Genre | field dance | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Turkey | ||||||
Size | 13600KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x4〜★x9 | BPM | 72-144 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | OGG LongNote |
DownLoadAddress | http://blueswing.is.land.to/bms/ | ||||
Comment | (2010年05月19日 01:17 更新) (2010年05月19日 01:11 更新) (2010年05月19日 00:44 更新) (2010年05月19日 00:43 更新) (2010年05月19日 00:42 更新) (2010年05月17日 04:34 更新) (2010年05月17日 04:29 更新) U.P.といいます。 イベント参加は、ChaosStage以来で2度目になります。 P2DUELの支援BMSを入れると3度目な気もしますが。 ChaosStageに出した曲よりカオスな予感がしますが、 それはU.P.のデフォルトなので気にしないでください。 BMSはお手数ですが、サイトの方からDLをお願いします。 楽しんでいただければ幸いです。 2010/05/17 04:30 7keys譜面を追加しました。 05/17 04:30以前にDLされた方は、ダウンロードページに差分のみのファイルもありますので、そちらをどうぞ。 |
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製作環境 | りどみ参照 |
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Regist Time | 2010/05/16 18:38 | Last Update | 2010/05/30 23:59 |
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gmtn. [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:59 (3pkycVz68k) | |
このテの民族楽曲といいますか。あまり詳しくないのですが 雰囲気はすごく分かります。 このBMSの何が一番いいかというと、やはりBGAが多分このイベントでは一番 手が込んでて気合を感じられました! | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:16 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 もちろんBGAには気合いを入れました。 といってもムービー形式は初制作で、いろいろ至らない部分もあったと思います。 |
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Response |
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Lime [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:48 (Qjh3A6hnWo) | |
インプレ締切まで時間が無いので後ほど返信で詳細を書きます。 申し訳ありません。 | |
RES | Lime [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 02:26 (Qjh3A6hnWo) |
曲:3点 凄い雰囲気出てると思います!これはいい! 民族系の曲は制作難易度がかなり高いので凄いと思います! メロディーラインが好きです。 譜面:3点 まさかのソフランに驚きましたが、叩きたい音をしっかり配置してあって好印象です。 HARD判定ですが、楽しくプレイ出来たのでこの点数で。 (3+3)÷2=3 という事で3ptでお願い致します。 制作お疲れ様でした。 |
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RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 03:16 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 雰囲気と珍しさには定評があります。 譜面はメロディと太鼓を重視して置きました。楽しんでもらえたなら嬉しいです。 全体的に見てソフランは不評なんだなぁと思いました。 |
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Response |
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ima | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:13 (UsX/TrIWSM) | |
BGAにしても曲にしても、にわかに真似しがたいものがあって面白いです。 民族系は自分も作ってみたいとは思うけれど頓挫気味です。 一長一短ですが、後半になるにつれて構成する音場に寂しさを感じてしまいました。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:38 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 雰囲気と珍しさだけには定評があります。 後半で音が無くなって行くのは、仲間が消えて行ったからです。 …って言う設定も少しはあったんですが、普通に練り込み不足です。精進します。 |
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Response |
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kisama | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 21:26 (FFtUVKeZ1M) | |
初プレイの時は良いと思いましたが 繰り返しプレイしていたら何故か微妙に…… | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:27 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 何度もプレイしていただけるなんて嬉しいです。 私も初プレイの時は良いと思ったんです! |
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Response |
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daisan [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 21:20 (15Tlc/MysU) | |
