
MOTION
NULCTRL
Silentroom
LastUpdate : 2018/12/12 00:03
Music information
Movie
試聴
コメント
このBMSの体験を損なわないために、以下の二点に注意してください:
1. BMS再生ソフト上で 小節線 が表示されるようにしてください。
2. BMSのプレイオプションで、CONSTANT を使用しないことをおすすめします。
To properly experience this BMS, please keep in mind the following:
1. Make sure that measure lines are visible in your BMS player.
2. Not using the CONSTANT option is recommended.
**
音楽と映像をSilentroomが両方制作しています。
音楽のリズムについて自分が知っていることを活かし、
聴覚と視覚の気持ちのいい同期を意識して制作しました。
BMSをはじめて作り出したころにBGAも自分で作ろう!と思って256枚BMPをこねくりまわして挫折していた思い出がありまして、
今回 GO BACK 2 YOUR ROOTS のイベントということで、BGAも腰据えて作ってやるぞ!と思ってチャレンジしました。
結果、むかしに願っていた 音楽も映像も譜面も一人で作り切る という作品が無事完成して、とてもうれしく思います。
また、BOF系のBMSイベントとしては、昨年のような好戦的な作品は今回目指していません。
BMSでやりたいことも大凡やりきりましたので、この作品をもちまして、しばらくBMS制作はお休みさせていただこうと思っています。
映像にコンピューターの制御文字(Control Characters)を一部デザインのアイデアとして起用しましたので、曲名"NULCTRL"はそこから来ています。
リズムの緩急や空白を意識し、そしてそれをサウンド・ビジュアル・譜面の三位でコントロールしようと試みて、NUL + CTRL です。
譜面の差分名もせっかくなので、制御文字の名称から拝借しています〜。
こうやってreadmeを書くのも、先人のBMSについてるreadmeを読むのが楽しかった思い出があって書いてるんだなあと、ふと思い出しました。
これからもBMSシーンの作品たちを、おだやかに楽しんでいただければ幸いです。
Silentroom
@plcube
SILENTRM.NET
| Team | Seville Film Studio | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Silentroom mail URL | ||
| Genre | MOTION | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | NULCTRL | ||
| Size | 45850KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x4〜★x10 | BPM | 100 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=1AbbzWWy-qGxomfFILxsly9y9OxqcmoDF |
| 製作環境 | FL Studio 12 / Adobe After Effects CC 2018 |
||
| Regist Time | 2018/11/04 20:49 | Last Update | 2018/12/12 00:03 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Scyll 
(xqjxp69w1fpR4WWmGoKR) KoagZero 
(UJpGcU4k6iMVEydA/oNZ) 珊瑚 
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP) SONAR 
(DnWsfJCZkjzGHtOZMcKR) cih 
(QQB35hawTEMfAXysu.KR) SOMON 
(EvzWGDR3LCbFecbCwMJP) さんわり 
(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP) nekoze 
(MtRQPf9zkk45nVg96kJP) Lime 
(C3Yxdrb4FsXY.XBjqUJP) arghoozen 
(YVP8jmSDYWEHyNWlusKR) Qga 
(Limstella0tKRUSVqMoJP) 1019 
(S4OevdQLHvg3jdqHAUJP) 779bee 
(G9bTMU7KojF0EX2UEsKR) Sweet 
(vmQNFYQdhqNTF9OnsQKR) trrey_u 
(Ssl2r2Az/7YFooTs2.JP) ryasunart 
(ewVEEQlV9TQVGkO.zQJP) Star* 
(n3sXIOhB.cNxqLJ15wCN) Rb_Drache 
(MO2RLNorDltWHPosroKR) Noir 
(B0zxcNVubqsVBqJI0wKR) TTT 
(I4Ik6bKz9GgXdN4UEsTW) おとなこどもマン 
(owi8lJmhfAn78VXmh6HK) TANGJA◆kjVdUVvz3U 
(b0Xc75td4DXNoZapLsKR) KaKi 
(Rzm154JFR7kzRNqiowJP) RE 
(aA6s8deaQEaTpJNWugKR) ベイリフ 
(a1Z0tJ3xysvoiwxv3YKR) ルークス 
(L4eHeSEXCXk9umiGaIMY) name nothing 
(CbVlVbjLmtC8cGqaWMJP) Xenoe 
(lkxhJkOLYIJGMZKyywKR) VESPA 
(wBRr93oKhbiszvlgI6KR) Client 
(L6MIUZoC9uYVEFxaSkJP) TeruNya 
(dm9lq9eRHkKaotXn56CN) . 
