Regist No.29
←30 28→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist RainbowColors☆ feat. D.R. mail URL
Genre 風のクロノア2 Arrange・-----
Source ----- -----
Title 星の海 風の夢
Size 7903KB BGA include・-----
Level ★x6〜★x- BPM -----
Keys -----
NoteType -----
DownLoadAddress http://liz.nothing.sh/rc_dr/
Comment (2003年06月21日 19:05 更新)

※一部ファイル構成を変更した為、暫定DLページを設けました。

今宵は満月の夜、とある森で一晩を過ごすことになった二人と一匹。
そこで起こった小さな出来事を、"BMS"という舞台で表現してみました。

------------------------------------

風のクロノア2より「stepping wind」のアレンジです。
Re-Riseの最後のイベントという事で曲から配置まで全てに力を入れたつもりです。
最後の大花火…とまでは行きませんが、楽しんで頂ければ幸いです。

------------------------------------

言い訳程度に今回の配置について。
作成されているBMSの殆どが最初から最後までメロをなぞる形になっています。
これは無駄に他のパートと一緒に演奏させて難易度を上げるよりは、
純粋にメロをなぞらせた方が良いのではないか、と思ったからです。
ただ、これが逆効果になってしまったみたいですが。

ちなみに、5key2譜面、7key3譜面、10key2譜面の他にあと7譜面ほど隠してあります。
app_bms.bmp(本当は.zip)の書庫ファイルに一式入ってますので、
これで物足りない方は頑張って解凍して隠し譜面を出してやってください。

------------------------------------

イベントも無事終了し、Re-Riseの事実上最終イベントである今回、予想外の登録数、そして盛り上がりに正直驚きました。
総計67個もの花火の中に、この曲も何とか入れたのではないか、と思います。

さて今回のBMSですが、この曲のBMS化の話を持ちかけた(首謀者とも言う)のは紛れもなくこのあおいろです。
元々はDashRaverで行こうって話だったんですが、いつの間にかfether氏やゆる氏も今回のBMS制作に協力して頂く事になり、
曲の制作やらBMS作業、BGAまで結構長い時間をかけ、今の形となりました。
選曲、BGAのキャラ絵、今回の曲のアレンジの仕方、そして録音時の調整で4人の個性が部分部分で出ているものの、
それが上手く生かされたと思います。

ただ、それがプレイする側にとって合わないんじゃないか、と不安もありました。
しかしそんな不安を裏切るかの要に、予想以上にポイントが入りました。
正直な所ここまでポイントが入るとは予想していませんでしたよ(w

一人では出来ない、みんなの力があってこそこの様なBMSができたと自分は思っています。

余談ですが、某O氏の日記で「クロノア2の曲をBMSにするかもしれない」って話をしていて、
曲名は出していませんでしたが、内容からして明らかに今回の曲の原曲の可能性が高かったのです(w
もしかするとその人が参加していたら同名曲対決になっていたかもしれませんね。

ちなみに、RainbowColors☆とDashRaver(D.R.)ですが、今後の活動予定が一切ありません。
成り行きでこのユニット名(の使い回し)になったので、これからもやるかどうかも決めてません。
DashRaverの方なんか2年ぶりの活動だし。

また、この様なイベントがあればもしかするとヒョコッと出てくるかもしれません。
ただ、いつになるかわかりませんし、このユニット自体が「今回限り」になるかもしれません。
もしかすると、忘れ去られた頃に出てくるかも知れないですね、1〜2年後ぐらいに。

それでは、ここで改めまして今回この作品に関わった方々、そしてインプレッションをしてくれた皆様方にお礼申し上げます。
なお、現時点でレスしていない部分は必ずレスをさせて頂きますので、もう暫くお待ち下さい。

そして、Re-Riseにありがとう…。

------------------------------------

後日改めまして修正版を公開する予定です。主にBGA修正・譜面追加がメインになると思います。
ちなみに、今回の隠し譜面(app_bms.bmp→app_bms.zip)にクイズを導入したのはいいものの、
モロに間違いがあった為、イベント終了したついでに答えを全部出します。

正解は
Q1:popuka
Q2:mojikun
Q3:heihachi
Q4:yumeria
Q5:wanderegg
Q6:deen
Q7:digdug
です。

5問目の"wanderegg"なんですが、正しくは"wandereggs"です。
正解をモロ間違えてどうするっつー話ですね、ハイ_| ̄|○

あと上記に同封していない追加譜面も上げておきました。
7keyhardで物足りないと思った方はこちらをやってみるといいかもしれません。
http://liz.nothing.sh/rc_dr/_7a.zip


製作環境 -----
Regist Time Last Update2003/06/21 19:05


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none59161pts2.72pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

