Hard Renaissance
Qawlzlux (mov:SELDO)
ただの鯨 (movie : SELDO)
LastUpdate : 2019/06/30 23:42
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(2019年06月07日 23:38 更新)
(2019年06月02日 19:28 更新)
(2019年06月07日 23:35 更新)
調整中BGAを登録しました。次回更新差分で完成したBGAが追加されます(追加時はTwitterでお知らせします)
今回はBGAの仕様をよく知らず、BMSファイルをいじることになってしまいました。これまでのIRで登録してくださった方々には申し訳ありませんが、今回はBGA版を再ダウンロードしていただきたいです。
お騒がせしてしまい申し訳ございませんでした。
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電影架嘯ニ紛ル者、
虚祓幻斬ノ其ノ刃、
東國旧威ガ宿ル技、
今今御覧ニ入レマショウ
其の刀、名は『Qawlzlux』
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どうもこんにちは。えっち絵RTbot、ただの鯨です。
ついにやってきました。無名戦16、念願のBMSイベントに初の殴り込みです!!
めっちゃ中二病な曲を書きました!! 世界観をたくさん感じ取ってもらえれば幸いです。
BGIとBGAはSELDO(@sl_dndn)さん、DP譜面とSP高難易度譜面はYosk!(@Yoskex)さんに助けていただきました。ありがとうございました。
ジャンルとしてもHard Renaissanceに初挑戦しました。メロディでぶん殴り!! 感を出せたと思います。
今回の作品に対する思いはReadmeにこれでもかというほど書きましたので興味がある方はぜひ。
参加者同士、切磋琢磨しあっていきたいですね!! そしてかけがえのない仲間となっていきたい。
インプレお待ちしております!! そして楽しい無名戦を!!
Difficulty
SP BEGINNER ☆2
SP NORMAL☆6
SP HYPER☆10
SP ANOTHER ☆12
DP NORMAL☆8
DP HYPER☆10
DP ANOTHER ☆12
ただの鯨のTwitter
https://twitter.com/K_tadano0108
ただの鯨のメールアドレス
ktadano.iraiform@gmail.com
SELDOさんのTwitter
https://twitter.com/sl_dndn
Yosk!さんのTwitter
https://twitter.com/Yoskex
ちなみに「カゥルツルクス」って読みます。読めなくてすまん!!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | ただの鯨 (movie : SELDO) URL | ||
Genre | Hard Renaissance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Qawlzlux (mov:SELDO) | ||
Size | 72658KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
wav版 https://www.dropbox.com/s/8pjn6w2b7acxd60/Qawlzlux_upd.zip?dl=1 |
製作環境 | えっちなイラストがたくさんある場所、Twitter |
||
Regist Time | 2019/06/01 00:03 | Last Update | 2019/06/30 23:42 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
制作お疲れ様でした!
曲 3/5
譜面 5/5
ピアノが浮いてるように聞こえました!
人に言えるような話ではないほど僕もひどいですが、もう少し空間埋めを意識した方がいいかもしれません!
SPAをプレイしました!
ピピピピピピピって鳴るところ
特に60〜61小節の所のセンスに、ものすごい共感をしました。
僕が大好きな配置の一つです!ぜひこれからも置いていけ!!(?)
さらに、配置の展開力、そして、冒険した配置がとても豊富で、僕は好きでした!
LNの配置と最後のは厳しすぎかな?と思いましたが、それはお好みなので点に反映はしませんでした!
