BMS Artist | Team PAPERBOY mail URL | ||
Genre | Deliverance | Original・Unit | |
Source | ----- | ----- | |
Title | QUITS | ||
Size | 69775KB | BGA | include・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 160 |
Keys | 5keys 7keys 14keys | ||
NoteType | EX-WAV OGG LongNote |
DownLoadAddress | http://www.luzeria.net/bbrbpbab/PAPERBOY.rar |
Comment | (2010年11月02日 17:14 更新) ネタバレのお時間がやって参りました。 超長いぞ! このBMSは B:atmbzk F:fether H:hapi⇒ K:kozato L:ルゼ M:maki S:sta Y:Yamajet Z:spine また譜面作成協力に BACO Lion のメンバーでお送り致しました。(勝手ながら敬称略とさせて頂きます) …さて、どうしてこんなBMSが生まれたのかと言う話をしましょう。 それ以上に本来運営陣のテスト登録チームなのに何故ルゼさんがここに居るのか という話もしないといけません。本当に不思議な話です。 掻い摘んで話すと、大人数で超長い曲を作ってそれを分割して登録したら面白いのでは、 という話をちょっと出したら誰がそれまとめるのかとか色々提案が出てきて、 じゃあ私が「データまとめて何とかするから誰かPADとかメロとかくれ!」 って言ったのが始まりだったと記憶しています。 そしたら数時間後にmaki先生が音を用意してきました。 本当にやられるとは思ってなかったので有言実行すべくせっせと組み立てましたが、 どうせやるなら皆に音乗せてもらったほうが面白いだろうと考えた次第です。 IRC内でフレーズやら音やら募集して届いたものを順次乗っけていった結果、 最終的にこの曲が完成しました。 そこまでは良かったのです。 音切りや配置は一体どうするのか。 これも誰か一人がまとめないとわけわからなくなるので、私がメインでやらせて頂きました。 ZZまであれば足りるだろーって思ってせっせと分解したら 全然足りなくなったのも良い思い出です。流石にもうやりたくないです。 譜面制作もどう頑張っても一人じゃ無理なので、こちらも複数人で一気に作りました。 何より完成したのがスーパーギリギリでした。チームの皆様ゴメンナサイ。 余談ですが、制作終盤の時は複数作業が重なりあって非常にテンパってたと思います。 当時は発言もきっと荒くなってた…。関係者の皆様ご迷惑おかけしました。 とりあえず、一つの歴史を残す事に成功したと私は考えます。 今年もBOFがあってよかった。私はそう思います。 --------------------------------------------------------------------- どうもこんにちは。もうURLでモロバレでしょうが、だーれだ? えーと今作品はフルバージョンを3つに分割して3曲という試みをやっております。 んで肝心なフルバージョンにBGAがないということに今朝方気が付いたので、 修正差分を御用意させて頂きました。 http://www.luzeria.net/bbrbpbab/PAPERBOY_sabun.rar 最近503がフルスピードで加速しているので落とせるときに落としてください。 なおこれから(9/27 21:40頃以降)落とす方は更新かけてありますので 安心して新聞配達をお楽しみ頂けます。 そんな訳でよってたかって作った作品です。お楽しみあれ! ------------------------------------------------------------------- このゲームは、少年が新聞配達の無事に新聞を拾うことで(=『ペーパーボーイ』と呼ばれる。このゲーム名の由来)を補充できる。 ただし、反映した左に1週間配達できればクリア。 自転車に乗った少年を操作して新聞を成功だが、契約が打ち切られてしまう。 契約者の家の玄関先に届くか、それらに接触するとミスとなる。各ステージの最後は新聞を新聞配達のアルバイト契約者の家の窓ガラス等を壊してしまう道中に手を阻む障害物、敵キャラがいくつか出現する。 自転車に少年が現状を攻撃できるボタンで届けられなかったり破壊してもクラッシュボーナスが加算される(これはアメリカでのする内容である)。 無事に接触するとミスとなる。 |
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製作環境 | 突然飛び出す石像 |
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Regist Time | 2010/09/25 00:00 | Last Update | 2010/11/03 00:52 |
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AOiRO_Manbow [COM] : レステスト 2010年11月03日 00:52 (G7Mg0jyJds) (⌒,_ゝ⌒) [990 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:03 (0GzSTzFa3c) mkhd [714 pts.] : フルで聞くと聞きごたえ抜群でしたが、個々の評価だと余り奮わなかったです 2010年10月30日 23:00 (96StHPHdrk) 如月 凛 [920 pts.] : コメントを此方に: ITが倒せません>< 2010年10月30日 22:12 (PfjQANLcO2) xi [930 pts.] : いやー素晴らしいです。単曲だと微妙ですがフルバージョンだと謎の感動を味わいました 2010年10月30日 22:11 (wU6Oj6vLXg) kisama [800 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:10 (7FUmrzdpHQ) U.P. [800 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 21:27 (ZdO4eMOlHc) Ym1024 [799 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 18:05 (sxyhySy9kY) a3210 [1000 pts.] : 自分の今大会難波湾です。ありがとうございました。 