Progressive Popsound
monologue
純愛吹雪 / lovinghubuki feat. 使音アキ
LastUpdate : 2019/12/01 23:02
Music information
Download
https://drive.google.com/open?id=1pYOo7O6JvMyvVsmhKp4Vq7ez4ObflUPH
* 2019/10/08 3:00 (追記) ANOTHER譜面がIRに登録できない問題/HYPER譜面・NORMAL譜面のBGI定義が抜けていた問題 を解決しました。左記の時間より前にダウンロードされた方は以下の差分を適用してください。
https://drive.google.com/open?id=1YzZxA3O3otJ9IRmcYNuD8pzpKT2GkKzt
試聴
コメント
(2019年10月08日 03:00 更新)
初めまして!純愛吹雪 / lovinghubukiという者です。
BOFには初参加、BMS作成も初ということでかなり手探りな作業になりました。
時間がかかった分、それなりにしっかり仕上げたと自負しております。
関係者の皆様には感謝してもしきれない思い出です。ありがとうございます。
初の試み、初のBMS作品、楽しんでいただければ幸いです!よろしくお願いいたします!
Team | うたけも宴 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 純愛吹雪 / lovinghubuki feat. 使音アキ URL | ||
Genre | Progressive Popsound | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | monologue | ||
Size | 151435KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Self |
Level | ★x4〜★x11 | BPM | 138 |
TAG | 7Keys File-Modify Audition-Sound Use-BGI Use-ogg |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/open?id=1pYOo7O6JvMyvVsmhKp4Vq7ez4ObflUPH * 2019/10/08 3:00 (追記) ANOTHER譜面がIRに登録できない問題/HYPER譜面・NORMAL譜面のBGI定義が抜けていた問題 を解決しました。左記の時間より前にダウンロードされた方は以下の差分を適用してください。 https://drive.google.com/open?id=1YzZxA3O3otJ9IRmcYNuD8pzpKT2GkKzt |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/10/07 00:01 | Last Update | 2019/12/01 23:02 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)galan
(WxDLtoSN4E2SvMQG56JP)空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx
(05kH67yW02iN388zzYJP)Black
(4EnJtYUUZz8CrIcX0wJP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
4.50
お疲れさまでした。
曲に関しては音数の少なさによる寂しさを感じました。
それにより叩かせられるパートが少なく単調な譜面になってしまっているように思います。
SPAで曲が変化しますがこちらも同様に寂しく、低TOTAL値かつHARD判定で
細かなハット等を叩かせて余計に楽しくない譜面になっていました。
無理矢理背伸びして難しい譜面にしようとせず
曲に合わせた難易度の中で強弱をつける方が楽しい譜面になると思います。
制作お疲れ様でした。
・Music(300/400点)
BMSという演奏性のある音ゲー向けに
作られていない音配置の印象を持ちました…
ヴォーカル以外の主張も無くて味気ない気もする…
同じ展開が続くイメージ。
・Art(280/300点)
作りたい事が出来ているのは良いんじゃないでしょうか!
好きなモノを貫いていて良いです!
・Obj(100/300点)
[A]ごめんなさい。めちゃくちゃ辛辣に言います。
BMSに対する愛が足りません。適当な譜面すぎます。
hard判定のこだわりがわかりません…
キックの縦連もありえない音配置…ゲームを知っての曲作りじゃない…
レーンごとの楽器配置の工夫は感じられたが…
ちょっと本家をプレイしたことあるのか疑うレベルです…
初参戦、初作成で初の試みの姿勢にはとても評価したい。
インプレというアドバイスや印象をもらえる場で
精神的にも来たりすると思うがめげずにこれから頑張ってほしいと思った!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
エンディングでベースが決まったコードをずっと繰り返して終わる曲ありますよね、そんな曲でした。
それをBMS化すると……。
・序盤はひたすら同時押し
・曲で間奏がないので、譜面で間奏……何も弾かない長い区間を無理に作り出してます……少々暇です。
・ピアノが割り込んできます。やや楽しくなりますが、残響が良いわけでも階段の押しが工夫された譜面でもないです。
・最後は序盤の同時押しに戻る
曲構成も譜面も音ももう少し練れる……はずです。