第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.26
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タイトル

fast-house
Housense
Ridanlue
bpm : 160 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2012/07/16 23:47

コメント

(2012年06月30日 23:29 更新)

06/30 23:28 追記 > 全曲パッケージ版に最新バージョンが収録されました。

06/26 19:57 追記 > 全曲パッケージ版には古いバージョンが収録されています。お手数かけますが、このページの単体版をDLし上書き願います。
(☆12譜面が同梱されていなかったり、LR2IRに登録できないものは古いバージョンです)

06/24 14:41 追記 > LR2IRの制限を回避するため、バックの音声を分割しました。
06/24 14:10 追記 > バックの音圧を増しました。プレイ時に音量変更する手間を省けたと思います

本楽曲"Housense"は、OrgとSynの織り成す 4つ打ち らしい没入感をあなたにもたらします。時々Pfも?

譜面は七鍵を3つ同梱、曲変化有。
「押しやすさ」よりは「1つの鍵についてキー音がころころ変わらない」ことを重視しているため、
多少汚く見えます。が、アレンジプレイに向いた譜面でもあります。

[readmeより一部抜粋]

詳細情報

BMS Artist Ridanlue mail URL
Genre fast-house Original・Self
Source ----- -----
Title Housense
Size 3634KB BGA none・none
Level ★x4〜★x12 BPM 160
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress http://kirby.sp.land.to/Housense.zip
製作環境 S-YXG50,Domino,SoundEngine Free,BMSE,LR2,EcoDecoTooL
Regist Time2012/06/23 17:37 Last Update2012/07/16 23:47

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
253482pts2.41pts
Iknow : 2
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Phleguratone[COM]↓すみません、インプレする作品を間違えてしまいました……【本来のインプレ】:[3pts]盛り上がりそうで盛り上がらない感じがして、狐につままれた気分になりました。オルガンの感触が良いです。2012年07月16日 23:47(T7WmoQBZ8I)
Phleguratone[2 pts.]折角展開はいいのに、あまりにも強すぎるベース音と魅力を削ぐような中盤からのメロディーとリフがあるのがあまりにも惜しいです。BGAがかなり良いだけに実に残念……2012年07月16日 23:44(T7WmoQBZ8I)
kei_iwata[2 pts.]ウワモノも土台も、かなりめちゃくちゃな印象があるのですが、ウワモノの方は普通にカッコいいとおもうのですよ。土台の方をしっかりとした作りになったら、結構いい曲を作ってくださる方になるのじゃないかなと期待。2012年07月16日 22:48(OHKMGjQr1Y)
azu[1 pts.]これがHouseとなると斬新ですのう。コードやらメロディーやら色々最初は真似してアレンジで結構養えてるので頑張ってみて下さい2012年07月16日 20:50(AVS5wibXY6)
Blue-J[2 pts.]2(2.5) / Not bad2012年07月16日 20:26(hhGAOL01uA)
bbangsami[3 pts.]Good2012年07月16日 18:16(frIcFnEPz2)
SEPQ[2 pts.]fast-houseというのは斬新ですね。若干単調なのが非常に惜しいと感じました。2012年07月16日 17:07(MQxvWcV6yo)
MathFabric[2 pts.]印象に残るメロディがないのが惜しいです2012年07月16日 13:34(kVOiwXDlq6)
Lime[3 pts.]ジャンル名のfast-houseそのまんまで笑いました。バスドラムが雰囲気に馴染めていないように感じます。この曲調なら生音系の方が割と馴染むのではないでしょうか2012年07月16日 07:00(4Bi1WxuGgI)
深軌[4 pts.]メロディよかったです!2012年07月15日 03:18(8o0rwb6fjs)
Aloin[2 pts.]イントロで結構わくわくしましたが、その後の一本調子な感じが気になってしまいました。2012年06月30日 20:35(iMiIN4iJ6M)
name nothing[2 pts.]メロは面白いです。面白いんです。ですがなんか音がもったいないです。次に期待です2012年06月26日 00:18(Sd6o6q8o6g)
3 PTS
Phorni
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:51 (7pyELMN0v2)
序盤が激しくおあずけ状態ですが、それでも何を叩いているかわかりやすいBMSでし良かったです。
遊び心満載で羨ましい限りですが、HYPERラストの殺しは容赦なさすぎでした…!
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:11 (1zzr5od0sY)
序盤は……その……乱をかけた際の確認にでも使ってください _| ̄| Σ・∴'、 打鍵感は追求した甲斐があったというものです。

