Regist No.27
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BMS Artist while mail URL
Genre Final Fantasy 6 Copy・-----
Source ----- -----
Title The Fierce Battle
Size 5751KB BGA none・-----
Level ★x6〜★x- BPM -----
Keys -----
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.pastelcarrot.net/~while/Fierce.rar
Comment 「最後の大花火」ということらしいので、
未熟者ながら参加させて頂きます。

動作確認本体↓
Delight Delight Redupliation ver0.50 beta4.1
unofficial nazobmplay ver2003-02-07

それでは、宜しくお願いします。
製作環境 -----
Regist Time Last Update2003/06/14 22:32


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2030pts1.5pts

 

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o.n.only
使ってる音と、その音量が痛かったです。
譜面がとても面白かったので、
少しもったいない気がしました。。。
申し訳ございませんが、梅でよろしくお願いします。
RES while
次は自分と違う環境の人も考慮して作りたいと思います・・・。
インプレありがとうございました。
Response



SOA
耳が痛い!(汗
これだけで全てぶち壊しですね・・・。
音量下げると他の音が聞こえなくなりますし、これは結構大きい問題かと思います。
環境やら何やらで上手くいかないことも多いと思いますが、頑張ってください。
RES while
波形振り切ってなかったので大丈夫だと思ってました・・・。
インプレありがとうございました。
Response



原曲知ってます。
うーん…ちょっと苦手なタイプの音なので(w;
終わり方なんかは結構好みなのですけどね。
申し訳ありませんが梅です。御馳走様でした。
RES while
お気に召さなかったようで残念です。
インプレありがとうございました。
Response



ねこみみ魔法使い [URL]
http://ww2.ctt.ne.jp/~nekomimi/
主旋律があまりにうねり過ぎています。
もっと普通の音でよろしいかと。
RES while
このうねりがないと私が違和感を覚えてしまうので・・・。
インプレありがとうございました。
Response



ridis
同じく、音のピッチから来る音が耳に付きました。
この部分は人の好みに拠ると思いますが、ワシはちと苦手で(汗
原曲のイメージもやや損なわれている気がするのが残念です。
主旋律以外にももう一つ何か欲しいなと思ったので、ここは梅で。
RES while
原曲の雰囲気があまり再現できていなかったようですね。
主旋律ばかり聞こえるのは叩く音をはっきりさせようと思って音量を上げたのですが、
かえって音量バランスを悪くしてしまったようです。ちょっとやりすぎました。
インプレありがとうございました。
Response



Is-m
もしメロのピッチがまともだったら竹なのですが、、
これは辛いです。。

配置は楽しめました。ちゃんと叩く所を考えてるなぁ〜と。
後は全体的に音にもうちょい重みをつけたほうがいいかな、と感じました。

RES while
音の重みは今後の課題ですね。精進致します。
インプレありがとうございました。
Response



h-a
あ、あれ?
俺はこの不安定なピッチがまた独特な雰囲気とノリを与えて好きなんですがw
いやむしろサイコー。

音量バランスや音の厚みとか、いろいろと気になる点はあるのですが
ところがどっこいそれだけじゃない何かを感じました。
譜面も楽しいですし。
これからも頑張って下さいー
RES while
ピッチについてそのような感想を下さる人がいると助かります・・・。
音量バランス確かに少し悪かったですね。努力します。
インプレありがとうございました。
Response



shammy [URL]
http://shammy.kdn.jp/
やはり、どうにも脱力してしまうピッチ加減と音楽を構成する音色の種類の少なさがネックですね。

押してからすぐにキーを離しても繋がるLongNoteはいかがな物でしょう。
ここぞと言うところで使ってこそLNと思います。
視覚的に楽しかったですが。

2ループ目で控えめになってティンパニから一気に盛り上げ!
という構成は大好きです。音がアレじゃなければ…。
RES while
音色の種類に関しては、私はこれで十分だと思ったのですが
まだ足りなかったようですね。参考にさせて頂きます。
インプレありがとうございました。
Response



すぺらんかー
腰が抜けそうになるメロが非常にアレでした。
RES while
そんなにひどいですか・・・。
インプレありがとうございました。
Response



tutidama
アルテマウエポンの曲キター!と喜んで落としました。
が、ピッチの効かせ過ぎによるぐにゃぐにゃ感と、低音の弱さというか全体的な
こじんまりとした印象が残ってしまい梅を付けます。

中盤の音を小さくした部分も「あれ、音量下げちゃったかな?」みたいに思ってしまい、蛇足だと思いますよ。
RES while
中盤に音が小さくなる場所ですが、
あそこは曲のメリハリ付け、またBMSとして適当なプレイ時間にするための展開であって
決して蛇足ではないと思うのです。
他にも展開のしようがあったのではないか?と言われればそれまでなのですが。
インプレありがとうございました。
Response



日曜の例の人 [URL]
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9013/
メインの音に親近感を感じました(何)
5Keyのノーマルが良かったです。
全体的に見て竹かなぁーと思ったのですが5Key好きには嬉しい素敵な配置だったので松で。
ありがとうございました!
RES while
この音気に入ってるんですけどねぇ・・・。
5keyはなかなか好評みたいなので大変嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



