TEAM : Fragmented Memories

Deniable Hardcore

Otricanie

JUNGNBASS & Xenopulse (JUNGNBASS & Xenopulse) (movie : samasora as deziç)

7Keys 14Keys 10Keys
bpm : 43 / Level : ★x8〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2025/12/27 16:18
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Fragmented Memories チームプロフィール

Music information

Movie

Charts : CHART_3
TAG : Lang-US Use-BGA

試聴

https://soundcloud.com/jungnbass/otricanie

コメント

(2025年10月20日 20:16 更新)

(Updated October 20, 2025 at 01:57)

(Updated October 20, 2025 at 01:35)

(Updated October 20, 2025 at 01:33)

(Updated October 20, 2025 at 01:28)

flash flood...?

Credits

BMS: JUNGNBASS
Music: JUNGNBASS & Xenopulse
BGA: samasora as deziç
Charts: kirrcat, aytems, semyon422, JUNGNBASS
詳細情報
Team Fragmented Memories
BMS Artist JUNGNBASS & Xenopulse (JUNGNBASS & Xenopulse) (movie : samasora as deziç) URL
Genre Deniable Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Otricanie
Size 194560KB BGA BGA include・Other
Charts CHART_3 (★x8〜★x12) BPM 43 〜 172
TAG
7Keys 14Keys 10Keys
Lang-US Use-BGA
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1vT4TQF5IhudaEe2Hkz8IuCWSnYCVNtbs
製作環境

Private

Regist Time2025/10/20 01:06 Last Update2025/12/27 16:18
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。また、ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

インプレッション期間は終了しました。 コメント投稿有効期限も過ぎているため、本イベントではこれ以上の返信・コメントの追加は行えません。

Points

15
RATIO POINT
40
IMPRE
40317.85
TOTAL
895
MEDIAN
35059
TOTAL(Native)
876.47
AVERAGE

VOTE

20
VOTE
17170
VOTE Points
(last vote date : 2025年12月07日 23:59)
投票者一覧
 
910

ポリセ  

(OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)

850

Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn  

(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**)

880

azu  

(Idv03edN0RIDnehxWAJP)

700

U.A◆Q1s3FDCGMSvF  

(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP)

945

HBK  

(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP)

700

IraIra  

(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR)

850

xion  

(WbchsdQiW8cb4CisoEJP)

1000

全部はDPになれる信じたTelperion  

(anpSKdqnF99voGt1/UUS)

700

Yuri  

(uQmKeMk50z47V9fwrcCN)

800

えーえいちぜろ  

(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP)

963

Yuntian52  

(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN)

800

No.71  

(2oxh0x30lBxdxAYWXICN)

841

kizuna  

(ajb7MlrfSWL7/HqgtkCN)

930

oo-kani  

(8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)

1000

AVENUED◆G5/Ob.zFTh26  

(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP)

850

Terry11  

(jtMJEPKxzhVK.BKecoKR)

771

Player◆vqGyFNSGIg  

(CSKX1nWNA.xl6mTA2wKR)

890

Mon0ch  

(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP)

940

liin  

(siKmNLv5JYGYtS.gTICN)

850

Black  

(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)

