GABBER
Rogue G
くるやのぶ (movie : 珊瑚)
LastUpdate : 2020/12/20 23:17
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Movie
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(2020年11月06日 01:35 更新)
(2020年11月05日 00:55 更新)
(2020年10月31日 01:29 更新)
(2020年10月28日 19:36 更新)
(2020年10月22日 07:13 更新)
[2020.10.31追記]
PMS譜面を6つ追加しました。
また、NORMAL譜面のBGI定義ミスが見つかったため2020/10/28 19時30分以前にDLされた方は同じくこちらのDLリンクからDLし修正お願いします。
↓
https://www.dropbox.com/s/trbpdbipd3i48up/Rogue_Gpms_toka.zip?dl=1
readme
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Title:Rogue G
Genre:GABBER
BPM:200
Artist:くるやのぶ
BGA:珊瑚
Playlevel
SP BIGINNER:2
SP NORMAL:7
SP HYPER:10
SP ANOTHER:12(★2〜4程度?)
SP INSANE:7(★6〜8程度?)
SP GG:77(めっちゃむずい)
9 N:33
9 H:43
9 EX:47
9 UPPER:49
9 HELL:50
9 跳梁跋扈(ちょうりょうばっこ):51?
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[くるやのぶ]
ダークサウンド統一チームの「ねるときだーくねす」の一員くるやのぶです!
今年のBOFは自分がいつも組んでいた二人が出れなくなり、完全にぼっちだったためメンバーを募ったところ
kunziteさん、ザラエルさん、Sterriteさんが集まって下さり、
なんとなんと全員が無名戦16のメンバーでのチームとなりました!アツイ!
各々あの時よりもパワーアップしている所を見せていくというのもありつつ全員がダークをテーマに
BMSを作成するという面白さに加えてそれぞれ良いBMSができていると思うので是非4作品よろしくおねがいします!
自分の今回のBMSについては元からGABBERを作りたかったというのと、
ダークというテーマから治安の悪い雰囲気をイメージし、そのまま悪党という意味の「Rogue」名付けて曲を制作しました。
音割れ覚悟(若干してる)の音圧マシマシ、キックはいっぱい、ドラム素材もいっぱいのなんとも騒がしい曲に仕上がったと思います!
譜面もいつも通りキックメインのドコチャポコ叩かせているのでノリノリになってください!
よろしくお願いします!
BGIはまた珊瑚にお願いしました!イメージ通りの治安悪そうな感じになりつつ躍動感あるかっけぇ絵でイイ〜
それでは担当アイドルSAKURAI MOMOKAさんのイベントを走らないといけないので失礼します。
[珊瑚]
最近某有名大学の研究でガバが腰痛に効く事が証明されましたね。
ガバキックの音圧による振動が、腰の骨と共振して自ら良い方向に治ろうとする振る舞いを見せたということで非常に話題になっていました。
全部嘘です。
ちなみにタイトルに隠れて見えませんが、女の子の上着にも英語で「ガバは腰痛に効く」と描いてあります。
これはマジ。
2020.10.21
[2020.10.31追記]
pms譜面6譜面追加、NORAMAL譜面のBGIが表示されない修正をしました。
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[くるやのぶ]
twitter ID :@kl8nb
https://twitter.com/Kl8nb
[珊瑚]
twitter ID :@no3crl
https://twitter.com/@no3crl
pixiv ID 15077276
https://www.pixiv.net/member.php?id=15077276
※このBMSファイルはLR2、beatorajaで動作確認しています。
Team | ねるときだーくねす | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | くるやのぶ (movie : 珊瑚) URL | ||
Genre | GABBER | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Rogue G | ||
Size | 19713KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x2〜★x51 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/81cognk9f7n57ka/Rogue%20G%5BGABBER%5D.zip?dl=1 |
製作環境 | FLStudio |
||
Regist Time | 2020/10/22 00:03 | Last Update | 2020/12/20 23:17 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
last
(rgeGJYS4XyF.xDCZCMJP)BBBB
(ANBR0kvV6k79msQvzUJP)1037
(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)Blue-J
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)sitoras
(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)Shinji Hirano
(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)八木唯
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)1/8