(XCbpVVCWKY6mIg9nqgJP) gfggf 
(1wJHxd3AZ/9dOuK/PYCN) Escid 
(q2N8pa82N7nZZImhNQCN) 七厄 
(GjtqlwfrAN6IrXeigACN) name nothing 
(KbNTJiZ0PId0rSOFpkCN) coco 
(DHdURJ4M/nQJmOX3bkKR) va 
(2Etk2TGXYyQy/Pit1YJP) ゆ 
(6KAiGEaupHP52i3CPkJP) ktrr 
(ADwwLP83nzUSUTH9DgJP) 樂 
(4kykGVRt5K2.4RAEic) NNHR 
(kkvIGTS7IL61Kp6UoUKR) linglv 
(ZBD3BldmZyy0fZxZMcCN) tdef 
(PuVLKBXhRhFADwAuhsIT) Wingstale 
(QGyCekv010xCwSjoosCN) Reslie 
(mnZ3FHNzhevzVfW3JIKR) DeepFreeze 
(o17Rf4NFt0FtDBKWgECN) サラダ軍艦 
(bSPHRiIXGIJJe8iGf.JP) Centain 
(VO3iQ6dA.GpW8gHo5YJP) Sgny 
(DcHiNiwesSi1J19QoEJP) fanzki 
(9T3EjYHZji7l0DH4oEJP) Bernard 
(CDkNO4pW/G6Qeog.YoKR) sonerrr 
(K2Fn5xlZ5KR93IxDVgKR) Bullore 
(VPNs06yG2Ouon4fRp6KR) HAYATA 
(RlZcBPMiNnyS6yeFvoJP) ふ 
(sOWCD27yWaMqPHRUboJP) Wilty 
(rJWpFAC6H8n1LndQB.HK) exex 
(yLkMeooUFzPIX6gmLEJP) camel 
(72y7RcnPEHbuMkE7.MJP) Happy 
(wgZJClrjTDX.6wlz4YJP) Nexux 
(2kfLJ7QHfgwdKlrSYQKR) RKY 
(Qqfig0gWZPRpPKvLq6KR) 火柴&◆ljaozdFurM 
(xm2EXz6g3HNBVHHBKACN) Silence_chych 
(um3dj6LdXhWJSGQ2IkCN) 行党中学党支部 
(aeB7MOU1mDi2e9ehvECN) ENN 
(YUjBYqDULcloe04Y42JP) alezilchi 
(sR1G0cDUZYfk23jIqYID) 行党中学 
(zVPe0SNvJvj3ELGpiICN) MaxHat 
(TtxpgfL6tIH9sOwAW.KR) Larki 
(jjAIwuMr7mBTN8/36AKR) uprprc 
(tMK8vEpErB3ZAt41ZcKR) 清単 
(tv9dHNlpaHO.Onyg4EJP) Castella 
(Kj290lV5nKgs8q99sMJP) mac 
(6vrvhOVRd0W/6prkWIKR) Konano 
(wvQdQacXbcBH.KoIQMCN) Short Impression
2018年12月09日 23:59 (1cvd8FEvqGjXWZYSM6KR)
2018年12月09日 23:51 (uk4L7VDtcAS6AfGfWQKR)
2018年12月09日 23:46 (MuDUUfMmAnmaz5SqcMKR)
2018年12月09日 23:25 (cQ9BejT4njWosU3C2QKR)
2018年12月09日 23:17 (POxIjuzZYMWAPnrgb2KR)
2018年12月09日 23:09 (he4FUBzdyPQCw/AP2IJP)
2018年12月09日 23:06 (nlQCn2eTiuLQZIyipYKR)
2018年12月09日 23:04 (35HjmlJKrccL0rO45.JP)
2018年12月09日 23:03 (sbCpWhE1DpcEcCOcpAJP)
2018年12月09日 23:02 (TpUIKyr50hCrp/KcCQJP)
2018年12月09日 22:53 (rgwaalDMh43tHI8VcsKR)
2018年12月09日 22:36 (UHaaJsZnGhrznsrFTYNO)
2018年12月09日 22:23 (icfjkCPbnGSL.6S1wwJP)
2018年12月09日 22:08 (dFlLnCGJMMJcVXV0M.CN)
2018年12月09日 22:05 (xQdoV4Xc.z.SSYOwoUJP)
2018年12月09日 21:58 (wJc4d7tZAyALpY4jqAJP)
2018年12月09日 21:24 (s3D5iuHkACh4zD24TYHK)
2018年12月09日 21:20 (EX6kUhxKGghw1X6kMUJP)
2018年12月09日 21:12 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
2018年12月09日 20:51 (naqFM8Gya4YenOFMykJP)
2018年12月09日 20:50 (sHl4dPGMnyQGrUvNrgKR)
2018年12月09日 20:42 (ARxlcvI5nSGWMtONi2CN)
2018年12月09日 20:37 (Y40sUX8z2e2aXRrxeYJP)
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2018年12月09日 18:55 (pat4GMZEl.4HzWodREKR)