2010年10月30日 12:56 (g6tcwB31lM) kireji [970 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 05:44 (z.kfehagXQ) ETIA. [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月29日 19:20 (EtbTjSyrKk) Symphoniac [930 pts.] : フルバージョンの感動が異常。元ネタ知らないのがこんなに悔しいことはありませんでした。あといつものことながらダブルのゲージが固すぎます・・・ 2010年10月29日 16:12 (jx/noWE3tg) 23 [900 pts.] : ということで長編お疲れ様でした!良かったです! 2010年10月27日 17:09 (CA7CcW/8TQ) mazz [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月27日 11:04 (u4./d6N8og) ABO [650 pts.] : 音量が小さいのと、中間のひたすら階段がツラいのと、最後が間延びし過ぎなのが気になったかな。まぁ、3曲繋げて1曲というコンセプトとの兼ね合いもあるので、なかなか難しい部分ではあるでしょうけれども。 2010年10月17日 19:59 (7N0TsHOSwA) Sour [950 pts.] : 作! 2010年10月16日 11:02 (6L0cn3ob0U) Moai [640 pts.] : ちょっと長いような気がします。何と言ってもチームカラーがよく出ていて良いと思います。 2010年10月16日 10:42 (FaLSuS76kY) mara [980 pts.] : 譜面力はいってますね〜叩いていて凄く楽しかったです。ラストの音とても良かった・・・ 2010年10月12日 23:34 (USoNdd3BLE) msn [650 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月12日 22:36 (1VqRtwl6og) Heu [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月11日 22:58 (URzsMA7oxQ) TrioStaR [830 pts.] : 後半の部分がちょっと長いです。エンディングっぽいとは思うのですが・・・ 2010年10月04日 20:26 (WssM4QQK/o) hj [930 pts.] : 勇ましくどこか悲しげな雰囲気が良いです。新聞配達少年のイメージというよりはどこか近代の幻想的なRPGのような印象を受けました。 2010年10月01日 00:07 (L7OfhYSUyI) Ryuthgult [950 pts.] : 無限大の宇宙を彷彿とさせるような壮大さとどことない哀愁、悲壮感が素晴らしいです。 2010年09月28日 06:52 (ZNKQ.h4QoY) 712 [975 pts.] : 何という大作。曲も譜面も凄いですね。ただテーマとはあまり合ってないような気も。 2010年09月26日 09:51 (PuRIhZgivc) |
Anon* | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 23:58 (oqJuKIOSJk) | |
音の小ささは(ry 後半のED的な様変わりしたメロディーが癒されます こちらもやはり☆8の隣接階段とか密度的に微妙かなと思いました 試みは非常に面白かったと思うのですが、個人的には正直失敗かなと 例えばこの曲の後半を発展させてEDとして曲名付けて1曲作ったりした方が良かったかと思います 1曲の分割では曲想や起伏、音ゲー的な仕掛けにも限界があると感じました | |
Response |
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hinodai | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 21:48 (ygyXQbQr7I) | |
中盤でテレッテレッって鳴らしてるはずの音がまったく聞こえません Lnの有り無しは書いて欲しかった。ギャップがありすぎたので。 一応callitquitsはやりました(ハイパー)が、階段配置がキーボード殺しでした。ちょっとざんねん | |
Response |
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FALL [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 21:37 (Dx7qFE582c) | |
ペーパーボーイってこんなに壮大なゲームだったんですか…。 絶対少年宇宙まで配達しにいってますよねコレw 感動的な展開でフルバージョンも長さを気にせず楽しめました。むしろ単曲だと物足りないです。 制作お疲れ様でした! | |
Response |
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くまらー | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 19:03 (GoCm8EePYQ) | |
いやー、タイトルだけみたら3曲繋がってるとは思っていませんでした。 BMSとして8分というのは致命的ですが、それでもこのクオリティなら文句ないです。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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SmiGoon | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 18:43 (ouFVhqBM6M) | |
後半部でゲームが終わったという感じがしました. 8分間の大長程が終わりましたよね. * この文章は翻訳機を使いました. | |
Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 18:15 (8Rp3UfJ.p2) | |
元ネタ・原作は知りません。 チームの総合的な感想をまとめて書きますと、 私がBMSに求めているものとはちょっとベクトルが違って苦手な作品でした。 3作品まとめてプレイしないと大損した気になってしまうのに、 通してプレイすると8分もかかり、非常に気が重くなるし疲れるのがジレンマです。 しかも#TOTALの関係などから、途中で挽回不可能なミスをすると数分間の消化プレイに陥ったりするので 超大作の魅力と表裏一体の弊害が、プレイヤーの好みを大きく二分してしまう印象がありました。 とはいえ、このような試みができるのもチーム戦のBOFならではで、 普段なかなか触れられないタイプの作品に出逢えてとても幸せな気分になりました。 イベント終了後の中の人バラシを楽しみにしております。 | |