空きびん
原曲は知りませんが、1の方を持ってるんで嗚呼クロノアっぽいなぁと感じましたw
でも原曲はロック調なんですね。アレンジ凄いっす。
で、叩きも十分楽しめましたし、曲とBGAが上手く合ってて楽しめました。
文句なしの松でお願いします。
Response



o.n.only
叩き心地も、曲の雰囲気もすごい浸れました。
BGAも良かったです。
とても安心して叩けて、癒されました。
どうもありがとうございました!
Response



LOM
原曲知りませんけど、
まったりと叩かせていただきました。
譜面密度も、BGA見ながらプレイするにはあのくらいがBESTだと思います。

自分は今までBGAの有無はあまり気にしていなかったのですけど、
本大会のさまざまなBMSを見て、BGAあってこそのBMSだということを改めて知りました。
このBMSも然りです。こういう狙いは大好きです。
松でお願いします。

…差分の答え、教えてください。。w
Response



BACO
クロノア2はむっさはまりました。

っとそんなことは置いといて、
曲もストーリーもゲーム中にあってもおかしくないと感じましたです。
叩きもメロディーラインだけで満腹です。
私からは松で。ありがとうございました。
Response



Chikuwa
叩いて良し、聴いて良し、見て良しと、BMSとして凄く完成された作品だと思いました。

松。
Response



D−K.
DPの楽しさが松の決め手です。
複数スタッフの手作り感が、いい感じで出ていました。
この曲は難しい譜面は似合わないですね。
デフォルトの同梱は、いい選択だったと思います。
Response



マシンのせいでBGAの大半が再生されない状況なのですが(爆死
その辺は何とか脳内保管と友人の協力で見たのですけど…可愛いですねぇ(*ノノ
原曲も知ってますし、曲の方も堪能させて貰いました。萌えですね。
松です。これからも期待してますー。
Response



ねこみみ魔法使い [URL]
http://ww2.ctt.ne.jp/~nekomimi/
かわいー、萌えー。
まったりできて好きです。
松で。
RES ゆる [URL]
気に入って貰えて嬉しいです(笑
どうもありがとうございましたー。
Response



TEM [URL]
http://www.pureweb.jp/~tem/
曲がどうしてもBGMしているので印象に残らず厳しいですね。
楽器が少ないからかなとも思いましたが、原曲がそうなら難しい話。

BGAはキャラ絵がたくさんあって良いと思うんですけど、
見せ方がもうちょっと上手く出来たんじゃないかなと。
RES ゆる [URL]
>見せ方がもうちょっと上手く出来たんじゃないかなと。
うーん、そうですねぇ。やっぱり少し単調だったかな?

インプレありがとうございました〜。
Response



LJK
BMSという規格をうまく生かした個性的なBMSだと思います
他のBMSとは違う楽しさを持ってますね

松献上です
Response



Kei
ほのぼのとしててたまらんです。
ストーリ性のあるBGAもいい感じです。
こういう曲もっと欲しいなあ・・・
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

この曲のお陰で今後もこういった曲が増える…といいですねぇ。
RES ゆる [URL]
BGA気に入って貰えてうれしいです〜。
こういうまったり系のBMSもいいですよね。
Response



Is-m
映像が手作り感満載ですごい頑張ってるなぁと思いました、素敵です。(手作り感という表現が間違ってる気がしないでもないですが)
一枚一枚丁寧に描いたんだろうなぁ、、

譜面も楽しかったです、全体的に。
打鍵感もあっていい感じ。

あとは隠し差分の隠し方が斬新でした(笑


RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

BGAの方は殆ど絵師の方が最初から最後まで頑張ってくれました。
手作り感…まぁ表現を考えるとそれはそれでいいのではないかと。

譜面に関しては正直「上級者の方には楽しめるのか?」と思いましたが、
Is-m氏のインプレやnazoIRのスコアランクを見る限りでは上級者でも楽しんでる方がいて良かったです。

>隠し差分
今回の大会の最低BPMと最高BPMゲットしました!馬鹿か俺。
RES ゆる [URL]
頑張って絵描きました〜(笑
でも、またこういうことをやるならもっともっと頑張りたいデス。
ありがとうございました!
Response



Y-A-S
原曲は分かりませんがプレイさせていただきました。
リズム楽器をの多く叩く譜面だと意味も無くノってしまう私の場合
この曲はメロディーをメインで叩くほうが
落ち着いたのでかえってよかったかと思います。
まったりとした物語のBGAも楽しませていただきました。
なんかやさしい気持ちになれますね。
ありがとうございました!!
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

やっぱりこういった曲は素直にメロを叩かせるのが正解ですね。
逆に無駄に難しくしたら味気ないと思いまして。

ただ、演奏パートが少ないけど、その分周りの面(BGA等)でカバーさせて頂きました。
Response



SAH
DP最高
久しぶりにこんな楽しめる
BMSに会ったって感じです
気づいたら5回くらい連続でやってました

絵、うんま
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。
DPは時間の都合上、ちょっと荒い部分がありましたが、
それでも気に入って頂けたなら幸いです。