ヤバイですね☆
えっちなのはよくないと思います
楽曲はエモいメロディにいい展開してると思います。すごく長いれあどめは中二作者の特権、+5000ptsあげちゃいます。
譜面もGOOD。演出としてすごくほしいものを持ってこれてると感じました。強い。
反面ベースが弱いこと
音が全体的に細く、特にリードシンセが致命的
リバーブの薄さなどに起因する空間のスカスカさ(シャープさではない、悪い意味で)
ドラム隊もハードルネッサンスにしてはすごく弱いかな、と思いました。
前述のとおり展開やメロなど、土台としての曲はすごく良いのでがっつり音を作りこめるとより強くなれると思います。
初制作、お疲れさまでした。
応援してます、頑張ってください。
えっち絵RTいつもお世話になっております。
SPHをプレイしました。ところどころ☆11に足をツッコんでるような……
展開・音使い・キメの入れ方などで
「あ〜これは音ゲーコア!めっちゃわかる〜!」と、ニヤニヤさせられるとこは多かったです。
こういう音ゲー音楽が好きなんだろうなぁというのが、とても伝わってくる作品でした。
気になった点は他の方も散々書いてるのであえて書きませんが、
これからもこの曲のような「好き」を感じさせてくれるような作品を作っていってほしいなと思います。
ReadMeが一大叙事詩過ぎて感動しましたがこれはBMSイベントなのでReadMeの完成度は評価しません!
というわけでそのBMSですが、その叙事詩に応じた熱意はありました。
事実展開やメロディ運びはエモく良いものです。
で、たぶんですがその分、音ひとつひとつの作りに対しては殆ど無頓着なのではないかと思います。
(だって殆どの音がおそらくの全くの未加工なんだもん……
力を入れた部分にはクオリティを作り上げる能力がある事は示されているので、
次はその熱意を音作りにも割り当てられると良いと思います。
まずはこのイベントの他の上位作品の音の作りを聞きこむところからでしょうか! 技は盗むものだ!
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(3点)
導入の掴みが来ている感じはしました
リズムとかの展開はジャンル通りしっかり出来てると思う!
締めに近づくにつれて音も少ないせいか終わった感じも少なく
サビからはシンセとピアノの音がなんだか素朴な気が…
キャッチーなメロディが思い当たらず印象付けにも弱い気はしました
ブレイク、ドロップも弱い気がしてインパクトにかけるような…
パートの展開がわかりずらいってことかな…
・BGA(3点)
サイバーチックな綺麗な映像です!
しかしコンセプトが伝わりずらいとは思いました…
タイトル、映像、曲の共通点がわからなかったので
今回はこの点数にしました。
・譜面(4点)
譜面の配置は王道すぎて印象に弱いですが無難な配置
多分、曲で良いとはいえない感じがしてますが楽しめる配置だとは思います!
難易度配慮もしているので好印象
やはり作品としてのコンセプトが伝わりずらいってのがありました…
めちゃくちゃカッコよくて好きな雰囲気なので
とても惜しい。という気持ちです…
今回の経験を糧に、また厨二的なものでリベンジしましょう!
これからのただの鯨さんの活躍に期待!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
気合いを入れて作ったのがわかる曲でした。また、譜面がすごく良かったです。
曲に関してですが、この手のジャンルは無限に音を入れていくと楽しくなっていくと思います。パッドを使ったり、リバーブやディレイをガンガンきかせたり、ドラムンベース系(特にハイハット系)のループを使ったり、ピアノやプラックを後ろで鳴らしたり、個人的に思いつくのはこれぐらいでしょうか。
他はメロディやコードに対する違和感など他にも気になるところはあったのですが、まずは編曲面を磨くと良いかなと思います(音が増えるのは楽しいと思うので)。
制作お疲れ様でした!今後の活躍期待しております!
あーわかる!めっちゃやりたいこと伝わってくる!トリルでdkdkとかロマンだよねうん!
譜面に関しては明らかにベテランなのでそこは省くとして、全体的に低音域の音の薄さが気になります。多分低すぎるのかな。
ハードルネッサンスみたいなウワモノ至上主義ジャンルでも低音はめっちゃ大事です!
曲の圧に直結するので、これが弱いとかなり残念に聞こえてしまう。パワーを示すためにも低音は要ります。
そこがしっかりと組めれば、上に乗ってる屋台の不具合もなんとなく見えてくると思うので、筋肉つけよう筋肉。
制作お疲れ様でした!
譜面とBGAはどっちも良かったです! 流石!
