TEAM : MAKESHIFTER(一部除く)
GLITCH HOP
橘花
黒枝一とfujimalu (movie : ふぇいフリック)
LastUpdate : 2024/01/27 14:57
Music information
Download
BGI(avi)
https://drive.google.com/file/d/13ORWDo_-n9YUo0jgUs0JMV0WylhOqXeO/view?usp=drive_link
BGI(png)
https://drive.google.com/file/d/1OPIzvcZAikcbrsAI1uPHleaHYWoh2Wp8/view?usp=drive_link
試聴
コメント
(2023年11月04日 20:54 更新)
PNGファイルを定義したbmsファイルを追加しました
(2023年10月05日 11:17 更新)
こんにちは黒枝一です
このBMSは
music:黒枝一,fujimalu
artwork:ふぇいフリック
bms:黒枝一
以上でお送りしております
N:☆☆Lv.2
H:☆☆☆☆Lv.4
A:☆☆☆☆☆☆☆☆☆Lv.9
Team | MAKESHIFTER(一部除く) | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 黒枝一とfujimalu (movie : ふぇいフリック) URL | ||
Genre | GLITCH HOP | Original・Unit | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 橘花 | ||
Size | 104425KB | BGA | BGI only・none |
Level | ★x2〜★x9 | BPM | 95 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-avi_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
BGI(avi) https://drive.google.com/file/d/13ORWDo_-n9YUo0jgUs0JMV0WylhOqXeO/view?usp=drive_link BGI(png) https://drive.google.com/file/d/1OPIzvcZAikcbrsAI1uPHleaHYWoh2Wp8/view?usp=drive_link |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2023/10/05 11:07 | Last Update | 2024/01/27 14:57 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka
(gIlgHHfsrCMauBzcscDE)IraIra
(99Np4DbgGeVKU2Y1r.KR)PRECOG
(l7vE07KEQ2y6pqiNTgJP)yukitani
(Orq5zbjn5ARHWLKzQ.JP)まろにー
(LurcJ0IxD52QIVJrkoJP)Lavent
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR)LiGaYb
(7vyswHaEmT8BhYyEMkCN)Y.W◆CUKu1yw3FI
(Tl0Zc7UAjosxTTHE/EJP)Pinq
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(nlcjSssrXiInVpCqgMJP)playframe
(QCf8otjFWAqu8xc7ZkFR)miro
(FdgrMxr4.GpW8gHo5YJP)Official尻削り節
(LgYGYW7n06b30DRX0.JP)xion
(WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)lo-fi
(buUEcS6cnyWfw95mzwCN)Yuntian52
(AxYOzAKMJD2KGyO8pYCN)Terry11
(gwO4FmbAN8h4cb1gi.KR)Mon0tonE
(NaiRuegy/F2Bv94XPAJP)L216
(579E24L1pDYXtj9Kl6VN)Mowl◆Q.Hxx5pTwk
(cjO7AB2JcBRVMlDrsoJP)えーえいちぜろ
(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP)Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)sky
(OZcoLJysepxyzCbvvQJP)Black
(r57oF0RYSQs9nRgDeAJP)Short Impression
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
Played Chart : SPA
* 무난하고 자연스러운 전개라고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
(SPA)
自然&良いスネアは反則…
序盤の環境音から既に興奮してましたがサビあたりまで行くともうダメでした、最高すぎる。
譜面もLNとの絡みが絶妙にいい線行ってて面白かったです。
☆4をプレイしました。
tachibanaじゃなくてkikkaなんですね(無知)
オリエンタル×グリッチの優しい中にも攻撃性のある雰囲気が印象的です。
特に#042〜の一番盛り上がる所では、後述する問題点を踏まえて見ても没入感が凄く最高でした。
楽曲はパーフェクトですが、譜面において1点どうしても気になる点があります。
「打鍵音が間引かれており耳で聞こえる音と合っていない」事です。
例えば小節#019の後ろの方でliquidbellが「テレレレ」と鳴る部分がありますが
#WAVIF〜IIのうち#WAVIGだけBGMレーンに配置されており、打鍵音だけ抜き出して聞くと「テ レレ」のようになります。
完璧に演奏できれば出力される音に違いは無いのですが、だとしても
耳で聞こえる音が4つあるのに実際に手を動かして打鍵した音が3つだけだとどうしても違和感を覚えてしまいます。
こういう場合、#WAVIFと#WAVIGを繋げたWAVを別に作っておき、低難易度譜面ではそちらの音を配置する事で多少違和感を緩和できたりします。
(無論、作る側にとってはかなりの負担ですが)
ここから憶測に基づくコメントで申し訳ないのですが、
仮に、H譜面を作るにあたって先に作ったA譜面から単に音を間引いたのであれば、個人的には推奨できません。
難易度調整の結果として曲と譜面が合わなくなるなら、無理に中間の難易度の譜面を作らずとも同梱譜面は2枚でも1枚でもいいと思います。
N/H/Aの譜面を必ず3つ用意しなくてはならないルールは本イベントに無いですし、本イベントに限らずそうあるべきではないと私は思います。
製作お疲れ様でした。
MUSIC(175/300)BGA(100/200)CHART(200/200)FORMAT(0/100)SPECIAL(0/400)MINUS(0/-400)BASE(200/200)TOTAL(675/1400)
PLAYED:Another
-良いと思った点
パンの活用や空間の使い方が良い
打鍵感が良い
-気になった点
バナー、ステージファイル、readme、previewが欲しい
-インプレ
"メロディーを担っているのが笛であることに対して休符の設定が無く、常に音が鳴り続けておりましたので、メロディーの整理と休符の設定がされるとより良くなると思いました
音楽ゲームの楽曲として見た時にやや主張が弱く感じましたので、特徴的なフレーズ等が入ってくるとより良くなると思います"
制作お疲れ様でした
PLAY : ANOTHER
MUSIC : 400 / 500
CHART : 400 / 500
TOTAL : 800
동양풍 느낌이 나는 분위기와 글리치 합의 조화가 상당히 잘 이루어져 좋았습니다. 곡과 패턴의 퀄리티 모두 완성도가 높아 재미있었어요.
제작 수고하셨습니다!
Music: ~600
Chart: ~500
Flute ~200
When I was playing, I thought to myself that the rhythms that I am hearing is really befitting of rhythm game music. I also thought that the chart (Another), although being relatively easy, was enjoyable in its own right. Good job.
- 曲の展開が独特だった
- 演奏感がある