Genre | Ambience Inst | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Last rain | ||||||
Size | 9718KB | BGA | separate・Other | ||||
Level | ★x2〜★x4 | BPM | 100 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
ismusic鯖 http://www.ismusic.ne.jp/wataQ/himitu_wata_LR_HQ.rar (19724KB) http://www.ismusic.ne.jp/wataQ/himitu_wata_LR_Low.rar (9718KB) BOF鯖 http://bof.nothing.sh/file/himitu_wata_LR_HQ.zip (31156KB) http://bof.nothing.sh/file/himitu_wata_LR_Low.zip (15032KB) |
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Comment | (2004年08月22日 22:57 更新) アスメリアさんのトップ絵が届きました。 欲しい方は下のURLよりDLして上書きしてください。 http://www.ismusic.ne.jp/wataQ/himitu_wata_LRBGA.zip ※ああああ、すいません。定義間違いました。いっぱいっぱいです。 修正したので23時以前に落した方。もう一度お願いします。すいません。 この曲のモチーフは前にえふさんから言われていた「戦が終わった感」をちょいいじって「戦が終わった開放感と喪失感」をテーマにしてみました。 とはいえ、曲がテーマに追いつけているかどうかはかなり心配ですが、映画の一場面のような、エンディングのような雰囲気を出したつもりです。 えふさんとかはむさんとかに挟まれて、レヴェル的にかなーり肩身が狭かったのですがっ、とにかくあらゆる意味で自分らしい曲になったと思います。 しかし、容量が…ああ、容量が。正直LQ版はオススメできません。余裕がある人はHQ版を推します。聴くときはヘッドホンないしスピーカーを推薦します。 ともあれ、楽しんでいただければ幸い。 ※本来アスメリアさんのBGAが付く予定でしたが、都合により、BGA差分を随時アップする事になりました。ご了承下さい。 また、試聴版MP3も用意しました。DLする前に聞きたい方はどうぞ。 http://www.ismusic.ne.jp/wataQ/Last_rain.mp3 |
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製作環境 | ・BMSC (BMS製作) ・Bmplay (BMSビューワー) ・SC-8820 (音源モジュール) ・OTAMA98 (シーケンサー) ・SOUNDBLASTER (オーディオインターフェイス) ・GoldWave (WAVE編集・録音) ・SoundEngine (上記に同じ) ・scmpx (サンプルレート変更) |
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Regist Time | 2004/08/14 18:28 | Last Update | 2004/09/12 23:47 |
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white Bazil | |
ゆったりした癒し系の曲ですね。 私は今までずっと激しい曲ばかりやっていたので、 最初プレイした時はゆったり系の曲の遅さに苛立ってましたが、 今大会の曲を聴いているうちに純粋に曲を聴いて楽しめました(-^+ 次回もがんばってください! お疲れ様でした〜 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:47) | |
Response |
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葵井巫女子 | |
まさにwataさんて感じな曲ですね。 フルートの使い方が素晴らしいです。 ギターが入ってきた時にはシビれました。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:32) | |
Response |
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dug | |
綺麗な曲ですね゜w゜* 自分も、BMSとして叩くにはちょっと地味かなーなんて思っちゃったりしますが、 こういうまたやりたくなるような曲も楽しいです! (ImpressionTime:2004年09月12日 21:36) | |
Response |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
エンディングのような雰囲気。 音が全体的に綺麗で、世界に入り込めました。 ただ展開がもう少し欲しいかなーなんて思ったり。 譜面はまったりできて曲調に合ってて良かったです。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 15:46) | |
Response |
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syzk | |
音源を活かした曲を書くのって物凄く難しいのではないですか? しっとりした曲調にあってる 参りました 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:23) | |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
いい曲なのですが、BGAの華やかさにギャップを感じました。 もっと哀しいもの(ないしは表情)が似合う気がしますが…。 (ImpressionTime:2004年09月11日 22:04) | |