絵の方はゆる氏とfether氏のお陰です。
俺はそういった部分に全然関わってませんから(苦笑
(一応ストーリー内容に併せて絵コンテとかなら書いたけど)
RES ゆる [URL]
どうもありがとうございます(笑
Response



miyu
ほのぼのとしていて、なんだか癒されました。
カントリー風なところが、気分を軽くしてくれますね。
原曲は知らないです。でも、情景が浮かんできそうなくらい、良い気分の曲でした。
ありがとうございました。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

言われてみるとカントリー風っぽい所がありますね。
自分はそういった物を全然意識せずに制作したのですが(汗

また機会があればこういった曲のBGAを作ってみたいなぁ、と。
曲の方は全然スキルが無くてちょっとアレですが(汗
Response



レイ。 [URL]
http://ray5121.hp.infoseek.co.jp/
うぐぐ…クロノアやったのに覚えてないかも(汗
クロノア語(?)の歌が入ってたりしましたっけ?
なんかあやふや…。。

以下インプレ。

ぉぉっぉ、この曲の雰囲気…イイデス。
こんなのを待ってたんすよw
BGAもなんかほんわかしてイイですね。なごみます。

今後こういうBMSももっと増えて欲しいですね。
ご馳走様でしたw
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

原曲のstepping windは最初から最後まで全てクロノア語の歌ですね。
クロノア2を所持しているのであればミラ・ミラ大雪山をレッツプレイ!

こういった曲ってあんまり作られていないですよね。
まぁ、本家の傾向と曲の性質もあってか作る方が難しいのかもしれません。

自分もこういったジャンルの曲は増えて欲しいですね。
Response



ヒュージ
クロノアはやった事ありませんがプレイしてみました。
普通やった事のないゲームの音楽と言うのは、
やった事があるものに比べると印象が濃いものではありませんが、
これは音楽、bmp共に素晴らしかったです。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

やはりゲームをプレイした・プレイしていないでは曲の印象が随分と違いますよね。
レビューを担当している者として、そこらへんの経験は結構よくあったりします。

ちなみに、作曲担当であるfether氏は、今回の曲が出来るまでクロノア2自体はプレイしておらず、
サントラの原曲を聞いて今回のアレンジを完成させたそうです。1は所持してたそうですが。
Response



なかなか良かったです。しかし、もっとググッと惹きつけるものが欲しいな、と。個人的にゆったり系BMSが好きでないのもありますが……、ということで。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

ゆったり系BMSが好きではない人にとって、この曲は少し辛いかもしれませんね(苦笑
ググッと惹きつけるものですか…、んー、もう少し頑張ってみます。
Response



joker
原曲知らずにプレイしましたが、曲の雰囲気が好みのツボでした。
テンポとBGAの都合で仕方ないと思いますが、叩きが、若干退屈に感じましたが(ハイスピード
モノに慣れすぎ・・。)曲自体は非常にいいものだと感じました。
RES fether [URL]
雰囲気は大事にしてますのでv
叩きはばしばし叩いて爽快ーって譜面ではナイですね(笑

ありがとうございましたv
Response



シロマル [URL]
http://olive.zero.ad.jp/~zaw11779/siromaroom/
いやぁもう。
ここまでされると。
大変良かったです。
RES fether [URL]
やるからには突っ走りますさ(ぉ
ありがとうございますっv(笑
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

やる事は最後までやったものの、
登録するまではいろんな意味で全員修羅場でした。
Response



凪魚人 [URL]
http://www.geocities.jp/nagisa_1250/
クロノアの音楽自体好きなんですが、これは原曲の雰囲気が生かされたアレンジいいアレンジだと思います。
マッタリとしていて気持ちよくたたけますし、BGAもかわいかったんで松いれさしていただきます。
POPな雰囲気は十分にでていますが、欲をいえばもう少しアンシエントな感じにしてもよかったかと(謎
RES fether [URL]
もう少し民族系とゆか異世界雰囲気に傾けても良かったですね。
原曲…はぜんぜん違いますがクロノア世界は意識しました(笑
気にいっていただければ。ありがとうございました〜v
Response



Yamajetさん
BGAすげー。この路線でBMS界に女性旋風を巻き起こしてください。
曲もまったり譜面もしっかりよいです。文句なし。

RES fether [URL]
やたっ(笑
ありがとうございましたv
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

女性旋風を巻き起こすべく、これからもRainbowColorsは頑張っていきます。

嘘です。

※RCfearDRは今回の為だけに作られたユニットなので今後もやるかどうかわかりません。
DashRaverだって2年ぐらいBMS出して無かったし(ぉ
Response



shammy [URL]
http://shammy.kdn.jp/
音楽とBGAの連携が織り成す物語、堪能させていただきました。

演奏するパートが少ないですが、階段が多くて楽しいし、
何よりこの作品を楽しむにはそれくらいで丁度良い感じがします。
初プレイでBGAを見ながらかつ演奏感を保持できるってのが素晴らしいです。