2018年12月09日 18:34 (EUFdvcQiMMpy7UcdKoCA)
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2018年12月08日 23:02 (9WFBAd4zL38WOvPH8QKR)
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2018年12月08日 15:19 (SydomR31XWS1g3KyGcJP)
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2018年12月05日 17:40 (jfa5jzCq172ajKeLCICN)
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2018年12月04日 17:57 (jWsXmytHdsZZlirj5UKR)
2018年12月03日 00:15 (wO5nQvWrtNuYfTR3wAJP)
2018年12月02日 23:08 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
2018年12月02日 23:03 (xlvwJFx4ylZklg8V8wJP)
2018年12月02日 21:50 (o5rwyIYTOVdjtvlwWEKR)
2018年12月02日 18:55 (PnFZH6GwbjxmtWp/IsUS)
2018年12月02日 17:50 (SNACN4FKRVesGvexIwKR)
2018年12月02日 16:46 (NBJkg5VjHaRmwE8pzMKR)
2018年12月02日 15:17 (cmtFBjNzQMAFlG2L0ITW)
2018年12月02日 12:00 (vavg6tJrhYo2kYP21kJP)
2018年12月01日 22:36 (GXkxyqkV2C3lpCGuvITW)
2018年12月01日 21:55 (2dM8UIUVz.HwEYY526JP)
2018年12月01日 16:40 (nab6uzjLZSiFLMMDXIKR)
2018年11月30日 16:10 (aPXAACuUk0KXVjSbSYKR)
2018年11月30日 10:35 (GqqSNUm7vDuBjv535oKR)
2018年11月30日 00:19 (YGOy6SXnbQfJ/BjlpwJP)
2018年11月29日 21:50 (gLH7CPaHUokYzQN9FEJP)
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2018年11月29日 20:29 (FRrIRvGJRl9058mLKUKR)
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2018年11月23日 01:37 (CTRFb2vX.I07TTLw/.JP)
2018年11月22日 05:58 (HNLNSIiBlL5mDyAqwYCA)
2018年11月21日 22:05 (tht5KnOU8kPGPCeZ86JP)
2018年11月20日 00:07 (tItVvRVkaTYZJOOwKgJP)
2018年11月19日 17:17 (NIGuqXjV7IFCQQK.qYSG)
2018年11月19日 17:03 (W6h2RNsWGS3vJW.towKR)
2018年11月19日 13:08 (xVSUNJmnjeFFJZOvc2KR)
2018年11月18日 21:22 (3PWjaw2NMg3EmoC6iEJP)
2018年11月18日 20:06 (XiW6pNqOKx6RAMxjmYKR)
2018年11月18日 19:31 (tYb6C6KDqQy.ePjO3ETW)
2018年11月18日 19:23 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
2018年11月18日 17:45 (L3D5mTwjbi0wrZGqDICN)
2018年11月18日 17:44 (L3D5mTwjbi0wrZGqDICN)
2018年11月18日 15:38 (fUAioViWfnYYl/g6/YJP)
2018年11月18日 15:29 (ya9ha0cqASFEhgNdfkUS)
2018年11月18日 10:01 (eHY4eUjrqpGT3tr1roCN)
2018年11月18日 05:33 (1eQdT08aG.DMZDirFoJP)
2018年11月18日 01:55 (rokyNwmvIWFv8NdwYs)
2018年11月18日 01:13 (EQODgx5caNprdplwU2KR)
2018年11月18日 00:09 (wqTLu7EUJ/lt3jEe9UHK)
2018年11月17日 18:57 (dkNMLyEM8Rrz8wk0msJP)
2018年11月16日 15:17 (PRGVlpQq14vLmVpQswJP)
2018年11月15日 21:43 (prMm3aosLSBdwtlNZ.KR)
2018年11月14日 23:32 (KwjFR3Yzcs7Dt5yGjQHK)
2018年11月14日 20:54 (znMF6jnKFLLhEYUbgkJP)
2018年11月14日 12:28 (9XPs8QebF2C0OzQihUCN)
