THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.278
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タイトル

Cut-up Breaks
REALIZM
6666
bpm : 130 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x7 / BGA : include
LastUpdate : 2011/10/31 23:48

コメント

(2011年09月26日 01:27 更新)

各人が放つ色彩を大事にするチーム、
「 I M A G I C O L O R 」リーダーの6666です。

界隈への出現率の低さは、もはやレッドデータアニマル並なのですが、
この度、音楽センスに長けた若きクリエイター達と出会いまして、
チーム結成、参戦といたりました。

自分も今年30歳を迎え、妻と子もでき、仕事もプライベート時間が
ほとんど無いような加圧状態の中、よく作れたな、という実感です。

リーダーなのに、お留守が多くチームを引っ張れなくて、
チームメイトには申し訳なかったですが、彼等の楽曲はとても素晴らしい
仕上がりを見せています。是非プレイしてみてください。

BMSは一つのゲームという枠ではなく、音楽体験の新しい形だと
思っています。今現在も発展を祈っており、
その気持ちを今回の製作にぶつけました。
この曲、チームIMAGICOLORの曲、ひいてはBOF2011是非楽しみましょう。


- - - - - - - 曲について - - - - - - -
この曲のコンセプト「REALIZM」は、視覚や聴覚といった「生」の
感覚について重きを置いています。名前は絵画「シュールリアリズム surrealism」から取り、REAL・RHYTHMという意味も込めてます。

今回のこの楽曲は、全て「環境録音」から成り立っています。
つまり、楽器は使用しておらず、生活をしている上で聞こえてくる様々な
雑踏、街の音、ノイズ、店で流れるBGMなどを録音し、切り刻んで構成しています。

耳で聞いたそのままの音を重視するため、バイノーラルレコーディング(両耳の位置にマイクを配置する事)にて録音しています。例外的にスクラッチは自分でこすってますが、これも1度空気を通じて録音されています。
原音を尊重するため、エフェクトもほとんど使っていません。(音質調整をちょいちょいした程度)

映像に関しても同じくで手持ちカメラで目の位置から撮影したものを組み立てています。工業製品を集積した顔なども製作しましたが、「実写」という点が共通しています。

このような面倒くさいステップを踏んだため、製作には恐ろしく時間がかかりました。また、偶然性によって曲が作られるため、完成像は最後の最後まで
分りませんでした。

この曲にこめた意味は、音楽のオリジナリティという事への興味からです。
自分は普段シンセを使って音楽製作を楽しんでいますが、これらはメーカーの人がサンプリングした音であったり、既存の楽器を模したものです。また、近年の音楽は既にジャンルやスタイルが成熟してしまっていて、こういうシンセの音を使うと「他の曲」に似がちだったりします。

こういった点を崩すアプローチを取りたかったという一点で製作したのですが、結局「カットアップなブレークス」という、割とよくあるクラブミュージックになってしまったのは、楽しく叩けるBMSを愛するワタクシ6666である所以なのかも知れません。

詳細情報

BMS Artist 6666 mail URL
Genre Cut-up Breaks Original・Self
Source ----- -----
Title REALIZM
Size 21400KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x7 BPM 130
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://mpc6666.sakura.ne.jp/BOF2011/REALIZM_by6666_team_IMAGICOLOR.zip
http://mpc6666.sakura.ne.jp/BOF2011/REALIZM_by6666_team_IMAGICOLOR.rar
製作環境 今回は楽器使用せず、全て耳位置で環境録音した音。
強いて言えばバイノーラルレコーディングマイクと携帯レコーダー。
傍から見ると超不審者w
Regist Time2011/09/25 23:09 Last Update2011/10/31 23:48

