Gothic Hardcore
Bezaubernd Hexennacht
Kalse
LastUpdate : 2021/07/05 23:46
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コメント
(2021年05月26日 22:36 更新)
初めましてKalseと申します。
こちらの作品は「MUMEI Academy 2021」というイベント(通称:無名戦18/MA21)に向けて新しく製作したものです。
作曲を始めたのが当イベントの参加表明開始後であり、BMS製作も初めてだったので迷うことなくクラスAに参加させていただきました。
私の初BMS作品ですので至らない点は多いとは思いますが、ぜひインプレや感想などよろしくお願いいたします。
更新履歴
2021年05月21日 コメントを一部修正しました。
2021年05月16日 コメントの一部修正、背景色の追加及びYoutubeの動画リンクを追加とそれに伴うタグの追加をしました。
2021年05月16日 Youtubeの動画リンクの修正をしました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Kalse URL | ||
Genre | Gothic Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Bezaubernd Hexennacht | ||
Size | 18464KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 210 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1PE0opdMF5NACUffSkRgrWfoqqvNDQgd6/view?usp=sharing |
製作環境 | Studio One(楽曲) |
||
Regist Time | 2021/05/21 21:00 | Last Update | 2021/07/05 23:46 |
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ゴシックハードコアきた!!任意のイベントで楽しみにしているジャンルです
0:09~0:18のパートは、0:18~のかっこいいドロップパートに向けて盛り上がっていってほしい所で、スネアロールだけだと少し寂しいように思うので、SweapUp音やピッチアップしてくシンセの音やリバースシンバルなど加えて賑やかしにきてくれると良いと思います!
0:18~のドロップは、キックだけ鳴る所が渋くて良いですね〜 全体的にドロップパートのやっている事は相当かっこいいと思うのですが、
単純に音量感がかなり少ないように感じるのが勿体ないと思いました。(例えば0:41~0:44のスネアロールの箇所と、0:46~のドロップパートの波形を比べてみると、後者の方が圧倒的に音量が小さくて、せっかくフィルで盛り上げた高揚感が肩透かしになってしまいます その他にも1:27~もスネアロールがその後のドロップに対して大きすぎそうです)
(ちなみにこれは好みもあるかもですが、スネアロールの箇所等はキックの連打などは控える方が音量を抑える事が出来るかもです)
0:46~のドロップはもうキックもシンセもめちゃめちゃかっこいいですね(ひょっとして所謂Hardtekというジャンルがお好きだったりしますか?) ぜひとも音量が揃った状態で聴きたい所です・・・!
1:02のようなフィルでシンセのメロディが鳴る所は、キックの音を抜いて他のドラムのフィルなどを鳴らすとより意外性が出てハッとなるかもしれません(これも好みかもですが)
1:04~のブレイクはちょうど休憩がしたくなるようなすごく適切なタイミングで来てくれるのでありがたいですね!全体的に曲展開が凄くしっかりされてると思います。
ブレイクは音数が少なくなって寂しくなりがちなのでもっとFX的な音などで雰囲気を盛ってあげるといいかもです。特に1:04~のブレイクの入りにはシンバルやSweapDown的な音は欲しいかなと思います。
1:27~のスネアロールのビルドアップには前述のピッチアップ系のシンセが付随していて、盛り上げに一役買ってますね!個人的にはもっともっとFXやリバースシンバルなどで盛っちゃっていいと思います。(その際前述のようにドロップパートより音量感が大きくならないようにご注意ください)
1:31~で今まで何度も断片を聞かされてきたメロディが満を持してフルで登場・・・という展開は完璧ですね!
あとここの譜面が凄く打鍵感あって面白かったです(全体的に譜面めちゃめちゃ面白かったです)
今後もハードコア道を突き進まれるのかはわかりませんが、ハードコアなドロップパートすごくかっこよかったので良かったら是非とも・・・!応援しております。制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!!