2018年11月14日 06:17 (IS8kZ74pkrR.qAJRmwJP)
2018年11月14日 04:18 (kuRUWmcaQqCIFQbGqgJP)
2018年11月14日 00:08 (2knzA9lBIVbcdlypkMKR)
2018年11月13日 23:43 (0tGOJ4mEoLBBWGdHAEJP)
2018年11月13日 23:36 (X80HMaiPqbRZ38Wl8sJP)
2018年11月13日 20:32 (ren4gtzI0gzmnzVpssJP)
2018年11月13日 20:16 (10N5TNdEgRsJP)
2018年11月13日 18:35 (W3vhtAHKCPqzKoAaL.CN)
2018年11月13日 18:26 (ukZ7dqfSL0dB7lf8jQKR)
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2018年11月13日 08:59 (3tK2UmMuN6r8gHtMqEKR)
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2018年11月09日 19:58 (kH7Dqzgg4R1/GlW1NUJP)
2018年11月09日 14:54 (x6dwVfHHVJIcQV2IVETW)
2018年11月09日 14:53 (x6dwVfHHVJIcQV2IVETW)
2018年11月09日 12:25 (KDrU0AhfWm1VdGiqw.KR)
2018年11月09日 07:35 (DpNM4UQsFwP3EE3sOwUS)
2018年11月09日 03:51 (THXj5Avj/AarJPXf.AHU)
2018年11月08日 22:17 (6BugYA5VZF9ezP.fEUJP)
2018年11月08日 17:13 (cMfUHJyyd0Tjs57rwQKR)
2018年11月08日 11:03 (vfA1GGMGBE1V/XAFd2CN)
2018年11月08日 00:21 (UH1ePsC0PBZz9lVJq.JP)
2018年11月07日 22:02 (gU2iDAySR061G0dw2.JP)
2018年11月07日 21:28 (atz5ZcjLVCXcM4QDVIKR)
2018年11月07日 21:19 (YMnOS8VjFyAZbApgBEJP)
2018年11月07日 19:50 (SYBaLMSL9EuDldQw0MCN)
2018年11月07日 18:24 (WUvsI7nAqc8LXgneWkCN)
2018年11月07日 17:53 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
2018年11月07日 17:51 (hRp40NaUMIzBm6NVlkCN)
2018年11月07日 17:51 (FLCHMBBHCm2.4ThOvYCN)
2018年11月07日 16:31 (JzvJjHoRqqU6rk.BfkKR)
2018年11月07日 15:15 (zpgxJbHztWENpbudAMCA)
2018年11月07日 14:53 (BbMPNIaX.ib7G6FMZkKR)
2018年11月07日 13:44 (FiJeCdUv/Gnw3ETY2YKR)
2018年11月07日 10:59 (0vUbNyG2A2MQBfnY7ARU)
2018年11月07日 08:37 (GWU7LifbU3MmWHce0YCA)
2018年11月07日 07:23 (adId9XnQMfMDH8kUhYJP)
2018年11月07日 05:14 (4vWpdt8W90AwBNisVoVE)
2018年11月07日 03:27 (A57IaQSMAu21ANltuoCN)
2018年11月07日 03:13 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
2018年11月07日 00:17 (eAZJElMwlna1wXvfksKR)
2018年11月07日 00:11 (n5P8ZzNiQhtqlz8cTIJP)
Post Short Impression
Long Impression
9.25 ★★
おだやかに楽しむ作品でありまた強い作品だと思います。ミニマルな展開をするながらある程度予想できるギミックが混じってる感じが好きでした。
EOTをプレイしました。
実にSilentroomさんらしいハイセンスなベースサウンドミュージックでした。
このジャンルで是非BMSを遊びたいと思っていたので、とても嬉しかったです。
リズミカルでとても気持ちよくプレイさせていただきました。
譜面のギミック、BGAの停止演出、サウンドが全て一体になっている展開など、圧巻でした。
BGAもこれが初めての作品とはまるで思えません。非常に完成度の高い作品でした。
今作をもってしばらくBMS制作をお休みされるとのことで、まずはお疲れ様でした。
またいつかSilentroomさんの新作を遊べる日を心待ちにしつつ、当楽曲含め遊ばせていただこうと思います。
個人的優勝候補です。
「え、ノリいい!!!」というのが今回の第一の感想でした。このような感じの音楽は今までに聴いたことがなかったので、聴くたびに興奮しています。「あ、これチュウニズムの『止』だ!!」というチュウニズムプレーヤーがいるんだろうなあと譜面やGRAPHICから思いました。ちなみに私もその一人です。