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spinai | |
音質が良いので安心して聴けますね。 譜面も易しくて、初心者の方にピッタリだと思います。 ただ、もう少しでいいので違った展開が欲しい気もしました。 これからも期待してますー。 (ImpressionTime:2004年09月11日 20:20) | |
Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
この曲からは素直にエンディングのような雰囲気を感じ取ることができました。 譜面も低難易度で、エンディングにぴったりだと思います。 あと、ここからは評価対象外の事なんですが、 3つで1つのreadmeは大変楽しませてもらいました。 特に、雑談3の3人の会話はもう大爆笑でした。 つーか、普通ならリーダーである公さんのところか編集長であるえふさんのところに書くべきなんですが、 俺はあえてwataさんのところに書かせてもらいました。(何) (ImpressionTime:2004年09月11日 12:37) | |
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BACO | |
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/ | |
負けました_| ̄|○ イントロからいきなり重厚なストリングス。 この重厚さがうらやましすぎます。 こんな音作りてぇ〜(ぉ 展開も良く出来てて、音ゲーに不向きなジャンルながら2分間そこまで飽きずにプレイできました。 若干イントロが長い気もしますが。 ですが、なるべく2分前後に抑えようとしたせいなのか、終わり方が突然すぎるように感じました。 きちんと終わらせるよりは、例えば、flute_last1.wavを2小節分伸ばして、その後フェードアウトで終わるみたいなのもいいと思います。 雰囲気は十二分に出てました。 開放感よりも喪失感の方が若干強く感じられましたが、自分的にはそっちの方が好きなので全然オッケーです(ぉ ありがとうございました! (ImpressionTime:2004年09月11日 01:21) | |
Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
音に深みのある実にすばらしい曲なんですが、 ちょっとBMS向けじゃないように思えました。 mp3にして、じっくりまったり聴くのがよさそうな感じ。 低難易度な譜面は最近少ないのでそこらへんも評価させていただきます。 (ImpressionTime:2004年09月10日 20:07) | |
Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
前作にも増して深い音ですね。 欲を言えばもう少し大きな展開が欲しかったです。BMSとしてはその部分が気になります。 曲調に関してはめっさ好みです。見事に表現出来てると思います。 ※このチームはコンセプトが明確で見事に三位一体で素晴らしいですね。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月08日 22:05) | |
Response |
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RAY | |
喪失感、確かに感じました。雰囲気はとてもいいと思います。 もう少し良くなりそうなところをピックアップ。 ・テンポがゆっくりなのでアップテンポな曲よりもコード進行が表に出ると思われます。 なのでもう少しこってみると良くなりそうです。 ・前半のギターアルペジオ、メロディはまだまだ改変の余地あり…かもしれません^^ ・ラストストリングスがぶつ切りな感じを受けるので、 ゆっくりフェードアウトかけていってもいいかも? 譜面は浸れる簡単なものなので良かったです^-^b 制作お疲れ様でした。 今後もガンバテtクダサイー。 (ImpressionTime:2004年09月03日 01:35) | |
Response |
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だい。 | |
きれいな曲ですね。 チームとしてまとまりがあり、すごく良かったです^^ 戦いの終焉・・・そんな感じを受けました。 このチーム、BGAつけばすごい評価上がると思うのにな…。 (ImpressionTime:2004年09月02日 10:52) | |
Response |
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ロネ | |
この大会は癒される曲が多いです。助かります(ぇ)。 浸れて良かったのですが、正直mp3でも十分満足できたんです。 bmsにしたことによる大きな利点何かがあればなぁと。滑らかなBGAとまではいかずとも。 無理な注文だとも思いますが、低難易度bmsでは特にそう思ってしまうのです。 曲のほうは、本当に伸びのある音でとても美しかったです。 (ImpressionTime:2004年09月01日 22:57) | |
Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
最初譜面が簡単すぎて飽きるのではないかと思ったのですが、 曲を聴いて譜面の簡単さに納得できました。 これだけゆったりした曲ならこれくらいの譜面の方が合いますね。 (ImpressionTime:2004年08月31日 14:57) | |
Response |
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narve | |
http://www3.to/nav/ | |
