null
* this game does not exist *
litmus* x Ester (movie : 宮原りん,おーん,Nego,th3_n00b13,yawa)
LastUpdate : 2022/12/22 07:59
Guardians of the OTOGE チームプロフィール
Music information
Movie
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Bemuse
コメント
(2022年10月20日 00:47 更新)
(2022年10月20日 00:46 更新)
[system]
■■■■■■■■■■■■■ 18 Summer Dream Traveler
■■■■モード完走補償
次の譜面が解禁されました
* this game does not exist * [NIL]
https://drive.google.com/file/d/1ydq8nU9F58MR-PZI18lYjOIXyACJPSvA/view?usp=sharing
--------------------------------------------------------------------------------------------------
///////// ONE MORE EXTRA STAGE /////////
null
* this game does not exist *
litmus* x Ester
////////////////////////////////////////////////
「存在しない音ゲーのボス楽曲」をイメージにした曲です。
よろしくお願いいたします。
Team | Guardians of the OTOGE | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | litmus* x Ester (movie : 宮原りん,おーん,Nego,th3_n00b13,yawa) URL | ||
Genre | null | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | * this game does not exist * | ||
Size | 134500KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 80〜240 |
TAG | 7Keys 14Keys Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1hFFccvO7c9A9iXJqgPMdSpYmQb8HoSnQ/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2022/10/14 23:02 | Last Update | 2022/12/22 07:59 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
syuuroku 
(r5XJzADzWVFs49NSk.JP) Szkieletor 
(PCLvBS20zw7A08YgAMJP) Ino(chronoize) feat. 
(iLKCJnetHi.k3ZgO7kJP) ちょーこー 
(yY4xGpWPsbYkG01fA6JP) paraneumann 
(8VSygf1vTYR8AQcZdMJP) わかどり 
(1YOZBqAIazmGYMZiWIJP) Cialis 
(OKc3XOnLN.ldETeN5wJP) ez 
(wChKMak5yyMywKRdd2CN) mkdayo^1210 
(gmFzOkjOuabCHw6BHgCN) かんざきしおん 
(dTZX8LIbVz759YEYE.JP) サンボ 
(GbvMlxyfL.i3Z9FgCgJP) Seaborgium 
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP) わかば 
(EfzQlpWsAnxvgNdvkoJP) WTD 
(AdE23ZKdKPi0wRHNxcKR) Keies◆C/30bm2rX2 
(gn0R3XeqhzSHyR.HRsJP) margarin 
(YxqwOHn5rw090Clkd.KR) Moca 
(oE2vH33R3lj3dMLBXsKR) 红月之巅 
(1nLnJCE3DnL/URXDGwCN) Osta 
(Upg7i3fvNrlU9l.YZsKR) aba 
(qxxEXiYQ8uQIyyLLgEJP) dream2578 
(E1nusMguTvs75WcQBwKR) STANK! 
(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP) PSVChilly 
(WIMnMPO9qYNIAPC1cMCN) LieFacE 
(SFhEARlfqk9sFO.4T2KR) xion 
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP) yhs 
(fvae1QJQrYLmXSkyb6KR) AKI. 
(SOWogpYM.j.WGYIRmAJP) Terry11 
(U8Dc1mWNFQX4qZRP9.KR) DawMii 
(c6iUrcVc13sMWkxj5wPH) 20248 
(Hxqb9g467TJVv.flMsCN) Cyberspace 
(MoP3fG5o40hRisfDdkCN) kinoshitakenta 
(y4LQcPonKt4Op2Cn9.TW) patjuck 
(XCHnl8Cyyx/BUggon6KR) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) 髭姫 
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP) Rlyo 
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR) 严冬之雪 
(doTmbt4ZFE25mFHKAMCN) lo-fi 
(LpWQ3WS7JzsfxIGYC2CN) Yuri 
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN) cc-bc 
(oWyLWNs7CYN3PjGMT2CN) AKAIXINA 
(SResc53T6vUDLYnS3MCN) chr 
(Enh51rTKPDNmM4MfPIJP) denebw 
(GcIgHhCUJ/ZC9GrYMACN) こくはく‐こくべつ 
(IbL7hHnVnqwztwgG0kCN) NinKell 
(vT6H3yBYaNEbT3reX.US) Short Impression














































