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
408466662067pts950pts940.4pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
name nothing[975 pts.]音がすごい、こういう曲は好みです。BGAもなかなかいい2011年10月31日 23:48(BVKmAWK7EI)
kisama[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:42(Zi30iGUWmo)
azu[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 17:17(ewptzCErdA)
neu[750 pts.]製作お疲れ様でした2011年10月31日 13:46(cPdipxz5jY)
mkhd[795 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 01:48(96StHPHdrk)
ippi@[930 pts.]いいズタズタ具合でした!2011年10月30日 23:10(nJYMJDsXL6)
jackerholic[950 pts.]カッコいい!やっててすごく楽しかったです。ありがとうございました。2011年10月30日 21:39(8h2zMv4Tk6)
kout[930 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 19:33(Jg1Em1vSKg)
Yuzmikan[860 pts.]すばらしいコラージュ加減。実にオシャレです。2011年10月30日 08:55(5igpb28SpI)
fkRadish[987 pts.]全く新しいBMSを感じることができました…! 音楽なんだけど額縁の中の絵を見ている気分というか?2011年10月30日 04:08(3on36L.VIU)
JJB[960 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 02:58(Zn9vyFenXI)
[700 pts.]お疲れ様でした2011年10月29日 21:05(N2HAlO4pIQ)
penet[950 pts.]ロングノート押すだけでこの気持ち良さ。2011年10月29日 15:31(AyRzl1xFSY)
mg[870 pts.]音の切り方といいますか、音のめりはり・アクセントが効いてて弾んで叩けて楽しかったです。2011年10月29日 03:43(reF1aUu4vU)
Xettho[940 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月29日 02:06(fC6ug9kPzI)
a3210[935 pts.]readmeにあった、「bmsは音楽体験の新しい形」という記述、この曲をプレイした瞬間に納得させられてしまいました。BGAも作り込まれており、非常に楽しめました。ありがとうございました!2011年10月29日 00:54(OnrtuuzDOY)
Est[915 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月28日 23:46(gvMH9Kg3do)
Phorni[994 pts.]なんと言いますか…魅せつけられたBMSという意味では、今大会No.1です。音楽の領域はまだまだ広がってほしいですね。2011年10月28日 23:43(7pyELMN0v2)
ueo[930 pts.]凄すぎた・・ミックススゲェー2011年10月28日 08:07(a4z9.1sLJ2)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月23日 00:48(w1nHoNT2Ts)
jin[960 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月22日 16:58(bfp4q//j1w)
yusuke[1000 pts.]いいですね!2011年10月22日 16:57(yQhcCfw6.Q)
naka[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月21日 21:41(ovgYZpOFno)
2k[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月20日 17:05(vRE2XGwICE)
アストレ[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月17日 22:12(LYrlsSwWeI)
Esc.[910 pts.]さすがの技巧パネェ2011年10月14日 18:19(/Jq8RShdUU)
TrioStaR[900 pts.]音楽に対するストイックな姿勢が楽曲から伝わってきました。カッコいい!!2011年10月13日 22:01(zN1zxgMCRg)
0samil0[930 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月11日 11:48(ia1RW3hs02)
あぼ。[680 pts.](7kH☆6)クリック系のようなアレンジですが、オブジェを短く切りすぎている気がしました。2011年10月09日 20:13(P6T4KcEzpg)
Ma2[965 pts.]とかく音の使い方がすごく面白い 盛り上げ方も非常にうまいと思いました2011年10月09日 16:05(4fVToVN0iM)
imario[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月09日 00:09(edY4n.8Ito)
Graphanix[920 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 22:27(TqXeXWQ5gg)
牧瀬紅莉栖[935 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 21:34(kJM/8eE/II)
Thefur[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 14:17(BxN.FcO2O.)
TIPTOE[960 pts.]grooveは本当に最高です! いくつかの音の組み合わせが独特の調和ロになります。 映像ユニークさが素敵です。すごい中毒性です。2011年10月05日 23:24(.qih7BlBYo)
380[1000 pts.]さすがの渋さ。曲、譜面、BGA、何より打鍵感が素晴らしく心地良かったです。2011年10月05日 01:21(QrTx7LQlLw)
shienkins[980 pts.]音に対するこだわりが凄いなぁ2011年10月04日 15:32(9U8kMKR5qQ)
mzy[990 pts.]すごい好きです2011年10月02日 20:42(SpMPpOzMqQ)
izeiru[980 pts.]環境録音でここまでのものが出来るのは驚きです・・・!2011年10月02日 16:03(sPejx.L3PY)
mathfabric[980 pts.]芸術性を強く感じます。譜面も楽しませていただきました2011年10月02日 15:12(kVOiwXDlq6)
Lazy_selfish[980 pts.]ノリ辛い曲かなと思ったらすげぇノリノリになりました。曲よし譜面よしBGAよし。これは凄いです。2011年10月02日 00:36(shgXRO.Dpc)
Alma[940 pts.]全部サンプリング音源でこの格好良さは正に芸術2011年09月30日 12:06(YlFy8XZw6c)
sw[950 pts.]かっこよくておもしろい、すなわち最強ですね2011年09月29日 22:45(ZQCkAQheGM)
kawagoe[915 pts.]マジもんの「作品」ですね。説明読んでなるほどと思いました。2011年09月28日 21:52(Bz09EUNmQ6)
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月31日 23:05 (7.WFGw5Ozk)
いぶし銀の魅力を感じました。思わず選曲してしまう絶妙なポジショニング。
顔BGA地帯が楽しいしカッコいいです。
制作お疲れ様でした!!
Response
1000 PTS
Mass Kaneko/Shaman Cure-All [URL]
ImpressionTime : 2011年10月31日 23:04 (cGVxpZh2YM)
Machine Drum でも Akufen でもなく 6666 だと思います。

