BMS Artist | shammy mail URL | ||||||
Genre | Falcom Music | Arrange・Self | |||||
Source | 英雄伝説Y 空の軌跡SC | ----- | |||||
Title | The Fate Of The Fairies | ||||||
Size | 10443KB | BGA | STAGEFILE only・Other | ||||
Level | ★x3〜★x8 | BPM | 173 | ||||
Keys | 10keys 7keys | ||||||
NoteType | EX-WAV LongNote |
DownLoadAddress | http://shammy.kdn.jp/bm/57_ed6sc_fof_s.rar | ||||
Comment | (2006年08月29日 23:55 更新) J.D.K.は 神 2006/08/30 00:00以前にダウンロードした方で、 存在しないWAVEファイルを無視しないでエラーが出てしまうプレイヤーソフト使用の方向け差分を用意しました。 http://shammy.kdn.jp/bm/57_ed6sc_fof_sabun.lzh なお、現在アップロードされているBMS本体アーカイブはこちら適用済みです。 |
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製作環境 | SC-88Pro + SSW6 + GoldWave + BMSE |
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Regist Time | 2006/08/26 19:56 | Last Update | 2006/09/16 23:49 |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:49 (eanFIhjdC.5BY) | |
原曲は知りませんがなんとなく再現度高そうだなぁ〜と感じました。 曲はかっこよかったです。こういう系統のゲームやらない人なのでこういうもっとかっこいいゲーム音楽聴きたいなぁ…。 譜面は7Aを中心にやりましたが熱くていいですね!! キーボードで効かない同時押しが少々ありましたがLNや左右対称配置など 種類に富んでいて面白かったです。7や5DPもいい感じでした。 80点どうぞー。製作お疲れ様でした! | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月18日 00:16 (p8agA/JzAe0Nc) |
音の再現度はあまり高くないですね。音階は大体取れていると思いますけど。。 ファルコムの音楽は基本的にアタリが多いです。 出展元を知っていないとなかなか敬遠されがちなのがゲーム音楽ですけどね・。 色々譜面をプレイしていただけたようで、幸いです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Ym1024 | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:32 (soeQYl6L8IX..) | |
原曲は知らないんですが、カッコいい曲ですね。 音は確かにややMIDIっぽいんですが、ハチプロの音も好きなので無問題。 ただ、全体的に高音が強すぎる気がしたのと、スネアの音色が好みじゃなかったです。 製作お疲れ様でした! | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月18日 00:13 (p8agA/JzAe0Nc) |
インプレありがとうございます。 高音は確かに強いですね。環境によっては耳障りかもしれません。 >スネア ・・・はい、精進します。 |
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Response |
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COMMENT | ゲン |
ImpressionTime : 2006年09月16日 09:31 (i2LMhktvcfZSk) | |
原曲知っているので聞いた時ビックリ。 まさかこんなところに登場しているとはと。 オブジェクトの配置がとっても好きです。 アナザ譜面のロングノートはなぜかしっくりきました。 普段なら嫌うロングノートなんですが、使い方が良かったのだと思います。 作成お疲れ様でした。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月18日 00:11 (p8agA/JzAe0Nc) |
インプレありがとうございます。 原曲知ってる人にキタコレ!って言わせられたら良いなと思っていました。 いつものロングノートは、 「この指が占領されつつも他の指をこう回せば繋がるだろう」的な計算によって 配置されているものなのですが、今回はただ長い音をシングルでロングノートにしただけという感じです。 同時押しが殆ど絡まないのでやり易かったのでは無いでしょうか。 |
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Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 21:45 (plMbbJPgnldX2) | |
原曲は知りません。非常に展開が綺麗な楽曲だと思います。 メロディラインを取る音が綺麗に出ているところも好感触です。 ドラムとギターがもう少しそれらしい音になると申し分ないと思います。 力作、ありがとうございました! | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:35 (p8agA/JzAe0Nc) |
展開の良さはファルコム曲の特徴でもありますね。 >ドラムとギター 問題はやはりココですね。 ギターは諸々の関係で(主に時間とか)ちょっとどうかなぁ・・と思って 若干背景に埋もれさせたのですが・・、皆さんよく気付くのは流石ですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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guna | |
ImpressionTime : 2006年09月12日 12:05 (hmzsV55YVg0v2) | |
原曲は知りませんが、BGAが無いのがとても惜しいです。すごく。 イントロ後の主旋律の音がことごとくヒットしました。 これは何の楽器なんだろう…! 3拍子からの音はマリーのアトリエを思い出しました。 気になったのはドラムの音くらいです。 コピー曲というと何故かこのドラム音色をよく耳にするのですが; ドラム音色だけはもっと冒険して欲しかったと思います。 譜面は、疲れない程度にアクセントが置かれつつ、 弾かせるノートがあって楽しめました。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:30 (p8agA/JzAe0Nc) |
>主旋律 ええ、この音は私も大好きです。お気に入りです。 実際に出した音が88proなのでそれのパラメータでよろしければ・・・ 8-82:Doctor Solo をCUTOFF=MAX RESONANCE=+10〜+30くらいお好みで。 オクターブ重ねて3Tapディレイ、更にEQでHi Gainをやりすぎ!ってくらい持ち上げます。 以前「毒ソロ」というのが流行った時期に相当使われていた手法であったと記憶しています。 >ドラム うーん、「無難」を選んだ結果でしょうね。 冒険してみるチャレンジ精神を忘れてしまっていたようです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:04 (FLL4s2M38IG8g) | |
