TEAM : S.S.F.
TECHNO
Technical Erosion
syuuroku
LastUpdate : 2019/12/01 23:54
Music information
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[beatoraja向け(wav, mp4, wmv)] https://www.dropbox.com/s/42ef7chby6t6zmd/%5Bsyuuroku%5DTechnical_Erosion_beatoraja.zip?dl=1
[LR2向け(ogg, wmv)] https://www.dropbox.com/s/vrcs6a14n8r5gfs/%5Bsyuuroku%5DTechnical_Erosion_lr2.zip?dl=1
[追加差分+readme]※10/15 07:12以前にDLされた方のみ
https://www.dropbox.com/s/fx78unfy8yl823k/technical_erosion_sabun.zip?dl=1
試聴
コメント
(2019年10月21日 22:49 更新)
readmeが文字化けしてたのを修正しました。おのれWindows
(2019年10月15日 07:12 更新)
5鍵譜面とErosion譜面を差分として追加しました。現在はbeatoraja向け、LR2向けともに同梱された状態ですので
10/15 07:12以前にDLされた方のみ↑の[追加差分+readme]からDLして下さい。
なお、Erosion譜面は完全にネタ譜面ですのでご注意を。
(2019年10月07日 03:43 更新)
ANOTHER譜面に定義ミスがあったため、修正を行いました。10/07 03:43以前にDLされた方は再DLをお願いします。本当に申し訳ありません。
(2019年10月07日 03:18 更新)
BGAの修正を行いました。
※LR2向けとbeatoraja向けの二つのバージョンがありますが、beatoraja向けの方はmp4形式とwmv形式の両方を同梱しておりますので、LR2かつwav版でプレイしたいという方はbeatoraja向けをDLしていただき、mp4形式のBGAを削除してください。
初めましての方は初めまして、syuurokuです。
今回も例によって修羅場を切り抜けての登録ですやったね!
いつになったらこんな生活辞められるんだろう……。
さて今回は無名戦15以来のTECHNOです。ここはG2R会場でしょうか?
あの頃と比べてそれなりに成長できてると思います。できてるよね……?
今回は全体的に易しめの譜面を揃えております。
そして簡素なものではありますがBGAも自分で作成しました。
こちらも合わせてお楽しみいただければと思います。
ギリギリまで色々と頑張ったので、是非プレイ・インプレして頂けると幸いです!
Team | S.S.F. | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | syuuroku URL | ||
Genre | TECHNO | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Technical Erosion | ||
Size | 43867KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x2〜★x10 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys 5Keys File-Append Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
[beatoraja向け(wav, mp4, wmv)] https://www.dropbox.com/s/42ef7chby6t6zmd/%5Bsyuuroku%5DTechnical_Erosion_beatoraja.zip?dl=1 [LR2向け(ogg, wmv)] https://www.dropbox.com/s/vrcs6a14n8r5gfs/%5Bsyuuroku%5DTechnical_Erosion_lr2.zip?dl=1 [追加差分+readme]※10/15 07:12以前にDLされた方のみ https://www.dropbox.com/s/fx78unfy8yl823k/technical_erosion_sabun.zip?dl=1 |
製作環境 | PC〜VTuber配信とASMRを添えて〜 |
||
Regist Time | 2019/10/06 23:35 | Last Update | 2019/12/01 23:54 |
Impression
Points
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VOTE
VOTE Points
Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)池田哲次
(2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)anvil
(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)galan
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx
(05kH67yW02iN388zzYJP)Sassy
(Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)ojisan
(zUG07csrnVIB/MMdd6JP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.50
お疲れさまでした。
インプレありがとうございました!
ゴリゴリ感良かったです。
譜面も簡単そうに見えて段々ゲシュタルト崩壊してくのが面白かったです。
制作お疲れ様でした。
ロングインプレありがとうございます!
硬派な雰囲気を出せたようで良かったです。
確かにああいった譜面は何度もやってるとどこ叩いてるか分かりにくくなるかも……w
ただ面白いと言って頂けたようで何よりです!
改めて、インプレありがとうございました!