Post Short Impression
Long Impression

총 점수 : 585점
제작 수고하셨습니다.
* 음악 ( 총 185점 )
개인적으로 이런 전자음이 강한 곡은 취향이 아닙니다. 다만, 곡의 부분부분의 퀄리티는 상당히 좋다고 생각합니다.
개인적으로 곡의 전개가 아쉬웠습니다. 곡은 일부 부자연스럽게 전환되는 구간이 있었으며 마무리는 급하게 끝내는 듯한 느낌이 들어서 아쉬웠습니다. 또한 곡이 변화무쌍한 느낌을 받았는데 그래서인지 딱히 곡에서 크게 인상이 남은 구간이 없었다는 점도 아쉬웠습니다.
* 채보 ( 총 225점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 150점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2종류 ( 25점 )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( X )
플레이한 채보 : SPH
채보 자체는 재미있었지만 초반부 변속은 BPM 변화를 예상하지 못하면 틀릴 수 밖에 없는 구조라서 초행 플레이 시 상당히 당황스러운 패턴이었습니다. 특히 초반부 변속은 BPM을 190에서 95로 변화시키는 것이라 굳이 필수적인 변속이 아니었다는 점에서 매우 아쉬웠습니다.
* BGA (총 100점 )
BGA는 곡의 분위기와 잘 어울렸습니다.
* BMS 구성 ( 총 75점 )
* 아이캐치 ( 25점 )
* 프리뷰 ( X )
* BackBMP ( X )
* 배너 ( X )
* 리드미 파일 ( X )
* 빈 BMS 파일 ( 25점 )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( 25점 )
BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.
프리뷰 파일은 존재하지만 선언한 프리뷰 파일은 .wav인것에 비해 실제 파일은 .ogg로 들어가있어서 제 비토라자에서 프리뷰 파일이 실행되지 않았습니다.
* 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 0점 )
곡도 채보도 별로 좋아하지 않았습니다. 채보는 초반부 변속을 특히 좋아하지 않았습니다.

チーム内の他3曲と比べると楽曲のパンチの効きが弱いものの、
譜面と楽曲との親和性に関しては、チーム内では一番強いモノを感じます。
個人差ではありますが、SPNがLv7にしては難しすぎる印象を受けました。Lv8の中でも難しい方に入りそうです。

音乐: 270/300
谱面: 270/300
演出: 190/200
新手友好度: 80/200
辛苦了

Play Chart: [SP Another]
MUSIC(楽曲): 360/400
GRAPHIC(画像/動画): 290/300
SEQUENCE(譜面): 295/300
制作お疲れ様でした。

litmus*名義の要素もEster名義の要素もどちらも感じられて「合作している」という雰囲気を充分に味わえました。
ボスの迫力も充分でFS枠としてとても高い完成度だったと思います。
SPHをプレイ。
絶妙な叩きづらさがプレイしていて楽しかったです。
制作お疲れ様でした。

ある意味、この作品はメドレーのような姿を見せていますが、これをタイトルにカバーしたという感じが強いです。 新鮮ですね。
ただ、パターンは曲の特性上、少し難しいと感じたと思います。
制作お疲れ様でした。

{SPN}{SPH} 「ONE MORE EXTRA枠」「存在しないゲームのボス曲」というコンセプトにマッチした素晴らしい作品に仕上がっていたと思います。
曲は「Esterとしてのlitmus*さん」がありありと伝わってきて、長年Esterさんの新作も待ち望んでいた僕としては嬉しい限りです。
前半は『Dizzolve』のような透明感あるアートコア+Colour Bass、後半は『Krave』のような明るさと疾走感のあるFuture Core、そしてとどめと言うばかりの和風ハードコアなフレーズと、ハイブリッドな曲調が特徴的だなと思いました。それにBPMの変化もあってボス曲として抜かりないのもGood!
惜しむらくは曲の転換点が性急すぎたこと。初プレイ時は暗めの曲調がずっと続くものかと思っていたら、急に明るめの曲調が耳に聞こえてつい首を捻ってしまいました。ですがここは音ゲー曲としての都合上仕方ないかもしれないですね… Long Ver.があればそちらに期待したいと思います。
BGAに関しては、移りゆく曲調に合わせた美麗な映像で、大変満足しました。前半のダクト(?)の質感が特に好きです。
序盤の「存在しない音楽ゲーム」の選曲欄にチームメンバーの代表曲があるのも「集大成感」がすごく感じられて良かったです。
譜面に関しても序盤の低速や後半の低速→高速など、ボス曲としての風格が感じられて良かったです。N譜面はクリアできましたが、H譜面は中々叩けず、クリアするのはもう少し先になりそうです…
最後に。制作者の意図がしっかり伝わってきていい作品だなと思いましたが、曲調の面で気になるところがあったのでこの点数でお願いします。制作お疲れ様でした…!!!