譜面がカオスですね。アナザー序盤の縦連はLv9でも鬼畜だと思います。 ジャンル名からポップンのバトルダンスっぽいなぁとも思いました。 BGAの男性が渋くて格好いいなぁと思いましたが、終始雰囲気が同じすぎて 後半はBGAと微妙に合っていない気がしました。 でもこれをご自分で作れるのは凄いです! 製作お疲れ様でした! | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:27 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 縦連は鬼畜だから序盤に入れてあります。 Lv9なのはそういう点も含めてです。 ポップンのバトルダンスってのは良いとこ突きますね。 field danceってのは平原で踊り狂うって事です。 |
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Response |
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Ym1024 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 19:07 (BsF6.dzQxw) | |
声ネタがあまりにも合ってなくてちょっと…w 最後に出てくるゲートかけた音は面白いと思います。 パーカスのリズムがそれっぽくないので、もう少し考え直すか、 あるいはいっそ普通の4つ打ちと合わせちゃったほうがいいのかなと思いました。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:26 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 声ネタは仮のまま行っちゃった感じがあります。 普通の4つ打ち…は無理矢理にでも避けた感じですね。 今思えば別に避ける必要もなかったと言うかなんと言うか。 |
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Response |
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Moai | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 18:22 (1MVQYrT1ps) | |
こんにちは。 曲もBGAも素晴らしいです。 (名前は詳しく知りませんが)各打楽器の演奏感も凄まじいですし、 BGAはとても迫力があります。 このエスニックな雰囲気も個人的に好みです。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:26 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 雰囲気なんかを気に入ってもらえると嬉しいです。 打楽器とかは細かく勉強すると結構楽しいですよー。 |
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Response |
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瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 13:54 (/8ZIASCleA) | |
異国情緒たっぷりで、かつダンサブルなおいしい作品だと思います!パーカスが重くていいですねえ。 BGAも、おっさんが真面目に渋いですし、見せ方やデザインの完成度も高くて秀逸。 ラストをシタールと刻んだ声ネタだけで乗り切るのはちょっと盛り上がり不足じゃないか、とか、 (意図とのことなら仕方ないですが、「戦い」がテーマであればシタールではないエキゾチックな何かの楽器と掛け合いをさせるとか) 中盤の気の抜けた声ネタはもう少し声を張れなかったのか、とか細かい気になる点はあるものの、 楽曲の方向性の稀少さと安定の仕上がりで大変面白く遊べました。 制作お疲れ様でした! | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:25 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 後半は練り込みが足りない部分ですね。 掛け合いは面白そうです。参考にします。 この辺の反省は、次回に活かそうと思ってます。 雰囲気と珍しさだけには定評があります。 |
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Response |
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CRUNCH | |
ImpressionTime : 2010年05月29日 20:28 (CW0gQPPd/E) | |
BGA素敵ですね〜手描きですか!? 尊敬します! 曲もエキゾチック?な感じで好きです 譜面が少々玄人好みな印象かもしれません! 俺も絵がうまくなりたいです。。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 13:52 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 BGAは手描きイラストと3Dで作成した背景なんかを合成してます。 全部、お手製です! 玄人好みな譜面てのは面白い表現ですね。確かに素人にはお勧めできない感じですね。 |
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Response |
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syzfonics | |
ImpressionTime : 2010年05月29日 19:27 (b8p1a0hK3Q) | |
BGAでかなり味が出てるので、後半もう少しどうにかして盛り上がらせると良かったかもしれません。パーカッションを細かくしてみるとか。 曲全体としてやや寂しく感じましたが、民族音楽を目指したとなると十分かもしれません。 こういう曲増えてほしいです。こんなこと言ってる俺は作れないので駄目でした。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 13:49 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 確かに後半のパーカッションはもう少し工夫しても良かったですね。 ダラブカとかで細かく刻んだら、スピード感も増したかもしれないです。 私も民族音楽ぽいのは増えて欲しいと思ってます。 |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2010年05月29日 15:56 (EpwVdWfwhM) | |
格好良いトランスやら可愛いキャラクターBGAやらが栄華を極めているこのご時世において、 曲も映像も一切プレイヤーに媚びようとせず、隙間産業に徹しているのがまず凄いだと思いました。 渋いオジサンを主役にしたストーリーBGAなんて初めて見た気がします。素敵。 曲に関しては知識不足で何とも言えませんが、それっぽい異国情緒に満ちていて好きです。 でも個人的にはもっと頼れるベースが欲しい感じ。高音が一人旅していてちょっと危なっかしかったです。 そういう音楽なのだと言われればそれまでですが…。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 13:48 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 自分でも「BGAにオジサンてどうなんだろう?」と少し思ったので、 気にいってくれる人がいると嬉しいです。 このストーリーはどこかでこっそり続くかもしれませんし、続かないかもしれません。 曲の低音に関しては少し至らない感じだったので、色々と頑張ってみます。 |