曲に関してはもう既に言われてるんですけど、やっぱり自分もサビのリードシンセの音が気になりました。なんか曲が止まって聴こえるって言うんだろうか、上手い表現が見つからないんですけどちょっと疾走感に欠けちゃってるな〜と感じます。展開自体は良いだけに音の部分で良さを消してしまってるのはちょっと勿体ないです。
ただ逆に言うとここ(と他でも言われてますが低域のミックス)が変わるとかなり迫力も出て良くなりそうです! 俺の無名戦の頃より断然いいから頑張って欲しい! あとは音源を買いましょう。
あとサビのスパソの打ち込みは(もうやってたら申し訳ないですが)ちょっとだけ(64分とか)音符の後ろの部分切ってやるとシャキッとキレが出て疾走感が出るかもしれません! これは好みもあるので一度試してみてください! 制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
なかなかかっこいいですね! ハードルネッサンス…ハードル…(ry
曲の展開や音選び等、それっぽさを上手く捉えていていい感じです!
ただ、他の方の感想にもあるように、低音がちょっと弱すぎるというか聴こえないというか…メロディだけで押してる感じがありますね…
やっぱりベースとなる部分がしっかりとしてこそ活きてくる音も多くなりますし、あとはやはり空間の奥行きと音のパワーを意識してほしいかなぁと。
bmsにもたくさんこの系統の作品がありますので、そういう作品を漁ってみて自分なりに研究をしてみてもいいかもです!
譜面はそんなに言うほど難しくもなかったですし楽しかったです! ただまぁビギナーから同時押しが多めなのは一体…w
大体ノーマル辺りくらいから少しずつ難易度が上がってくるので、ビギナーではあまり多めにせずに単発を増やしたほうがいいかもしれないですね!
あ、今回は仕方ない点ではありますが、次回以降ではBGA定義のほうも注意しつつでお願いしますね!w
ということでこの点数で! 製作お疲れ様でした!
I know:蒼海
うーん、展開はハードルネッサンスっぽいかなぁと思いつつ音のチープさ・薄さが非常に気になりました……
また、ピアノが前面に出過ぎていて他の音が奥に引っ込んでるなぁとも。全体的に惜しいなぁ
もっと細かい動きをした音を足してみる、音をレイヤーしてみるなどして重厚感を出すと化けると思います
BMSに様々なハードルネッサンスがあるのでそれをよく聴いて研究してみるのもいいかもしれません
土台部分は非常によく出来ていると思うので、あとは細かく調整していけば一気に成長すると思います
今後の成長を期待しています、制作お疲れ様でした!
展開の組み方が他のハードルネッサンスとは違った味が出ていてとても良かったです。
ですが他の方も指摘しているようにメロディラインと音のチープさが如何せんうーんといった感じでした。
特にサビのリードなんかはディチューンを掛けたリードなどレイヤーすれば厚みの出るリードが出来ると思うので他の方のハードルルネッサンスを参考に聞いてみると良いと思います。
制作お疲れ様でした。
構成、展開はしっかりと音ゲーコアの雛形を踏まえて作られていて良かったです。譜面も曲に対して堅実な配置が多く、音ゲーとして楽しませようという気概が感じられました。
ただ、やはり他の方も指摘している通り、ミックスや空間表現が少し残念でした。
メインであるピアノがドライな上に、和音もほとんど使われていないので、少し響きが貧しく聞こえました。この点はリバーブ・ディレイを盛ったり、やかましくない程度に和音を入れたりするだけでも、かなり洗練されると思います。
加えて、隙間の空いている部分が多いので、とてもスカスカに聞こえてしまっているのが非常に勿体無いなかったです。隙間の空いている部分はリードをガッツリ横に広げたりクワイアを入れたりすると、曲を派手にしつつ隙間を埋めることができると思います。
全体的に音ゲーコアとしての基礎部分はしっかりしていると思うので、次回以降音作りや空間表現が改善されることを期待しています。
制作お疲れ様でした。
音ゲーらしい展開がよかったです。
譜面も綺麗に配置されていて楽しくプレイさせていただきました!
音の厚みがもう少し出てくるとさらにかっこよくなるんじゃないかと思います。
なのでリードの音をいくつか重ねてみたり、リバーブを効かせるのも有効かなと思いました。
後半に勢いを増してくる感じが楽しかったし、BGAもしっかりついていて良くまとまっている作品だと思います!製作おつかれさまでした!
