none
MEDUSA
scamp (movie : 既存の著名絵画データ使用)
LastUpdate : 2021/06/14 23:50
Music information
試聴
コメント
(2021年05月11日 10:17 更新)
少々イベントルール的に荒っぽい手口の作品です。
怪しい点
1・過去のデータをつなぎ合わせる
2・序盤に関してはpupulyにて、マルチポストしちゃっている(失格なら失格でよし)
3・同一イベに、他、手口的に酷似したBMSを提供予定
かなりイベントに不向きな作品ですが、
新手の創作方法提示なもんくらいで、おねがいしやす。
毎度お世話欠けます。(因みに三作品目は全くの新着品でございやす)(譜面依頼などのドラマもあり、公開を非とすべくを出来なかった)
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | scamp (movie : 既存の著名絵画データ使用) URL | ||
| Genre | none | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | MEDUSA | ||
| Size | 1330KB | BGA | BGI(BGA) under construction・none |
| Level | ★x1 〜 ★x1 | BPM | 135 |
| TAG | 7Keys 5Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://dl.dropboxusercontent.com/s/lsc25rbx8sue5yo/%5Bscamp%5D%20MEDUSA.7z?dl=0 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2021/05/08 12:53 | Last Update | 2021/06/14 23:50 |
Impression
Points
Short Impression
2021年06月14日 23:50 (ZZTAR0bBSXY2adx.n.JP)
2021年06月14日 23:24 (fugNNpG4xO06jn4kaUJP)
2021年06月14日 22:00 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月14日 02:16 (kzeOmBAtvpMheYZzycJP)
2021年06月14日 01:18 (ijrErPxLTzQn2fFVx.KR)
2021年06月13日 17:09 (aVLRmmqql9rQle2dHwJP)
2021年06月12日 21:35 (5bkCmYG0aKBzDkeg/6VN)
2021年06月12日 18:17 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月09日 22:43 (zLFOyOcCLiGyDQzPlUJP)
2021年06月03日 00:13 (wyrqF1AwBQl9bX/p2ECN)
2021年05月28日 16:56 (WqE2oFjByaVywAc8dkCN)
2021年05月23日 13:49 (xd2TtrzjYZiCFsDk1gKR)
2021年05月19日 23:19 (pzKrIF6htIbioGnDPgJP)
2021年05月19日 23:15 (2x5YE4bi9lR51rNQFwJP)
2021年05月15日 21:11 (4EnJtYUUbViE8C3DE.JP)
2021年05月15日 19:34 (ecdv9Hj5bEg/e1HqIsJP)
2021年05月15日 16:22 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年05月15日 10:50 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
Post Short Impression
Long Impression
PMSとSP各譜面をプレイしました。
曲展開の脈絡がやや掴みづらかったですが、各パートの個性がすごく強いので 個人的にはメドレー楽曲のような感覚で楽しませて頂きました。
特に低速→加速パートの不穏なフレーズが好きです。また、終盤で明るい民族音楽調になる所は妙なカタルシスがあって印象的でした。
容量削減との相性が難しそうなテンポ変化が組み込まれていたのも嬉しかったです。
#048-054 / #054-065 パート間にもテンポ変化を組み込むと 緊張感が増していっそう楽しめるかもしれないと思いました。
5K譜面 #071- の定義C9一本の音取りは前衛的! 容量制限とBMSとしてのバリエーションを秤にかけて取り入れられた…のでしょうか?
私の中の五鍵の音取りのイメージとは少し違いましたが、アドリブっぽいリズムが判定難と絡んでゲーム的に面白かったです。
PMS-H/EXは各パート毎に癖のある配置を練り上げてあって、とても緻密に作られていると感じました。ただ、H譜面は少々詐称気味かも…?
EXは終盤難とみせかけてハードをつけると道中の乱打配置の癖が浮き彫りになるのがニクい調整でした。難易度についてはLN苦手故に何も言えません(5敗)
H #023-024 / EX #120 のLN絡みと、H,EX #081-082 / H #088-089 の乱打が特に印象的でした。
BMS制作&PMSありがとうございました。
Why is this song titled like that?
Sorry if it sounds rude, this is the only thing I could say...