どうにも音の安っぽさが抜けていないのが気になりました。

2者の絵の作風の違和感については
本編とミス画像 に完全に分担するとかしたら如何だったでしょう。
RES fether [URL]
やっぱ違和感ありますかね;(苦笑
とゆかゆる姉さん絵上手いですってば(逃

ありがとうございましたっ><
RES AOiRO_Manbow [URL]
ライバル関係にも関わらずインプレッションの方、ありがとう御座います。

今回のBMSは音楽とBGAとの融合を目指したので、
それが十分生かされたと思っています。

階段配置に関しては、本当は7keyhardの終盤で完全な階段が作られていたのですが、
fether氏から押しにくいとの指摘があり、変えられちゃいました(w

音の安っぽさに関しては元々GS系の音なので、どうも抜けないんですよね(汗
O.R.M,が録音の特に調整してくれたみたいですが、それでもそう感じてしまいますか。

今回は前作のRC名義の絵よりはちゃんと意図があり、入れた物ですが、
ここらへんも違和感を感じる感じないかは人それぞれではないか、と思います。
Response



すぺらんかー
BGA良いです。曲が若干吊り合わないくらいに・・・。
両方のバランスが取れてこそのBMSだなぁと、個人的にはやはり。
譜面そのものは凄い良いです。惜しくも竹で。
RES ゆる [URL]
思ってたよりBGAが好評で嬉しい限りです。
曲や譜面については・・・何もやってないので何も言えませんが(ぉ
どうもありがとうございましたー。
RES fether [URL]
けふ(w=;
バランス。がんばりますっ(笑

ありがとうございましたv
Response



Gataro
ほのぼのとした曲に、BGAも合ってると思います。
なかなかいい雰囲気だなと思いました。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

BGAは登録〆切まで一番頑張ったモノなので、そういったお言葉を頂けると幸いです。
Response



F.R.R.
原曲は知らないんですが、軽快で良いですね。
元々こういう曲調は好きなのですが、見事にハマりました。
あと、叩きが今大会のBMSの中では一番面白かったです。
無理のないキー音の選び方と配置で、
最初から最後まで違和感なく、気持ちよく叩けました。

文句なしで松です。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

今大会の叩きの面白さとしてはこれよりも他に一杯ありそうな気がしますが、
この曲が一番面白いと思って頂けるなんて幸いです。
RES fether [URL]
パート選びはまだ練りこむ余地があった気もしますが
叩きやすい配置ってのはできる限りがんばりましたのでっv
ありがとうございましたv
Response



AKITO
クロノア大好きです(2は未プレイなのでこの原曲は知らないのですが)
曲、アレンジも雰囲気が出ていてとても良かったです
淡い色調のアニメーションBGAも曲に合っていて楽しめました。。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

クロノア大好きでクロノア2未プレイならクロノア2を是非。
PS2持ってないならPS2も一緒に是非、是非。

(お前はナムコとSCEIの回し者か
RES fether [URL]
原曲は曲調ぜんぜん違いますけどね(笑
とりあえず雰囲気重視なので。ありがとうございますっv

2の曲ではビジョン1後半の曲が好きです(訊いてない
Response



SOA
BGA良いですねぇ。曲と相まって雰囲気が非常に良くなっています。
曲は原曲知らない+あまり好きな曲調では無いんですが、譜面が楽しいので楽しめました。
勿論松で。お疲れ様でした。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

曲調があまり好きではないそうですが、それはそれで仕方ない事ですね。
この曲調を気に入るか気に入らないかは人それぞれだと思いますし。

BGA気に入って頂けましたか、有り難いです。
Response



tutidama
BGA作者らしくBGAについてインプレしますね。
全体的にほのぼの路線を狙ったのは成功だと思います。いい雰囲気出てますね。
自分もこういうBGA作ってみたいものだと思いました。

しかし、途中で絵柄が変わるのが違和感を感じました。
おそらく『良い思い出』のような部分?なんでああいう感じにしたんでしょうが
絵柄は統一して欲しかったです。

さらにさらに贅沢いうなら動きがもっと欲しかったです。
実際キャラが動いてるのって顔の上下と髪(毛?)の動きと火くらいですし。
キャラに走り出してほしかったです。

まあ、ライバルとして期待を多く含んで色々言いましたが全然イイので、松に近い竹で。
RES ゆる [URL]
>さらにさらに贅沢いうなら動きがもっと欲しかったです。
>実際キャラが動いてるのって顔の上下と髪(毛?)の動きと火くらいですし。
>キャラに走り出してほしかったです。

アニメーションてほとんどやったことないのでどうも勝手がわからず・・・。
でも今回のでちょっとは勉強になったと思うので、
もしまたこういう機会があればもっと動きがあるようなものも描いてみたいですね〜。
ありがとうございました。
RES fether [URL]
完成後自分で見てちょっと思いました(爆<絵柄
と言うかむしろ絵へたれです自分。嗚呼ー