Hyperラストは……

爆,.,,.:;:;:;:;,.,.
散,.,.✌(;::;),.,✌
謝,.,.:;:;:;:;:.,.,
罪 ,.,.,.,.,...,
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:12 (1zzr5od0sY)
重要なことを書き忘れてしまいました。

インプレありがとうございます!( ◔◔)
Response
2 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:24 (PSNhASchBY)
メロディそのものは割と面白い感じです。リズムは改善の余地があるにせよ。
延々と同じドラムが鳴り続けてたり同じような音を鳴らしたりと展開が感じられないのが残念。
MSGSを思わせるようなチープな音は、目的が無い限りは余り使えるものではないです。
キー音にリバーブやディレイをたっぷりかけるだけでもチープさは薄れるんじゃないかと思うんですが…

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:58 (1zzr5od0sY)
> リズム
様々なジャンルの曲を聞いて、リズムを鍛えねばならないと痛感しました*w*

> 展開
4つ打ちが基本といえど、時節崩しても良いのでしょうか。うーん難しい……

> チープ
リバーブを深めにかけたのですが、ディレイはむしろしつこさが目立った為かけませんでした。しかし使えそうなエフェクトは他にもあったので、それらを研究するべきでしたね……

インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 20:24 (0/Ezr45AAE)
めぐるましく変わる展開と謎のメロディ。何と言うか個性大爆発ですね。
ベース・ドラムと上物(特にピアノ)が噛み合ってない感じがしました。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:31 (1zzr5od0sY)
爆,..,..,.;:;:;:;:,..,..,.散
,..,..,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,..,..,.
;:;:;:;::;:;:;:;:_(^o^)_;:;:;:;:;:;:;:;:
,..,..,.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,..,..,.
大,..,..,.;:;喝;:;:,..,..,.采

複数のパートを調和させるのは難しいですね。

インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:28 (RIkkmjRdtw)
んー何だろう、ちょっとインパクト弱いかな?という感じですね…

音使いとかは結構面白いんですけど、如何せんメロディに説得性というかインパクトが無くて、ただ淡々と流れる印象を受けました。ですので、どこかにアクセントを置くも良し、全体的に音を増やして迫力を増すも良し、そういった少しの工夫でこの曲はかなり化けるんじゃないかなーと思いました! 譜面はまぁ、個人的には割とありかも?w←

あとは簡単なものでも1枚絵を用意していただけるとありがたいかなーと。 こうやってインプレする時って結構曲と画像などのイメージから考えてるもので…(

まぁ色々と総合して考えて、この点数にさせていただきました! 次回作の更なるクオリティアップ、期待してますw

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 16:32 (1zzr5od0sY)
> Impact
自己分析ですが、目立った展開が、途中のElectro位しか無いからですね……
その前に盛り上がりっぽい所もありますが、その前後でリズムが変わっていないために、淡々と流れる印象を受けたのだろうと思います。Orgの裏打ちとかとか

> 迫力
PANを振って音を詰め込む余地はまだまだありそうですね。ただ、この雰囲気を保ったまま音を増やすのは自分の技量だと大変ですから、次は騒がしい曲で参戦します(゚ヮ゚)