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Response |
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sa10 | |
ImpressionTime : 2010年05月28日 20:47 (RArJhMCS5o) | |
BGAすごすぎた。 メインの楽器を後半少し抜いてやる部分が有ると良かったかも 曲の最後に民族系統の曲の〆に多い「ゴォ〜ン」っていう音が欲しかった 楽器の名前がわからんので曖昧3cmで申し訳ない | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月29日 11:54 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 序盤に比べて後半は音の変化が少ないですよね。 締めですが、壮大に締める感じでもないんで「ゴォ〜ン」も考えものかなぁと思ったりします。 この後もう一展開させて壮大に締めるのは良いかもしれません。 参考にしてみます。 |
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Response |
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Gatia [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月28日 17:25 (Vh8Za0iIbI) | |
この曲調は……! BGAと相まって卒倒しそうなほど大好きです。こういう曲ってBMSだとあまり見かけませんね。 当時に比べてBGAのイラストもすごくうまくなってて素敵です。花嵐のときはちょっと絵のバランスに違和感があったのですが、この曲のBGAではそういうものはもう感じませんでした。 中盤あたりで鳴っている「ヘーイ」という声ネタ、もうひとつ勢いの強い「ヘーイ」を2小節ごとに鳴らすとさらにノリやすくなりそうです。 あとラストが妙にあっさりしてたのがすごくもったいない!盛り上がりはすごく感じていたので、ラストはもっと目いっぱい、あるだけの音を鳴らして一気に締めてほしかったです。 ところで7keyのTOTAL値がすごく重いのですが、これは何か意図があってのことなのでしょうか。 そうでなければ弐寺の適正値にもう少し近づけたほうが多分遊びやすいと思います。 2ptsでお願いします、製作お疲れ様でした。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月29日 11:32 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 BGAは花嵐の頃と比べられると少し恥ずかしいですねぇ。 と言うより、私は元々いわゆる萌えキャラとか描くのはあまり得意ではないです。 アレは髪揺れアニメが描いてみたかっただけで、画風などかなり無理してますw もちろん絵はそこそこに練習してますが。 次はまたガラッとジャンルが変わってると思います。 ゲージに関しては基本的にラストが回復気味なので少し重くなってます。 難易度適性の人がやれば問題無いし、ダメならダメだと思います。 が、少し重かったかもしれませんね… |
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Response |
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些細 | |
ImpressionTime : 2010年05月27日 23:58 (.27qZsOQxU) | |
うわー、やっべー・・・ 気合い入ったBGAの雰囲気とか、どことなく挑戦的な曲調とか、 意欲作っぽい雰囲気が感じられてさらにU.P.氏のBMSとくれば、いかにもオレの好みっぽいんですが、 ごめんなさい。よくわかりませんでした・・・orz テンポが上がっても高揚感みたいなのが上がらず、率直に言うとつまらなかったです。 ジャーンというドラの音なんかがキメとして入ってるのに、譜面に埋没しすぎててすごい空気になっていて・・・ BGAは良かったです。むわんむわんと匂い立つ雰囲気が立ち込めるようで。 だから尚の事、その雰囲気が曲や譜面に反映されていないように感じてしまい・・・ インプレ書くべきかどうしようか悩みましたが、もうなんつーかゴメンナサイ。 BMS全体の完成度なんかを見るととても1ptを付けるような作品ではないのですが、 何回プレイしても自分にはおもしろくならなかったので付けさせて頂きました。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月28日 00:57 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 譜面にしても、曲にしても、BGAにしてもそうですが、 「こういうのあまり無いだろうから作ってみよう」って言う部分が強く、 実際楽しいかどうかは反応を見て判断してる部分も多いです。 ていうか何回もプレイしていただいてありがとうございます。 凄く良く見てくれているんだなと思うとむしろ嬉しいです。 そういう方の率直な意見はとても参考になります。 |
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Response |
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極箱酸 | |
ImpressionTime : 2010年05月27日 23:43 (w/bA.gAHwE) | |
BGAが気になってしょうがないw 雰囲気がすごく良いです。 メインメロディーの音が強すぎて、他の音が埋もれ気味だと思います。 譜面は108BPMになるところで144BPMにしちゃったほうがいいと思います。 BPM変化のある曲で低速部分があまりにも長いと見にくくて面白さが半減してしまうと思うんですよ。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月28日 00:39 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 特に後半はメインメロディばかり主張してる感じになってますよね。 速度変化に関しては何度か突っ込まれてるので、あまり言う事もなくなってきましたが、 半分→倍速ってのが良くあるのでちょっと崩してみたかったというのもあります。 Turkeyでは「ちょっと試してみたい事」をいろいろやってます。 |
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Response |
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loca [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月27日 20:37 (jQ6mhCXnDE) | |