Response |
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MIRV | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 17:12 (olv1UZ9roA) | |
3曲まとめてインプレします。 曲の呼吸非常に長く、3曲に切るには無理がありそうな印象でした。まとめて一曲で楽しむとき曲がしっくりきましたので。なんというか、ペーパーボーイになにを求めたか掴みにくいですが、宇宙的ななにかを感じました。こういう試みのある曲も結構すきなので長いプレイタイムは気にせずプレイできました。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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hi-low | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 17:04 (6JedeymRnw) | |
制作! | |
Response |
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siromaru [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 14:15 (mNadOPw7wc) | |
いやーCALLS IT QUITSプレイしたら疲れた!マラソンですねこれは。 大作だと思います。 エンディングがいいですね。しんみり。 | |
Response |
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Drugger P.F(∽YATA) | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 13:03 (yXceCGSYyo) | |
1つの大作を3曲に分けて披露するというのはやろうと思っても 中々形にできるものでもないのでそこがまず良い試みだったと思います。 曲としては変化の激しい展開ですが、無理なく自然な流れで つながっていたので良かったと思います。 ただ、展開の割に一部譜面が繰り返しで単調に感じてしまったので、 もう少し変化があると良かったかなと思います。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 06:37 (v39hm0ikhI) | |
音使いがキラキラしていて好きです。LNと疲れた腕にとどめの高密度で2%安定になっても、しっかりとクリアさせてくれるなんて嬉しい・・・ と思ったら僕の腕の悪さかギリギリ76%で終わってしまったのでこの点数でお願いします。 | |
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Eleven | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 01:25 (p.g7IiRrjE) | |
ITでタメにタメたサビも良いですが、なんといってもフィナーレが素晴らしいです。 しかし、このフィナーレがゲーム的にはガンになっていて、 ここだけでクリア出来てしまったり、そうでなくてもここの調整のためか 譜面毎にTOTALのちぐはぐな感じが強かったり・・・特に上位譜面。 QUITS単体ではいっそフィナーレは収録せずに、フルバージョンにのみ収録するなどして プレミア感を出すとともに、ゲーム性を高めることも出来たのではないかと思います。 譜面に関してはCALLSとITと同じ形式で。 ■5keysANOTHER #37 #45 今までずらしを入れてでも避けてきた隣接配置があるのがすごく勿体無い これ以降、かなり長い間1番バスが続くので、バスを抜いてしまってもよかったのでは ■7keysANOTHER #89 #101 #105 配置ミス ■7keysSundayHARDWAY #21-31ストリングス 配置ミス #107からのLNSCが演奏感が薄く、無理矢理難易度を上げている印象しか残らない ■14keysANOTHER #72 #75ストリングス 配置ミス 総合的なものを書きますと、楽曲に関してはドラマティックな展開が素晴らしく、 要所要所に魅せるポイントがあるので、長尺ですがあまりだれずに聞けました。 特にフィナーレのメロディーが秀逸で惚れ惚れします。 ただどの辺りがPAPERBOYなのかはまったくわかりませんでした。 ゲーム的には譜面の配置ミスの多さも含め、調整不足の感が否めません。 譜面数を絞ってでも、ひとつひとつの完成度を高めて欲しかったというのが本音です。 またBGAについてですが、PAPERBOYのプレイ動画+VJ素材を流しているだけという印象で、 楽曲の壮大なストーリー性についてこれていないのが気になりました。 展開などに合わせて色調を変えるだけでも違っていたと思います。 しかしこの作品は稀に見る大作です。 評価云々ではないものが、少なくとも私には残りました。 このようなBMSを作ってくださった皆様に感謝します。 ありがとうございました。 ちなみに中の人は初見では3人ほど予想できたのですが、 ファイル名から察するに、とんでもない人数が関わってるみたいですね・・・ | |
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ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年10月28日 19:34 (3fDGPinnvk) | |
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。 製作苦労されました。 | |
Response |
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Johnny | |
ImpressionTime : 2010年10月26日 20:29 (RsQr8qprg.) | |
制作お疲れ様です。 たぶん元ネタ知ってるかどうかで「謎の感動」度が違いますな。 ペーパーボーイの背中が…嗚呼――。 | |
Response |
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fkRadish [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月25日 19:48 (Xvns0xBOrw) | |