返信遅くなってすいません
0:09~0:18&1:27~のスネアロールのパートに関して、確かに盛り上げるためにもう少し音数増やした方がよかったですね…
0:18~&0:46~&展開に関してはありがとうございます!!(HardtekはがっつりなHardtekというより、曲の中に数パートだけHardtekっぽいのが入ってるのとかが好きですね)
言われてみれば1:02でフィルを鳴らすのもありですね〜試してみようと思います〜
ブレイクの音数は曲を研究してどんな感じに増やしてるのかとか見てみようと思います!
パートごとの音の大小に関しては、特にビルドアップが大きすぎるのが問題ですかね…とりあえずスネアの音を少し下げるのはやってみようと思います。スネアロールの箇所等はキックの連打などは控えるとか思いつかなかったので、ありがとうございます(キックは何も考えずに連打させてましたので…)
[A]
ゴシックハードコアらしい雰囲気を出そうとしているのが伝わるところが良かったです。
音作りに関しては他のインプレで色々出ているかとは思うのであまり触りませんが、キックやスクリーチなどに関しては
最初のうちは自力で作るよりは有料のサンプリングパックとかを1〜2個買ってしまう方が手っ取り早いかも知れません。
BGIの女の子もそれらしい雰囲気のデザインでGOODです。
バストアップの構図の場合、顔周りが特に重要になってくるのでもっと描き込んであげても良いとは思います。
また、リボンや杖などの小物はもうちょっと大きく描いて目立たせてあげてもいいと思います。
(これは絵柄次第で変わってくるかもしれませんが、今の絵柄の場合はそうしてあげた方がいいかも知れないです)
それ以外の自分だったらこうするかも…って点はTwitterに上げたファンアートにすべて込めました。
インプレありがとうございます!!!!
返信遅くなってごめんなさい!!
有料のサンプリングパックとかも買ってみたいんですけど…そもそもSerumなどのメジャーなシンセを持ってないのでまずはそこからですかね…
BGIについて
顔まわりの書き込みに関して
・顔の描きこみに関しては、チーク(?)のような赤みなどのさじ加減があまり分からないのでそこらへんは描いてみるなりしてみます。
・目の描きこみに関しては、描き方も上手く定まっておらず模索中です…(瞼とか大きすぎても違和感あるし、小さすぎても…って感じなのでやっぱり数をこなしていい感じのを見つけるしかないんですかね…)
・髪に関しては、流れる感じの線がどうしても上手くいかないです…
言われてみればリボンや杖などの小物は確かに大きくした方が良い気がします…!!(BGIだと肌色だけで情報量が少なすぎる場所が多すぎる気がする…)
Twitterのファンアート可愛すぎます!!ありがとうございます!!
SPAをプレイしました、雰囲気は良く出ていましたが、やはり音作りとか楽曲構成とかコードとか、その点で先ずは頑張りましょう!
好きな曲を耳コピーしてみたら、もしかしてなんかのDTM知識を習うかもしれません。
参加表明の後からDTM始まったとして、よくできましたとは言えないだが、まぁまぁいい感じじゃないですか?
特に中盤のところはなんかそれぽい、かっこいいです。
譜面はちょっと気になる点がありますけど、特に問題はなさそう、BGIもいい、とにかくちゃんとBMSしてるの感じ。
厳しいインプレはもちろんあるだけど、
いくらでも無名戦ということで、
たくさんインプレを貰って、これからどんどん上手くなりましょう!
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!!
音作りとかコードですよね…そこは頑張っていこうと思います。
耳コピもいいですね。挑戦してみようと思います。
たくさんインプレを貰ってどんどん上手くなりたいと思います!!
ゴシック感の出し方にすごく気を使っている印象でした。
一瞬メロディ以外無音になるところとか、動と静をうまく演出していると思いました。
時計の音やオルゴールみたいな音が好みです。
あとゴシックの割にはBPMが速くてきちんと個性が出ています。
SPAを主にプレイしました、時折混じる階段配置が一筋縄ではいかない難しさで楽しかったです。HARD難譜面に感じました。
インプレありがとうございます!!
お褒めの言葉ありがとうございます!
僕がこだわっている所を褒めて下さってヤバいって感じです(語彙力崩壊)
ゴシックハードコアと聞いてとびついてきました!
