TEAM : Side winder
BIG BEAT
-斬鉄-
SOMON
LastUpdate : 2020/04/29 23:51
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Movie
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コメント
(2020年04月29日 23:51 更新)
(2019年10月07日 21:18 更新)
(2019年10月07日 04:20 更新)
(2019年10月07日 04:13 更新) NORMALとBEGINNER譜面を追加し、ogg版を追加しました。
平素よりお世話になっております、SOMONです。
いままでに挑戦したことのないジャンルや雰囲気作りを意識して製作してみました。
これまでの自分の流れを断ち切るという意味も込めてこのタイトルにしました。
正直かなり癖のある譜面と曲にしたので人は選ぶと思いますが、楽しんでいただければ幸いです。
Team | Side winder | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | SOMON URL | ||
Genre | BIG BEAT | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | -斬鉄- | ||
Size | 47234KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 130 |
TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-avi_movie Gimmick-Stop Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/yhkg9wrt16ptg71/%5BSOMON%5D-zantetsu-ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/10/06 23:59 | Last Update | 2020/04/29 23:51 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
NPC 
(JMSCiPJwmmoesT0FkUCN) Rb_Drache 
(vALNhYy0DltWHPosroKR) FALL 
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP) senen 
(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP) anvil 
(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR) 1/8 
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP) galan 
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP) Salt 
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) kairos22 
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS) takosuke 
(CP8bbUHFtvbHMrZ1JEJP) 空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx 
(05kH67yW02iN388zzYJP) DK 
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR) Short Impression
























Post Short Impression
Long Impression

6.50
お疲れさまでした。

[Played:H]
制作お疲れ様でした!
(後からコメント追加するかもしれません)

かっこいい〜!
ラップ+スクラッチ系の曲めっちゃいいですね!SOMONさんの新しい一面を見れたように思います。
0:00~0:14のイントロは重厚な感じがしてすごくかっこいいです。
ボス曲味に溢れてますね。。
0:14~0:30のバックのアシッド的な音?が結構大人しい感じがしたのが気になりました。
もう少しレゾナンスを効かせてハードな音にして良いかも?と思いました。
0:31~のラップ+シンセリフのパートはこの楽曲の核となる部分ですが凄く格好良いと思います!
シンセリフが覚えやすくていいですね。。
ラップの音量感はいい感じな気がしますが、もう少し(プレート)リバーブ・ディレイ等かけて空間に馴染ませてやっても良いかもとは思いました。(かけすぎにはご注意を)
後はリードシンセが少しチープな感じがあるせいか少し音全体の物足りなさを感じました。エレキギターのバッキングを加えて音の充実感を出すのも手かもとか思いました(ひょっとしたらうるさすぎになっちゃうかもしれません)。
キックの音は良い感じですが、ベースの音が少し古めの音っぽく聞こえてしまうのも気になりました。(意図的にオールドスタイル寄りにしているのであれば申し訳ないです)
ベースに関してはもう少しモノラルから聞こえてくる低音の芯みたいなものが欲しいなと感じました。
1:01~のブレイクは、個人的にはもう少しFX的の音を増やしてトリップ感みたいなものを感じたいと思いました。(1:01~,1:30~に入ったタイミングでSweepDown系の音、1:30に向かう所でSweepUp系の音等)
1:28~1:30のドロップ前でキックが抜ける曲構成はすごくいいですね!SOMONさんの楽曲はやはりドロップ前〜ドロップの入りへの入り方が抜群に巧いと思います。
できればここでハッとするような音が聞こえるともっとラストの一番盛り上がる所に入ったときにブチアガれるのではと思いました。(零のゼロシステムステンバァイ・・・やNever ending journeyの飛行機の音等)
1:30~のドロップで転調するのは個人的にはドラマチックで好きです!
キックとスネアが荒ぶっててかっこいい〜
1:52~でリズムが一旦崩れるのも凄いハイセンスで素晴らしいと思います。
クラッシュシンバルの音量感はもう少し上げても良いのではと感じました。シンバルを左右に振って鳴らしても面白いと思います。
全体的にサイバーでクールなボス曲といった感じでした。SOMONさんの幅広いスタイルにびっくりしました。。
譜面の停止ギミックは演出的にかなり良かったと思います。BGAもサイバーな世界観にマッチしておりました!
制作お疲れさまでした。

常に新しいことを取り入れ挑戦するスタイル尊敬してます。
皿曲だ!!!ラップとスクラッチが非常に良かったです。とてもミックスが難しそうでしたが綺麗にまとまっていました。
転調おいしく頂きました。めちゃくちゃぶちあがりました。ありがとうございます。
少しリードが弱いかなと思いました。既出ですが音の終わりを切って歯切れをよくすると更に化けそうです。
譜面はなかなか手ごたえがありました。ですが良い配置をしておりとても楽しめました。ブレイクのところで一部音階があれ?となったところがあったので一応…
コンセプトをお伺いして今後の作品が更に楽しみになっております。これからも応援しています。
制作お疲れ様でした!