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)129DCB9
(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)kairos22
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)FallenDeras
(6OMmcPf1sjR/rTLWiECN)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Routine
(XJkslAz81lt67TJRr.JP)Moca
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)quinto
(UMwJgyqg2QZ0MXJ8t.JP)DK
(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Played pattern: I
Music: 2.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 6.5/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 12.5
Final PTS: 5.13 (C)
Comments: 곡에 기승전결은 있으나, 중반부터 시작되는 멜로디가 초반의 드럼비트와 베이스에 어울리지 않는 것 같습니다. 볼륨 밸런스도 다른 신스음에 비해 개버 킥음이 다소 큰 인상이 있습니다. 패턴의 경우 분포가 균일하지 않거나 전개가 합리적이지 않은 구간이 있으며, 전체적으로 빠른 BPM의 축, 연타, 스크래치가 많이 사용되어 깔끔하지는 못한 인상입니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
ANOTHERとINSANEをプレイ。
イントロやブレイクの初め側はGmで通しているものの、キックの音程がA、0:25〜の入ってくるシンセリフがBmっぽく、
それらが悪魔合体しているせいで楽曲全体を通してのメインの調が分かりづらかったので、どれか1つに統一すると良いです。
まずメインの調を決めて、そこからコード進行を決めて、次にそのメインの調・コードに対応するスケールを…
といった方法で1個ずつ決めていくと安定しやすいと思われます。
シンセリフの音もかなり中央に寄っている気がしたので、spread/stereo/wide/widthみたいなステータスを広げてあげるか、
もしくはレイヤーして現状の音にワイド成分を足してあげると空間が補強されると思います。
上記に加え、中低域をシンセのスパソなどでPADを作って補強してあげるとより厚みが増すと思います。
展開や譜面はガバらしくPOWEEEEEEEEERな一品で楽しめました。どすこい
Song : 4 / 9
Pattern : 8 / 10 (SPA)
BGA : 5 / 10
곡의 취향이 많이 갈릴 것 같습니다! 누군가는 즐겁게 즐길 수 있을 것 같았지만 저에게는 전반적으로 강한 개버의 느낌에 대해서 불호가 강했습니다. 그 중에서도 사운드가 많이 컸던 것이 개인적으로 플레이에도 치명적이어서 아쉬웠습니다. 제작 수고하셨습니다!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
ヤバイG!!!!!!!!!!!!!!!!
GabberとKickが有名だが、Hardcoreで適切に飛び出さないことができず、少し中途半端な感じを受けました。
9K Hyper(43)プレイしましたが、43としては、発光部分が少しあって43〜45程度ではないかと思いました。
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
ロングインプレありがとうございます!
> GabberとKickが有名だが、Hardcoreで適切に飛び出さないことができず、少し中途半端な感じを受けました。
自分も明確な分け目はあまりわかっていないですがHARDCORE寄りだった気もするのでガバの良さがうまく伝えられてなかったですね・・・精進します!
> 9K Hyper(43)プレイしましたが、43としては、発光部分が少しあって43〜45程度ではないかと思いました。
pmsもプレイありがとうございます!少し難しかったですね、今後の難易度決めに活かします!
> 製作お疲れ様でした。
ありがとうございました!
PMS全譜面とSPA-I+をプレイしました。ねるときだーくねす(寝られるとは言っていない)
直球勝負でとりあえずキックの音圧が際どい! けどバランスいいです。毎度ながらジャンル的にもゲーム的にも絡んでくる音なのでこれくらいが良い派です。
あとキックの音圧に負けないスクリーチもカッコいいですね〜〜〜。特に #073-080 要所でズバっとキメになる所の爽快感が最高でした。
雰囲気を反映したメロディに徐々に歪んでいくキック、アップダウンのつき方もバッチリで、大変聴きごたえがありました。
ドロップの締めのパート(日本語合ってますかね? #045-048 / #101-104 の事) なんですけど、何となく前半の方が盛りあがる感じがしました。
#101-104 の方は、メロディのピッチが上がっていくけど振り切れない…みたいなイメージです。う〜〜ん、語彙力。
また、2パートとも gabba bass 8-16.wav (定義1R〜1U) の音が再生されないのって仕様でしょうか。この音圧だとプレイ中は正直気にならないですが!笑
スネア(hi-snare*.wav) がキックの合間に響くのがカッコ良くて、これだとスカルスネアのような更にエグい加工を入れても似合いそうな気がしました。
PMSは難易度が広く取られてて、それぞれのレベルに合った広さと同時押しの量に配置も面白く、TOTAL調整もバッチリで… 要は完璧でした。
特に UP/HELL #046-048 同時からトリル、階段、アクセントの連打で総合的な難所になっている所が好きです。
それから EX #080 など、赤ボタンスイッチ絡みの交互押しのダイナミックな動きもPMSらしい面白さで、合間の13同時など運指上のトラップもニクかったです。
[跳梁跋扈]は………… SP[GG]よりノート多いやんけ!