Short Impression

875
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2025年12月07日 16:12 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
[SPE] Thanks for participation! (Base 400 Song 250/300 Chart 225/300 Minus 0)
800
くるやのぶ   2025年12月07日 04:16 (izzEMYQ5nxEdPNJSGEJP)
音がイカつくてイイ!!音ゲー的にはブレイクが長すぎるかも・・・?
995
ハルガスミ   2025年12月04日 23:15 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
[SP ANOTHER]サウンドデザインが素晴らしい!曲展開もドラマチックで非常に印象に残る作品でした。またBGAも曲のテーマや雰囲気にしっかり合っていて良かったです!制作お疲れさまでした。譜面も楽しかったですが、終盤の譜面配置が右側に寄っていて、2Pサイドだと少し窮屈なところだけ気になりました。制作お疲れさまでした!
925
Grimfearia   2025年12月04日 21:54 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
played:[SP EASY][SP ANOTHER] 人は必ずこの手のHARDCOREに戻ってくる… 音の良いコワで大変美味しい!ピアノの響きもまた良き…BGAもまさにこれ!って感じのやつで良いですね!譜面は所々に大胆さを感じるものの楽しめました![SP EASY]終盤の配置は音階に沿ってないもののまあまあ面白かったです!ちなみに☆8ってEASYじゃないんですよね実は。もう一つ下があるともっと遊ばれるかも?制作お疲れ様でした!
880
げうげうr   2025年12月04日 20:17 (uD0DK1vq44wHx6/yNEJP)
SP NORMALをプレイさせていただきました。譜面がかなり難しかったのですが、結構回復できるようになっていたのがいい塩梅だと思います。
975
LEO_Sailko   2025年12月04日 11:37 (REiMmuw03vhnaenH56CN)
[SP ANOTHER] 歌曲的表现力是充足的,但作为要bms的歌曲在段落安排上是欠妥的、得不偿失的,而且让谱面密度曲线处在一个尴尬的位置。
900
Syker-46   2025年12月02日 17:22 (zLhX7hcv4YhsJ3AoKsCN)
[spa]强势开局的一份hardcore,败在结尾收尾的过于仓促,虎头蛇尾
1000
Chai the Tea   2025年11月29日 23:34 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
i love being in denial
940
rhyme   2025年11月25日 19:54 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
[SP ANOTHER]ブレイクの寂寥感が魅力。ありがとうございました。
950
L216   2025年11月25日 12:59 (1FtYhxIoGjonnt5l3cVN)
[SP EASY] OI! Why the flash flood??? (BMS: 9.5/10, Music: No deduction, BG: No deduction)
935
dfggg   2025年11月20日 19:50 (i2ntkoK3plCa6/kbXYCN)
[7A]曲子很不错,谱面的难度分配不均,尤其后半部分的皿配置有些滥用了
940
Routine   2025年11月20日 00:15 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
素晴らしい疾走感!懐かしい感じもよき!
950
maayamase   2025年11月17日 16:45 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
[SP ANOTHER] [Song 400/450, Chart 400/450, +50 Visual Bonus] Cool! Good work!
910
LiGaYb   2025年11月05日 18:28 (EuohHWeHs8BHTtbVzACN)
[SPA] The song makes me feel ascend, and it's abundant! BGA is also abundant! As for the chart, I like the latter part, but the former part feels weird because of the jacks, and the arrangement of notes feels too crowded. Thanks for your effort on this work, love from LiGaYb. (〃・o・〃)
930
Lalot.   2025年10月30日 01:36 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
Played:[EASY] 曲も動画も譜面もめっちゃよくできているんだけれども!!!個人的にはもうちょい下の難易度の譜面も用意してほしかったです!!!制作お疲れさまでした。
990
ねずQ/9-zen   2025年10月29日 22:19 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
とてもよい〜🥰

Post Short Impression

本イベントはbmsのイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は音声や映像のみではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。これに同意できる方のみインプレッションフォームを開いて下さい。

THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
インプレッションフォームを表示する

  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Pointsに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。また、評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。
  • PTS


    Long Impression

    799
    留梦暮秋  

    评论可能后续补充

     
     
    525
    永雏小菲  

    thank you for your hard work~

     
     
    745
    paperpull  
    Music : 340 Pts. Sequence : 101 Pts. Graphic : 304 Pts. Other : 0 Pts.

    Музыка понравилась хотелось бы побольше части с дропом (особенно коротким показался 2ой дроп) и поменьше спокойной части но так качает
    Небольшой лор тоже удивил приятно
    Чарт на 11* ужасен такое чувство что его делал человек с ритм играми который не знаком 2/10
    tldr: нет постоянства, проблема с контрастом внутри паттернов, копипаст отдельных частей, якори и варьируемая плотность колонн

    начало хорошее но немного тяжело на левой руке. далее начинаются миниджаки которые не появляются на краях (этот тренд с избеганием крайних колонн идёт по всему чарту). миниджаки дают более сильный акцент к песне чем стримы и не идут по плотности музыки к парту. можно заметить в этой же части чуть позже маленькие бёрсты 4 5 4 что очень хорошо бы пошло но почему то они вместе с миниджаками хаотично расставлены. так же не забываем о нотах добротно расставленных перед этими же самыми миниджаками что увеличивают эффект и так достаточно сильно акцентированного паттерна. после провального начала следует тихий парт. его испортить сложно. закопипастенные стримы далее тоже не радуют. стрим начинается с 2 нот что портит первое впечатление игрока на дроп (и это не проблема плотности т к в снейрах используются 3 ноты). имеет непонятно короткое расстояние между нотами в 3 колонне перед каждой копипастой. заканчивается 2мя миниджаками что не является проблемой но я бы остался верным тем хенд стримам что были до этого. далее имеем довольно приятный стрим (всё ещё скопированный) с очень хорошо расставленным трилём о котором мы сразу забываем через буквально 1 бит где его нет (или же он поставлен позже нужного). следующий паттерн очень похож на стрелки красиво но имеются очень неприятные якори в длиной в 4-3 ноты в 3м и 5х колоннах. потом хаос. промежутки между нотами случайные, плотность колонн по всему чарту до сих пор не соблюдается, никакой композиции. помните я говорил что тихую часть испортить сложно? там просто у чартеров не было времени чтоб что то испортить а тут... начинается с 3 нот но в какой то момент про 3тью забываем. думал градиент некий лношный делаем а нет он просто пропадает. после меняем оба лонга а в музыке меняется лишь одна нота из аккорда но после правильно соблюдаем это правило (по всему чарту есть проблемы с постоянством). идея со скретч частью мне очень понравилась но с трилём немного переборщили. с предропом можно было скратчи отпустить. далее по базе: нестабильная плотность колонн и копипаст. эти "сломанные" лесенки или как их назвать мне не понравились. обычно их делают для флоу но тут они кажутся лишними. обычные стримы которые были до этого пошли бы куда лучше. концовка - те же проблемы что и начало но имеет якорь в лесенке (и почему то лесенка заканчивается миниджаком). повторяющиеся паттеры до этого были дольше но тут их промежуток уменьшился в двое и тут это на самом деле имеет смысл лайк чартерам за это. последний долгий полу бёрст полу стрим как всегда не имеет краёв но имеет повышенную плотность в 2 3 4 колоннах (даже не симметрично)