おぅ、ラストも凄く良い…! 前の所と合わせてしっかり浸れる設計。しかも叩いてて楽しい。 LNでフルボッコにされてもちゃんとクリアできるゲージが良心的です…? ラストを飾るのには良いはずなんですがやはり単品だと最後引っ張りすぎかな… ともあれ大作美味しく頂きました。7分超え以上くらいの長尺BMSは大好物です。 制作お疲れさまでした。m(_ _)m | |
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Puchic | |
ImpressionTime : 2010年10月25日 08:19 (OkIll2IiLI) | |
三つで分けたんですあるが一曲で評価するのが当たるようでこちらにコメントを書く三曲皆まったく同じな点数を入れます. full versionの音楽的完成度が高いです. 特に 8分という這った時間を退屈ではないようにする腕前が立派です. しかし bmsは全体的に打撃感が弱い惜しいです. 音楽は非常に好感だから機会になれば聞くたいですね. | |
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フォーニ | |
ImpressionTime : 2010年10月23日 12:55 (xjDWfqmaho) | |
とてつもない大作でしたお疲れ様でした・・・! BGAがどんな場面にも合っててすごい不思議、素晴らしいと思います。 最後だけちょっと長すぎるのが引っかかりましたが、3曲通して見たらそんなの関係ねぇ!ですね! プレイさせて頂き、ありがとうございました! | |
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Outlazy | |
ImpressionTime : 2010年10月21日 11:49 (vit3EzhIus) | |
3ゴックズング仕上げで遅い打ちこもうというよく選択したがこれまたちょっと味気ないかも知れないです. Music : 480点 / Pattern : 90点 / BGA : 190点差し上げます. この文章は翻訳機を使っています. | |
Response |
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Aloin | |
ImpressionTime : 2010年10月19日 23:53 (X/2Q1tp7ps) | |
※エース曲設定されているこの作品に全体の感想をお送りします。 1つの大きな作品を分割させて3作品にしてチームとさせるのは、非常に面白いアプローチだと思いました! 譜面はどれも尖っていて面白かったです。若干やりすぎに感じるところもありましたがw BGAはよく見るとシュールで面白いのですが、真ん中にドンとチームのロゴが乗っているのと全体に大きな変化があまりないせいか、やや汎用ムービーを垂れ流している様に感じました。 全作品共通で700ptsずつお送りします! | |
Response |
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アクシル | |
ImpressionTime : 2010年10月19日 18:17 (0l4r5TLfpw) | |
ここでガラリと曲調/譜面傾向が変わり、一気に畳み掛ける展開へ続くわけですね! もうここらへんまで来ると、サーバーの中の人以外の関与が疑われます( 曲がエンディングに差し掛かってるにも関わらず、 どんどん混迷を極めて行くムービーもシュールで良いです 制作お疲れ様でした! | |
Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月17日 00:57 (zGN2B4d43w) | |
このロング尺を3つに分割という試みも大変満足です。サイバーでローテクな新聞配達の少年よ永遠なれ。 最後の曲にはロング尺ボーナスを付与いたしました。製作お疲れ様でした。[(A)をより多く] | |
Response |
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bluv | |
ImpressionTime : 2010年10月11日 22:17 (ugYQfAtuXs) | |
なんでこんな迷作を元ネタにしたBMSで泣かされなくちゃいけないんだ‥‥とか複雑な心境に陥ってしまいましたが、それもこれも完成度自体が無駄に高いせいです。 しかし、この部分だけ3分を超えるというのはちと配分に「間違いがあった」んだろうなと思ってしまいます。 | |
Response |
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Ta2 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月03日 13:15 (R5os2PhSZ2) | |
3作品に渡って8:21点貰ってやって下さい。 | |
Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年09月29日 21:47 (9DiOBviL6M) | |
そしてたたみかける終盤!もうなにもかもがおかしくなってしまったフィールドにふと無情を覚えるプレイヤー。その心情表現が実に見事です。 ちょっとこの部分だけ曲の尺が長めですがもしかしてこれは何人か固まって作ったものなのかというのを想像するわけですがどうでしょう。 所々うp鯖の人以外の雰囲気を感じるのでそう思いましたがはてさて。 感動しました。全部合わせて920ptです。 制作お疲れ様でした! | |
Response |
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えいか | |
ImpressionTime : 2010年09月27日 23:39 (UFzNSKgFNM) | |
Steve Reichを彷彿とさせるフィナーレがとてもPAPERBOY。 | |
Response |
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yk [URL] | |
ImpressionTime : 2010年09月27日 00:16 (iexfU59dcw) | |
エンディング…でしょうか…?結局(BGA)クリアできてないし… というかBGA割とシュールですね(^_^;) 車に… 後半の坂本龍一さんゾーン(仮)は蛇足に感じました。 アナザーのLNに完膚なきまでに叩きのめされました あとはだいたいCALLSに書いたことと同じです。 制作お疲れ様です! | |
Response |
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