まず楽曲ですが、冒頭の"Don't stop to the club go silent"や中盤の「マケテーン」「バケ×4」(すみません、耳コピなので正規の言葉ではないと思いますが)などの声ネタが多く、今までのsilentroomさんの楽曲としては珍しい楽曲を作られたんだなあと思いました。他の視聴者、プレーヤーからも「実験的楽曲だ」と評価されるほど、新天地開拓の楽曲だとまとめられると思います。冒頭でも述べたとおり、リズムを取りやすい音源を多用されていると見受けられました。重低音が体に響く感じが好きです。また、似たリズムを多く使うという、初めて聴く方にもわかりやすい曲の展開で徐々にハマって行く感じが好きになりました。
次にGRAPHICですが、楽曲に合わせて作られながらもGRAPHIC特有の工夫がされているGRAPHICだと思いました。silentroomさんらしくあらゆる文字をデザインの1つとし、誰もが想像もつかない図形を用いる点が、silentroomさんをいっそう惹きたてているのだなと思いました。最初見たときには、「もし他の機種に移植されたときには文字が降ってきたり映像の図形を描かなければいけないのかな」と思えました。例えば、サビ終わりの"Don't stop to the club go silent"のところで弧を描く場面がありますが、「MaiMaiに移植されたらここをタップしてタイミングよくスライドしないといけないのか」と一人で想像していました(笑) 更に、Aメロで小さな記号が音に合わせて並んでいくところが、とても可愛くて背景よりもそっちに目がいくようになってしまいました(笑) 以上のことをまとめると、GRAPHICもハマる要因が散りばめられていると思いました。
最後に譜面ですが、初心者にもやさしい音取りの譜面だなと思いました。リズムに合わせてノーツが置かれているため、リズム感がよければ高得点を狙える譜面だと思いました。また、やはり途中で止まるギミックがすごいと思いました。今までのBMS作品の中には拍子が変わったりBPMが変わったりする譜面は見られたのですが、譜面が止まるBMS作品は少なくとも今まで私が見た中では今回が初めてです。また、最初の止まるギミックでこのような見た目になるというのを示しているのが、親切だと思いました。
総論としては、これを見た人たちがまたこれに影響されるだろうというすばらしい曲だと思いました。お疲れ様でした。よい結果を楽しみにしています。
今後もたまにはBMSに出場してください。お願いします。
Awesome! Raw sound, awesome chart with fun gimmicks, and a perfectly balanced challenge!
As a beginner, this pleases me very much, and it makes me want to replay it again and again to nail it completely! I also love how the gimmick introduces you to how it works before throwing in notes! As I said, a perfectly balanced challenge, with awesome beats and groove!
Weird, when I first played this song, I didn't understand the gimmick until the second pattern when I was surprised to see some POORs. For some strange reason, I thought Silentroom pulled a WORLD'S END and found a way to make notes go up from the bottom of the screen. I didn't think it the first pattern served as a good introduction to the gimmick, but I eventually got it, and I knew I could always try again. (:
意外! って感じです! こういう作品で来るとは…!
今までのSilentroomさんの作品の中でもこういうのって本当珍しいと思います。それこそ、省みても様々なジャンルに挑戦してるくらいですしw
なんというか、今回は渋さとシンプルさを追求したような、そんなイメージを受けました!
曲だけ聴くと正直な部分としてはちょっと地味かなぁ、というのがあるんです。起伏という起伏もそんなに無いですし、サンプリングと簡単な音というか。
それだけだとうーん…ってなりがちではあるんですが、今回はそれだけじゃなかったですねw
それがあのギミック部分で、音と映像をしっかり1つずつ楽しめるようにしてるのは面白い! もちろん、曲全体もそうなってはいますが、一番それを強く感じたのがあの部分ということでw
覚えてしまえば取りやすいギミックでもあるので、bmsを初めてやる方とかにも易しい仕様だなぁと思いました!
やりたいことをやって、自分なりの完成点を見つけられたのなら、それに越したことはありませんね!
またいずれ、どこかでSilentroomさんの作品が楽しめることを信じて、この点数にさせていただきました!
製作お疲れ様でした!!
