Progressive Popsound

monologue

純愛吹雪 / lovinghubuki feat. 使音アキ

7Keys
bpm : 138 / Level : ★x4〜★x11 / BGA : BGI(BGA) under construction
LastUpdate : 2019/12/01 23:02
 

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Music information

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https://drive.google.com/open?id=1pYOo7O6JvMyvVsmhKp4Vq7ez4ObflUPH

* 2019/10/08 3:00 (追記) ANOTHER譜面がIRに登録できない問題/HYPER譜面・NORMAL譜面のBGI定義が抜けていた問題 を解決しました。左記の時間より前にダウンロードされた方は以下の差分を適用してください。
https://drive.google.com/open?id=1YzZxA3O3otJ9IRmcYNuD8pzpKT2GkKzt

Total : 151435 KB

TAG : File-Modify Audition-Sound Use-BGI Use-ogg

試聴

https://soundcloud.com/loving_hubuki/bofxvmonologue-feat

コメント

(2019年10月08日 03:00 更新)

初めまして!純愛吹雪 / lovinghubukiという者です。

BOFには初参加、BMS作成も初ということでかなり手探りな作業になりました。
時間がかかった分、それなりにしっかり仕上げたと自負しております。
関係者の皆様には感謝してもしきれない思い出です。ありがとうございます。

初の試み、初のBMS作品、楽しんでいただければ幸いです!よろしくお願いいたします!

詳細情報
Team うたけも宴
BMS Artist 純愛吹雪 / lovinghubuki feat. 使音アキ URL
Genre Progressive Popsound Original・Self
Source ----- -----
Title monologue
Size 151435KB BGA BGI(BGA) under construction・Self
Level ★x4〜★x11 BPM 138
TAG
7Keys
File-Modify Audition-Sound Use-BGI Use-ogg
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=1pYOo7O6JvMyvVsmhKp4Vq7ez4ObflUPH

* 2019/10/08 3:00 (追記) ANOTHER譜面がIRに登録できない問題/HYPER譜面・NORMAL譜面のBGI定義が抜けていた問題 を解決しました。左記の時間より前にダウンロードされた方は以下の差分を適用してください。
https://drive.google.com/open?id=1YzZxA3O3otJ9IRmcYNuD8pzpKT2GkKzt
製作環境

非公開

Regist Time2019/10/07 00:01 Last Update2019/12/01 23:02
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

26
IMPRE
17090
TOTAL
685
MEDIAN
657.3
AVERAGE

VOTE

9
VOTE
5485
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 22:19)
投票者一覧
 
760

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

700

FALL  

(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)

340

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

651

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

240

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

750

galan  

(WxDLtoSN4E2SvMQG56JP)

609

空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx  

(05kH67yW02iN388zzYJP)

600

Black  

(4EnJtYUUZz8CrIcX0wJP)