曲全体を通してやりたいことは伝わってきましたが、如何せん個々の音量がバラバラだったのがとても残念です。
特にこういったハードコア系のジャンルはキック鳴らしてナンボの世界だと(個人的には)思っているので、音が割れるぐらいディストーションかけてみてもいいかもしれません。
サビのメロディもバリバリシンセでとても聞きごたえがありましたが、ここにハープシコードで主旋律(あるいは三度下)を追加させてあげると、さらに音としてもゴシックというジャンルとしても厚みが増すと思います。
制作お疲れさまでした!今後を期待しております。
インプレありがとうございm…k、kanoryoさん!?
キックに関してはディストーションのかけ方などが上手く掴めておらず、明らかに制作量が不足してるので精進してまいります…(ディストーションめっちゃかけるのも試してみます)
ハープシコードで主旋律or三度下を追加させてあげる…なるほど参考になります。
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 1.0/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 2.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 5.5 (D)
Comments: メロディーの問題はともかく、音色が貧弱で、使用された音も、曲のテーマに合わせて調整されているわけではないcrudeの感じで違和感があります。音ゲームでプレイし楽しいサウンドを作る練習がもう少しできたらと思います。 譜面もまた配置が整っていない感じですし、このBPMに32分混じりのラストは多少難しいです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
まさしくゴシックハードコア!!参加表明後からのDTMでこれはすごいです…イラストもご自作でしょうか?かわいいです。
作りたい世界観がしっかり伝わて来てすごく好きです。
あまりしっかりとした感想は書けないですが、曲の展開作りやメロ作りはとてもセンス抜群だと感じましたので、あとはキックの重量感やシンセの鋭さ、音の帯域埋めなど
を磨いて行けばすぐに最強になってそうな予感がしました。
競争型イベントの為少し点数は厳しくなってしまい申し訳ないですがとてもお気に入りの作品です!
今後も楽しみにしております!
ゴシック系の音使いがしっかりできていたし、少し不気味な雰囲気も出ていて良かったです。
全体的に空間が空いている印象を受けたので、パッドやアルペジオなどである程度埋めるといいかなと思います。
一つ一つの音選びや音作りは、徐々に製作に慣れていくにつれてパワーが出せるようになると思うので、これからの作品も楽しみにしております!
楽曲と譜面製作だけでなく楽曲のイメージを補完するイラストも用意されていて素敵です!
初製作ということでいろいろと大変だったかと思いますが製作お疲れさまでした!
ぶむすゲームチャート、
スピード感:満点!!
――ぶむす三せ郎
まさしく聴いてわかるゴシックハードコアの雰囲気作りが上手いな〜〜と感じます。時計の音とか曲のサビ入り方とか!
個人的にもこういう楽曲作る事があるので思った点をいくつか!
Aメロ部分のキックがかなり埋まっていてかなり聴こえづらくなっているのが勿体ないかなと感じました。メロディがまだないパートなのでガッツリキックを前に出してやるといいと思います!それこそキックで他の音を多少埋めてしまうくらいの勢いで・・・!
0:20と1:32の入りにインパクトが薄い気がするのでシンバルとド派手なエフェクト音入れてパートが変わったなと思わせると良いかもしれないです。
曲全体で使われているベースがかなり音が小さい気がしますので音量は上げてやって軽くディストーションかけたりOTTなどで音圧上げてブリブリ感がでると良いかなと感じました。やはりHARDCOREにおいての低音域は命ですのでガッツリ鳴らしていきましょう。
次に良かった点として0:47からのスクリーチパートがめちゃくちゃ良いです。スクリーチのノリ感、譜面も相まって最高でした。
あと音ゲー尺(2分)としての曲の構成が完璧だなと感じます。
よくあってしまうのが一つのパートが長すぎて飽き気味になってしまったり、逆に短すぎて違和感が出る。なんてこともなく綺麗に収まってるのがめちゃくちゃ良いと思います!!!!
今回のClass Aの中で好きなジャンルなのもありお気に入りです!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!!