とてもメロディアスでちょっとトランスっぽさもある雰囲気でカッコ良かったです。
ラップとスクラッチもいい味出してました。
メインメロディが常に同じ逆階段配置なので4小節ごととかで変化をつけると良いと思います。
ビギナー譜面でLv6もあんまりなので、N6/H9/A11/I12とした方がイメージ良かったかもしれません。
制作お疲れ様でした。

今度はBIG BEAT…
SOMONさん作曲の幅広すぎです!
非常に硬派で、金属質な重厚さを感じる楽曲だったと思います。
BGAも楽曲の雰囲気にマッチしていて、金属感が堪りませんでした。
譜面はBをプレー。中級者以上がターゲット、ということで十分にやりごたえのある譜面になっていました。
停止ギミックに初見で見事に引っかかりました…。
制作お疲れ様でした!
・Music(400点)
テクノ系のジャンルかな〜かなりリズムが安定していた印象でした!
導入から世界観を魅せていくような迫力の展開を感じて
ブレイクやドロップでサビまで積み上げてきているような展開が感じられて良いね!
前半と後半でリズムは同じだけどしっかりと違いや変化が見えて飽きない!
ラスサビの転調は王道でした!締めがフェードアウトで終わった感はいまいち…
・Art(300点)
サイバー的な世界観が広がってましたね!無機質な音が多いので
こういったイメージは王道で本当にあうな〜!
展開ごとの演出の動きに物語性も感じられてカッコいい!
コンセプトがしっかり強く印象に残りやすい作品でした!
・Obj(300点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
ギミックに驚いたが基本的に8分メロディで
間もあってリズムが掴みやすい演出だった!
そこから16分にメロディが展開されて皿要素も降ってくるな
予想外で様々な傾向が感じられる譜面で面白かったです!
BOFXV、制作お疲れさまでした!

とても興味深い作品だと思います。
普段のSOMONさんの作る曲調からは想像のつかない曲でしたが、それでも自分の色みたいなものが出ているのが面白いと思いました。BGAも今回の作風に向けて調節されていて良い感じでした!
他の方も指摘されているので恐縮ですが、リードの音だけがちょっと他と比べて軽く聴こえるのは気になりました。
これによって音ゲー然とした雰囲気は出ているのですが、若干ギャップは感じてしまうかなと思います。
それと、譜面の面でも新しい事をやっていて面白かったです。
元々かなり難しめなのに加えて、引っ掛け的に入ってくる急停止が良いアクセントになっていました。
恐らくアレが元ネタなんだろうな、という作品が一つ思い浮かびました。最近では中々見ないアプローチだったのでビックリでした。
大変好みの作品でした。制作お疲れ様でした!

ヤバい!!!!!!!!!!!!!
こういうジャンルで来るとは…!
SOMONさんも最近は本当にチャレンジの精神が素晴らしいですね、最初の作品の頃と比べるとマジで!?みたいな感じは正直あります((
今までのが『綺麗』の路線だったので、今回のこれは『カッコ良さ』や『粋』の感じを出してきてるなというイメージがありますw
曲としてはビッグビートのそれをちゃんとなぞっていますし、かなりカッコ良く仕上げているのがいいですね!
声ネタの使い方もかなりいい感じだと思います(てか結構聴いたことないやつだったから新鮮だった)!
ただまぁ譜面がなかなか曲者でしたね…w ハイパー以上で既に立ち向かえるか怪しい私…
衆議院選の時くらいから割と別路線のほうは難易度高めな印象があるので、そこももう少しマイルドにしてもいい気がします(
しかしBGAのクオリティも凄いしこれ自作ってSOMONさんどうなってるの…こわい…((
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!

I thought the kick didn't fit the big beat style enough. Big beat needs breakbeats; it's what the genre is based around. Using more percussion + toploops would also help, especially at 0:33 - 0:42 where the lack of percussion made the section seem empty.
Some transitions were odd. 0:29 to 0:32 is abrupt because nothing happens during the pause, and there's a large jump in volume when it resumes. (I think the lead supersaw is too loud in the mix in general.) 1:01 - 1:15 is lacking the sense of movement that keeps breakdowns interesting; more automation and perhaps downlifters + uprisers could improve the breakdown.
Overall I think the song has catchy melodies and good scratching, but the production seemed lacking in polish and somewhat unfinished. If the production was improved it would be really good though. Pattern I played (7K HYPER) was pretty fun.
BGAの青龍が好きです!
譜面の完成度は高いですが、曲調を考えば
SPB --> SPN
SPN --> SPH
SPH --> SPA
SPA --> SPI/SPL
にする方がもっとバランスがいいと思います。
制作お疲れ様でした!

ラップボイス入りの曲……クラブ系音楽(ハードコアなども含む)はこの手のイベントではかなり人気のあるジャンルになります。
ただ、SOMONさん=BIGBEATという知名度がまだないので、今回はそんなに聴きに来ないかもしれません。
1作に終わらずに何作が続けて頂ければ集客力は上がると思います。
BIGBEATは変にメロディックにしない方がいいかと思います。
サビメロ連打の部分に最序盤の低音を被せていれば、少しは違ったかもです。
BGAの墨の箇所はあまり見ない動きでオリジナリティあって良かったですが、他のメカニカルな部分と調和が取れてない感じです。
メカニカルな画像に早くから竜虎や四神模様を埋め込んだり、墨で書く所の色を古い書物が変色したようなセピア色にすればどうか、などと思いました。

☆11をプレイしました。
イントロから激渋のbigbeatでこれは!といった印象で、
ストップシーケンスも楽曲の重厚な雰囲気にハマっており良かったです。
…が、#018〜以降で方向性が大分変わってしまったように思いました。
これはこれで悪くないとは思いますが、イントロから想起されるイメージと早速ズレてしまい
どうにも曲全体の構成としてはマイナス方向に働いているような。
またメインのシンセも似たようなフレーズの繰り返しが多すぎる気がするので、もう少し変化の幅が欲しいです。
繰り返しになりますが#018以降の展開もこれだけで見れば好きです。
#026〜の連皿は楽しいですし、重厚なドラムの上に被せてくるラップなんかも斬新でした。
ジャンル名にそれっぽい単語を混ぜてみたりすればこのギャップは改善されるのかも知れません。