実にwataさんらしい雰囲気の曲ですねー。 音使いも「White Spring」に通じるモノがあって、 個人的にこの2曲は対照的な存在にも思えました。 あと、曲を聴いた時には「戦が終わった感」じゃなくて 「戦の跡地を訪れた」ような感覚がしました。 ただ個人的意見になりますが…「White Spring」の時とは違って 曲調上、結構シンプルな作りになってるので こういう場合は「遊び」の音が欲しい感じです。(例えば抽象的なSEとか) 音的にあまりにもシンプルすぎて、 引き込まれるだけの空気が形成されきってない気がするので…。 環境音として雨の音が入ってはいますが、 変質しすぎてあまり環境音として働いてない気がしますし…。 個人的にその点だけがどうしても気になりました。 と、長々と書いてしましたが、やはりイイ曲だと思います。 こういう曲調の場合は、何気ない音が強力な武器になったりすると思うので 色々試してみると更に面白い事になるかもしれません。 今後も期待してます〜。 (ImpressionTime:2004年08月30日 22:12) | |
Response |
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ねこみりん | |
今回もwataさんらしい曲だったと思います。 でもちょっと単調すぎる感じがしました。 譜面も少し後半で「ん?」という点がありました。こういう低速で1音・1キーがとても大切になる曲は 特に音階の高さの配置が難しいのでそこを上手く出来たらいい譜面になると思います。 でもアンビな感じに合うあの萌えるタイトル画像は本当に(略 83Ptsどぞ〜。 | |
Response |
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ぼうびっと | |
曲は良いんですが、どうもBMS向きではないような・・。 低譜面で良かったんですけども。 | |
Response |
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ceilly | |
まさに純正(?)エンディング曲ですねー。喪失感からか淡々としたまま終わってしまったのが残念。 トータルノーツ数が少ないからでしょうけど、ゲージの上がり方がちょっと激しいかなーと思いました。(特に7key) 低難易度なのは曲にあってて好感触です。 お疲れ様でした。 | |
Response |
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t_iwa | |
これはすごい!鳥肌立ちました(((^^))) テーマを通して作成されたそうですが、DLに必死で先入観無しの初プレイだったのですがまるで映画のワンシーンのようなストーリー性を感じさせられました。 ただBMSとしてはやはり譜面的に盛り上がりに欠ける点が残念です。「White Spring」のような優しく刻むリズムをちょっと期待してましたが。 有り難うございました。 | |
Response |
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天龍 | |
個人的に和風っぽい気がします。 感じたイメージは長いので省略させていただきます。 気になったことといえば、TOTALの高さでしょうか。 難易度2なので、さほど高くする必要も無いはずです。 それと、メロディーに入るまでの時間が長く感じてしまったことぐらいです。 ありがとうございましたっ | |
RES | 天龍 |
それと、細かいところをすいませんが、 7KEY譜面の拡張子はBMEにするべきだと思います。 MIXWAVER等だと誤作動を起こしたりするので、この辺りも注意を払っていただけると嬉しいです。 |
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Response |
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squall | |
渋い、そして素敵な曲だと思います。 今後の更なる活躍に期待します。 | |
Response |
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glustar | |
メロディーに入るまでの前奏のストリングスの動きに鳥肌が立ちました。 最初コメントを見ないでプレイしたんですが、 その時は脱力して深い森の中に佇んで雨に打たれてる様を想像しました。 私も開放感、というよりは呆然とするような虚無感を感じたと思います。 所々に入る雨のエフェクトやギターの伴奏など非常に美しい感じなのですが、 最初から最後までメロや裏メロが笛系の音色なので、ちょっと単調かなーと感じました。 これは多分他の方もいわれてるように「盛り上がりがない」ということ同じなのかも。 凄い個人的な所感ですが、ドラムを入れるよりもティンパニ入れてみた方がいいかなー、 とか思ってしまいました。なんとなくですけど( ̄  ̄; 譜面に関しては低難易度ながらも結構楽しめました。 そんなこんなでこの点数でお願いします。 | |
Response |
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佐伯悠司 | |
私は開放感よりも虚無感の方を、強く感じました。 曲の構成上仕方がないことなのですが、ちょっと長いですね。 どこか1箇所だけドラムを入れてみるとか、変化が有ってもいいかと思いました。 和音とかは怪しいと感じなかったことは無いですが、許容範囲だと思います。 同じ低難易度の曲を作った人間として、この難易度は嬉しいですね。 | |
Response |
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Mad-Script | |
メロディが大好きです。鳥肌立ちました。 str_patan*の音が大好きです。 ドラム入っても印象変わってくると思うんですが、 これはwataさんの特徴でもありますね。いい味が出てます。 個人的にでもブレイクビーツをつけてみたい曲です。 製作お疲れさまでした。 | |
RES | wata |
str_patan*の音はかなーり悩んだので、そういっていただけると幸い。 ドラム隊については下記の通り、全部取っ払っちゃいました。 これを特徴と呼ぶか怠惰と呼ぶかは微妙なあたりですけど(苦笑 つけたいのでしたらどうz(略 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