クオリティは流石としか言いようがありませんので
言いたいことだけ言います。
映像について、もっと攻めて良かったのかなと思いました。
具体的にいうとモノトーンに統一したり背景の煙?情景?を無しで・・・
というのも、今大会の原点回帰を彷彿とするような雰囲気だと良かったのかなと(曲はそんな感じがしたので)。
画面左下にコード?のようなものが音と同期していて十分趣があるのですが、もっと強烈に印象に残るような
映像だと良かったのかなと思いました。
ですが、曲自体は空間を意識した曲なので一概にシックな映像にしても違和感あるのかな?と思ったり難しいですね。
曲の方は、ザ・5鍵曲って感じがして(実際は7鍵なんですが)なんだか昔の軍人氏を思い出しました。
原点回帰というコンセプトに非常にマッチしていると思います。
近年のBOFではこういう路線はあまりウケないのでどこまでいけるのか、期待してます。
あと相変わらずSEの細かさが凄いですし、音?曲?の距離感が絶妙で雰囲気出てました。
素敵な作品をありがとうございました!
「聴覚と視覚の気持ちのいい同期」を標榜されていますが
プレイ中に横目で見るには映像の動きが少し弱いかなと。終盤のNULNULNUL...ぐらいの動きが全編にあるとインパクトも随分変わったように思います。
また、曲調というかコンセプトそのものが音楽ゲームのチュートリアルに非常に適しているので
その要素をビギナー譜面なりで回収してるとよりスキのない作品になったんじゃないかなって思います。
あとこれは面倒くさいオタクの戯言なんですが
初っ端からFRENZ2018って出されてしまった瞬間「あっ、ふ〜ん……」って気持ちがどうしても芽生えちゃいました。ごめんなさい。
コンセプトがコンセプトだけにハードルをガン上げしてインプレしましたが
BMS作品としてのクォリティ自体は一級品だと感じます。
表記bpmが密かに偽装されつつも初見で難なく受け入れられるギミックの構成力はその最たるものでしょう。
制作お疲れ様でした。
昨年度見事に優勝した作曲家として,こうした実験曲を出したことに非常に深い印象を受けた。
かなりリズムゲームよりはクラブから出てくる今回の作品は,作曲家の実力に対してもう一度立証するきっかけになった。
曲そのものがかなり中毒性があり,パターンも面白くプレーした。
昨年の4作のように意味が与えられる作品ではないが,結局プレーするのに良ければ良い作品ではないかと思う。
制作お疲れ様です。
初めて動画サイト上で視聴した時と実際にプレーした時とで印象が180度変わって非常に驚きました。個人的な意見ですが、こういった曲調の楽曲はどうしても音楽ゲームとしてプレーした時に単調な譜面となってしまい退屈に感じてしまうことがあるのですがNULCTRLは叩いていて楽しく、打鍵感のある配置やアクセントとしての譜面停止ギミック、後半にかけて段々と変化していくリズムといった要素が楽曲、譜面、そしてBGAと三方面全てでシンクロした上で体験できて感動しました。何度もプレーしたくなりますしプレーする度により好きになっていく、そんな作品だと思いました。
【偽中国語】
近年Silentroom殿対土台音楽姿勢望 是音楽好我非常嬉
特今作土台音作成治安悪方向持行 且聴気持良打楽器群織交 本場者様品質也 否 是本場其物 海外音楽会社登場願
更 我注目動画 我予想不動画制作並列 貴方才能塊
意味或記号群主軸 多少雑効果空間映像群 是世界観我非常好
【日本語】
ここ近年のSilentroomさんはベースミュージックに対する姿勢が望ましく、そういう音楽が好きな自分にとっては非常に嬉しく思います。
とくに今作はベースの音作りが治安の悪い方向に持っていけていて、且つ聴いてて気持ちが良いパーカッション群が織り交ぜられていたりと、まるで本場のモノと思われるクオリティとなっていました。いや、これはもう本場そのものです。海外レーベルデビューしちゃいましょう。
そして、注目すべきはBGAです。まさか動画制作も並列して行われるとは才能の塊ですね。何かしら意味ありげな記号群を主軸に多少ノイズがかかったアトモスフェアな映像群、この世界観は非常に好みです。
これが俺だ!!!!と強くSWAGしてる強い作品!
あー完全に負けてしまいましたー。自分が表現したいすべてを表していることで。
polycube時代から去年のNhelvなどまでずっと惜しかったミキシング・マスタリングの面が大幅に改善されたことが一番気に入りました。
制作お疲れ様でした!
YOU'RE BECOMING MAESTRO...!