ありがとうございましたっ><
Response



Ta2 [URL]
http://www11.plala.or.jp/ta2_1103/index.html
うわあああああ!!! これいいいいいいい!!! 震えた!!!!(マジで)

ゲーム内容、ストーリーは知ってますが、やってないんで曲は知らず。
BGAかわいいですなぁ。動きますなぁ。たまんないっすなぁ。
で、オブジェ配置もいいですなぁ。まず叩きでひと震え。
次に木琴パートがあるでしょう? あそこでキタ--(゚∀゚)--!! ふた震え。
ラストの締めでジーンと来ましたね。みつ振え。
まあ、こういうノスタルジックな曲が好きだというのもありますが。

見事に自分のツボを突いた作品でした。「松+」で。ごちでした。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

今回のBMSはクロノアをご存じの方はある程度は理解できる内容だと思います。
こちらの方の内容は通常のストーリーとは外れている部分があるので(w

3つ震えしてもらえるくらい気に入って頂けるなんて、有り難いです。
RES fether [URL]
わーい(笑
結構自分の趣味に走ったアレンジでしたが
共感してもらえると嬉しいですっv
ありがとうございましたv
Response



Yuji.M [URL]
http://www3.to/a_shop/
カワイイ曲は大好きですっていきなり何でカミングアウトしてるのか俺は。

クロノアはゲーム・曲ともに好きなので、曲を聴いてるとイメージがパッっと浮かんできて嬉しかったです。
叩きも階段配置が気持ち良く並んでて楽しめました。

ただ、音に関しては今一インパクトに欠ける感じが否めません。
アレンジの方向的に、無理に個性的な音を入れるのはまずいかも知れないですけど…。

松か竹で相当迷ったんですが…今回は竹を付けさせて頂きます。
RES fether [URL]
可愛い曲大好きですっ(ぉ
イメージ伝われば嬉しいですv

音…ちょっと無難すぎましたかね;
その辺はかなり今後の課題な気がします自分。
今回は編集までは僕やってないですが(ぉ

ありがとうございましたv
Response



日曜の例の人 [URL]
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9013/
かわいいですね〜。
もう叩きはそっちのけにして画面見てました(おい)

ですが、そっちのけで叩いててもNormalくらいならちゃんとゲージは残っていたし、こういった作品であればメイン叩きオンリーもおおいに結構という気がします。

BMS単体で見れば2.5くらいですが、「BGAを魅せるためのBGM」という観点で見ればこのBMSそのものが非常に生きていました。
総合でかなり高めの松。
ありがとうございました!
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションありがとう御座います。

そっちのけてプレイするとは、なかなかの腕前を持つ方の様で(w
TOTAL値に関してはちゃんと調整してあります。

今回はある意味「見せるBMS」を作っていたので、その意図が通っていて良かったです。
Response



RarU-21
他の人はあえて言ってないのでしょうが途中からの白っぽい絵が合ってなさ過ぎます
無駄に多いプア絵なんかもただ単に突っこまれたいだけちゃうんかと

あとこれが俺の曲の音だってかんじでそればかりに頼っている感ムンムン
むしろBGAが二分分あるから曲も二分ありますって感じですが

このインプレが醜いという前にBGA外した状態でやってみて
BGAありの状態でやったときと同じ印象があるかどうかやってみてください
俺はNOです
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。
が…少し遺憾に思った部分があったのでそこのレスを。

>途中からの白っぽい絵
これはreadmeを見てそう仰っているのでしょうか?
この絵を入れているのはそれなりの意図があって入れています。

>BGAが二分分あるから曲も二分
>BGAがある、ないとでは印象が違う
今回のBMSは音、配置、そしてBGA全てが揃って"一つのBMS"として成立しているので、BGAを抜けば印象が違うのは当然の事です。
曲のイメージがBGAに出ていない状態で同じ印象を持つという方が難しいのではないでしょうか。

あなたのインプレを見る限りでは「BGAはオマケ程度」にしか思っていないようですが、
BMSという形式はただの音楽形式ではなく、「見て・聞いて・叩く」、この三拍子が揃って初めて一つの音楽形式であると自分は思います。
これはBMSだけでなく、本家でもそういった事が言えると思うのですがどうでしょう?

あくまでBGAを同梱しているのですからオマケとしてではなく、BGAを含めて完成品として見て欲しいです。
Response



TARKUS
狙っているのかもしれないですが、中盤の最初の方でかなり危なっかしい響きがあったのが気になりました。
ですけど、BGAを見つづけられるように配置された譜面など色々楽しめました。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座いました。

>中盤の最初の方でかなり危なっかしい響き
実はこれ、インプレされた後に気づいた事なんですが、
メインリードの定義が一部間違っている部分があるんですよね…。

今修正するとルール違反になる可能性があるので、イベント終了後修正したいと思います。
Response



2Mbps [URL]
http://hyperextension.hp.infoseek.co.jp/
某蝙蝠節全開で楽しませていただきました。
ついでに隠し譜面出すために必死にもなりました。