Aメロ部分のキックは確かにもっと上げてもいいかもしれませんね…
実は1:32の入り、もともとエフェクト音が入っていたのですが、音同士で干渉してしまって上手くいかなかったので干渉しないようにどうするか見つけていこうと思います。
ベース含む音作りも頑張っていこうと思います。
曲の構成に関してお褒めの言葉ありがとうございます。
[Beginner,Normal,Hyper]
Gothic Hardcoreの文脈にきっちり沿っていてかつやりたい事がしっかりと出来ている作品だなと思いました。
攻め立てるところは攻めて、落ち着かせるところは落ち着いてる、緩急がしっかりしていて良かったです。
ただ、Hardcoreというところですと全体的に音圧が弱く、キックも迫力が失われている感じがしました。
スクリーチやノイズ、ベース等を追加して、全体的に音を重くすると、良くなるのかな?と思いました。
あとこれは点数には関係ないのですが、譜面にて、キックがスクラッチに設定されてて少し驚きました。
これからも頑張ってください!!
Music 1.2
Movie 1.3
Pattern 1.7
+
Basic Point 4.0
= 8.2
ゴシックとガバキックの相性は良いとされています
やっぱりこの2つの要素は相性がいいのだなあ、と思いました。
ただ、ガバキックの音圧がとにかく不足しており、また、それを彩る役目であるベースもあまり聞こえなかったため、せっかくのジャンルの強みを生かしきれていなかったのが惜しかったです。スクリーチとかは雰囲気出ているので勿体無い…。
譜面はNをプレイ。こちらは割と手堅い感じに仕上がっていたと思います。
制作お疲れさまでした!
ANOTHERをプレイ。
なるほどゴシックハードコア!いいぞ!ドロップ地帯のギュワギュワ感が最高。
メロディや展開自体は良く仕上がっているので、シンセやストリングス、オルガンあたりでコードを鳴らすと良さそうです。
時計の音を左右にパン振りして4分でディレイをかけたり、楽曲の展開の要所に効果音(FX)を入れるとよりカッコ良く仕上がります。
具体的にはブレイクに入る瞬間にインパクト、前後にSweep Up/Downを入れるなど…
1ループ16小節として、8小節目・16小節目の4拍目にインパクトのある効果音を入れるのもよくやります。
具体的にはサビ入り前の#80の4拍目にクラップやギンッ!と響くSEなんかがあるとよりカッコよくなりそうな気がします。
裏打ちベースの音がより厳つくなると最高に頭を振れるのでディストーションをかける、更にシンセを重ねるとかしても良さそうです。
ブレイクの部分のベースは裏打ち8分ではなく、全音符で伸ばせば「ああ、ここはブレイクなんだ」といった雰囲気が強まります。
他にもゴシックハードコア的にはハープシコード、クワイアなんてあっても良さそうですが大体有料音源だったり…
譜面に関しては16分で縦連カブりさせないぐらいの押しやすさを保てているので、
更に配置パターンを増やすためにも編曲で音を増やして譜面作りしやすくなると良さそうです。
めちゃくちゃ長文になってしまいましたが、
ゴシックハードコアは大好きなので是非ともご自身のやりたい事、スタイルを貫いてほしいです。
次回作に期待です。制作お疲れ様でした。
ジャンルだけでとりあえずインプレしようと思いました。
なんかこう、やりたいことは伝わるけど、、伝わるけど。。笑みたいな感じです。
基本的にコード進行を決めているものが無さ過ぎるのが曲の弱さに繋がってます。さすがにコード感の出る音は少しは欲しいです。
シンセのPADとか、それこそゴシックの決め手になる弦楽器とかも入れていいかなと。Amずっと鳴らすだけでも十分それっぽくなると思います。
あとは作るうちにリズム隊のバリエーション増やさないとな、SFXもっと入れないとな、ってなってくると思います。
少し発展してコード進行とかは、脳死でクリシェ進行をそのまま使えば、クラシカルでそれっぽいのができます。
備考ですが、BMSの先駆者でやっている-45さんやwhich's slaveさんは、サビに関してはほぼこのコードしか使ってないです。
しばらくこれでやって、理論の勉強とかは新しくふり幅持たせたいときにやってみたらいいと思います。
とりあえず応援という意味でインプレさせていただきました!お疲れ様です〜
インプレありがとうございm…MALVA.さん!?