> BGA
Oops, 意外とBGAは重要なんですね。確かに、画面中央にぽっかり穴が空いたままプレイするのはちと寂しい…… 次があれば何かしら用意しておきます

インプレありがとうございます !
Response
3 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:18 (CDJ5Ix.jUE)
イントロ部の雰囲気がとても好みです。
他の方も言われていますが、イントロと比べるとそれ以降の部分が何となく物足りない感じがしてしまいました。
譜面コンセプトはいいのですが、H譜面の最後に関しては何ともアレでした。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 16:10 (1zzr5od0sY)
イントロ抜けた後はほとんどOrgとPfだけで進行するので、それが寂しい原因だったかもですね
(シンセも鳴ってはいますが、目立って聞こえるのは後半4小節だけで、後はベースの補助です)

> Hyper
自分の運指(対象固定)でしか譜面を考えていなかった点については反省しております。音を切る根気さえあれば、皿にまとめた16分のOrgを弾かせたかった……

インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
生残
ImpressionTime : 2012年07月16日 12:29 (yGkE0pm3q.)
譜面の汚さがかなり評価を下げている感じがします。
それと正直なところ、アレンジプレイには向いてない曲だと感じました

この曲調であればリズム隊をバシバシ叩かせたほうが気持ちがよいのではないでしょうか。
難易度もラス殺しで稼いでる様で、道中物足りなさが目立ちます。

曲自体は悪くないので、全体の調整をすると化けると思います。
ImpressionTime : 2012年07月16日 16:00 (1zzr5od0sY)
> 譜面
曲が平凡だから、譜面くらいは尖ったものを……との考えでしたが見事に裏目でした✌('ω')✌
アレンジは、声ネタやサンプリングが無いとやり難いでしょうか。次があれば組み込んでみます

> リズム隊
Hyperを普通の譜面(1バス2ハット3〜7メロディ等)にして、Anotherは現行の配置に加えて道中の密度を増すべきでしたかね……
ラス殺しについては反省しております(♛,.:;.,♛)

インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
anubasu-anubasu [URL]
ImpressionTime : 2012年07月16日 10:37 (Xk8koGBJLw)
ハウスよりフュージョン寄り?オルガンの音がいいですね!
楽器数が少ない故かちょっとスカスカな印象を受けました。
キックも808臭がするのは個人的にいいのですが曲調とはあって無いような?
空間を埋めていくような曲作りをすると良くなりそうです。

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:38 (1zzr5od0sY)
> フュージョン寄り
途中の即興っぽいピアノとか、ロック・オルガンを使用している辺りがフュージョン要素でしょうか。むう

> スカスカ
音域を全て埋めて満足してました…… PANを振って詰め込むべきでしたね。しかし、何を詰めれば良いか分からず 音を中央に集めてしまったのが実際のところでした。

> キック
生音系のキックも混ぜてあるのですが、中音域が目立ちすぎたようです。
諸事情でキー音のキックにはローパスをかけているのですが、「あれ、BGMのキックより良くね?」と気づいた時には既に遅し_| ̄| Σ・∴'('o

インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 00:30 (AVNkiqvK3s)
エレピ音がすごい素敵!人力ドラムのような微妙なズレで入る冒頭からの雰囲気作りがとてもよいです。すごい場末の地下クラブっぽい感じ。
ただシックな曲調に反してドラム隊が不自然に激しすぎる気がします・・・!これもうボサノバとかフュージョンとかの域だと思うんでそっちに意識を向けた方がよかったかも!