あぁーめっちゃ好きです。文句なしの満点。
制作お疲れ様でした、昨年とは違ったアプローチとお聞きしましたが作品を拝見してなるほどなぁとなりました。
昨年の作品をプレイした際にも思いましたが、Silentroomさんの作る譜面は非常に演奏感があって非常に楽しいです。
今回の作品も例外ではなく、1キー1キー非常に演奏している実感を感じます。局所局所に停止ギミック入れるのもすっごい好き。
楽曲の方向性的に演奏感が非常に重視されるだろう中でここまでのクオリティーの譜面を作られたのは素晴らしいです。
BGAもまた非常にクオリティの高いものでした。作曲者だからこそ出来る音同期がほぼ全てに入っており、楽曲譜面と共にガッチリと噛み合ってました。
シーンの切り替え、文字・記号の出し方、マークのデザイン、全てがどストライクでした。大好き。
一つ気になったのは既出ですがBGAの最初の文字が”FRENZ2018”になっていたことでしょうか。
それ以外は気になったことは全くありませんでした!お見事です!
音楽、映像、BMSが調和しました。
プレーしながら初心に帰って気楽さを感じました。
清らかで的確な構造は美しかったです。
Plain Janeのリズムとビートボックスの音などが、生動的に生まれ変わったように感じられました。
MUSIC 297/400
SEQUENCE 295/350
GRAPHIC 171/250
TOTAL GRADE 763/
일단 763이 아니라 756점 평가가 맞긴 한데....
평가 작성할게요!
안녕하세요 전 한국인 BMS 유저 'SHieL:NaRa'라고 합니다. 이전에 'polycubd'를 사용하실 때 부터 계속 보고 있었습니다. 사실 평가는 올해부터 시작하지만, 작년의 'Nhelv'는 정말 놀라웠어요! 이번에도 정말 비트감 많이 느껴지는 곡 주신 것 같아 정말 좋습니다. 그럼 아래는 평가서에요!
노래는 기본적인 비트를 베이스로 깔면서 그 위로 점점 쌓는 비트들. 그리고 패턴들. 대단했습니다. 정말 이런 방식의 비트곡도 제작 가능하다는 것을 보여주신 것 같구요 개인적으로는 키 사운드로 승부를 보는게 아닌 순수 비트로 승부를 보는 곡들 중에선 이 곡이 단연 최고가 아닐까 생각합니다. 계속 들으면서 손가락을 튕겼어요! 하지만 지나치게 끌은 부분이 있습니다. 후반부로 갈 수록 지루해지는 느낌은 있었습니다. 물론 그렇다고 이 곡이 별로냐? 아니에요 너무 좋았습니다. 감사합니다.
게임채보도 재미있었습니다. 특히 옜날 Sound Piercer님의 곡 처럼 중간에 멈추는 것이 정말 재미있었습니다! 계속 하고 또 하고 싶어요 ㅎㅎ
BGA는 지나치게 비트만 따라간 느낌이 없지 않아 있었지만 비트를 따라서 전개되는 그 조각들이 정말 재밌었습니다 감사합니다.
The song represents the stillness and also the solemn movement. It felt like the BGA that kept the silence alive was naturally melted with the song and became a hybrid. Although I first knew about Silentroom with this song, I think it's the most likely BMS artist I've ever seen. We hope to win this song, and we believe that even if it doesn't win, it will be a non-stop chanting "GO SILENT" in the commercial BMS market as it is today.
The main attraction of this BMS is the charts, in my opinion.
The charts are really cool and have non-obstructive gimmicks.
I also absolutely love how you introduce this gimmick in the charts, by having an easy version of the gimmick the first time, before introducing more complicated note patterns later in the charts. Especially in the BEGINNER chart, where you introduce the very existence of the gimmick first, without any notes, and introduce notes the second time the gimmick happens. This is extremely clever, and is by far one of the best chart designs I have seen in a BMS.
I'm not really a huge fan of Bigroom House, so the music to me is just pretty OK, but I can see that the production quality is really high, so I want to give compliments when possible!
Good job!
翻訳機を使うのをご了解お願いいたします。
音楽を評価すると,本当に新鮮だという感じを受けました。
BGAは表向きは単純に見えますが,音楽に合わせて進める感じも良かったです。
ただBMSパタンについては,単なるギミックだけが何度か出ているようで,少し残念でした。
BOFU2017で他の作曲家の参加曲だったYinMn Blue[Junkie]というBMSやDead Soul[REVIVE]というBMSと同じような独特です。
制作お疲れ様です。
Impression is invalidity...