個人的に、メロディが独特ですがそれをなぞるような音が少ないので メロディが独り歩きしているような印象を感じました…! 毎度の事ながらBGAは個性的かつ素晴らしい出来なのが良かったです! | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月27日 21:36 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 曲に関してシンプルにしすぎた部分はありますね。 そこは敢えて狙ったものでもあり、至らなかった事でもあると思います。 シンプルで、且、上手いこと装飾していければ良いのですが。 BGAは好評みたいで何よりです。 更なるクオリティアップを目指して頑張ります。 |
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Response |
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ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年05月27日 18:11 (5kCTI1VvQI) | |
まだ日本語が下手で翻訳機を使いました. まるで砂漠にあるような感じの背景画面と音楽がこんなによく似合うということを見せてくれたと思います. 譜面でもますます速度を高めて緊張感を加えたという点でもこの作品の長所だと思います. 製作お疲れさまでしだ. | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月27日 21:19 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 曲も譜面も映像も気に入っていただけたようで嬉しい限りです。 |
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Response |
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yukitani / fuoco [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月24日 19:56 (C4wFYbVN3w) | |
これは他に例を見ないBMSですね。題名からしてトルコ音楽か?と思いましたが曲を聴いてみたら国籍が上手く特定できない・・・じゃあ中東音楽でいいじゃない! ソフランを使った曲の盛り上げ方は良い感じでしたが「あれ?いつの間にか終わった?」な印象を受けたので起承転結の結の部分をもう少し聞かせてみると良かったと思います。 第7回無名戦BGA部門優勝決定。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月25日 08:18 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 レスで前述してる通り、特に特定の国の音楽と言う事は無いです。 そういう場合はおそらく国名がしっかりジャンルの方に入ると思います。 ちなみにこの曲のタイトル「Turkey」は「ターキー」って読みます。 終わり方についてですが、 物語的に「さあ、明日はどっちだ?」みたいなところで終わってます。 なので「あれ?いつの間にか終わった?」って捉え方は割と正しいかもしれません。 でもゲーム的にそれでいいかは別問題ですよね。頑張ります。 BGA好評みたいで何よりです。ありがとうございます。 |
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Response |
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Puchic | |
ImpressionTime : 2010年05月24日 12:15 (yF3La4EK7A) | |
独特の強い引き寄せる力が良かったです. 繰り返し的だが退屈ではないようにする力ですね. 魅力的です. | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月25日 07:11 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 魅力的だと言ってもらえるのは嬉しいです。 |
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Response |
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murotani [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月24日 00:44 (nlJq87XOvk) | |
パーカッションがしっかりしていて臨場感があって良いです。 BGAも非常に良くマッチしていて、ひとつの作品として完成されているなあと思いました。 序盤に出てくる8連打や終盤の6連打で音が切れてしまう所が曲の生々しさをちょっと削ってしまっているように思えてちょっと残念です。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月24日 08:04 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 作品全体としての完成度を高めようと頑張りました。 作品の世界観を楽しんでいただけると嬉しいです。もちろん譜面も。 序盤に出てくる8連打や終盤の6連打はゲーム用のアクセントみたいなもんですね。 音が切れるのは半ば強引にwav数減らしたせいもあるかもしれません。すみません。 |
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Response |
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Symphonian [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月23日 23:47 (HUGl8ob/9s) | |
ラマだ!!!昨日も作曲で使ったラマだ!!! 曲:あんまり突っ込むところがないな、と思ったら曲の構成が単調です。速度の変化が体にパーッと来ません。もうちょっと激しい変化があったらいいかもしれません。 まだ一つ言ってみると、曲が妙に浮いてる気がします。好きみなら重いほうが好きだったりですが、これは趣向の違いかもしれないので・・・ 譜面:5キーメインなのに7キー譜面が楽しいってどういうことなの・・・ 5キーは高い難易度は高い難易度で、低い難易度は低い難易度でワンパターンな気がします。リズムに重さがあるとはいえメロディが目まぐるしく動くトライバルなら7キーの方があってると思います。 BGA:今度のBGA部門優勝おめでとうございます。このBGAだけでごはんが食える。個性とクオリティどっちも落としてないすばらしいBGAです。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月24日 07:45 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 譜面にしろ曲にしろSymphonianさんの好みとは違うなぁと思う事はよくあります。 あ、ゴアトランスは好きですよ。SymphonianさんのGOA RGHは良かったです。 譜面についてですが、私の場合5keyを作る時は「叩かせる音を絞る」という傾向があります。 が、ちょっとやりすぎたかもしれませんね。 BGAは優勝ですか。ありがとうございます。 今後もクオリティを落とさないように頑張っていきたいと思います。 |