コンセプトと楽曲の展開のさせ方、発想は一級品だと思います…!
それだけにこの低音処理は惜しい…!ベースがほぼ聴こえないため、音程のある最も低い楽器が中低域のピアノの和音になってしまっており、聴きづらいです…!
ベースが聴こえないことによってせっかくの楽曲展開にメリハリがついてこなくなってしまっているのが非常に惜しまれるところです。
そこを改善するだけで一気に印象が変わると思いました!制作、お疲れ様でした!
作曲は非常に上手ですし、展開の作り方も音ゲー曲らしくて良いと思います。
ただ、あまりメインメロディが印象に残り辛いなぁと感じました。リフレインの主張が弱いのが主な原因だと思います。
ちなみに、メロディに16分と付点8分の複合リズムを増やすともっとハードルネッサンスっぽくなると思います。
かなりミックスや音作りなどで気になる点もかなりありました。
まず、全体的な音量バランスが悪く感じます。特にピアノの音量が大きく、ベースが弱く聴こえます。
特に低中音域が薄く、ベースが弱いのもあり楽曲全体がスカスカに聴こえるので、リードやアルペジオ、長音のコードを鳴らすパッドやストリングスなどをレイヤーして分厚くしたり、リバーブで空間の厚みを増したり、オク下の音を追加して低い周波数の音を補強するとなお良いかと思います。
リードはデチューンをもう少しかけて分厚いスパソにしている方が音ゲーっぽさを出せると思います。この曲はリードにかかっているポルタメントが強く聴こえるので、抑えめにしている方が打鍵感が上がると思います。
ピアノは短音でのベタ打ちが目立つので、もう少しサステインやベロシティを意識して演奏感を出したり、シンコペーションなどでリズムの拍に強弱をつけると良さそうです。
H譜面は少し癖がありつつも整った配置でしたが、A譜面では隣接配置が多く、CN跨ぎの隣接配置の階段や、フィルの3連符地帯でのキック・ピアノ連打の軸押し配置など正直かなり正規譜面で叩きづらく感じました…12ということなので難易度的には問題ないと思いましたが、音の詰まっている場所での譜面密度の高め方が少し露骨な気もしました。(ここは好みや運指次第だと思いますが)
また、コロコロ叩くキー音のパートが変わったり、軸配置があったり、同時押しがあるのは正直Beginner譜面らしくないと思いました…
曲の展開、物凄く良かったです。
譜面も叩いてる感が好きですしCNの使い方も大好きな奴でした!
私事、余談ですがハードルネッサンスでhyper☆10だったので何か嬉しかったです。
(本家の方で☆10やってる時に凄いお世話になってたので笑
後は他の方も言ってる音楽で空間掌握(空間エフェクト等で広がりを作る)をして、
音作りがバッチリ決まれば聞き手の心も掌握できる気がします。
制作お疲れさまでした!
P.S れどめがLR2の画面はみ出してて凄い笑いました。凄く思いも伝わった…感じがしますb
インプレありがとうございます!
ご本家のハドルネでお世話になった人には物足りない感覚になってしまったかもしれませんが、記憶に残ったのであれば幸いです。
ミックスの点、了解しました。Read me も読んでいただけてうれしいです!ありがとうございました!
展開のさせ方とか上手だと思います。
(こちらの作品もwavだったのでoggに変換して遊べるようになりました…軽量化のためにoggに変換しておくことをオススメします。)
全体的に音域が高いというか、そのせいかペラペラに聴こえてしまうというのが難点でした。
私の耳がおかしいのかもしれませんがピアノのピッチが若干高い…?音源同士のチューニングを念のため確認しておくというのもDTM裏技の一つです。
あとベースがない?ほぼ聴こえないのでキックとピアノとリードしか聞き取れないような状態でした。
楽曲に力強さやカッコよさを出させるためにも、低音と空間づくり(この場合奥行ですかね)の研究をしてみてください。
譜面はとても整理されており、楽しくプレイできました。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます。
ogg変換間に合わず申し訳ありませんでした。
音域のたかいシンセのご指摘ありがとうございます。今回あえてですがそうしなくても生える展開をかんがえていきたいとおもいます。
ピアノのチューニングは申し訳ありませんが全然気づきませんでした……。頑張りたいと思う所存ですがどうしたらいいのかわからず模索中です。
ミックスも課題として発見させていただきました。立体的で全音が濃い音楽性を目指していきたいと思います。
ツイッターではいつも息子がお世話になっております。
展開の仕方が天才か〜???