プレイしていて某蝙蝠さんの『sttra lem nattill』を思い出すのは
使っている楽器が似通っているからなんでしょうね。
暖かい気持ちになるBGAと曲は毎度のことながら感服いたします。
また、叩きもほどよくBGAを見る余裕があって、なかなか計算された配置になっていると思います。
何となくプレイしたくなる、飽きの来させない魅力のあるBMSっていうのは最近少ないですし、
可愛いBGAと上手な構成に私からは「松」で。

あと、隠しの5鍵HARDの判定ベリハはなかなか厳しくて良かったです。
初見は最後の最後で78%に削り殺されました。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方ありがとう御座います。
曲に関しては最初から最後までfether節がとことん出ていると思います。

BGAに関してはストーリー性ある作品を考慮して作りました。
それに併せて配置も色々と弄ったり。

>5keyhard
fether氏に譜面に一式を渡したらこれだけVHにしてた為かNormalに戻された譜面です(ぉ
LISA1997の様な判定が鬼の譜面もあってもイイじゃないかって事で同封したのですが、
fether氏が「あんまり面白くない様な」と言われたので今回の隠し譜面入りとなりました。
ちなみに隠し譜面は一部を除き実験作に近い様なモノが多いです(w
RES fether [URL]
だって他全部Normalだったら間違いかと思うじゃないですかー!(笑
個人的にはぬるいのが好きです(ぉ

気に入っていただけたようで…ありがとうございましたv
Response



えすけ
曲,BGA共にすごくかわいくて即お気に入りになりました。(笑

叩きも面白く,叩きやすくて好感触。
もう文句の付け所がないです。素晴らしいと思いました。
素敵なBMSを有難う御座いました。

当然松です。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

今回はfether氏とゆる氏のお陰でこの様な素晴らしいBMSできたと俺は思っています。
O.R.M.氏と自分は殆ど裏方に回っていたモンです(w
Response



cYc
曲、BGA、譜面、全てに統一感を感じました。
完成度の高さに脱帽です。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。
BMSの方では統一感はありましたが、チームワークの方はというと…

これでもかと言うくらい行き当たりばったりでした。

「曲制作不調ー!」「もうだめだー!」「間に合わねー!」「こき使うなー!」とか言いつつ結局完成させましたが(ぉ
Response



sky
BGAカワ(・∀・)bイイ

BGAを眺める余裕のある低難度さ加減が丁度良いです
RES ゆる [URL]
BGA気に入って貰えて嬉しいです!
ありがとうございました〜。
Response



narve [URL]
http://www3.to/nav/
原曲知りませんが、曲自体はかなり好きです。
なんというか…この系統で曲とBGAがここまでマッチしているのは久々に見た気がします。
叩きも低〜高難度まで叩きやすく作られてるのもあって、
こっちもプレイしててほのぼの出来ました(笑

何度も連続でやりたくなるようなBMSではないけれど、
ふと、なんとなくもう一度やってみたくなるBMSじゃないかなーと思いました。

どうぞ松もらってやって下さい。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

ちょっとこぼれ話を。
"星の海 風の夢"は曲調がfether氏の"sttra lem nattill"に似ているという事で、BGAの舞台が"夜の森"に決まりました(ぉ
これをベースに作り上げて行ったのが今回のBGAです。

ちなみに7keyhardがfether氏に修正されるまでは、思いっきり叩きにくい配置になってました(ぉ
(同時押しの部分に縦配置があったり、最後の部分が階段だったり)
RES fether [URL]
"叩きやすい配置"はこだわりですのでっ(笑
Response



マユらん
コピーBMSの鏡ですね。
BGA、曲ともにクロノアの世界がうまく表現されてます。
文句なしの松で。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

コピーBMSの鏡ならもっと他にたくさんあると思いますが、
この様なBMSがコピー界の鏡になれるなら、それはそれで嬉しい事です。
RES fether [URL]
"クロノア世界"はかなり意識しましたので。嬉しいですv
Response



アルト
原曲は知りません

曲とBGAの雰囲気がバッチリ
叩きも適度に忙しく心地よい
ふとプレイしたくなるBMSです

「松」
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

今回は曲が曲だけに、何度もやる様なBMSではないですね。
譜面も簡単ですし、スコアラー向けの譜面でもない。
ちょっとした時にやるのが一番イイと思います(w
Response



kuro
風のクロノアは残念ながら知りませんけど知りたいと思わされました
なんていうかもう、絵本を読んでる子供の気分です
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

どちらかというと、今回の演出はある意味紙芝居みたいな物ですね。
風のクロノアを知らないのであれば、
これを期に原作を買ってみるといいかもしれません(貴様はナムコの回し者か
Response



mk
ごちそう様でした

結構好きな音でした
譜面も結構良かったです。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

曲・譜面共に気に入って頂けたみたいで幸いです。
Response



大竹篤@P.P.R.C. [URL]
http://homepage2.nifty.com/pprc/
風のクロノアって絵だけじゃなく曲も結構ほのぼの系?
若干趣は違いますが新手のBMSAをプレイしているような。
多めの階段譜面もこの速度ならではでしょう。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

