POP TECHNO
絶対落ちる メリーゴーランド
だめがね (movie : くろべぇおじさん)
LastUpdate : 2017/07/02 20:23
Music information
試聴
コメント
(2017年06月04日 19:46 更新)
たぶん速過ぎて落ちると思うんですけど!
ジェットコースター並みに速く回るメリーゴーランドってすごく楽しそうじゃないですか!?
そんなイメージでbmsを作りました!難易度的に落ちるって意味ではないです!
回って回ってぜひ落ちてください!!!
6月4日追記
BGAを追加しました!
より楽しそうな雰囲気がでてますね!
振り落とされそう!!
くろべぇおじさんありがとう!!
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
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BMS Artist | だめがね (movie : くろべぇおじさん) mail URL | ||
Genre | POP TECHNO | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 絶対落ちる メリーゴーランド | ||
Size | 269000KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x10 | BPM | 184 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/0B1JnlvW8_EaYZmVrRXVBNUFMRGM/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 09:33 | Last Update | 2017/07/02 20:23 |
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29 GJ[1]+音楽[1.65]+譜面[1.99]=3
[音楽]ベースラインをもう少し凝っても良いかもしれません。何となく物足りない気がしますが、ボーカルなどがメインに置くものが
足りてない感じがします。
[譜面(A)]少し皿+同時押しが多すぎる感じがしましたがそれ以外は楽しい譜面でした。
楽しげな雰囲気が溢れてますね! しかしどうしてこうなったんですかねこのタイトル…(
以前の作品よりもかなり音の使い方と展開とがしっかり組まれていて分かりやすく、楽しい気持ちになりました!
メロディの組み方とアクセントの付け方はいい感じだなーと思いましたが、もうちょっとだけ曲の雰囲気に変化が欲しいかなーとも思います。
テクノポップなのかポップテクノなのか(どっちでもおそらく似た感じかも)はあれですけど、展開の起伏はそういうジャンルの曲にもちゃんと組まれている印象がありますので、次回以降はその点に気をつけながら製作してほしいなと思いました!
譜面は結構押しやすくて楽しかったです! 難易度の組み方もいい感じだと思いましたw
あと、BGAについては完成版をあるのが知ったのが今日(インプレを入れた日)だったので落として見させてもらった感想しか書けないですがご了承ください…
かなり色使いとかにこだわってるのと、展開ごとで色々と変わる場面がいいな〜と思いました! 曲が曲なので、もっと疾走感を感じさせるような場面を多数入れてみてもいいかなーという気がします!(タイトルがそういう雰囲気を出してるので)
ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
Iknow!→えれくとろ 遅延寺
絶対落ちるメリーゴーランド・・・乗りたくねぇ・・・w(本音)
ですが楽曲はそんなタイトルとは打って変わって、落ちるなんてことのなさそうな楽しそうなメリーゴーランドっぽいと思います。
この曲調ならポップテクノってよりもハッピーハードコア路線にしてもっとドラム隊やリフを暴れさせた方が
より一層目立つ楽曲になるかなと感じました。それ故にキックの音がかなり引っ込められてる印象でした。
"テクノポップ"って表記だからなのかもしれませんが、中音域あたりの厚みに欠けてる印象です。
アルペジオも中音域をもそもそと動いてるイメージであまり目立っていないので楽曲のアクセントや彩りとしては力不足でした。
シンバルの音が全体的に高音域がシャリシャリしすぎるかと思います。
まず初っ端や0:57の「テッ、テッ、テッ、テーレッ」ってところですが、周りの音のリバーブが目立つ影響あって
あまりメリハリ感がしませんでした。そこだけリバーブ切るとかしてもいいかもしれません。
全体的にフワフワした感じの楽曲って印象ですが、使ってる音も展開も最初から最後まであまり大きな変化がなかったり
コード進行もベースは動いてるもののほっっっとんどがD主体なのでかなり動きのない印象に残りにくい楽曲と感じてしましました。
今後レベルアップしていく上では、ベースだけの動きでない、全体的なコード進行の動き、
あとはいろんな同系統の曲がどういうコード進行をしているかを把握しつつ自分の楽曲に生かして頂けたらと思います。
展開で言うと、例えば、イントロからパートAに移り、盛り上がってからブレイクに入り、
それからビルドアップしていきパートB(次の展開)へ移る、
という感じで平坦さを無くした楽曲の仕組みでいくともっと良くなると思います。
リスニング的ならまぁいいと言えばいいのですが、音ゲーの曲とするならばこの方がいいですね。
Hyper,Another譜面をプレイしました。Hyper譜面は☆6にしてはかなり難しいかと思います。
まだこの辺の難易度帯に朝鮮している人ならば、スクラッチ+2つ以上の同時押しなどはかなりハードルが高いです。
難易度設定も詐欺にするよりは逆詐欺くらいのつもりで設定した方がいいと思います。
音階無視も少しだけ目立ちました。楽器のキーボードなどのように高い音は右に置くが主流かと思います。
かなりツッコミが多くなってしまったので申し訳ありませんがこの点数でお願い致します。
ここをこうすれば良くなるという惜しいところが全体にあったという印象だったので、そこを今後改善していけば
一気にレベルアップするかと思いますので、今後の活動に期待しております。制作お疲れ様でした。