オリジナリティ勝負で負けた気がしました。
Response
1000 PTS
Phleguratone [URL]
ImpressionTime : 2011年10月31日 20:57 (ApWEch16qg)
こういうコンセプトが上手く楽曲に結実している作品は大好きです。

音一つ一つがはっきりとした空気感を持っていて、それが次第に上手く堆積してく様子が堪りません。

モノクロで統一されたBGAも、曲を別方面から支える役割を果たしていると思います。(車や時計を重ねたシンメトリックなオブジェが特に好きです)

あと、Light譜面はもう少しスクラッチを足しても良かったかもしれません。
Response
980 PTS
GEMA
ImpressionTime : 2011年10月30日 22:19 (J7VmpFffxs)
ぎりぎりにインプレ登場w

しかしこれは凄いの一言。
マスコサンの曲にはいつも一ファンとして期待していますが、
ここまで"アート"を思わせる曲は無かったと思います。
ベースの音とかも録音したのかな・・・すごすぎるw

6666ブランドもここまで来たら他の追随を許さないですな。

譜面的にはハードにやや難あり、と感じました。
ロングノートと同時押しの絡みが難しい、
というよりは押しにくいと感じました。

というわけで・・・

曲:450/450
譜面:430/450
個人的イチオシ度:100/100

どうぞ980ptsもらって下さいまし!
またそのうち次回作楽しみにしてます!w
ImpressionTime : 2012年01月12日 20:56 (qKPZtuk64Y)
Now I'm like, well duh! Truly thaknful for your help.
Response
1000 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 18:26 (TDMgljrE4o)
凄すぎます…!!ステレオパキパキ感がすごい!
中盤のカットアップ地帯のBGAとのシンクロ具合がもうたまらないです!!
音気持よすぎでしょう… 乾いているけどこの自然な空気感のある感じ!
ボーカルのカットアップ音、スクラッチ音、ピアノ音がものすごく好きです。

作品としても凄いのに、こうプレイしていて制作風景がなんとなく頭の中に思い浮かび、
さらにアウトドアな制作風景から街中のいろいろな場所につれていってくれるような印象を受けました。
こんなリアルな体験ができるbms始めてです。
現実という世界観に飲みこまれました。

物凄く強いて言えば映像もカットアップした音を収録したところからカットアップしてたら…!
とか思いましたが労力が物凄いことになる上、素敵なコラージュモニュメントも薄れる気がしますし難しそうですね。

全然関係ないんですが、先に制作方法を見てからプレイしてしまったのがちょっと悔しかったです。
予備知識なしで聞いてかっこいい!ってなってから制作方法みて!?ってなる感動を味わってみたかったなあと思いました。
Response
1000 PTS
WiWi
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:33 (QC8TCR.bvo)
一音一音を本当に気持ちよく叩くことが出来る、
まさにBMSというフォーマットならではの作品だと思います。
音のチョイスもさることながら、その組み合わせ方が実に巧みで中毒性が高い!
Response
1000 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年10月30日 10:14 (XHd/do0WZI)
プレイしていて、これほどのカルチャーショックを受けるような作品に巡り合えた事に感謝いたします。本当にありがとうございます。