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Response |
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cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年05月23日 22:14 (Cy3iFD0qqg) | |
民族調すっげえ!chaosstageの奴やbinの虚空界でも思ったんですが打楽器の質感がヤバイですね。あとBGAすっげえ!曲と合わせて博物館の なんちゃらかんちゃら特集〜フィヨルド族とターキーの戦いをめぐって〜(仮称) みたいな特集によくおいてある解説テレビとかNHKスペシャルとかの再現VTRにありそうなイメージをうけました。 曲としてはすごいのですがbmsというフォーマットで考えるともう少し大胆にメインの楽器の強弱つけたりメロディもう少し複雑にしてズラしたり、beatmaniaIIDXの「惑」みたいにもう少し派手に展開させちゃってもいいのかな〜とか思いました。後半全体包むストリングスとかあったほうが一般受けはしそうです。 でもこれはこれで独特の世界観がありクォリティが高いbmsだと思いました。 っていうかほんとこの打楽器の質感はなんなんでしょうか。すごい。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月24日 07:22 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 虚空界のりどみでも書いてあるのですが、このシリーズ?は、 打楽器を叩きたい(または叩いて欲しい)という思いから作ってる部分が強いです。 今回のTurkeyは太鼓。とにかく太鼓です。太鼓を叩きましょう。 展開ですが、確かにゲーム的には派手派手に展開していった方が楽しいと思います。 今回のTurkeyでは時間的なものもあり、 ゲーム的な展開や一般受けを想定して練っていくという部分まで至っていないですね。 ちなみに、〜○○族とターキーの戦いをめぐって〜ってのは良いところを突いてますね。 実は割とそんな感じです。戦に関係する曲です。 |
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Response |
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P.E. | |
ImpressionTime : 2010年05月23日 22:07 (5xYMK.SD9E) | |
圧倒的世界観。音とBGAに説得力がありました。 ただ、加速2回はちょっと蛇足かなあと思います。 正直、2回目の加速で「え、また加速するのか。」と思ったので、どちらかにしぼった方がいいかもしれません。 その場合、終わりの持っていき方がまた変わってくると思いますが。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月24日 06:59 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 2段階加速、流行らないかな?と思ったけど無理そうですね。 譜面を全部覚えて、目を瞑って、144bpmで叩けば加速なんて関係ないですよ。 もちろん私にも無理ですけど。 |
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Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月23日 18:33 (WTRigMuJu.) | |
なんかえらいかっこいい!非常にアラビアンというかそんな感じの曲調ですね。 パーカッションのノリの良さも情景を盛り上げる良い要素になっていると思います! ただしかし低音域が非常に残念!シタール(?)の音が非常に主張が強いためか、曲全体がチープな印象に寄りがちなので 何かしら下地を支える音があると良かったかもです! 制作お疲れ様でした! | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月24日 06:58 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 低音を構成するべき楽器のイメージがいまいちで、 Turkeyではシタールさんに無理言って頑張ってもらいました。 いっそ低音域をラマさんとか声で頑張ろうかと思ったりもしたけど、キモすぎてやめました。 もっと勉強しておこうと思います。 |
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Response |
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invalidity | scamp |
ImpressionTime : 2010年05月23日 17:54 (NWEIC7G7j.) | |
Impression is invalidity... |
Aloin | |
ImpressionTime : 2010年05月23日 02:46 (zwSPUMsepo) | |
今大会の中で抜群の個性を持っていると思います^^ リズムパートや空間演出などをもう少し付け足して、雰囲気を更に盛り立たせていたら最高でした! | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月23日 06:52 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 抜群の個性って言うか、もはや浮いてますね(笑) イベント全体でジャンルが偏らないようにあえて外した部分も少しありますが。 曲はもう少し練り込んでも良いかな?と言う部分は多々あります。 もっと良い雰囲気を出せるように頑張ります。 |
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Response |
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Est | |
ImpressionTime : 2010年05月22日 22:52 (YIkOfEIqAc) | |
異国風の独特な雰囲気がいいですねー。 譜面は2回の加速に説得力が感じられませんでした。 いきなり倍速でよかったと思います。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月23日 06:38 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 2回の加速は完全に趣味ですねー。 一応、この曲の場合は物語の主人公の心情(焦燥)に合わせて譜面が加速しています。 曲的には、いきなり倍でも良いし、そもそも無くても良いかなという部分でもありますね。 基本的にはbpm144です。 |
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Response |
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j.pami | |
ImpressionTime : 2010年05月22日 15:21 (Lt8UU5DuvM) | |