HELLに1000ノーツ足しただけでもドヤバイのに、TOTALを下げている所に徹底的な殺意を感じます。
とは言ってもだいたい本家辛ゲージ相当の増加量なわけなので、ぐうの音も出ません。降参です。でも押せる人はいそう(負け惜しみ) またやってください!
それにしても各譜面、キックの崩し方がお上手だなあと思います。
PMSって、SPみたいな1キック固定は違和感になっちゃうし、だからといって気まま自由に置けばいいわけでもなく
次のフレーズとの繋がりや手の動きの流れを意識しつつ、縦に置くのか、レーン移動すべきか、形重視か、バラバラにするのか、など判断が難しいと思うんですが
くるやのぶさんはとてもいいバランス感覚をお持ちのように思います。…というか、キックを崩すコツ、何かありましたら教えてください・・・(
今回は、S9BのPMS作品、そしてMF3の"PMSでありそうな配置" のリベンジマッチな意味合いでも、PMSでガバを楽しめたのが私の中で一番嬉しかった所です。
そしてクソデカキックはPMSで映えるなあ、と改めて思いました。自宅環境でもボタンしばく動きだけで縦ノリできるのが強いんですよね〜〜〜。
とはいえ本家お寺の出音でガバキック鳴らしたときの臨場感にはさすがにかなわないので、良いサウンド環境が自宅に欲しいなあって思いますよね。おっと自分語り。
制作 & PMS同梱 ありがとうございました。
毎度長いロングインプレありがとうございます!!!!!
> PMS全譜面とSPA-I+をプレイしました。ねるときだーくねす(寝られるとは言っていない)
いっぱいプレイありがとうございます〜〜〜〜〜!!僕は寝られます(適当)
> 直球勝負でとりあえずキックの音圧が際どい! けどバランスいいです。毎度ながらジャンル的にもゲーム的にも絡んでくる音なのでこれくらいが良い派です。
> あとキックの音圧に負けないスクリーチもカッコいいですね〜〜〜。特に #073-080 要所でズバっとキメになる所の爽快感が最高でした。
> 雰囲気を反映したメロディに徐々に歪んでいくキック、アップダウンのつき方もバッチリで、大変聴きごたえがありました。
嬉しい言葉!!キックの音量キックだけで3つキー音鳴らしているので今回ミックス苦戦しましてなんとか良い感じに収まりました。
その他も褒めて頂き嬉しいです!励みになります。
> ドロップの締めのパート(日本語合ってますかね? #045-048 / #101-104 の事) なんですけど、何となく前半の方が盛りあがる感じがしました。
> #101-104 の方は、メロディのピッチが上がっていくけど振り切れない…みたいなイメージです。う〜〜ん、語彙力。
ラスサビの盛り上がりが若干パッとしないのは完全に力量不足ですね・・・
リード音が大きくて、シンバルやFX音が埋もれてしまいメリハリが付かなかったのが原因かなと個人的に判断してますがまだ原因ありそう・・・
> また、2パートとも gabba bass 8-16.wav (定義1R〜1U) の音が再生されないのって仕様でしょうか。この音圧だとプレイ中は正直気にならないですが!笑
ほんの少しだけ音入ってたんですがほぼ無くてもよかったですね・・・音切りで何も考えずに切ってたのでミスではあります。無駄に容量食べてしまうので気をつけます!
> スネア(hi-snare*.wav) がキックの合間に響くのがカッコ良くて、これだとスカルスネアのような更にエグい加工を入れても似合いそうな気がしました。
この音自分も見つけたときカッコいいので使いたい!ってなりましたね〜やっぱりスカルスネアとかの強いスネア、ガバに合うのでスネアの加工もどんどんしていきます!!!
> PMSは難易度が広く取られてて、それぞれのレベルに合った広さと同時押しの量に配置も面白く、TOTAL調整もバッチリで… 要は完璧でした。
> 特に UP/HELL #046-048 同時からトリル、階段、アクセントの連打で総合的な難所になっている所が好きです。
> それから EX #080 など、赤ボタンスイッチ絡みの交互押しのダイナミックな動きもPMSらしい面白さで、合間の13同時など運指上のトラップもニクかったです。
今回はPMS作る時間も取れたので難易度揃えられました!
#46~48については作曲段階でドチャポコの音を変えまくってたので譜面で色々できるなーと考えてて7鍵とPMSでまた違う譜面にできて作ってて楽しかったですね〜
Ex#80は流れで片手させつつ赤をスイッチするのは不意をつきつつなんとか押せるみたいなのを狙ってた気がします(?)よく気づかれますねぇ・・・!