譜面がとてもよかったです。 全ての譜面で楽しくプレイさせていただきました。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:15 (p8agA/JzAe0Nc) |
相変わらず譜面は高い評価を多く戴いています。 最近のIIDXやBMSをやっていると、この配置面白いなぁ、俺には無いセンスだなぁ、と 軽く凹む事もあるのですが・・ 無理をしない安定感が高評価にむすびついているのかもしれませんね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 00:08 (i5lvtzSI4vIEI) | |
原曲は知らないでゴンスが,カッコいい曲でゴンスね! 曲構成を原曲とは変えたということでゴンスが,最後まで飽きることなく楽しめたのでゴンス。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:10 (p8agA/JzAe0Nc) |
インプレありがとうございます。 カッコいい原曲のカッコよさを損なわずに伝えられたようですね。 楽しんでいただけて幸いです。 |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:28 (i6u8U4saSjSi6) | |
これでもコピーBMSなのですかー… 音がかっこよかったです! | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:09 (p8agA/JzAe0Nc) |
どう聞いても全て88Pro音ですorz インプレ本当にありがとうございました。 |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 21:35 (P2DOzZg7SnBts) | |
良くも悪くも氏のBMSの続編という感じでした。 もちろん楽しめたといえば楽しめた、良いといえば良いと思ったのですが、 いつもどおり、という印象も強かった気がしました。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月07日 21:39 (P2DOzZg7SnBts) |
よく考えたら曲自体の事何も書いてない…拍子が変わる所が印象的で面白かったです。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:09 (p8agA/JzAe0Nc) |
続編ですかー。都合よく良い意味で捉えさせていただきますね。 ある作者のいつもどおりの作風っていう安心感も悪くはな・・ すみません成長してないだけですorz |
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Response |
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たけぽい | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 17:27 (ZBIDQaQbXB.8E) | |
原曲を知っていますが、元がループ曲なのをうまくまとめて終わらせてるのは良いと思いました。 ちょっと残念なのが、ロングノートなしのアナザー譜面が欲しかったところです。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:03 (p8agA/JzAe0Nc) |
構成を変えたのは確かですが、終わらせ方は原曲と同じですよー。 ゲームデータのoggをwinampなどに突っ込むと分かります。 >ロング無し 無理矢理にでもロングをやらせる陰謀でした! 次からは考慮します! |
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RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:03 (p8agA/JzAe0Nc) |
構成を変えたのは確かですが、終わらせ方は原曲と同じですよー。 ゲームデータのoggをwinampなどに突っ込むと分かります。 >ロング無し 無理矢理にでもロングをやらせる陰謀でした! 次からは考慮します! |
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RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 01:06 (p8agA/JzAe0Nc) |
なんで二回書かれるんだよorz なんで二回かかれるんだよorz |
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Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:48 (p4rShmV5BoHA.) | |
特に印象に残るフレーズがあるわけでも無いのに、繰り返しプレイしてしまうのはなんでだろう。 一つ一つの音がはっきりしているので打感があり、つい繰り返してプレイしたくなる叩きで面白いです。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:54 (p8agA/JzAe0Nc) |
リバーブやらなにやらで派手になっちゃってるので打感については自信ありませんでしたが、良かったようですね。 私もたまーにBMSをプレイしはじめると、 特に評判ある曲ではなく地味目なコピーアレンジが多かったりします。 特に話題には登らないけど、HDDには残っている。 このBMSもそういうものになれたら嬉しいですね。 |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:03 (i1C2aD30EE.O.) | |
SCの方はまだプレイしていませんが、 いずれプレイするつもりなので 「ほー、こういう曲があるのかー」と 楽しませてもらいました。 譜面も特に気になるところはなく、良作品だと思います。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:50 (p8agA/JzAe0Nc) |
インプレありがとうございました。 SCの方をプレイしクリアしましたら、思い出したようにこの曲をやっていただけると嬉しいです。 それこそがコピー系BMS作者冥利につきるというもの。 |
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Response |
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ミスリル | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:38 (sog6FfEFGUjhs) | |
原曲聞いたことあるはずですけど^^; しかし良い曲ですね。音の事などあげられてますが、 コピーMusicBMSとしましてはこれで十分な気がいたします。 DTMをやったことのない、テクノやトランスみたいなああいう機材を使われた電子音のような物を良いと思っている人達には到底分からないと思います。 8proでここまでやってのけるのは見事なのです。 配置も凄く楽しめました。実にキャリアを感じます。 今後も頑張ってください。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:48 (p8agA/JzAe0Nc) |
高い評価ありがとうございます。 曲がよいのは作曲者が偉大だからです^^; 電子音じゃないですけど、生音に近ければ近いほど良いというような風潮は あまり広まって欲しくは無いですね・・・。 音源には音源の魅力があるという事です。 いまだにファミコンアレンジなんかを好んで聞くshammyの小言でした。 |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:24 (KDyjUnPOrp6KY) | |