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 10:24 (1zzr5od0sY)
> エレピ
元の波形はグランド・ピアノですが、波形をチョイチョイと加工したのでエレピ寄りに聞こえましたか? どちらにせよ素敵に思って頂けたなら( :◔v◔:)アゲポヨ〜〜

> ドラムス
H,A譜面の中盤ドコドコドコドコ,.:;:┌(┘v└)┐:;:;,.ドコドコドコドコ地帯は反省しております
音自体も主張し杉感がありますね

> ボサノバとかフュージョンとか
し、敷居高いジャンルばかり(;;;♛ฺ益♛ฺ;;;)houseも大概ですが

インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月10日 22:36 (Lk./QFELdU)
Anotherの譜面ですが、前半の難易度と後半の難易度があまりにも違いすぎて気になりました。
様々なレベルのユーザーに向けて制作するのであれば、Normal、Hyper、Anotherという分け方で十分ではないかなと感じます。
(一つの譜面でも様々な人にプレイして欲しいという心意気は素晴らしいと思います。)
曲としては終始キックがメインでちらほらウワモノが聞こえる、という印象をうけました。ミックスに少し課題があるかもしてません。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月11日 19:50 (1zzr5od0sY)
> 穴譜面
☆12入門レベルの方でもゲージを回復できるよう、前半は難易度を抑えています。
後半もわしゃわしゃで残ったり残らなかったりと、絶妙な緊張感を体験できるのでは(最後の階段は、やりすぎであったと反省しております☣☣)

> 曲
音圧が低いこともあって、スピーカ出力ではベースが殆ど聞こえないかもしれません。
ベースを入れてもなお ベーシック・トラックが薄過ぎである との指摘も他のインプレで頂いているのですが、何を追加しても浮いてしまい云々……です ゚( ゚இ‸இ゚+)゚。

インプレありがとうございます!
Response
4 PTS
mo_no_chrome
ImpressionTime : 2012年07月09日 11:12 (a1h8hmzPJI)
聴きやすい感じでいい曲だなーと感じました。
音が少し安いのと自分が聞いててこれはハウスなのかな・・・?って印象を受けました。
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月09日 16:40 (1zzr5od0sY)
> 聴きやすい
音圧海苔海苔エフェクトボワドゴォな風潮の中頑張りました( ◔◔)b

> 安い
MIDI録音だと雑音が入る為、ノイズを消す為にローパスをかけた弊害だったりします >_<
仕事見つかったらDAWを……

> ハウスか
BPMを若干落として、構成を見直したらProgressive-houseで問題なかったかも? うーん殆ど作り直しですね へ(:益:)へ

インプレありがとうございます !!
Response
3 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2012年07月08日 15:17 (QtGiXjWTN.)
これは…あの…
デフォルトのVSTiを使いはちょっと残念だ。もし次イベントではインストルメントマスタリングをやってるが良いする。あー、メロディを加えるはもっといい!
お疲れ様でした!Woof!
ImpressionTime : 2012年07月08日 15:40 (1zzr5od0sY)
VSTi以前の問題で、DAWが買えない.. ミ-o-ミ woof..

> Instrument mastering
Free wareで可能なら試してみます。貧民なものですから

> Melody
パラリラパラリラパラリラパラリラパラリラパラリラパラリラパラリラ。貧民なものですから

インプレ有難き幸せ _| ̄| Σ・∴'、
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:20 (hDDu./yxEw)
オルガンが入った時は結構期待したんですが,終始同じ調子なので紺半に入るとだれるかなと思います.
とりあえずbassをもう少し強調して,ドラムループ鳴らしておくだけでも大分違うと思います.ってそれもうHOUSEじゃないですけど...
気の抜ける感じが楽しくはあったので,次回作にも期待したいと思います.制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月08日 12:26 (1zzr5od0sY)
> 後半に入るとだれる
同様の意見を多く頂いているので次回に活かせたらなと思います

> とりあえず〜
bassを低音域に伸ばして、後半にはドラムループを追加する感じでしょうか。House詐欺なのは元からです( ´。ω゚`)ブレイクのやりようではむしろTranceに?

