前半と後半でなんだか違う楽曲になっちゃってる感はありましたが、
それはそれで堪能させて頂きました。
何かと話題のピアノメロディも、それ単体で聞く分には凄く面白味のあるパートだと思います。
ただ、それまでのスクラッチ部分が楽し過ぎただけに、
裏切られたというか肩透かしを食らったように感じる構成で損をしている印象です。
ノイズの使い方は圧巻でした。

制作お疲れ様です。今後も大いに期待しています。
RES valentia
ImpressionTime : 2007年02月06日 00:39 (21s1yOVt1hTCg)
なんだか割り切って楽しんで頂いたみたいで有難い限りですw
おぉぉメロディ初めて褒められちゃった!構成力があればもうちょい魅せられたみたいですね。
スクラッチ部分は「誰でも思いつきそうだけど誰もやらないからやってみよう」という感じで、
こういうのをやりたいが為にbeat onというBMSも今回のBMSも作っていたりします。
まぁそこに気合が入っていた反面、そのせいで他(特にメロディ部分)と上手く絡まなかったなぁとは思いました。
ノイズは計算せず繋いでいるので実はかなり恥ずかしかったりします。楽しんで頂けて何よりですが要勉強です。

インプレありがとうございます。またどこかで見かけたら是非プレイしてやってください。
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:05 (i6WK7Hjjx3mJQ)
I know.
もうこの雰囲気だけでご飯が何杯でも食べられそうです.
ただピアノのメロディーだけがどうもこの曲では不釣合いに感じられました.
声ネタ叩きはずっと同じリズムじゃなくてパターン何種類かあってもいいかもしれません.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES valentia
ImpressionTime : 2007年02月05日 17:18 (21s1yOVt1hTCg)
前作も今作も意図せず作っていながら、何とか雰囲気だけはソコソコおもしろくなっているかなぁと自分でも思っていたりします。もちろん感じ方は人によりけりですが。
しかし声ネタは今回一番の、自分の実力不足でこれ以上どうにもできなかったところだったりします。
下手にいじると崩しちゃいそうで、単純すぎるぐらいじゃないとバランスが取れませんでした。無念。
メロディは御免なさい!もう謝り通し!
メロディ作成が苦手なのでリズムメインでやっていきます。これからもBMS制作頑張りましょう。(あれ?)
Response



3pt d__t
ImpressionTime : 2007年01月31日 23:24 (ntVBUb4cpgDjs)
I know...だろうね。

2ptか3ptか曲に関係なく悩んでしまった。

3pt送るとしたら…それはやはり塩を送り返すかのような解釈が可能である。
2pt送るとしたら…それは「塩を送ったつもりではない」という言葉に対しての過剰な気遣いという解釈が可能である。

まあ…日本人的平均解釈で曲として2pt、bmsとして3ptなので3ptで。

で、ANOTHER差分作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/8777.zip
RES valentia
ImpressionTime : 2007年02月03日 03:27 (21s1yOVt1hTCg)
なんかこのインプレを見て、悩みに悩んで2.5ptにした様が垣間見えるようで笑ってしまったw
いつか氏から作品として満点インプレが貰えるようにします!

ANOTHER差分ありがとうございます!音の配置が汚かったのでBMSを開けて見られるのは恥ずかしかったりしますw
実は自分は人知れず曲変更差分で活動してた時期があって、やっぱ差分を作って頂けると「その人が労力を払ってまで愛してくれたんだなぁ」と思えて本当に嬉しいです。
氏はまだサイトが無いようなので、イベントが終わったらウチでこの差分を公開したいのですけどよろしいでしょうか?

ネタバレ含みますが感想書かせてください。
中盤でAcid Bombを思い出しニヤニヤしていたら、ラストにSka a go goが出てきて爆笑しました!おもしろい!
しかもメロディを変更してるのに、新解釈として違和感なく聴くことができてて本当に悔しい。センスの違いだなぁあの部分は。
Hard判定でSkaの滝が降ってきたらクリアできませんw

BMSもインプレも今回は完敗です。
いつかリベンジさせてください。いやほんとマジで。
RES valentia
ImpressionTime : 2007年02月03日 03:32 (21s1yOVt1hTCg)
おっと書き忘れ。
今のところの個人的な信念に基づき差分同梱の依頼はしませんが、別途ダウンロードという形で置きたいと思っています。
RES d__t
ImpressionTime : 2007年02月09日 01:21 (ntVBUb4cpgDjs)
この流れは形式化したものである。
私は差分を公開した時点で貴方が公開以来をしてくることを前提としているし、
貴方も私から承諾、更には感謝を含めての依頼を前提としているのである。


ここでお断りしますとかいったら面白そうだ。これも素敵なアウトr(ry
一生に一度くらいやってみたいかもしれない。とかいって今は全く関係ないです。是非。
ただ、ちょっと納得のいかなかった部分があったので僅かに変更しました。
あと、暴言連発の同梱テキストを入れるかの判断は任せた。
ttp://gamdev.org/up/img/8869.zip