氏の曲は過去にも何曲か聞きましたが、世界観やストーリーを曲に落とし込むのが本当にうまいと思います。
ただ、既にほかの方も指摘していますが、メロディとキック以外の音がどれも小さくて全体的にスカスカになってしまっている印象を受けました。
特に中盤のピアノがぶつ切り状態なのが気になりました。他のパートだとあまり気にならないんですが、音数が少ない部分のピアノはリリースを眺めに取った方が聴こえが良いと思います。(意図的でしたら申し訳ありません)
BGAは無機質な感じが曲とマッチしていて良かったです!
譜面はSP全譜面をプレイしました。
どれも叩いて楽しい譜面でしたが、↑にも書いたようにメロディとキック以外の音が小さいせいでどのパートを叩いているのか分かりづらい部分がありました。
ただ、これに関しては譜面そのものが原因ではないので特に減点対象にはしていません。
あとこれも単純な感想なのですが、A譜面で13もしくは57の同時押しを連打している間にしれっと2(6)鍵にもノーツが降ってきてびっくりしました。
きっと自分より凄いもの持ってると思うんで、ここからつよつよBMS作家目指してください!
制作お疲れ様でした!
P.S.SP4譜面、合計6回プレイした時間よりread me読み切る時間の方が長いってどういうこと
リリースを『眺めに』→長めに
誤字失礼しました。
インプレありがとうございました!
syuurokuさんのツイッターもお世話になってます。……小さい子方向で(ボソッ)
ありがとうございます。展開や世界観の落とし込みに関してはこれからも武器にしていきたい所存です!
MIXは今回最大の課題でした。皆様とsyuurokuさんのインプレをもとに頑張っていこうと思います。
頑張って強いBMS作家になりたい…なりたい…なりたい…(エコー)
read meも読んだんですか……お疲れさまでした…
ベベベベベッベベベベベッキーン!ヴゥウウウキン!ドゥレーレレレレレレーレーレーレレレ
展開ヨシ!譜面ヨシ!哀愁ヨシ!前半はピアノ一本でやるなら後ろのコード隊やドラムをもっと厚くしてあげたりリバーブかけたりすると豪華になってもっとカッコよくなると思います。ニャ
サビ以降がスカスカ感ちょっとあったのでシンセレイヤーしたりベースガンガンいわせたり重圧感をとにかく込められるといいですね。ニャ
ありがとうございます!!うれしいです。シンセのレイヤー了解しました!新しい姿をどこかでお見せできればと思います。ありがとうございました!
展開・譜面は非常に尤なるものであったと吾輩は思う。
ただ、やはり若干シックネスに欠ける部分が見られたのが吾輩的には痼りが残った部分であった。
空間やストリングスを少々入れるともっと良くなると吾輩は思うのである。
ありがとうございます。ストリングスを入れさせていただきました!!進化した姿をどこかで見せたいですね。
I know対称:蒼海 -Apaite-(イベントなし)
音ゲティックな展開作り、且つジャンル表記どおりのみんな大好きハードルネッサンス特有の疾走感ある哀愁感作りがよくできているどむ。
ただ終始気になりざるを得なかったのが、全体を通して音の広がりや空間作りが全然できていなくて、展開は良いのになんかスッカスカというジレンマを抱えているところどむ。ハンバーガーで例えるならばバンズのみで構成されたハンバーガーどむね。なんだこの例え。
対策としては全トラックにリバーブやディレイをかけるだけでもだいぶ変わると思うどむな。あとドラム隊も全体的にタイトすぎるんでもう少しwet感を与えてもいいどむね。
細かいインプレありがとうございました。「ハンバーガーで例えるならばバンズのみで構成されたハンバーガー」胸にしみます。
リバーブやディレイ、がんばっていきます。ありがとうございました!!!!!!!!!!!