非常に硬派で渋いテクノでかっこよかったです。
レベル10のものをプレイしましたが皿複合地帯が非常に叩いていて楽しかったです。
前半の重厚感ある感じに比べて後半が少し軽い音使いに感じたのだけ少し気になりました。
BGAもシンプルながら曲のストイックな感じにマッチしていて良かったです。
製作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
下でも言及しましたが、今回は音ゲーらしさだけでなく本格的なテクノも意識していたので、楽しんで頂けてなによりです。
後半で軽いと感じられたのは、恐らくアルペジオの音作りが甘かったからだと思います。(実際それ以外は前半とほぼ音源変わってないので)
今回の大きな反省点ですねこれは。
そしてBGAについてそう言って頂けると、時間の無い中頑張って作った甲斐があります!
今度自作するとなったらもうちょっとちゃんと作ります……。
改めて、インプレありがとうございました!
今時こういうテクノBMSが聴けるのはレアなのでそれだけで嬉しいですね。
キックやベースもシンプルながらしっかりしていると思います。
ベースをもっと有機的にするためにベースは小節線から微妙にずらしたり、
BPMを微妙に合わせなかったりするなどのデジタル灰汁抜きをするとより良くなります(やりすぎると逆に変になるのでほんの少しでOK)。
本格的なテクノ方面にするならフレーズが多すぎると感じます。
特に1:40からのピロピロなってる音はバッサリなくしてしまい、
リズムの変化とフィルターの開け閉め、ディレイの差し込みなどで変化を付けるとよいと思います。
どうしても寂しいなら逆に序盤の音を減らし終盤で一気に壮大なパッドを入れるというのも有効です。
音ゲー的なテクノ方面にいくならアルペジオなどの音色はもっとSFっぽい派手な音色(弐寺のTaQみたいな感じ)に変えて、
もっとフレーズや展開を増やすとよいと思います。
また、基本の低音はベースに任せてキックをもっとハードコアよりの派手なものにするという手も。
リズムの分かりやすさに一役買いますし打鍵感的にもgoodになります。
ロングインプレありがとうございます!
ベースの音をずらすというテクニックは全く意識したことがありませんでした。次の機会に試してみます。
一応今回は本格的なものと音ゲー的なものの両立を目指したのですが、結果どっちつかずになってしまったようですね。
アルペジオを入れたのはそれこそ音ゲー曲らしさを出すためで、個人的にここはちょっと失敗だったかなとも思ってたんですが、
なるほど音色の問題ですか……。色々と考察ありがとうございます。
キックについては、今回どうしても「自作する」という点にこだわっていたため、次はもう少し打鍵感のある音にすると思います。
改めて、インプレありがとうございました!
硬派なテクノいいですね〜
音がカッコいいですね!リバーブ感が丁度良くて素敵だと思います。
後全体的に展開が凄く多彩でリズム的に面白くノリノリになれました。
唯一気になったのがやはりメロディライン的なものが、硬派なテクノに対してあまりマッチしているように感じずどうしても慣れませんでした。。
1:11~1:17の部分は凄くかっこよかったので、こういった曲調ですと同音連打やオクターブくらいにとどめてミニマル感を出した方が聴きやすくクールに決まるかと思います。
1:40~の部分も後ろのアルペジオが気になりました。(アルペジオを抜いたらすごくいい感じだと思います!)
全体的には展開が多彩で十分楽しめたので、後はメロディライン的な部分が洗練されたら最強だと思います。
制作お疲れさまでした。
ロングインプレありがとうございます!
今回音作りやミックスはかなり気を遣ったので、
その点を評価して頂けて嬉しい限りです。今後の励みになります。
後半でアルペジオを入れた点については「最後までリズムだけで終わって
音ゲーとして楽しめるだろうか?」と不安になった(ある種日和った)結果入れたものですが、
他の方からも同様の指摘されていることも考えると完全に蛇足でしたね。
それ以外の部分についてはメロディというよりSEっぽい役割を意図して入れたものですが
こちらについても今後改善していきたいと思います。
改めて、インプレありがとうございました!