そ し て 返 事 遅 す ぎ で ご め ん な さ い 。

P.S. Nazoだと楽勝でしたがBM98K330でやったら3回ほど落とされました。ゲージ上昇厳しすぎるわ
RES valentia
ImpressionTime : 2007年02月09日 16:48 (21s1yOVt1hTCg)
>この流れは形式化したものである。
>私は差分を公開した時点で貴方が公開以来をしてくることを前提としているし、
>貴方も私から承諾、更には感謝を含めての依頼を前提としているのである。

そんな内容をこんな言い回しで言えるのが素敵すぎるw
何で随所にセンスが光ってんですか!そんなにオレを喜ばせたいのですか!(何が

毎日のように確認してたので、返事は来ないかもしれないと思ってましたw
その変更分のやつを後で上げますね。
テキストはオレが好きなんで同封しますとも。えぇ。

(今でもBM98K330R42が好きなんですが、実はオレもあのソフトでテストプレイしていなかったので、
古いソフトでの上昇率や減少率がどんなもんなのか調べてなかったりします)
(というか今気づいたらANOTHERはさらにTotal値キツくなってるしw)
Response



2pt 慶戒
ImpressionTime : 2007年01月27日 23:45 (ntIfAfcpWQjLM)
これは叩いてて楽しいですねー。
スクラッチが渋い!楽しい!

僕も少しピアノが気になりました…

製作お疲れ様でした!
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月28日 11:31 (21s1yOVt1hTCg)
周りと比べてしまうとやはり曲では勝てないので、
そういった総合面で評価して、良い評価を頂けると嬉しいですね。
それでも昨今のビーマニを見れば、7keyでガシガシ叩けないのはあまりとっつきが良くないかもしれませんが。
ちなみに今回Hard判定なんですが、最近のソフトを使うとあまり判定もキツくないですよね。今回はそれでちょうど良かった気がします。

ピアノはもう反省しきりですorz
インプレありがとうございました!
Response



2pt MSA2
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:56 (FLB0wso/FFMHA)
いかにも昔から5鍵盤で定着があるタイプの曲ですね。
全体的に雰囲気作りなどはいいかと思いきやわずかに不安定……かもっと思いました。
でもこの辺りは捉え方次第でしょうかね。
なんとも難しいところです……

それより気になったのは全体的な音の劣化でしょうかコストパフォーマンスを考えるのはいいですがやはり過度の減質は曲そのものに大きな影響を与えることになってくるのでそのバランスを取れるといいですね。

ただ全体にスルメのような聴けば聴くほど味が出るようなタイプはけっこう好きです。インパクトを出さないで行くにはまさにうってつけのタイプではないでしょうか。

細かく見ていくうちに次第に楽しくなってきました。
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月27日 10:30 (21s1yOVt1hTCg)
はい、もう不安定ですw
実力不足で表現できなかった事があって、どうしてもプレイしてわかりづらい雰囲気が拭えないままなんですよね。
全体的にはっちゃけ度が足りなかった・・・割と悔いの残ってる部分が多々あります。

音の劣化は潰した事は悔いてないですが、それをやってバランスがとれなかったのは本当に失敗でしたね。
どうせならノイズを乗せてないwavを差分に出そうかなぁとも思いましたが、
それでDL容量が2倍になったとしてもこのBMSじゃあなぁ、という気持ちですw

氏のHDにこのBMSが残ったらいいなぁと思いつつ、是非味がなくなるまで噛んでやってください。
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月24日 19:24 (P2OR7F23wCsDs)
意味深な曲だとは思いましたが、いつその展開が昇華するのかなと思ったら
そのまま終わったような感じがしてよく分からなかったのが正直な感想です。
コストパフォーマンスは良いと思いました。
制作お疲れ様でしたー
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月27日 10:16 (21s1yOVt1hTCg)
やはりインプレを頂くと、自分でも気になってた部分がズバズバ指摘されますねw
制作方法が常に思いつきの繋ぎ合わせで、今回は「あのメロディを入れたい→前半はこうしてみよう→・・・合わなくなった」だったので、
個人的には前半が失敗した、なんですよね。後半は(wavの種類等からも)変更する事ができなかったので。
スクラッチに頼って展開がおざなりになってたので、この辺りはもっと腕を磨いてきます。

コスト対価は自分なりに頑張ったつもりなんですが、上手い人ならこのクオリティでFDサイズまで縮めたんじゃないかなーとか思っています。
ノイズ乗せてしまった以上はもうちょい削り様があったと思いますし。精進します。
Response



3pt LU
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:55 (21bWim1LzmY0k)
I don't know!

全体の雰囲気と譜面、BGAが1st辺りを思い出させてくれて面白かったです!
ドラムンベースだけど手数が少なく8分中心ってのが好感触。
ちょっとしたノイズや減失によるローファイ加減もカッコいいです!


#43小節からのピアノはもう少し渋いフレーズでもっと手数を少なくしたほうがいいんじゃないでしょうか。

最初のブレイクビーツはこの1stの2gorgeous4Uな雰囲気のBMSなら切って叩かせずにブレイクビーツ一個まとめてキー置いちゃったほうがいいかも!