> 次回
参戦するとすればA-1 3rd辺りでしょうか。その折にはまたよろしくお願い致します _| ̄| Σ・∴'


インプレありがとうございます !
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月07日 10:56 (awdSKDOfp.)
最初のイントロは叩かせてくれないんですか、分かります。
譜面のコンセプトは結構ですが、そのために無理に間を跨いだような配置をすると
非常に叩きにくくなるので、多少は調整をした方がいいと思います。
後最後のDIAV○L○配置はいくら何でも・・・。
ImpressionTime : 2012年07月07日 12:35 (1zzr5od0sY)
> イントロ
バックトラックを録る際に音を抜き忘れて……云々
Anotherではキックを無理矢理重ねたりしているので、配置しても良かったかもですね


> 配置
高難易度の譜面ほど、コンセプトの弊害が浮き彫りになりますね(◞‸)しかし初心者様からゴリラ尊師まで幅広く遊んで頂きたかったもので……云々
NormalとHyperだけコンセプト通りの配置をして、Anotherは無難な配置にした方が良かったかもですね
(しかしキー音はほとんどバックトラックに纏めてしまっているので、高難易度譜面を作る=音数が増える なのですよね。押しやすい配置で☆12とするには、物量を2〜3倍増しにする必要があり、現行のAnotherより音が汚くなることを考えると……fmm?です。 最初から横着せずに音を切れば良かったのですが_| ̄| Σ・∴)

調整をするにも、キックは2,4レーンから外せません(理由は他のインプレへの返信に書きました) し、
ハットは……消去法で6レーンになりますし、となれば残りはメロディ、つまり 1,3,5,7レーンを入れ替える他ありません。

しかし音程通りに配置するとなると、それは 1,3,5,7 か 7,5,3,1 の2通りに限られます。
7,3,5,1 に配置しても押しにくさは変わらない為、それならば 1,3,5,7 のままで良いだろう、と結論付けました。


> Dl∀V0l0
本当は Org_63to65.ogg に詰めてある音を切って配置するつもりだったのですが横着してしまい(反省)
Pf産卵となりました。
しかし☆12とはいえラストに32分二重階段+16分縦連はやりすぎであったと反省しております
(#062の辺りです。8分空けたつもりだったのですが、手違いで16分となっていた模様です。BMSEにて2倍に拡大して編集していたため、16分を8分と勘違いしていたのでは、と自己考察)


インプレありがとうございます! L('ω')┘♪L('ω')┓
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年07月05日 21:00 (aUhW0WxZgc)
イントロは良かったのですが、その後が…と言う印象でした。この辺りは既出になりそうです。

既出以外では、譜面がノーツ数が少ない=クリアし易い配置か?…と思わせてハイパーの配置が色々とトラップ過ぎて驚きました。特にハイパーは譜面を観賞していてトラップな配置が色々と…その中でも衝撃のラストとか。

次回以降がありましたら、その時にパワーアップした作品を披露していただける事を期待しております。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2012年07月05日 22:53 (1zzr5od0sY)
イントロ抜けてから尻すぼみという意見は多く頂いていますね。次作への足かがりとさせて頂きます(゚ヮ゚)

> ハイパーの配置
むしろノーツ数が少ないほど注意せねばなりません、局所難低TOTAL奇怪配置でしかも皿譜面である可能性も高いのですから……[要出典]
あ、Another譜面もいかがでしょうか。☆12ですが、たったの662ノーツと良心的ですよ(◠‿◠)

Hyperの件ですが、序盤の縦連混じりの階段とか、OrgPf混合で密かに猛威をふるう右手発狂だとか、147地帯(反省点)やら……
ラストはせめてBSSを無くした方が良かったですね (アサインもOrgですし、鍵盤がPfで埋まっているからと皿に配置したことは反省しております>_<)

> 次回
出せそうなイベントさえあればヒョッコリ顔を出すだろうと思います。その折にはまたよろしくお願い致します _| ̄| Σ・∴'