クリシェ進行って-45さんやwhich's slaveさんもサビはほぼこのコードしか使ってないってレベルでそれっぽくなるんですか!?(それはすごい…)
コードにシンセのPADとか、弦楽器を入れたりしつつ、作るうちにリズム隊、FX、理論などをどんどん取り入れていこうと思います!!
出したい雰囲気めっちゃ感じます!
個人的にいいなと思ったのは展開で、豊富な上ちゃんと抜きからの聴きどころ等意識されており、音ゲー楽曲としてメリハリがあったと思います。
初作曲でここまで展開、構成を作れるのは、音ゲー曲をちゃんと研究し、よく考えて作られているのかなと思いました。
やはり全体的に音の圧が弱いと感じたので、有名音源を集めつつ、こういったジャンルの有名曲を参考に音力を高めるのが良いと思います。
初制作でこれだけのもの作れるだけでもう脱帽です。
フレーズであるとかサウンド面であるとか、課題はまだまだあるんですが、正直ずるいなって感じちゃうぐらいには才能あると思います。
今はとにかく色々と思いつくことを試してみて、自分の武器を見つけていって欲しいです。
今後の活躍を期待しております。制作お疲れさまでした!
雰囲気出てますね〜! いい感じです!
作曲期間がかなり短いとのことですが、それでもこれだけしっかりと静と動のメリハリを意識した展開が出来ているのが強いと思いました!
まぁ、今回のはそのぶんまだミックスであったり音の種類の少なさであったりとか気になる部分は多くなってしまいますが、それはここからまたいくらでも強化できる部分ですので(
こういう路線の作品はbmsでもたくさんありますし、他にもKalseさんなりにこういう作品が好き!というのはあると思いますので、いくつかそういうのを見たり触ったりして参考になるものを吸収していくのがいいかもですね! そこから得たものを次回の作品に入れていくだけでもかなり変わってくると思います!
譜面のバランスは個人的にはこれくらいでちょうどいいかなーと思ったのでそこはプラス点ですね! あとシンプルでもやっぱり映像があるっていうのはとても大事なので、そこをしっかり押さえられているのも好印象でした!
ということで今回はこれで! 次回の更なるレベルアップ、楽しみに待ってます!!
参加表明から作曲開始での参加、素晴らしいと思います!
楽曲、BGA、譜面と必要な物を揃えての初参加、なかなか大変な物だったとお察しします。
点数は少し抑えめとなってしまいますが、音ゲー由来の展開力やゴシックな雰囲気を出そうと「やりたいこと」や「強み」が光る楽曲でした。
さて、他の方も仰っている通り、伸びしろの一つとして「音色のクオリティ」が挙げられます。
これは自分でフリーシンセで作ってください!と言うのも難しいと思うので、何とかジャンル寄りのサンプルパックなどを集めてまずは音色の手数を増やすことが良いと思います。(VEC系統とかは少し値が張りますがオールジャンル通じて必要な物が揃いやすいと思います。)
また、空間の埋まり方が寂しいので、付属でも良いのでリバーブを活用することをお勧めします!(かけ過ぎても難しいですが・・・・・・)コードシンセやハイハットなどに活用すると、楽曲の情報量が大きく変わってくると思います。
(A)譜面の方はキックの主張によって些か打鍵感が損なっているように感じました。片サイドに譜面が固まってしまうと割と押しづらい配置となってしまうので、なるべくノーツが多い部分はサイドに広げてあげるとより楽しめると思います!
色々指摘の方が多くなってしまいましたが、取捨選択して吸収して下さると嬉しいです。
制作お疲れ様でした!