> [跳梁跋扈]は………… SP[GG]よりノート多いやんけ!
> HELLに1000ノーツ足しただけでもドヤバイのに、TOTALを下げている所に徹底的な殺意を感じます。
> とは言ってもだいたい本家辛ゲージ相当の増加量なわけなので、ぐうの音も出ません。降参です。でも押せる人はいそう(負け惜しみ) またやってください!
治安悪さをイメージしました(超適当)
HELLLv50を作った時点でまだノーツが余ってたので置けるだけ置きました殺意しかないです!!!!!
もう少しマシなので・・・またやっちゃいますか・・・
押せる人・・・いるのか・・・?????!?
> それにしても各譜面、キックの崩し方がお上手だなあと思います。
> PMSって、SPみたいな1キック固定は違和感になっちゃうし、だからといって気まま自由に置けばいいわけでもなく
> 次のフレーズとの繋がりや手の動きの流れを意識しつつ、縦に置くのか、レーン移動すべきか、形重視か、バラバラにするのか、など判断が難しいと思うんですが
> くるやのぶさんはとてもいいバランス感覚をお持ちのように思います。…というか、キックを崩すコツ、何かありましたら教えてください・・・(
すご〜〜〜〜く言っておられることわかりますね〜〜〜〜!
個人的に7鍵においてもPMSにおいても意識しているのはキックの演奏感があるかですかね
例えば4つ打ちから16分に入る(#22、#36等)といきなりキックが入ってくる感じがするのでメロディを叩かせずキックだけにするんですが、よくやるのはこの時1レーンで叩かせていたの3~7レーンで交互で叩かせてレーンもキックが変わった感を出す(?)っていうんですかね・・・
また#45からビルドアップに入りキックが8つ打ちに変わるんですが、ここはキックを左手で一小節→右手で一小節の左右どちらも叩かせてバランスとりつつの16分キックに変わったら乱打や階段の発狂といった感じですかね。
あとこれは毎回思っているのですがPMSにおいてガバキック一つに対してボタン一つは重たいキックを押している感じが足りないと思い、ガバキックはキー音を分けてまして今回は3つになっているので片手で3つ押させる配置を多くして演奏感を出してます。
以上が僕がよくやる譜面配置ですね〜〜〜〜こんなんでタメになれば・・・
でもEXの#17~19とかにある3つ押し移動は今回キックをキー音3つにしたので試しに置いてみただけの半分お遊びですね〜〜〜〜〜〜譜面の特徴が欲しかったので!!(個人的にはお気に入り)
> 今回は、S9BのPMS作品、そしてMF3の"PMSでありそうな配置" のリベンジマッチな意味合いでも、PMSでガバを楽しめたのが私の中で一番嬉しかった所です。
> そしてクソデカキックはPMSで映えるなあ、と改めて思いました。自宅環境でもボタンしばく動きだけで縦ノリできるのが強いんですよね〜〜〜。
> とはいえ本家お寺の出音でガバキック鳴らしたときの臨場感にはさすがにかなわないので、良いサウンド環境が自宅に欲しいなあって思いますよね。おっと自分語り。
今年一年見られてますねそういえば・・・!
ガチガチのガバPMS少なそうですから個人的にも欲しいですね・・・ノっていただけてウレシイウレシイ・・・
やっぱりバシバシキックを押している感じがするので僕自身もプレイしていて楽しいです!
クソデカ音響で聴くガバは、いいぞ。
> 制作 & PMS同梱 ありがとうございました。
ありがとうございました!
暴力的で全てを蹂躙していくような、王道の音ゲーボス曲感がありました。
譜面はNをプレー。やりごたえがあり、叩きたい場所がしっかり叩けて楽しかったです。ガバキックは強い
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
> 暴力的で全てを蹂躙していくような、王道の音ゲーボス曲感がありました。
文字通り音圧の暴力はいつも以上に意識したので嬉しいです!!!!
> 譜面はNをプレー。やりごたえがあり、叩きたい場所がしっかり叩けて楽しかったです。ガバキックは強い
叩かせる音は結構悩んだのですがキックとパーカッションをメインに叩かせたほうがいいと振り切ったので上手くいったようで良かったです!ガバキックis最強
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございました!
Music: 873/1000
Movie: 873/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 877/1000
Overall: 874.2/1000
お疲れ様でした。
Thanks!!!