Dope!!
低音と映像の同期が相まってとても気持ちいいです。
ギミックが初見殺しかなと思ったんですけど、
見返してみると最初にちゃんと空白の小節線見せてあげてるんですね。
新設設計……
唯一気になったところはBGAの最初FRENZ2018と表示されているところを
G2R2018に変えても良かったのではないかな〜というところです。
制作お疲れさまでした!
うお〜〜〜〜、ただ単に物量で攻めるのとはまた違った意味で「音ゲーらしさ」全開の作品ですね!!
曲もそれこそ「音ゲー曲」としてよくイメージされるものとは違う渋い曲調で「静かにノレる」のが最高です。
声ネタも曲の雰囲気に合っていて好きですね。
そしてBGAですよ! やはりすべて一人で制作されたということもあり、音同期が完璧で気持ちいいです!!
場面場面でちょっとずつ変わる図形もまた面白いですね。
譜面は全譜面プレイしましたが、これに関してはちょっと自分の好みと合わなかったですね……。
このBPMなので縦連が続いても捌けることは捌けるんですが、やはり「音の同期」ということを考えると交互に配置した方がリズムも取りやすく同期しやすかったのではないかと思います。
ただ、譜面ギミックはプレイしていてめちゃくちゃ楽しかったです!
上の縦連云々はあくまで好みの問題なので減点とまではいきませんし、その分を差し引いても文句なしの満点と言える作品でした!
制作お疲れ様でした!
スコアを気にしないでHYPERをだらだらプレイすると凄い穏やかな気持ちになります。
僕の心のオアシスはこの世界にあったんだなと感じさせられました。
DOOOOOOOOOOPE
曲カッコいいし楽しい!超好きです!
声ネタのチョイスが惜しい…!!!
「ザ・声ネタ」って感じで、どうしても安っぽさを感じてしまいます
それだけが本当に惜しい!でもBMS作品として余りある1000点です。今のところ今大会で一番好き…
曲、譜面、BGA全部で楽しませていただきました。こんなに満足感のあるBMSは初めてです。
またいつかどこかでお会いできる日を楽しみにしています。
制作お疲れさまでした。
「動き」の原義的な意味について考えさせられる作品でした。
人間が生来持つリズムの感覚とは何か。聴覚と視覚が融合したとき、視線の動きはどのような意味を持つか。
例えば、BMSの公開以前からこの曲を聴き込んでおり、譜面のギミックに自然に対応出来た人も多かったのではないか、と考えています。
本大会のテーマである「原点回帰」の解釈のひとつとして、素晴らしい作品だと思います。
制作お疲れ様でした。
BMSにクラブ音楽からである。これまで、このような例が出た場合は、多くの場合あったが、これはその実験のほぼ完璧な結果だと思います。2分間聞こえてくるベースサウンドと、複数のサンプリングは、耳を親孝行するのに十分でした。
これにふさわしい映像を見ながらSilentroom様に、このような活動も可能であることは非常に大きく驚きました。非常にすっきり、強力ました。
パターンの場合には、これに合わせて可能な限り似合うように作成された努力が見えました。ただし、あまりにも長すぎる軸連打が譜面の中毒性を下げたのはないかと思います。
良いBMS作成していただきありがとうございます。これからも応援します。(日本語訳が良くないことをご了承お願いいたします)
曲、映像、譜面から何をとっても最高の出来だと思います!
初見プレイ時にはおお、そうくるか…!といった感じでプレイしてました。
やはり全て一人で手がけた作品という事で全要素の親和性が桁違いで、プレイしていてとてつもなく気持ちよかったです(笑)
文句なしの満点です。
音楽・映像・譜面全部が完璧に調和していて、全部一人で作ったからこそ生み出せる快作なんだと思います。
これまでもこれからも強く記憶に残るBMSになると思います。ありがとうございました。
最高でした…!映像や譜面まで全部自分一人で作ると聞いていたのでまさかここまで全てのクオリティが高いとは予想していませんでした…
譜面も申し分なくめちゃくちゃ楽しいです!停止がいい感じに脳汁出してくれます…N〜A譜面全てにクリアランプをつけたのはこの曲が初めてでした。G2R 2018の推しです、しばらく活動を休止してしまうとのことで少し寂しいですが応援してます!
すみません、ミスで全て1000ptをつけさせていただいたつもりが数個0ptになってしまっています…お気になさらず…