インプレありがとうございます !
Response
4 PTS
LeaF
ImpressionTime : 2012年07月05日 16:54 (mjPsF2jvdw)
4.1 / 5点
大人っぽさと渋さがかっこいい!そして譜面☆9をやらせていただきましたが譜面が新しいタイプ!
そのような意味でも色々な大人っぽさを感じる曲でした!
もっとジャズっぽさのような音のバリエーションがあってもよいなと思いました!
そうでなくともよかった曲だと思います!
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:52 (1zzr5od0sY)
> かっこいい
特にベースには拘った(ローパスを弄っただけですが)もので、そう言っていただけると嬉しいですね☆(ゝω◔)キャピ

> 譜面が新しい
本家五鍵では1度もキー音の変わらない譜面すらありますから、新しいと言うよりはむしろ古いタイプの譜面ですね。
流石にそれは無理でしたが、1レーン1キー音 を基本とした、「一見汚いけれどテキストエディタで見ると綺麗な譜面」を追求しました。

(少しは話題になるかなーと思いきや、1位のアレの印象が強すぎXD 残念……)

> バリエーション
高難易度の方の譜面では、割り切ってPf産卵させても良かったかもですね <S>音切り作業が難航しますが……</S>
それと、全体的にスカスカでバリエーションが薄く感じるのは既出の通りですね。精進します

インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年07月03日 13:49 (LGJatGpg/.)
初部分を聞く時からこれが何の音楽なのか理解がする事ができなかったことが事実です。各パートが調和を成すことができなくて散漫に感じられました。曲の流れも感じられなかったし、短所がたくさん見えました。

しかし後半部から出るエレクトロニック(当たりますか?)パートは良かったです。インディバンドの感じも感じられながら曲の主題が明確になる感じでした。

結論から申し上げると前半部の惜しい点は補って後半部の強点を極大化する方で発展すれば良いようです。製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
ImpressionTime : 2012年07月03日 17:31 (1zzr5od0sY)
「理論を真面目に勉強していなかったために、各パートが調和を成せなかった」ことは、自分の最大の反省点であったと思います。自分の音楽のレベルを上げるために、また教本を開いてみます。

(実際、Electronic partを入れたことも、私の気まぐれです XD)

「なぜ、そのような音楽を書いたのか」を、裏付けできるよう勉強したいと思います。

Impression ありがとうございます !
Response
3 PTS
maidable
ImpressionTime : 2012年07月01日 22:03 (Mp.hndSVMg)
皆さんおっしゃってますがイントロはすごくビビッときました!

メロも良かったのであとはスネアやハットを歯切れよくしたり、
ブレイクの構成などを(曲を聴くなどして)研究してみると
よりトランスらしくなると思います。

次回作を期待してます!
制作おつかれさまでした!!
ImpressionTime : 2012年07月01日 22:17 (1zzr5od0sY)
> イントロ
ベース1本で黙らせる旋律を練りに練った甲斐がありました。( ◔o◔)b ヨッシャ!

> 歯切れ
ハットの残響は曲の雰囲気に合わせ残しておきましたが、むしろ「しつこい」感じだったでしょうか。ぶつ切りにする勇気も必要ということですね。
(スネアドラムは入れたような入れなかったような…… あ、2回だけ鳴ってましたね)

> ブレイク
確かに、他の多くのトランスにはブレイクが挿入されていますね。
Housenseはイントロからアウトロまで鳴りっぱなしですから、1つ前のインプレで「一本調子」と評価されたのも、それが原因であったかもしれません。

> 次回作
出場できそうなイベントが有れば、顔出すだろうと思います。その折には、また宜しくお願い致します _| ̄| Σ・∴'


インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月01日 15:27 (sPejx.L3PY)
イントロからのアンダーグラウンドな雰囲気がすごく好みなんですが、
リズム隊の音色が少しチープな気がしました。(特にキック)
譜面はAnotherはキックが2鍵にアサインされてるんですね。
が、あえて2鍵にアサインする利点が見当たらなかったので素直に1鍵でも
良かったんじゃないかなぁと思いました。