총점 : 950점
플레이한 채보 : SPN
음악 : 450/500
예열에 40초는 너무 긴 것 같습니다. 중간에 분위기가 바뀌는 구간도 그 전까지 너무 잔잔한 구간이 깁니다. 40초 예열했다가 20초 쏟고 다시 40초 예열이라 즐기려고 하니 곡이 끝나네요. 이게 4분짜리 롱 버전이라면 모를까 150초도 되지 않는 곡에서 80초가 예열이면......
곡이 전체적으로 마음에 들지만 500점을 드릴 수 없는 이유입니다.
채보 : 300/300
실력이 부족한 플레이어가 채보의 퀄리티를 논하기는 무리가 있습니다.
영상 : 200/200
어디까지나 리듬게임이기에 영상은 곡을 보조해야만 합니다.
완벽히 그 역할을 수행한 영상 구성이었습니다.
제작 고생하셨습니다. 내년을 기대합니다.

Played 7K HYPER.
Otogecore that sounds like it's doing lots of different things. Fairly enjoyable, but personally thought that as a song it spends too much time in build-up? Probably this was intended for gameplay purposes so it could have a mean soflan chart, but... I'm bad at soflan! So!
The final score will be "6 out of 10" (good).
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.

个人感觉与litmus*整活之作Rush-Hour相比,这个正经作品使我极大震撼
谱面用学校的希沃白板试玩了一下,比较顺手(电脑键盘不熟练,只好去用手)
BGA两种风格的切换引人注目(让我想起了R.I.P.),前种风格充斥着科技感,和我被LR2支配的感觉(细节 游戏机上的曲目全是团队历史作品);后种就欢快些了,像Goodlife
音乐风格也是前后切换,前半段震撼,后半段愉悦,中间那段过渡配上时钟声好极了
祝litmus*夺冠!爱来自中国

『静』と『動』のコントラストを最大限に活かした作品だと思いました! これすっごいなぁ…
なんか今までには無いような曲の展開で、それでも十分にインパクトは強かったですw
存在しない音ゲーのボス曲、がイメージということなので、なるほど、と納得できるものもあります!
どちらかというと今回のこれはlitmusさん成分よりはEsterさん成分強めって感じですけどね(
あと、前半と後半でガラッと雰囲気が変わるのもいいですね! ダークな雰囲気から一気に明るくなるのとか開放感半端ないやつ!w
しかしまぁ譜面はボス曲に相応しく難しい…w 変速するのもそうですけど譜面そのものの難易度も高いので指を痛めた私としてはとてもしんどいものがありました(
単純に速度変化が苦手なのもあって、今回はそこのぶんの配分を少なくしました…w
映像に関してはもうかっこいい!!の一言です! 最初にも書いたように『静』と『動』を存分に味わえるものになっていました!
前半が割と硬派な雰囲気の映像に対し、明るくなってからは結構ポップな雰囲気になっているのもいい対比になっています…!
それと、最初のほうの選曲画面っぽい演出の所! やはりほぼ毎日触れてるだけあって親近感がとてつもなく高い! あぁいう感じの表現、めっちゃ好きです…!
ということで今回はこれでお願いします!!

SP Normal 플레이했습니다. 변속이 있긴 한데 외우기 쉬워서 괜찮았던 것 같고, 초중반 폭타가 7레벨 치고는 조금 어려웠던 것 같습니다.
어둡게 시작하다가 밝게 진행하는 전개가 인상적입니다. Ester 명의를 써서 그런지 litmus*님의 평소 스타일과 다른 느낌이여서 색달랐는데 후반이 조금 아쉬웠습니다. 좋은 작품 감사합니다!

Played Chart : SPH
서로 다른 곡을 억지로 이어붙인 것 같아 자연스레 이어진다는 느낌을 받지 못했습니다. 패턴의 경우 변속을 제외하면 무난하였습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

thank you for your hard work,maybe i will write some comments later

노래도 좋고 전반적으로 litmus*님의 색채가 뚜렷한 곡이었습니다.

長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
- 作曲家が今まで試みたことのない実験的なジャンルだと思う。
短所
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
製作お疲れ様でした。