テクノらしい曲でサビは盛り上がってました。☆10難易度は表記通りでした。BGAの感想はこの大会の凄い人と比べて書いても申し訳ないので伏せます。
・視聴もbmsもハイハット以外の音は小さいという印象です。
ファイル数少ないので波形編集ソフトで音量を上げたり、低域(高域)ブーストしたりしてプレイする(IRする)人いそうです。
・判定EASY
低BPMだと幅広くGOODで通ってしまうので、適当なリズムになりすぎるときにNORMALやHARDにすると思います。
リズムが複雑だとかなり難しくなるので、リズム譜面ではあるが、スウィングのようにある決まったパターンのものであるとき限定だと思います。
個人的にはBPM130以下でNORMAL(アンビエントなどは130以下でEASYも多い)ですが、最近200くらいでもNORMALを見ます。
そういうbmsはクリアな音で他のEASYよりもnote数を抑え、発音時刻をディレイなしにし、KEYBOARDに配慮して同時押しはアルペジオにしたりしているのを見ます。
そこまでしないならEASYでいいということも言えそうです。
(readmeより)
技術の侵食、面白いテーマです。
PCやスマホがなくなって生活できるかの問いは、「できる」です。
学校の授業は黒板(ホワイトボード)とノートですし、学校や職場での作業や思考はPCやスマホではなくノート(連絡帳)に置き換えても成り立ちます。
そういう事態は大震災などのカタストロフィに限られます。
ロングインプレありがとうございます!
音量についてですが、実はこれでも結構音量上げたんですよね……。
それでもまだ小さいみたいで、BMSにおける音量調整の難しさを痛感しました。
判定については下にも書きましたが、単純にEASY判定が好きという個人的理由でEASY判定にしました。
しかしやはりNORMAL判定の方が良いという意見も結構頂いたので
次回以降はもう少し熟考してみます。
readmeまでしっかり読んでいただいて恐縮です。
ご指摘の点についてはreadmeにて既に言及しておりますので
お時間がありましたらもう一度読んでみてください。
最後に一つ言わせて頂きたいのですが、BGAに関する感想を伏せないでください。
インプレは基本的に「何を書いても大丈夫」です。それがたとえ酷評であってもです。
(もちろん誹謗中傷や変に煽るような文はNGですが)
もし酷評してそれに反発するような作家がいたらそんな奴なんだ、くらいの認識で大丈夫なんです。
わざわざ「伏せる」ということはBGAに対して何かしら言いたいことがあったということですよね?
私としてはその内容が知りたいです。酷評であっても受け止めます。
伏せるくらいなら最初から書かないでください。
改めて、インプレありがとうございました。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!頂きました!!!!!!!!!
※同チームメンバーの為、点数未記入のインプレ。
・Music(380点)
だいぶ昔めの雰囲気を出しているテクノだった!こういう無機質な電子音がシンプルで王道と感じる!
リズム的なメロディが多くとてもグルーヴだけど心に響くようなキャッチーな旋律が少なめかな〜と思うと
妙に印象に残りにくいかもしれないという可能性が…。SFXで動きのある展開は出来ていると思う!
全体的に落ち着いている雰囲気が変わらなく、サビといえるパートもわかりずらいという
盛り上がる要素が欠けた気がするので同じ展開のように感じるのはあると思う…
こういうジャンルだから!って解決させたら全て納得!!!だけど!
音ゲーコア的に感動させるような何かの展開はやはり欲しいかなとも思った…!
・Art(300点)
シンプルながら非常に雰囲気がわかりやすい映像だと思った!
テンポに合わせた演出はバスの濁り具合のある音的に
心臓の鼓動的なイメージとも取れるようでした!(速さ的にどれだけ緊張した心臓なんだ)
作りたいジャンルとして全体的にまとまりのあるコンセプトに仕上がっているとは思います!
・Obj(300点)
[A]音階に忠実な配置、各場面で叩かせる楽器がわかりやすく
視覚的にも綺麗な譜面をしていて演奏感が抜群の楽しさだった!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
無機質な雰囲気は意識して作ってたので
その点を評価して頂けて胸をなでおろしてます。
盛り上がりの少なさはジャンル的に
ある程度大目に見て下さい、としか言えないのですが、
印象に残りにくいという感想には返す言葉もございません。
知名度のあるテクノBMSはどれも印象に残るフレーズが
どこかしらに含まれていることがほとんどですので、
そういった作品をもっと研究していきたいと思います。
BGAについてかなり高評価を頂けたのは自分でもちょっと驚いてますw
ほとんど制作に時間を割けず最低限の動きしか作れませんでしたが、
その最低限で出来る限り表現したものを感じ取っていただけたようで何よりです。
心臓の鼓動という解釈はイメージしてませんでしたが
確かにそういった解釈もアリですね。
譜面については今まで以上に叩きやすさを意識したので
楽しんで頂けて非常に嬉しいです!