制作おつかれさまでした。
Response
1000 PTS
削除
ImpressionTime : 2011年10月29日 16:31 (m.SVMUlA7A)
え、なにこれ・・・・・なんだこれ凄い・・・
一発聴いて惹き込まれました
満点どうぞ
Response
900 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 15:37 (iVpIybaL2E)
白黒のBGAに切断とつながるが続いている面白い作品です。ノートの配置も、この雰囲気に合うようにうまく表現された感じがしますね。
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。
Response
1000 PTS
s_miho
ImpressionTime : 2011年10月28日 02:30 (xg74f5JPUI)
初回プレイ時に直感的に「格好良い!」と痺れ、
その後ライナーノートを読んで「えっっ!!?」と衝撃を受け、頭を使いながら再度聴き始める。
感情と理性の両面から「凄い!」と思わせる、感動のダブル2段構造を持つBMSは本作くらいのものでしょう。
額に入ってMoMAあたりに飾られててもおかしくない、極めてアート性に秀でた作品だと思います。

実験的音楽によく見られる「取っ付きにくさ」みたいなものもないし、
サウンドはアタックが強くてキレがあり、一音一音ハッキリ聞き取れて気持ちよく、
野心的なコンセプトを掲げつつも、なんだかんだしっかりBMSしてるところが私は好きです。
駅前とかによくある現代モニュメントを音楽にしたらこんな感じかなあと思いながら楽しんでます。

BGA、マネキンくるりと日用品フェイスが好きです。
前者はキー音との連動性、後者は洗練された美的感性に憧れます。
身の回りのものが、視点の転換ひとつでアートに変わるなんて素敵なことですね。
Response
830 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2011年10月25日 21:43 (IdkE7.T3lg)
音にかなりのこだわりを感じます!
欲を言うなら、もう少し音と音に繋がりを感じたかったです。
Response
1000 PTS
scytheleg
ImpressionTime : 2011年10月23日 19:59 (Pid/QuckSw)
開始直後から惚れました。環境音というだけに残響音や音の透明さも非常に自然で好きです!
インパクトの強い無彩色BGAも相まって素敵です・・・何度でもプレイしたくなる。

制作お疲れ様でした!
Response
901 PTS
ImpressionTime : 2011年10月18日 15:37 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
すごいです.
Sampleの使用が非常に引き立ちます.
BGAも現代的な artを見せてくれる感じです.
しかし, Gameとして惜しい部分がかなり残ります.
製作お疲れさまでした.
6666
ImpressionTime : 2011年10月23日 01:55 (34dYzSsgIM)
インプレ&コメント有難う御座いました!

譜面に関しては、自分の譜面配置メソッドも進化が必用だと感じております。今回初めてロングノート使ってみましたが面白かったし、今後もBMSを作る機会があれば色々な表現に挑戦してみたいと思います。
Response
1000 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年10月15日 23:31 (/Eb0TfG64Y)
3次元で(アナログ的な手法で)得たものをカットアップし、2次元で再構築させて新たな空間を作る、
ヴァーチャルとリアルではない、2.5次元リアリズムの世界!
BGAもこれだけ顔!顔!顔!が出てるのに、全て作りものから創造(想像)されて実際の人の顔が全く出てこないというのも、
現実と非現実の狭間、意識がはっきりしてるのに夢うつつの中にいるような気持ちにさせますね。

やばばばば。これ大好きです!最高!
これが本家ビーマニに収録されたらヘッドフォン持参で毎日参拝する勢いですが、
それが無料でプレイできるとか幸せすぎるだろ・・・新手の振り込めない詐欺や・・・
インプレの為にLRを立ち上げても、ふとこれを見かけるとうっかりプレイして、
そのまま連続プレイが止まらないとかまじでインプレイヤー泣かせすぎる。楽しすぎてやばい。

自分の趣向にもビッタシ合った、最高に楽しいBMSでした。満点。
6666
ImpressionTime : 2011年10月23日 01:48 (34dYzSsgIM)
最高評価、有難う御座いますっ。
ほとんどウケるかどうかよりも創造優先してヒネリ出した訳ですが、ここまでツボってくれたらもう、こちらも本望!音楽感を共有できて嬉しいです。