#38の2Dはスクラッチでなく2キーのほうがいいかなぁ。。これは好みの問題ですね。

#70からは容量すこし膨れますがフェードアウトのほうが個人的に好みでした! 曲が終わるまで2番キー連打して遊んでいたい!!みたいな。

いろいろ言いましたがとても気に入ってます!!
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月24日 00:23 (21s1yOVt1hTCg)
自分はBMS作成にあたり(といってもまだ2作ですが)、昔の良BMSを参考にしながら作っています。
ローファイなBMSはもう昔のものという風潮ですし、wavにノイズなんか乗ってしまえばそれだけで評価を落とすのももちろん覚悟していました。
それでもやりたかった事をやって提出し、それを楽しんで頂いてカッコいいとまで言ってもらえると本当に作った甲斐がありました。ありがとうございます。

8分中心だったのは自分の捻りの無さが原因ですが、それはそれでと楽しんで頂けたようで嬉しいです。もうちょっと学んでからリベンジします。
ピアノはもう反省しきりです。どうにか中盤からの雰囲気を移行させてjungleっぽい雰囲気を出したかったんですけどねー・・・

>ブレイクビーツ一個まとめてキー置いちゃったほうがいいかも
( д) ゚ ゚
うわ!それ良かったなぁ失敗した!
思わず目から鱗でした。譜面はセンスですね。

ちなみに終わらせ方はこの作品の中で一番自分で気に入ってる部分なんですw
ただ終わるまでキー連打したいとか言われてしまうと、そっちも良かったなぁなんて思いますね。
Response



2pt Kz [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 19:25 (so35Uq6Oq908A)
ピアノが曲的にも譜面的にも不要だったような気がしました。
前半の5鍵声+皿の譜面がすごい良かったです。
最後の声ネタなんかもセンスを感じました!
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:49 (21s1yOVt1hTCg)
うぅーんやっぱりそうだったか・・・
前半がなんとか形になったかなぁと思った反面、全体を通したときのバランスの悪さは常々気になってました。
声ネタはおもしろそうなのをザクザクと並べた割に、どうにかおもしろく感じて頂いたようで嬉しいです!
Response



2pt BEATCONTROLLER
ImpressionTime : 2007年01月23日 02:22 (11adHzgTXKFL2)
無茶苦茶硬派&ストイックで大変おいしくいただきました!
ざっくり切ったサンプルのアサインとノイズにすごいセンスを感じます
レコード屋で掘り当てたアナログ盤みたいな匂いがしました

ピアノのメロディはこの曲だと若干迷いが出てしまったかなという印象です

BGAは大変よろしかったです。かなりグっときました。
是非今後も作っていただきたいと思う所存です
期待しております^^
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:46 (21s1yOVt1hTCg)
ビーコン氏に褒めて頂けると嬉しいですね!
一行目は(特に「ストイック」が)自分の欠点を好意的に解釈した場合の最大の賛辞になると感じました。
そして申し訳ない事に、音を褒めてもらいましたが全部拾ってきたものなので何と返してよいかわかりませんw

メロディをこのまま入れるかは登録最終日の朝になってもまだ悩んでいました。
いっその事あの部分を全部消して作り直す事も考えましたが、
何度も聴きなおして無理矢理自分を納得させたのが、今回最大の失敗であり自分の弱みでした。
供養できてねーなこれじゃ・・・w

BGAはそう言ってもらえると1時間かけてどうにかでっち上げた甲斐がありました!
今後も頑張りますのでよろしくお願いします。
Response



1pt ta-kk
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:46 (i5TsDYp7CLrK6)
意図的かどうかわからないのですが、ノイズが
乗っていてあまり気持ちよくありませんでした。

後半のピアノが入る部分も少々音が割れてたのが
残念><

前半のスクラッチ部分とかは面白かったです^^

1点どうぞー
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:21 (21s1yOVt1hTCg)
最初のノイズ以外は全て意図したものではありません。
どうしても圧縮時2MBを切りたいという気持ちが強く、過度に劣化させてしまったのが原因ですね。
最初は自分もマズイかなーとは思っていたのですが、何度かやる内に容量との天秤にかけてそのまま出してしまいました。
ピアノは音量上げすぎたのが原因ですね。多分。
もっとwavの処理とバランスを学んでから出直してきます。

スクラッチ部分を楽しんでもらえて嬉しいです^^インプレありがとうございました。
Response



2pt ELE-G
ImpressionTime : 2007年01月22日 02:13 (ntKTtJ7/9dF/o)
最初の部分が硬派で好きでした

メロディック系は入れない方がカッコよくなると思います
RES valentia
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:14 (21s1yOVt1hTCg)
今回一番悩んだ部分が、そのメロディ部分でした。いきなり指摘されてしまうとはw
リメイクにあたりどうしてもあのメロディを入れたかったのですが、上手く混ざらなかったですね。
これからは硬派を追及していきます。インプレありがとうございます。
Response



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