異国感たっぷりな曲でいいと思います。 太鼓の音が叩いていて凄く楽しかったです。 BGAも良く出来てると思います。BGAのおかげでBPM変化のタイミングもわかりやすく出来ていると思うので。 譜面は5keyは全体的に難しくて押しにくい印象ですが、追加の7keyはかなり面白かったです。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月23日 06:28 (ZdO4eMOlHc) |
太鼓を楽しく叩く曲って言うコンセプトもあります。達人ですね。 譜面はwav数が256に収まった記念に5key譜面で行ってみよう!と思ったのですが失敗気味でした。 なので、すぐに反省して7key譜面を制作してます(笑) BGAはきっと曲より頑張ってます。 |
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Response |
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CHAOS | |
ImpressionTime : 2010年05月21日 20:17 (mEXh.xgCoU) | |
まさに中東!と個人的に思いました。 あと、途中で急にBPMが上がるのはビックリしました…(HS MIN FIXでやっていたので…) | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月22日 06:56 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 まさに中東!という気持ちで作ったので、まさに中東!って思っていいです。 速度変化はビックリさせちゃいましたか。 しかし良く訓練された人だと、この曲の速度変化は見抜けてしまうのではないかと思います。 別に見抜けるようになる必要もないですが。 |
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Response |
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LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:54 (Cx15B74JiM) | |
U.P.さんは以前から異国的な曲に強い方で分かっていました. Chaos Stageでのtechnicが記憶によほど濃く残りました(?) この穀道も異国的な曲ですね. 全般的な完成度がよほど高いです. BGAでの男性イメージが精巧なことも記憶に残りました(?) | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月21日 08:37 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 >U.P.さんは以前から異国的な曲に強い方で分かっていました やはりそういう人だと認知されているんですね。少し複雑な心境です(笑) 特定の国の曲を再現すると言うよりは、幾つかの国のイメージを合わせて、 それを一つの国としてのイメージにして曲を作ると言う感じで作っております。 このイベントにおいて変な国に迷い込んだ気持ちで、異国感を感じながら遊んでいただければと思います。 |
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Response |
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ETIA. [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:49 (EtbTjSyrKk) | |
なかなか個性的な曲ですね۶<☋>۶ 和太鼓のような音にしっかりした重さがあって迫力を感じますね。 ただ音が大きすぎて4つ打ちでもない前半から目立ち過ぎているようにも思えました。 また中盤から後半にかけて盛り上がりに欠け、いつの間にか終わってしまったような印象を受けました。 BGAがいい味出してます。あと最後の方のHEY!みたいな声ネタもヽ(☢)ノ 製作お疲れさまでした。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月21日 08:34 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 太鼓は迫力でトランス・コア勢に負けないように頑張ろうと思ったら、 どんどん音がでかくなったのかもしれません。 キー音にするために少し大きめにしてあるというのも少なからずありますが。 曲の展開ですが、この曲では作品の設定上も後半は盛り上がらないのです。 もっとBMS向きの展開をする曲も作れるように頑張ります。 |
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Response |
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TrioStaR [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月20日 22:22 (t53uCAk6Do) | |
シンプルイズベストという言葉がとても似合う作品。 作品の世界観がBGA含めうまく表現されていると思いました。 譜面が自分には楽しめなかったのがちょっと残念… | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月21日 08:19 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 作品の世界観を堪能していただけたのなら幸いです。 譜面はもう少し作り込んでも良かったかな?とは思います。 Turkeyの譜面はかなりの俺得譜面ではあるのですが、 万人に楽しんでもらう感じには仕上がっていないかもしれませんね。 |
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Response |
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ゆらめき | |
ImpressionTime : 2010年05月17日 08:18 (lPQQR302BQ) | |
中盤の激しくなって行くあたりが、映像と合わせてかなり良いです。 5鍵譜面の高難易度のものが少し苦しいですが、7鍵は楽しかったです。 全体的に丁寧に作りこまれていて好印象でした。 | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月17日 21:39 (ZdO4eMOlHc) |
インプレありがとうございます。 追加譜面作って良かったです。 |
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KRX [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月17日 00:16 (AEDTDHlSPA) | |
譜面は残念でした | |
RES | U.P. [URL] | ImpressionTime : 2010年05月17日 04:50 (ZdO4eMOlHc) |
プレイしていただいてありがとうございます。 7keys譜面を追加したので、よろしければそちらもプレイしてみて下さい。 |
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