Revision
全体的に音に厚みがなくスカスカした感じ
で安っぽく聞こえてしまいました。
曲やキーの配置は好きなのですが
もう一歩という感じです。
梅でお願いします。
RES while
厚みですね・・・。音を重ねたり色々やってみたのですが、
まだ加工が足りないらしいですね。精進致します。
インプレありがとうございました。
Response



B.U
原曲についてはうる覚えなので確信はもてないんですけど、
ピッチが下がっていく方の音に違和感を感じました。
あとは既出ですが、全体的に音を響かせて欲しかったです。

配置は5鍵ノーマルがイイ!
中盤のリズム隊が絡んでくる箇所が特に良かったです。

全体的に音周りで損しているかなーと感じたのですが、
叩いていて楽しかったので評価は松です。
ありがとうございました。
RES while
ピッチもリバーブも要改善らしいですね・・・。
配置ですが、5keyノーマルのあそこは「5keyを作るならこれを絶対入れよう」と思って作ったので、
狙い通りの場所で楽しんでもらえて非常に嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



yuzuha
なんで曲全体通して低音域がこんなに弱いのでしょう。勿体無い。
それが無ければ松でした。
RES while
確かにベース音が少し弱い気がしますね・・・。
もっと強めにしても良かったかもしれません。
インプレありがとうございました。
Response



へっぽこ
選曲はナイスです。万歳です。

ただ、肝心のメインの音が妙にぐにゃぐにゃしてたのが耳につきました。
格好良い曲にあの変な脱力感が二枚目半というかなんというか。
RES while
個人的にピッチの曲がりが原曲の味の一つだと思うのですが、
それが上手く再現できなかったようですね。精進致します。
インプレありがとうございました。
Response



Uda M
懐かしいですね〜。
BMSの選曲としてはレア度もあり、配置も面白くて良好ですが、もう少し
音全体を響かせて欲しかった、という感があります。・・・とは言っても
、これは過剰リバーブ好き人間の個人的意見ではありますが(^^;
RES while
あまりリバーブをかけると音がぼやけて聴こえにくいのではないか、という意識があったので
少し抑え目にしたのですが、結果的に空間の広がりを感じさせることができなかったので
失敗かなあ、と思いました。
インプレありがとうございました。
Response



Yamajetさん
fluteとかoboeとかメロディーを叩いてる音が高音キツすぎて耳が痛くなる寸前。
あとピッチがやっぱり不安定なのがちょっと気持ち悪くはありました。
でも譜面超楽しいですよこれ。音ももうちょっとよければ…ってくらい
惜しいと思います。
RES while
私の環境ではキツくなかったんですけどね・・・。環境の違いでしょうか。
譜面はテストプレイを重ねて自分が楽しいと思える譜面にしたので、
褒めて頂けると非常に嬉しいです。(一部テストプレイヤーさんに言われて改善した箇所もありますが。
音は・・・要改善ですね。
インプレありがとうございました。
Response



まろ
ごちそうさまです。

懐かしいですね、この曲。そういえばBMSでやったことないかも。
ピッチ云々は置いておくとして、中盤に下げてまた一気に盛上げようとするところ。
なんかメリハリがイマイチだったかな。という印象をうけました。
もうちょっと下げて割れる寸前くらいまで
ぐぁっとあげてしまってもよかったのではないでしょうか?
RES while
成る程、メリハリですか。
自分では十分付けたつもりなのですが、まだ足りなかったようですね。
インプレありがとうございました。
Response



caladvwl
お、これは!
壮大な雰囲気で尚且つ妖しげな華やかさも持ち合わせる名曲であるにも関わらず
どう言う訳か「決戦」の方が有名過ぎてイマイチ忘れられている
FF6の名曲「死闘」ですね!(かかるシーンが少ないせいもあるかも
アルテマウェポン及び三闘神戦ですか。
個人的には決戦よりこっちの方が好きな部分もあるので嬉しいですね、
滅多にこの曲のBMSは見ませんし(smfやアレンジデータもほとんど見たことなし)

と喜んだのはいいんですが、何ていうかスイマセン…
ピッチの不安定さが笑えて来るんですけどこれは意図したものなんでしょうか。
例がアレで申し訳ないですがマザー2な雰囲気(意味不明)みたいな、
ヘニャゥ〜って感じで力が抜けるんですけど(苦笑
譜面とかアレンジ具合はまぁいいんですけど、
ほんとそれが気になりました。
寧ろ繰り返してると段々いいような気もしてきましたけど…(ぉ
死闘ってだけで松にしたい気もしますけど、
色々気になる点もあったので(ピッチの不安定さ以外で)今回は竹で。
どうもありがとうございましたー。
RES while
この曲あまり知られてないんですよね・・・。私も名曲だと思うのですが。

ピッチは意図的に曲げたものですが、どうやらそれが空回りしてしまったようで。
もっと格好良いピッチの曲げ方を調べてみようと思います。
気になる点というのはやはり音の薄さでしょうか?この辺も少し見直してみます。
インプレありがとうございました。
Response



195
FF6プレイした事あるのに曲覚えてないとはこれいかに…

こんなにピッチベンドぐにゃった曲ありましたっけ;
スミマセン、梅で;
RES while
原曲の雰囲気が再現できていなかったようですね。精進致します。
インプレありがとうございました。
Response



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