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月01日 16:07 (1zzr5od0sY)
> リズム隊
キックは中音域に伸びすぎで安っぽく聞こえますね、抑えこむべきだったと反省しております(ハットも、手持ちの音源ではハウスっぽい音を作れずに四苦八苦……)

> 2鍵
246にリズム隊(キック・キック・ハット)、1357にメロディを配置するというコンセプトを基に作成した結果です。
4拍毎にキックのトリルが来る構成(ドッッッドッッッドッッッドドドド|ドッッッドッッッドッッッドドッド……以下繰り返し)
ですから、12トリルや13トリルよりも両手で押せる24トリルの方が押しやすいのでは、と考えます。

インプレありがとうございます!
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 22:11 (iVpIybaL2E)
この作品では、曲だけ聞くと、大きな問題がなくて見えますが何かが光り勝つ難しい曲です。ここで、良いパターンを踏み入れると、この作品の面白さを加えるために、より良い役割をしたのかわかりません。
問題は、このパターンが重要な役割をできなかったという感じを消すことができませんでした。特にHyper(9)では、難易度の問題は、後ろにもElectro音色よりPianoの音色で展開したほうがもう少し良かったかも知れないという考えもあります。他のパターンも同様だったが、指定された曲のキウムウイ活用が足りなかったと思います。

Raw Score:50.7/100で1点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
ImpressionTime : 2012年06月30日 23:18 (1zzr5od0sY)
HyperやAnotherで追加した音が、重要な役割を果たしていないとのことでしょうか。
確かに、ElectroとPianoの混合はAnotherだけに限定して、HyperではPianoを展開させるのも手でしたね……

Impression ありがとうございます !


追記: 翻訳機の不具合だと思いますが、「キウムウイ活用」が分かりませんでした。すみません。
ImpressionTime : 2012年07月01日 00:01 (1zzr5od0sY)
失礼、Electro音色 が使われているのは47小節 〜 50小節 ですね。(何故か、Organと勘違いしてしまいました)
Drumsを譜面から排除して、序盤のように、Pianoを弾かせるべきだったかもしれません。

ちなみに、「Another(12)」では、DrumsとPianoの混合となっております。どうぞお楽しみください
(「Another(12)」が同梱されていない場合、もう一度Downloadしてください)
ImpressionTime : 2012年07月01日 19:51 (iVpIybaL2E)
キウムウイ→キー音が
翻訳機を使っている途中間違えたようです。申し訳ありません。
Response
2 PTS
sd5y(FT 718) [URL]
ImpressionTime : 2012年06月29日 19:17 (fimMZENbV.)
音色はいいのですが、何を表現したいのかが伝わってこないので何ともコメントしづらい…。
それも自由な解釈に任せるという意図なのかもしれぬ…。

ドラム云々は既出なので割愛しますが、時折キー音が被りすぎて割れてしまっています。
Another譜面のピアノはいかにも打ち込みorbmsで配置しました、という感じで
不自然に聞こえます。

辛口評価で申し訳ないのですが、音楽的にナンセンスな部分が散見されます。
やはり、ジャズのインプロビゼーション(即興)というのはそれなりに難しい理論が求められるそうです。
製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年06月29日 19:57 (1zzr5od0sY)
> 表現
確かに雰囲気作りに終始して、目的を見失ってしまっていますね……たった今インプレを受けて気づきました。
展開をコロコロ変えているせいでしょうか。

> 音割れ
特にAnother譜面で、キックを バックトラックのキックと重ねて配置してしまっているためです。横着せずに、キックを完全にキー音のみにするべきだったと反省しております

> 不自然
元が打ち込みな上に、波形を必要以上に使いまわしている(しかも全て倍音を含む)おかげで酷いですね。面倒がらずに専用の波形を用意するべきだったと自省しております……

> 即興
即興演奏の理論については全く触ったことがありませんでした。特に今回のようなAnother変化曲を作る際は、「とても」役に立ちそうです!

