EPIC JIG
Last Feud 〜the Period〜
sak feat.現流
LastUpdate : 2019/01/14 21:58
Music information
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コメント
(2019年01月14日 21:58 更新)
(2016年09月24日 00:30 更新)
生ある者は必ず死あり。まもなくして自分たちの時代は終わるのだ。
しかしその運命に抗うことが許されるのならば――――
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こんにちは、sakです。
今回は『創作』をテーマに、自分の持つ世界観を表現すること目標として作成しました。
また、ボーカルは現流(うつる)さんにお願いしました。
それではよろしくお願いします!
Team | Jungle めう | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | sak feat.現流 mail URL | ||
Genre | EPIC JIG | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Last Feud 〜the Period〜 | ||
Size | 12000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 116 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/lioi65mtpl42avq/%5Bsak%5DLast_Feud.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2016/09/24 00:01 | Last Update | 2019/01/14 21:58 |
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(NWOxPACN/mTrk.6nHQTW)iimo
(KubGOps2AyALpY4jqAJP)Fender
(FWIE0Sk2SnQzx5/NuoJP)ctc
(4aqxP1UzMP5HAAm0FoUS)プリン・ア・ラ・ドーモ
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(vvdbaykCDCSluCzoCgJP)マグナショット
(1OcJghQDxUI8LCPEmkJP)おだやか
(PA7z84RaSG/hIjnGqEJP)the34ch
(RgORYePmiQAFaDGftQJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
すでにtwitterでいろいろツッコミ済みなのである程度割愛しますが、やはりそれぞれの細かい音色の"質の差"が気になります。
アコーディオンとかは悪くないのに、ドラムが電子っぽくて迫力が薄く、ピアノもカチカチした音色といいますか。
それらを改善すれば、ぶっちゃけマジで優勝候補になれると思います。自分も満点つけちゃうと思います。
応援しています。
ありがとうございます、本当に強くなりたくて音源を買う覚悟を決めたので今度のブラックフライデーが楽しみです!
プレー&インプレありがとうございました!
大好きです。
こういう曲もっと作ってください。
うおおありがとうございます頑張ります!
プレー&インプレありがとうございました!
本気が伝わってきました。そういう作品は大好きです。
でもまだやはり上はあるとも同時に思いました。特に言うなら音の扱いでしょうか。
流石というべきかゲームでこうしたいという面が色濃く現れているのも好印象でした。
構成力と言った点ではとても素晴らしかったです。
自分には合わない曲調ではありますがそれは完全な私情なので評価には考慮しないとして、
特にsakさんが優れているのはプレイヤーとしての腕前というか、
それがあると自然に曲に出てくるものなんだと思っています。このBMSという場では。
ゲームになると楽しくなるそういう面は、よく観察されているなあといつも思わされます。
映像があるはずだったのにないこと、察しましたが中々英断だと思います。
先延ばしにして登録するというのはあまり褒められたことでないので、
最初から「これはBGIだ」とご決断されたところにも本気を感じました。
制作お疲れ様でした。
全然関係ないのですが曲名の大文字で滅茶苦茶反応してしまいます。
インプレありがとうございます!
今回はいつも以上に集大成を築き上げるつもりで作成しました。
インプレの後ろのほうの話がつながってくるのですが、恐らく今までで一番悩んだ作品なんじゃないかと思います。
音の扱いについてというのは、恐らくミックスの話でしょうか。去年のBOFUあたりから少しずつ意識するようになったのですが、これからさらに突き詰めて行きたいなと思います。
また、展開の構成力については、常に自分の課題だと考えていただけに、そう言っていただけることにたいして驚くと同時に嬉しく思います。
LastFeudをプレーしていただきありがとうございました!
ヘッドホンできいてプレイしたのですが、左側にもひとつなにかパートかなにかなっているとバランスとれていいな〜と思いました!
歌声綺麗!アコースティックなギターもいい!譜面はハイパーでやりましたがちょっと二重階段苦手がさく裂しました(。3.
Is-mさん、プレー&インプレありがとうございます!
これだけ遅くても二重階段は二重階段であることを失念していました..(?)
☆8をプレイしました。この手の曲調大好きなので嬉しい限りです。
#046〜のボーカルは軽く鳥肌でした。
譜面は要所の二重階段、全体的な物量を見ると☆8にしてはやや難しいかもしれません。
BGIが設定されていますが、動かないBGIを表示することで静のイメージが植え付けられてしまい
躍動感のある本楽曲とは微妙にマッチしてないように感じました。
むしろ絵は何も設定せず真っ黒画面の方が想像を膨らませられていいかもと個人的には思ったのですが、
欲を言うならばガンガン動くムービーが欲しかったかなと。。
kent_aniki さん、プレー&インプレありがとうございます!
ボーカル曲の作成ははじめてで少し心配していたのですが、なかなか上手くいったようでよかったです。
BGIについて、特にBGAについては全くもってその通りです、返す言葉もありません..
今回は本来はこのBMSにはBGAがつく予定だったのですが、訳があってそうなることがなくなってしました。
その結果BGIをつけるかBOFUを棄権するかで散々悩んだのですが、チームメンバーへの影響なども考えて、最終的にBGIを設定して出場することにしました。(そもそもBGIを定義しない、ということも考えたのですが、自分は公開時点でのBGI,BGAの未定義は作品の完成の放棄だと考えているので、このようなかたちをとりました。)
実はこの点が今回BMSを作成した上で唯一納得できなかった点で、本当はBOFUが終わったら何らかのかたちでこの話をしたいと考えていたのですが、今このことを指摘されて心を見透かされたような気分になっています。ここを指摘していただけるほど作品に踏み込んでくださったことに感謝します。本当にありがとうございます。