原作である風のクロノア2の曲ですが、様々なジャンルがあります。
それぞれのステージに併せて、ぼのぼの系もあれば緊張感ある曲まで存在します。

ちなみに今回の元曲である「stepping wind」は、このアレンジとは全く方向性の違ったロック曲だったりします(w
Response



caladvwl
柔らかい曲調に、曲調に合わせて変化する譜面。
それも適度に詰まっているのに叩き易い譜面が良かったですね。
ちょっと長いかな、とも思いましたが気にするほどでもないかも…
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

配置に関しては詰めすぎない事をモットーに作っていたので、
丁度叩きやすい配置になっていたと思います。

個人的に曲の長さは逆に短くすると物足りないかな、と思ったり。
Response



careless
元曲知りませんが、はまらせていただきました。
ほんわかとした雰囲気にぴったり合っているBGA。最高です。ごちそうさまでした
特にDPは美味しく頂かせていただきました( ̄¬ ̄

14鍵で階段譜面を永遠と叩きつづけたいとか思ってしまいました(ぉ
松で行かせて頂きます
RES ゆる [URL]
この曲に合った絵が描けてるかほんと不安だったんで
ぴったりと言ってもらえて嬉しいです〜。

どうもありがとうございました。
Response



ridis
BGAも良いですが、7鍵盤HARDも個人的に叩きやすくて楽しめました。
…初見でBADPOORが出なかったのがえらく嬉しかったです。(何
やはりBGAのストーリー性に合わせて叩きも変化が来る、というのは素晴らしいと思います。
完成度を称えまして松を進呈。制作お疲れ様でした。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

>7keyhard
今回の譜面制作の中で真っ先に作られたのがこの譜面です。
何度か曲を聴いているうちに頭の中で配置が出来ていって、
出来たのがこの様な配置でした。最後の部分TAKA配置とか言わないで(ぉ

>ストーリー性
BGAの中では素直にストーリーを伝えるBGAってあんま無いかなと思い、作らせて頂きました。
と言ってもこのBGAも台詞とか一切無かったりしますが(w
RES fether [URL]
叩きやすい配置にする,てのはがんばりましたので。
ありがとうございますー(笑
Response



RUZEEA [URL]
http://osaka.cool.ne.jp/matereal/
インプレします。原曲はMIDIを探して聴きました。

ガラリと原曲と雰囲気が変わってて、違う曲?とさえ思ってしまいました。
BGAと雰囲気があうようにアレンジされていますね(逆かもしれませんが
コード進行に若干の違和感を感じたのですが、これはこれでいいのかなと。
穏やかな雰囲気は好印象なのですが、譜面で同じ叩きが何度か出てきて
やや単調に感じました。リズムフレーズをもう少し意識的に叩かせるように
すれば面白くなるのではないかなと感じました。

と、色々言ったわけなのですが、うまいこと曲が化けているのと
BGAに類を見ないアニメチックな楽しみがあったので松で。
ありがとうございました。
RES ゆる [URL]
曲ができてからBGAをマンボウさんと考えたのですが
それまで原曲のイメージでBGAを考えてたもんでかなり苦労しました・・・(笑
でも今は逆にこういうBMSができてよかったかなぁと思ってます(笑

ありがとうございましたー。
RES fether [URL]
狙い通りです(笑<違う曲とさえ
なんかアレンジの方向が二転三転した上で今のに落ち着いたので
他メンバーには苦労かけました…(w=;(ぉ
Response



yuzuha
「こういう音だからこそ物語が映える」
本当にそう思えました。

譜面が簡単なのでBGA見ながらゆっくりプレイさせていただきました。
このBPMなので階段等もとても楽しいです。

素敵な時間を有難うございます。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

BMSというのは音と配置だけでは成り立たない部分があると思うのですよ。
特に今回のこういった曲では曲、配置、そしてBGAが成り立ってこそ、
このBMSの魅力が引き出せると思います。
Response



あも
曲がBGM的で、こういうBGAって斬新だなぁ、と思います。
物語性があって良いんですがもう少し「魅せて」欲しかったです。(謎
なんというか展開に欠ける、という感じでしょうか。
RES ゆる [URL]
そのへんは今回の反省点ですね。
言いたいことはよく解ります・・・(笑
ありがとうございました。
Response



bandicoot

わああ・・・。
絵本的なBGAも勿論ですが、
何よりブリーガルっぽい素朴アレンジに完全にやられました。
原作好きの贔屓目を大いに発揮しつつ、松で。
RES fether [URL]
どうもです。原作の方も曲イイですよねv
あの系統大好きです…本家にはまだまだ及びませんが(笑
ありがとうございましたv
Response



cc21
何度もプレイするわけにはいかない譜面や曲の一本調子さが凄く残念。
でもHDDからは消せない。
そういう暖かさを持ったいい作品だと思います。
RES cc21
蛇足というか、まったく評価と関係ない事で恐縮なのですが、
>青色まんぼうさん
この作品に携わる暇があるのなら現行Re-Riseのレビューを優先すべきだと思います。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方ありがとう御座います。
曲の構造上、演奏パートが弱く一本調子になってしまうのも仕方ない事です。
ただ、その分他の点(BGAの演出)等でカバーさせて頂きました。