    в чарте 8* почти те же проблемы но не в такой огромной степени + т к сложность ниже они не так критичны 6/10

    надеюсь чартеры это прочтут и улучшат свои навыки к будущим проектам. очень рад видеть русских в БОФе! держу за вас кулачки!

     
     
    925
    Aira  
    Music : 800 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 25 Pts. DP : 100 Pts.

    Довольно хорошая композиция. Запоминающаяся, хочется переслушивать. Про сведение и тд. ничего не могу сказать, т.к. не шарю, но траблов не видно. Очень нравятся семплы на спокойных партах (Чем то даже отдаёт барбекю от кусмикса), какие-то космические как будто они. Я бы сказала, что очень неплохо, круто даже. Плюс название трека карелирует с содержанием даже, наверное, могу выделить смысловые части с отрцианием и тд.

    БГА хоть и довольное стандартное, но всё же прикольные. Довольно нравятся эффекты. Ну и ЛООООР

    Сам чарт читаемый, приятный и тд. В DP чартах есть несколько на интереснейших идей, которые мне очень нравятся

     
     
    teie  
    Music : 775 Pts. Sequence : 25 Pts. Graphic : 100 Pts. Наш слоняра : 50 Pts.

    Я не буду распинаться на Лянгле для западной и прочей забугорной аудитории, потому что мне хочется, чтобы фидбек в первую очередь дошёл до тех, кому он будет полезнее всего - авторам и чартерам.

    Во-первых, поздравляю с дебютом в BMS of Fighters! У вашего дуэта получился отличный трек, который без преуменьшения ~к а ч а е т~. Он бодрый, мелодичный, степенно развивающийся и не вызывает скуки. Он не растянут и не утомляет, его действительно хочется переигрывать.
    Если лично я бы и хотел что-то добавить, так это немного украшений в виде пианино или какого-нибудь легкого прерывистого синта, подражающей мелодии в секции, где идут длинные ноты (перерыв в середине). Перерыв (на мой вкус) слишком большой и его нужно как-то скрасить, поэтому этот момент из критики чарта я убираю, ибо как понимаю, сама композиция так построена. В остальном - буц-буц. Well done!

    А вот теперь к чарту. Играл SPA 11. В целом, чарт неплохой, но немного не этого я ожидал, запуская SPA.
    Во-первых, у него сырое начало. Корды по три, где одна из нот якорем перетекает в другой при ОЧЕНЬ низкой плотности самого чарта. В начале бы лучше подошла полноценная плотность из лесенок 2-4-6, 1-3-5-7 и кордов, в которые они перетекают. Само напрашивается, но по факту этого нет. Но это не супер критично. Вроде хочется повозмущаться на джеки, но они поставлены все в тему. А вот теперь к тому, что мне показалось странным.
    Покажите мне того человека, который решил, что скинуть мелодию (да ещё и в таком кол-ве) на скретч, это хорошая идея.
    Да, это НЕ ошибка, действительно есть такой способ постановки скретча, где перкуссия и фоновый синт идут основным чартом, а главная мелодия или второстепенный, но яркий синт, выходит на первый план через скретч. Однако нельзя этим методом настолько злоупотреблять, ибо обычно это становится уделом каких-нибудь чудаковатых скретч-сабунов, косплеящих режим A-SCR. На ум в первую очередь приходит...да, bass2bass SPA 10. Но это именно полноценный скретч-чарт, где параллельно скретчу почти ничего не идёт, а в Otricanie скретч-бурсты слегка заставляют пятую точку пригореть.

    Но даже так, оно всё каким-то странным образом отлично работает вместе как полноценная BMS-работа. Несовершенный трек - и такой же чарт, которые отлично друг друга дополняют. Для первой полноценной работы, пусть и в дуэте - это очень хорошо. Без подхалимств или заискиваний - я не просто прошёл один раз "на отвали" и забил, а 3 раза подряд сыграл, прежде чем выбить ААА. Т.е мне было не плевать, а самому захотелось эту ААА выбить. А это уже о многом говорит.

    Спасибо за работу и надеюсь ещё не раз увидеть ваше творчество на просторах BMS of Fighters!