戦が終わった開放感と喪失感…確かにそんな感じですねー。 この荘厳な雰囲気,凄いです。 あとはこうドーンと盛り上がるところが欲しかったかもしれません。 終始淡々と,静かに展開しているので。その方がテーマに合ってるかもしれませんが…。 あ,私もタイトル絵と一枚絵が逆に定義されてると思います。 | |
RES | wata |
荘厳だなんて言っていただき、ありがとうございます。 開放感だからきっとみんな(誰?)そんな元気じゃないだろうと思って あまり騒がしくせずに、静かにしてみました。すいません。 誤爆定義はもうホントなんていうかすいませんんん_| ̄|φ インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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くにそら | |
BGA差分を落としたのですが、おかしいのはオレだけですか?(汗 タイトル絵とBGAの絵が逆になってるような気が・・・・。 曲の雰囲気はとてもよかったです。 前作から引き続きの分厚いストリングは鳥肌ものですよ ただ、音量(でいいのか?)が一定のような気がします。 ここだ!っていう所でもっと盛り上げたほうが良かったと思う 駄文でスミマセンorz | |
RES | wata |
キャー、完膚なきまでに定義間違えてました(汗 教えてくださってありがとうございます。 前作よりもストリングスのエクスプレッション(音量)の動きは 大きめにしてみたんですが、甘かったようです。 ここか!?っていう所でもっと盛り上げられるように頑張りますー。 全然駄文ではありませんよー、感想貰えて嬉しいです(笑 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
こういうメロディは大好物です。 曲調としては落ち着いた雰囲気で、それはそれで良いと思うのですが、 リズム隊の盛り上がりも欲しかったところ。 リバースシンバル入った後からリズムも上手く盛り上げてくれるとスケール感も倍増するかと思われます。 | |
RES | wata |
実はダビーなドラム隊も試しにいれてみたんですが どうにもこうにも自分の好みにならなかったので いっそのこと全部とっちゃえー、みたいな<駄目すぎ 最後の盛り上げが足りなかったのは自覚しています、精進します(汗 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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vtra-s3 | |
「戦」だけでなくいろんなものの終焉に繋がるような切なさが滲み出てて とりあえず脳内でBOFエンディング曲に勝手に決定です。 フルートもギターも切なさ全開で。何だ全開って。 静かに流れ行く風を感じる、みたいな曲でした。 | |
RES | wata |
BOFエンディグYATTA!(違 音数が限りなく少ないので、聞かせられるモノにしようと 音色には拘ってみたんですが、功を奏したようでなによりなにより。 特にギターはかなり全開にしました(何 郷愁的なイメージを感じ取ってくださってありがとうございます。 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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LEEx30 | |
やらんとする事が良く分かるだけにこの進行の気持ち悪さが勿体無くてならない。 和声等の理論をもう少し知っていればきっと良い曲になった事でしょう。 BMSとしては若干退屈な曲調なのでその辺は何とかする必要がありますが、 曲想に関してはお三方の中でアナタの作品が最も良く出てると思いました。 レベル的に肩身が狭いなんて事は言うほど無いので、自信を持ってこれからも精進して下さい。 | |
RES | wata |
出来るだけ不協和にならないように努めたのですが それが返って気持ち悪い方向に行ってしまったようです。 自分の和声等の理論の勉強不足は仰るとおりです。勉強します_| ̄|φ >レベル的に肩身が狭いなんて事は言うほど無いので〜 そう言って頂けると幸いです。精進しますー。 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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VEGA | |
とても良いと思います。私はこんな感じの曲は大好きです。 戦いの終わった戦場に日が昇ってくるようなイメージを受けました。 | |
RES | wata |
僕はこういう曲も激しい曲も結構聴く質です(笑 性格が現れるのか、僕が曲作ると全体的に遅くなる罠。 戦いの終焉感が伝わったようで、幸いです。 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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morigasigeru | |
かなり好きです。 テーマの雰囲気がすごく感じられます。 | |
RES | wata |
ありがとうございます。 雰囲気を伝える事が出来て嬉しいです。 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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風谷 | |
長音が耳にとてもよく、曲の厚みに繋がっています。 途中の飛びぬけたような不思議なメロディ(アンチテーゼ)も曲調に合ってます。(感じ方は人それぞれかとは思いますが)譜面もオブジェ少な目で良いのですが、黒鍵を少なくして効果的に弾かせた方が良いかもしれないと思いました。 | |
RES | wata |
そういって頂けてうれしいです。 やはり譜面はもっと簡単にした方がよかったですか。 譜面はまだまだ改善の余地がありそうです。 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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