現状の点数でいうとどうしてもこういった感じになってはしまうのですが、
センスというか伸びしろは半端ないと思います。
開始表明から作曲はじめてここまで作れるのは可能性の塊だと思います。
憶測ですが、もともと音ゲーハードコアが好きでそれをイメージして作られたとして、
単純な楽曲は音が弱いとかの前の、全体がスカスカで寂しい印象が拭えない段階です。
ただし、展開と盛り上げ方が本当に作曲始めたばっかりなのか?という感じで
欲しいところに欲しい展開が来たのが本当に良いです。
譜面(A)もかなり乱暴で、おそらく適正難易度外がゆえの物だとは思いますが
BGIも含め 初制作でここまでしっかりそろえてきているのはとても期待が持てます。
楽曲、譜面どちらもですが、是非好きなBMSや楽曲を見つけて沢山真似してほしいです。
楽曲の純粋なクオリティと譜面の作り方が身に付けば、すぐに凄い作品が作れるようになる気がするので
今後にとても期待です。
余談ですが、曲名の印象って結構大きいと思うので
難しいくて長い=読みにくい、覚えにくい→印象に残りずらい になってしまいかねないので
こんなところも考えてみるともっと良くなりますよ〜 くらいに思ってくだされば幸いです。
楽曲:1.5 / 映像:1 / 譜面:1 / 他:0.5 / Total:4pts.
制作お疲れさまでした。
まず作曲初めてまもない段階で既存ジャンルの構造を掴むというのが難しい(私はいまだに掴めていない側です)。ので、作者の方は音ゲー曲を本当によく聴きこまれていたんだと思います。0:47からの怒涛のスクリーチが聴きごたえありました。
以下、作曲にまつわる蛇足じみた提案です。私も初心者に近いので話半分に読んでください。
一般に多少の音楽理論的ミスよりも各パートの音量バランスのほうが重要とされます。この場合スネアがかなりデカいので3dBくらい下げてもバチは当たらないと思います。
キックのハイがかなり出ていない感じですが、この辺りは適切なディストーションプラグインを選ぶことでどうにでもなりそうな予感がします(ガバキックのディストーションは複数かけるものらしいですが、誰を見ても最低一つは20000Hzまでしっかり歪み成分が出るやつを使っている気がします)。ハイが出ていないことを除けばかなりそれっぽい音になっていると思います。
ブレイクのコードは超小さな音で聴く限りなんら問題ない感じなので思い切ってフェーダーを上げてしまって大丈夫です。ゴシック系の曲であればトニック、ドミナント、サブドミナントの三種だけである程度戦えると思います(これはゴシック門外漢の私による偏見ですが……)。おどろおどろしさを出すにはドミナントをディミニッシュコードに置き換えればいいです。
音数を増やすうえで一番最初にやると良さそうなのがコードだと思われます。コードがなければコード以上の音は増やせないので。コードが出来たらその中の音を中心にアルペジオを組むと一気に華やかになります。
逆にセンス次第で大きな効果が出せるのは効果音系で、既存の楽曲を聞きこんで効果音のネタストックを増やしておくとかなり役立つと思われます(既存の曲を聞き込んでいる方ほど有利です)。例えばドローンサウンドを不穏なエフェクトかけて放り込むとかですね。
勝手な老婆心から長文を書いてしまいました。取捨選択して使っていただければ幸いです。
[B,N,H]ゴシックなハードコアですね。かっこよかったです。一枚絵も可愛かったです。作曲はじめてでよくこれを作れるなーと感心しました。曲調的には音圧はもう少しあっても良いように思いました。好み分かれるかもしれませんが、この曲調なら個人的には多少音割れるくらい音圧でかくしても良いように思います。一方で、曲の中の動と静の緩急もあり、中盤で静から動にうつるタイミングでの音の迫力はなかなか良い感じだったと思います。
譜面は基本的にはよくまとまっているように思いましたが、キックの1キー固定が若干一部で叩きづらくしているように思えたので、多少セオリー無視しても左右の手の分担を考慮して自然にのれる配置を心掛けるとさらに良いように思いました。
いずれにしても、初作曲・初BMS制作でこのクオリティはなかなかだと思います。今後とも是非制作を続けて頂きたいな、と思いました。
インプレありがとうございます!!