改めて、インプレありがとうございました!
いい感じですね〜 しっかり作りこまれている印象がありました!
以前の作品よりも様々な点(音作りや展開の多彩さ、ミックスなど)でレベルアップしていますな! いいぞ!
そういう部分での進化が見られて嬉しかったですw
ただまぁ、以前からの作品とも合わせて見てもそうですが、硬派なジャンルの作品が多いと思うので、どうしても『メロディ』の部分がもう少し…というのもあります。
怪しく無機質な雰囲気は感じられるものの、もうちょっと押してくるパワーに欠けるというか…
作曲に詳しくないのであれこれと書けないのが申し訳ないですが、このジャンルでも飽きさせないようなメロディをしているものとか、ある部分で惹きつけるものがある!というものもあるので、bmsだけでなく同じジャンルの作品を多数聴いてみたりするのもいいかなぁと思いました!
ということで、今回はこの点数で! (譜面とBGAの点はちゃんと確認したうえでつけてるので、一番書きたいとこをメインに書きました)
製作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
楽曲面については自分自身でも成長を感じていたのですが、それが自惚れではないようで安心しましたw
特に今回ミックスについては気を遣ったので評価して頂けて嬉しいです。
メロディについては、確かにハッキリ目立つようなものが無く、印象に残りづらかったかもしれません。
次回以降の課題とさせていただきます、ありがとうございます。
改めて、インプレありがとうございました!
クラブミュージックとしてのミニマルテクノを思わせる、硬派でシャープな雰囲気が刺さりました!
個人的にこの手の曲は大好きです。
全体的な雰囲気、音作り、ミックス等に明らかな成長が感じられました(上から目線ですみません…)。
譜面は☆2・6をプレーしました。どちらも難易度に適した譜面で楽しめたのですが、序盤と終盤のキー音が極端に小さく、打鍵感がほぼ失われてしまっているのが非常に惜しいと思いました。
敢えて最序盤部分はキー音を入れず、ビルドに入ったあたりで一気に譜面の密度を上げるのも手かもしれません。
また、この手のジャンルは判定がNORMALだとより「それ」っぽさが増すのではないかと思ってみたりみなかったり…(これはあくまで個人の好みですが)。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
音作りやミックスなど、楽曲面は今までで一番力を入れたのでそう言っていただけると非常に嬉しいです!!!
イントロ、アウトロの打鍵感が薄い理由は、恐らく2種類あるベースの音を別々に切ったせいだと思われます。譜面についてのアドバイスはまた今後に活かしていこうと思います。ありがとうございます!
また譜面の判定がイージーなのは下のSetca.さんに対する返信に書いた通りですので割愛させていただきます。
楽曲については構成自体はしっかりしていると思います。気になるのが0:28〜のメロディーで、違和感があるというほどではないんですがあまりしっくりきません。自分はこういったジャンルに疎いのであまり参考になるか分かりませんが、もしかしたら曲調に対して明るすぎるのかも。でも1:11〜の部分は凄く良いと思います。あとBMSでプレイした時に若干音が小さいかも(ここについては少しです気になった程度なので減点はしてないです)
譜面は難しくはないものの、ほどよくいやらしい感じで楽しかったです。曲調も曲調ですし、もしかしたらノーマル判定でもいいかもしれません。
こういったジャンルは結構難しいと思うけど、多分ガッツリ作れるようになれば大きな武器になり得ると思うので、これからも応援しています。制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
制作中はあまり意識してなかったんですが、プロジェクトファイルを見返してみるとスケールが思いっきり長調でした。「明るすぎる」ように聞こえたのはそこが原因かもしれません。
音量はこれでも上げたんですが、まだ小さかったですか。BMSの音量バランス分からん……。
譜面は7鍵についてはノーマル判定にすると光りにくそうな配置が多いと感じられたのでわざとイージー判定にしてます。5鍵の方もイージーなのは単なるミスです()
DTMやってると定期的にテクノ作りたい欲が湧いてくるので、またいずれこういったジャンルのBMSは作るかもしれません。応援ありがとうございます!!!