このBMSに手で触れられる3次元の要素を多用しようとした理由は、多くのBMS作品はデジタルツールが奏でた音であったりグラフィックであったりと、ほとんど空気を通ってきていない素材で出来ている点にありました。

仰られたように2.5次元であったり非現実の狭間という感じは、自分としても汚興味深い結果でして、もう少しこの世界は探ってみようという気がしました。よりサラウンドな表現が出来れば、もっとヤバイ世界が発生しそうです。
Response
1000 PTS
MIRV
ImpressionTime : 2011年10月04日 15:38 (z8fmrtdKSs)
いい!!!!

体験、BMSによくありがちな曲にはまる音を鳴らすのではなく、その音を自ら自分の手で体験する感覚がものすごく伝わってきました。ついつい譜面と関係なく鍵盤を押してしまいましたが、それがさまになるのもすごいと思いました。

これを実現するために用意した音や映像ももちろん申し分ないできだと思います。堪能しました!

製作お疲れ様でした!!
6666
ImpressionTime : 2011年10月07日 03:17 (34dYzSsgIM)
この上ない評価、有難う御座いますっ。

今回、ただひたすら外歩いている時に気がかりな音を録ってみて、集まった材料だけで勝負してみたので、こういう風に喜んでもらえるような曲になるかは最後の最後まで分らなかったですよ。正直ホっとしております。

また、ちょいちょいと遊んでくれれば幸い。
相手が環境録音なので、聞けば聞くほど細かい色んな音が聞こえてくると思いますよ。
Response
980 PTS
PUCHIK
ImpressionTime : 2011年10月03日 13:36 (2y7vOC.ZB.)
初めてプレーから key soundが生きていると思いました.
コメントを読めば本当に驚くべきですね.
生きて動くサウンドとそこに合わせる動く noteに感嘆する行きます.
6666
ImpressionTime : 2011年10月04日 01:10 (ye9Iq7pij2)
Thank you for playing my music. I'm glad you are reading a description of the music. I wanted to make music like never heard before. So I made this song. I will utilize the next song based on the evaluation I received from you. thanks!

遊んでくれてありがとうございます。曲の説明も読んでくれて嬉しいです。今までに聞いた事の無いような音楽を目指して作ったら、こんな曲になりました。頂いた評価を元に、次回に生かしていこうと思います。thanks!

日本語で書いて頂いてるので、簡単にでも英語でお返事書くようにします。下手な英語で恐縮ですが、読みやすい方で読んでください。
Response
930 PTS
Outlazy
ImpressionTime : 2011年10月01日 23:24 (GJLiw4nW/U)
まるで Noteに切られて行った断面を打撃を受ける感じがよほど奇妙でおもしろかったです. 切られて行って割れてしまったうーんの切れをモアがは気持ちと言えよう. 個人的に BGAで彫像顔は少し恐ろしかったです. 弱虫なのか...?
総点数は [Music = 610点 / Pattern = 30点 / Movie = 290点] です.

- この文章は翻訳機を使っています.
6666
ImpressionTime : 2011年10月02日 11:11 (ye9Iq7pij2)
Thank you for your feedback. I'm glad you are enjoying.
So thank you to the detailed evaluation will be helpful when future production. This song has been composed using only the voice field recordings. So, I was able to make music unique. Was used for BGA "design of the face," I will consist of industrial products. The unique features are the same as life on Earth, it is a beautiful detail and look closely.thanks!
Response
980 PTS
SHITA
ImpressionTime : 2011年09月29日 23:04 (46WaUo4gAU)
最初プレイしようとした時「なんだレベル7なのか・・・」と思いました。
プレイ後、「レベル7でよかった!」と思いました。
演奏感もあり音もあっている。まさにBMSでしかできない作品だと思います。
音がきれいだなと思ったのはバイノーラル録音のためだったんですね。ただただ脱帽です・・・

素晴らしい作品をありがとうございました!
6666
ImpressionTime : 2011年10月02日 10:30 (ye9Iq7pij2)
インプレ有難う御座いました。