ちなみにレビューの方は済ませておきました。
Response



へっぽこ
なんか往年の名作「暁月」を思い出しますね……絵で見せる物語としてのBMS。
出典元のゲームはプレイしたことがないのですが、
ちゃんと伝わってくるものがあって非常に良かったです。
叩きも悪くなかったし、曲も非常にマッチしていたので、文句なく「松」で。

ただ、ちょっとBGAが単調というか冗長かなーと感じてしまったので、
もちっと緩急がついてるともっと良かったかも。
RES ゆる [URL]
ストーリーを考えたりするのはちょっと恥ずかしかったりもしましたが
楽しんでもらえたようでよかったです(笑

>ただ、ちょっとBGAが単調というか冗長かなーと感じてしまったので、
そうですねー。もうちょっといろいろやれたらよかったかも。

どうもありがとうございました。
RES AOiRO_Manbow [URL]
>なんか往年の名作「暁月」を思い出しますね……絵で見せる物語としてのBMS。
実は今回のBGA制作により一番参考にしたのがmyu氏の「暁月」のBGAなのです(w
曲を聴いてどんな演出をするかって悩んでいた頃、ふとこの曲のBGAを思い出し、
これを参考にして出来たのが今回のBGAだったりします。
Response



せらたん
原曲は知りませんが、なんか楽しい気持ちになりました。
譜面もとてもよいと思います。もちろんBGAも

松で
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションの方、ありがとう御座います。

他の登録曲とは違い、この曲だけ唯一まったりとした曲調だったので、
そんな曲でも気に入って頂ければ幸いです。
Response



MASAKI
原曲知りません。
すごくかわいらしい雰囲気がでており、各所に気合の入りが見えました。

たたく音の種類が少なく、好みによるとも思いますが、俺は素直に楽しめました。
最初と最後が似たようなフレーズになるので、どちらかをリズム隊をたたかせるとかそのような配置でも面白かったかもしれません。>それも好みによると思いますが

少なくともRRの最後の大花火のひとつになれたのではないでしょうか。

ありがとうございました。

評価は「松」で。
RES AOiRO_Manbow [URL]
インプレッションありがとう御座います。

無駄にリズムを叩かせると、やっぱり難易度が上がるかなぁと思いまして、
今回は一部譜面を除きリズムパートは弾かせていません。

とりあえず現状では最後の大花美にはなれてないと思います(w
Response



Johnny
原作は知りません。よって、曲もまた然り。
しかし、正直「ありがとう」と言いたい。
物言わずとも伝わる物語とは、個人的には大切にしたいモノの一つです。
BGA主体と言う事で、まさしく「動く絵本」を美味しく頂けました。

本当に有難う。
「松」
RES ゆる [URL]
BGA、気に入って貰えてとっても嬉しいです!
こちらこそ、ありがとうございましたっ。
Response



OS
ワッフーな感じじゃありませんがクロノアって感じがしますね。
良いアレンジだと思いますよ、BGAも合ってるし、何より原作プレイ済みの人には凄いいいです。
容量は気にしない方向で祭りですから。

楽しくも暖かみある1曲、ありがとうございます。
松をつけます
RES ゆる [URL]
実はクロノアは2の初めの少ししかプレイしたことなかったり・・・(ぉ
でも原作のイメージには合ってたみたいでよかったです。
ありがとうございました〜。
RES fether [URL]
原曲の雰囲気は壊してますがクロノア世界は意識しました(笑
そう言っていただけると嬉しいです,ありがとうございますっv
Response



195
あー…何かどうも自分で釈然としない疑問が氷解しますた。


叩く音の(音の性質としての)種類が足りないんスよ。
だからどこか飽きっぽい叩きになってしまうんだと思われ。
RES fether [URL]
叩かせる音,あまり幅広くなかったですね…
反省点です。(苦笑
RES fether [URL]
はわ途中で(滅

それなりにパートはあったしも少し練りこめば
もっと飽きさせない譜面作れたかもしれませんね。

インプレありがとうございましたv
Response



まろ
ごちそうさまでした。

BGA主体(?)の登録はコイツが初めてですね。レア。
で、曲とBGAが良い感じにマッチしてて配置も良かったと思います。
うん、何だろう。凄く良かったとは思うんだけど・・好きではないかな。
RES ゆる [URL]
絵、ちゃんと合ってましたか(笑
ちょっと自信なかったんで嬉しいです。
ありがとうございました〜。
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20241031 Created by shammy