835

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

900
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 17:46 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
音数が少なく物足りなく感じました。
400
ZER0   2019年11月30日 06:08 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
HYPER、ANOTHERプレイ。ボーカルの聞き取りにくさ、ANOTHERに関してはTOTALゲージの非常に辛い低密度譜面など、各要素があまりプレイの楽しさにつながっていない印象を受けました。
690
EPIMATA   2019年11月27日 23:17 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 490/650 - 0/0 - 200/350
835
NPC   2019年11月26日 01:25 (JMSCiPJwzKBc6GXOOMCN)
Good job. Next work will be better!
660
portion   2019年11月24日 20:19 (Uv4bcI1C.5eVMvVLg6JP)
[SPH/SPA]Remixまであるのはおおって思うんですが、この構成だとSPA表記のRemixばかり遊ばれてしまっていて本末転倒です。RemixはINSANE表記にしておいても気付く人は気付くし遊んでくれます。曲は、粗削りな部分はあれど聴き心地のいいポップスだと思います。譜面はやや問題で、これはLONGインプレのご指摘が正しいと思います。一度他の方の曲の差分譜面を作ったり、遊んでみてはどうでしょうか。楽しいですよ。遊ぶだけで徐々にノウハウが分かってくると思います。点数はつけられなくてすみませんが、応援しています。
300
49   2019年11月23日 22:53 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
900
syuuroku   2019年11月23日 07:48 (ZZTAR0bBbfNGghzgesJP)
[Played:H]ポップスらしき雰囲気は感じるのですが、ベースやパッドの音が無い上(あったとしてもほぼ聞こえない)、ボーカルも小さく歌詞が聞き取れませんでした。まずは空間を埋めることから意識してみると良いと思います!譜面についてですが、序盤と中盤の何も降ってこない時間が長いので、ドラム以外の音を置くなどして演奏させる方がより楽しめたと思います。それとキックは主に7鍵ではなく1鍵に配置することをお勧めします。制作お疲れ様でした!
840
pawa   2019年11月12日 12:32 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
哀愁漂う切ないメロディが良いですね。全体的に譜面に難ありですが、Juke/Footwork Mixではキー音を上手く扱った感じのリミックスで懐かしさを感じました。
900
Micelle   2019年10月29日 16:27 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]哀愁が伝わってくる歌モノ曲という印象でした 間奏地帯の無配置インターバルが長いので、LNや和音をちょこっとずつ置くのもアリかなと思いました!
600
qfeileadh   2019年10月22日 22:54 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
ポップスはメロディを取り巻くオケがいかにしっかりしてるかが重要になってきます。ドラムとベース、ボーカルの3トラックでまず骨組みをしっかりと完成させたうえで、コード楽器やピアノなどを左右に配置してみてください。是非とも商業的なポップスを参考にしてみてください。制作お疲れ様でした!
400
qqn   2019年10月16日 18:47 (GWJk3OWioSf8mDsjPgJP)
譜面辛過ぎて泣いた
500
LUXURY♪   2019年10月12日 22:07 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    450
    Blue-J  

    4.50
    お疲れさまでした。

     
     
    750
    9924  

    曲に関しては音数の少なさによる寂しさを感じました。
    それにより叩かせられるパートが少なく単調な譜面になってしまっているように思います。
    SPAで曲が変化しますがこちらも同様に寂しく、低TOTAL値かつHARD判定で
    細かなハット等を叩かせて余計に楽しくない譜面になっていました。
    無理矢理背伸びして難しい譜面にしようとせず
    曲に合わせた難易度の中で強弱をつける方が楽しい譜面になると思います。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    680
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 300 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 280 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(300/400点)
    BMSという演奏性のある音ゲー向けに
    作られていない音配置の印象を持ちました…
    ヴォーカル以外の主張も無くて味気ない気もする…
    同じ展開が続くイメージ。

    ・Art(280/300点)
    作りたい事が出来ているのは良いんじゃないでしょうか!
    好きなモノを貫いていて良いです!

    ・Obj(100/300点)
    [A]ごめんなさい。めちゃくちゃ辛辣に言います。
    BMSに対する愛が足りません。適当な譜面すぎます。
    hard判定のこだわりがわかりません…
    キックの縦連もありえない音配置…ゲームを知っての曲作りじゃない…
    レーンごとの楽器配置の工夫は感じられたが…
    ちょっと本家をプレイしたことあるのか疑うレベルです…

    初参戦、初作成で初の試みの姿勢にはとても評価したい。
    インプレというアドバイスや印象をもらえる場で
    精神的にも来たりすると思うがめげずにこれから頑張ってほしいと思った!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    800
    夏の白熊  

    エンディングでベースが決まったコードをずっと繰り返して終わる曲ありますよね、そんな曲でした。
    それをBMS化すると……。
    ・序盤はひたすら同時押し
    ・曲で間奏がないので、譜面で間奏……何も弾かない長い区間を無理に作り出してます……少々暇です。
    ・ピアノが割り込んできます。やや楽しくなりますが、残響が良いわけでも階段の押しが工夫された譜面でもないです。
    ・最後は序盤の同時押しに戻る
    曲構成も譜面も音ももう少し練れる……はずです。