インプレありがとうございます !!
Response
1 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:11 (9BtXRZ4Xqs)
[5keysH☆6]
まずメロディーというか、コード進行がおかしい気がします。
あと、全体的にパートが少なく、スカスカ感がぬぐえませんでした。
突如現れるオルガン等も、すごく不自然でした。
まずは、曲をある程度完成させる所からはじめたほうがいい気がします。
ImpressionTime : 2012年06月29日 17:29 (1zzr5od0sY)
> コード進行
そもそもコードが進行していません(Fm7→Gm7と1回変わるだけ)でした。4つ打ちだからと安直に"House"とジャンル付けてしまったのは失敗です。

> スカスカ
制作段階で楽器の追加を試みていたのですが、どうも不自然に浮いてしまい結局そのままBMS化してしまいました。それには純粋な実力が反映されるのだなあと痛感しております


> 不自然
自分は全く自然と思っていたもので、驚きました。聴き込んでいる人がきくと不自然と分かるのですね……
音楽理論のタブーをぶち破っていたりするのでしょうか。理論についてはまだ「食べかけ」なものですから、なんとか「完食」まで努力します。

インプレありがとうございます !
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:43 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。
[7keysH☆9]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。
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4 PTS
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2012年06月28日 23:23 (FcyW9oke0w)
キックをもっといろいろエフェクトかけて触ってください
これはMIDI録音ですかね?とすると波形編集ソフトでかけるのがよさそう

譜面のコンセプトからして☆12は必要なかったのでは
高難易度は十中八九ごちゃるので相反するんですよね・・・

イントロ叩きたい
ImpressionTime : 2012年06月29日 17:02 (1zzr5od0sY)
> キック
syxg50のキックを適当にいくつか重ねただけでした。
キックだけ別取り→エフェクトをかけた方が良かったかもですね(それなら、キックをバックトラックに含めず完全にキー音としてしまった方が良かった…… ☆12ではバックトラックに重ねてキックを打ってしまっていますし)

> ☆12
確かにごちゃごちゃな配置ですが、コンセプトには反していないはずです。中盤のOrg発狂+Pfは鍵盤数足りませんでしたが……
なにとぞ、BMSE等でお確かめください。

> イントロ
そこにノーツを置いてしまうと、イントロ抜けた後のOrgの演奏感が薄れてしまうと考えあえて数小節ほどブランクとしました。
しかし12では叩かせても良かったかもです(キックのみ → キック+ハット+Org と、自然な譜面の進行になりますね)

インプレありがとうございます !
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1 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月25日 20:44 (62EWfziask)
これドラム類かなりの音選ミスじゃないかなぁ…
メロディはなかなか面白いのでもったいない・ω・`

1つの鍵についてキー音がころころ変わらないのは良いのですがキックが1鍵やら7鍵やら行ったり来たりするのは好きじゃないです。
Lv9の方のラス殺しが全然Lv9じゃないので同色階段の方が親切かなーと思いました。

製作お疲れさまでした!

//I know! Kairuの人!スレ勢ヨッシャ(´◔౪◔)۶
ImpressionTime : 2012年06月25日 22:13 (1zzr5od0sY)
>ドラム
キックが埋もれてしまう為に中音域へ伸ばしたのがマズかったと認識しております。おそらく他にも逃げ道は……
タムについては反省しております

>1鍵やら7鍵やら
あの小節は、もっと違う置き方があったと反省しております なぜ17に置いてしまったのやら…… 両手で叩かせるなら35という置き方もありました

>同色階段の方が親切かなーと
自分が☆9適正の頃に階段が得意だったもので(本家の雪嵐の大階段も当時繋げたような)その感覚で置いちまいました。改めて見ると同時押しが混じってたりで、ええと、謝罪の意を表明します(フラッシュ)

/*
インプレアザーーーーーーーーー1PTS頂きましたァーーーーーーーー(´◔౪◔)
スレ住民のおかげであの頃より音の処理やら何やら上達しますた('o')
*/
Response
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