一応訂正させていただくとこの曲は初作曲ではなく、参加表明後に超速いペースで曲を数曲作ってからこの曲を製作しました…(readmeが誤解を招く表現でしたらすいません)
音圧の話に関して、普段マスタートラックにコンプレッサーやリミッターなどを掛けるので音切りの性質上あまり意味がありませんでした…(各トラックごとに書き出しても音圧を強くしたい場合どうしたらよいのでしょうか…)
また、譜面に関しては初製作ということでチキってしまってセオリーを無視できませんでした…
次回から多少無視して面白い譜面を作っていけるように精進します
ANOTHER譜面をプレイさせていただきました。
初々しさを感じました。
どんな曲を作りたかったのか、頭の中でどんな曲が作っている途中に流れていたのかは伝わってきます。が、その表現がしきれていない…といった印象を受けました。
その原因は「音」にあると思います。
音楽はコードとか理論とかもまぁ当然重要なのですが、その本質は「音」を鳴らして構成されるものです。生楽器とかだと倍音がそれ一つで大量にあったり細かいテクニックで表現をつけたりしやすいので単音でもまかないやすいのですが、電子音は一つ一つではそれらが弱い場合が多いので(サンプルパックを使うなら別)音と音で支え合う必要があります。
「音作り」のこだわりをさらに持ってみましょう。ここがもっとこうだったらな、これもうちょっとイケるんじゃないかな、そういうのが完全に頭に思い浮かばなくなるまでつまみをいじったり、エフェクターかけたり、楽器をレイヤーしましょう。
リファレンス曲を適当に探して、その曲の目当ての音に可能なかぎり近い音を作るとかすると練習になると思います。やってみよう!(僕もやらないといけない)
譜面に関してはちゃんとした譜面だな〜という印象でしたが、☆11に感じました。譜面そのものに悪いとこはないと思います。
インプレありがとうございます!!
音作りに関しての指摘に関して、実際に練習方法の案などを出していただけて本当にありがたいです!
また、リファレンス曲を適当に探して、その曲の目当ての音に可能なかぎり近い音を作るという練習実際にやってみたのですが、あまりにもレベルが低くてその練習すらできなかってです…
もう少し音作りを学んでみてこの練習に挑戦してみようと思います。
厳かな雰囲気を所々で感じてその辺でゴシックなんだなぁ〜となりました!
雰囲気作りは上手いと思うので、今後いい音を出せるようになればすごくいい曲ができると信じています!
譜面ですが、キックの音が固定した鍵盤に降ってきたりして、音の大きさに対して譜面で目立ちすぎています。
これはどちらかといえば音の問題ですが、譜面としては目立たない音を目立つような叩かせ方をするとプレイ感的によくわからないことになるので、キックを動かしたり他の譜面に馴染ませたりしてみるのもいいと思います!
……キックが重かったら譜面で目立たせるのが最強なんですけどね!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
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played(A)
インプレありがとうございます
楽曲に関して
雰囲気作りに関してはちゃんとそれっぽくなってるか不安だったのでホッとしています
音作りに関しては、今聞くと少し良くない気もしますが、どこが良くないのかなどまでは分からないので様々な音を聞いて耳もを鍛えつつ、勉強していきたいと思います
譜面に関しては12という難易度が適正難易度からあまりにもかけ離れすぎており(適正は7くらい)、キックの音の大きさに対して譜面で目立ちすぎているということに気づけませんでした…
なので実際にプレイできる方の意見はとても参考になります
ありがとうございます
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
やりたいことはよくわかる……けど技量が追い付いてない?
キックのアタック部分の高域が弱くてもっさりした印象があるのが、個人的には一番気にかかります。
どうすれば上手くいくかは……作ったことないのでちょっと分かりませんが、調べて試して自分なりに答えを出すのがよいでしょう。(無責任)
インプレありがとうございます
キックのアタック部分の高域に関しての指摘ありがとうございます
キックに関しては高域だけでなく低域なども含めていろいろ調べたり試したりしていますが、未だにいい感じにはならないので根気強く頑張っていこうと思います
ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!