初期のJDKは自分も必死でCD集めていましたー♪ という訳で原曲知りません… 曲はファルコムらしくてカッコイイ 難しい譜面も「弾けたら面白いだろうなぁ」と思わせてくれる配置だと思いました。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:41 (p8agA/JzAe0Nc) |
私は逆に初期は知らないんですが・・昔のイースくらいなら・・・ やっぱり当時からカッコイイですね。 難しいのも弾けたら面白いと・・思います。(私は繋げられない) インプレありがとうございました。 |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:24 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
流石に安定感のある作り。譜面もHYPERまでは堅実に、ANOTHERはイヤラシハッチャケな感じで。 音色が若干平べったく感じるのは…仕方ないんですかね? | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:39 (p8agA/JzAe0Nc) |
仕方がないと思いますよー。 無料でも手に入るサウンドフォントだとか ちょっと頑張れば購入できる機材を導入せずにやっているだけのことなので それを理由に点数が落ちるのは重々覚悟しています。 88Proですらいまだに使い切れているとはいえませんけどね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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F/A18 [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 01:43 (p4EpjSI0NVrEg) | |
4回程プレイしました。 初回はちょっと印象が薄かったんですが回を重ねるとなんか味が出てきますね。 原曲知らないのが勿体無く思えてきました。 ロングノート楽しかったです。 | |
RES | F/A18 | ImpressionTime : 2006年09月02日 01:46 (p4EpjSI0NVrEg) |
あ、kuroさんとプレイ回数が一緒っすね(;;´ー`) | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:36 (p8agA/JzAe0Nc) |
インプレありがとうございました。 ロングノートは毎回つけてるので楽しんでもらえると嬉しいですね^。 原曲 知らないなら やるしか ないですね |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:31 (22A754fKYk5A.) | |
う〜ん、全体的に普通というか、印象には残りにくいと思います。 譜面割と良い感じですが変な隣接が所々で入ってくるのが気になります。 ギターの音…打ち込みでももうちょっと何とかなると思います。 スネアもなんだか音源の音そのままというかんじですし、 全体的に音の加工次第で印象変わると思います。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:35 (p8agA/JzAe0Nc) |
アレンジといってもかなりコピーに近い部類のゲームミュージックですので、 特に原曲知らない人には印象に残らないのは覚悟の上でした。 >隣接 検討の余地があると思いました。 >スネア 音が好みではないと捉えてよろしいでしょうか。 >ギター は、おっしゃるとおりです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 13:42 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
原曲については良く知りませんのでリードミーなどを参考にしつつプレイしてインプレさせていただきました。 音色を無理に似せなかったのは実に良かったかもしれません。 無理にあわせようとして狂うよりは全然いいと思いますし、それになにより綺麗になっていたと思います。 そしてロングノートを譜面によってつけたりつけなかったり、あと譜面のバランス自体かなりいいと思います。 ただうまく説明できないのが大変申し訳ないですがどうも虜になるって程の楽しさではなかったのがちょっと残念。とはいえこれは好みの問題かもしれませんのでなんともいえなかったりします^^; とにかくわしとしてはかなり好感触だったので85ptどぞ〜^^ | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:29 (p8agA/JzAe0Nc) |
まさかリードミーが読まれることがあるとは思いませんでした^^; (わりと酷い内容書いてる) >音色 BGMなので若干おとなしめでした。 BMSならうるさいくらいでちょうどよいかな、、と思います(個人的に) >虜になる この辺は、私も他の作者の優れたBMSをやっていて痛感することです。 そして何が足りないのかを文章で表現することの難しさも。 ともあれインプレありがとうございました。 |
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Response |
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kuro | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 09:40 (61qSqgoEc5VeY) | |
4回程プレイしました。 空の軌跡のメロディは良いものですね。 次回作も期待しています。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年09月16日 00:23 (p8agA/JzAe0Nc) |
4回ということは全譜面かあるいは2回以上やった譜面があるということですねー。 大変ありがたいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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COMMENT | kg |
ImpressionTime : 2006年08月28日 03:26 (17g.eJclyCGro) | |
WAV6O〜WAV6Xのpiano音が入っていません。 | |
RES | shammy | ImpressionTime : 2006年08月29日 00:56 (p1z4rqllp11eI) |
申し訳ありません。定義削除のし忘れです。 BMS上 定義がされており、配置もされていますが、不要なWAVEファイルです。 音楽面、配置面ともに問題はありませんが一部のプレイヤーソフトではエラーを吐き出してしまいますね。 現在、この度の修正がルール違反に触れるものかどうかイベント運営者様に確認を取らせていただいております。 |
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RES | shammy | ImpressionTime : 2006年08月29日 23:55 (p1z4rqllp11eI) |
問題ないらしいので差分としてアップさせていただきました。 エラーが気になる方は上書きしてください。 |
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Response |
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