最近の本家やらの難易度設定とか全然わかってない事が露にw
個人的に、昔はこの辺が一番やり応えのあるレベル帯でしたので、BMS作る時もこの程度の密度で仕上げてます。難易度や譜面密度って、高くしようと思ったらいくらでも高く出来ますしね、後付けで。

あと、作ってみての実感としてバイノーラル録音による表現は、もっと進化しそうですね。BMSフォーマットで作るとアッパーになり気味ですが、これは楽しい製作手法です。ネタ収集と編集には骨が折れますが。また次回作があれば(あればです)是非また遊んで欲しいです。
Response
900 PTS
DJ.ANAGO
ImpressionTime : 2011年09月29日 22:27 (7wLtrfnDfU)
独創性もさることながら譜面も旋律に忠実でゲーム性もあり、ある種の懐かしさも感じます。お皿は楽しく回せました^^

制作お疲れ様でした!
6666
ImpressionTime : 2011年10月02日 10:12 (ye9Iq7pij2)
インプレ有難う御座いました。

以前の作品でもインプレ頂いていたような。いつも評価頂き、感謝です。
今まで製作した曲もそうですが、自分の根本には元祖5鍵の血が色濃く流れているので、譜面にしても構成にしても懐古主義的なBMSが完成します。また、つい最近BMSで遊び始めたような人に向けてもそういった「元祖の魅力」が伝わればいいな、と思い、そんなエッセンスを取り入れてます。楽しんで頂けて何よりです!
ImpressionTime : 2012年01月10日 12:29 (e9vi01JZVE)
You know what, I'm very much icnilned to agree.
ImpressionTime : 2012年01月12日 19:32 (e9vi01JZVE)
Aricltes like these put the consumer in the driver seat-very important.
Response
920 PTS
ImpressionTime : 2011年09月28日 16:25 (j5y8JqSWss)
すごく面白い作品ですね。サンプリングした音源を使ったものはBMSで叩くにはピッタシ。
せっかくここまでサンプリングした音源を使ったなら、バックで流れているベースラインや
ドラムなどももうちょっとカット感を出したら面白さが増したかもしれませんね。
6666
ImpressionTime : 2011年10月02日 09:58 (ye9Iq7pij2)
インプレ有難う御座います。

カット感は確かにもっとあると良かったかも。作ってみてわかりましたが、元の音の印象が伝わるようにすると、カットしすぎると何の音だか分らなくなったりと、難しいんですよね。この辺は、サンプラーやら手のリズムで打ち込むような作り方をすると良いんでしょうね。今後、また色々な手法トライしてみます。
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年09月27日 22:44 (SvOorZ3Up6)
只々圧倒されました。もっとこの空間に留まっていたいです。
6666
ImpressionTime : 2011年10月02日 09:10 (ye9Iq7pij2)
高得点、ホント有難う御座います。

おっしゃる通り、今回は曲作りというよりも空間・時間・体験づくりという感じで製作しました。是非この空間に浸りに、また足を運んでくれると嬉しいです。
ImpressionTime : 2012年01月10日 10:50 (e9vi01JZVE)
I'm impressed! You've managed the almost imospsible.
Response
900 PTS
KROKRO
ImpressionTime : 2011年09月27日 22:05 (ijLRUg9qa2)
ともかくびっくりです。
説明を見てからプレイして、ヘッドフォンをしながらだと、そのすごさが直に伝わってきました。
ただただ圧巻と言いますか、気圧されっぱなしでした。
難易度が簡単で、譜面の方はレベルが高い人たちには物足りないかもしれませんが、個性的な面があって面白みが無いわけではない内容でした!

今回のBOF最初のプレイ曲でしたが、非常にいい曲でした!
6666
ImpressionTime : 2011年10月02日 09:08 (ye9Iq7pij2)
インプレ一番目、有難う御座います!

説明とか、あまり読んでもらえないかな、と思ってたんですがしっかり読んでくれてて嬉しいです。ほんとヘッドホンで細かい音まで楽しんで欲しかったので、伝わってくれて良かった。

難易度は、スミマセン、ボクのプレイレベルがヘタレなだけですw
どうしても「ノって叩ける」ある程度の線を守ってしまうんですね。
誰か差分で鬼譜面作ってくれませんかw
Response
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