無国籍テクノ
Mollege gareer -多重人格-
DJ ONYT
LastUpdate : 2025/06/08 23:43
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(2025年05月10日 21:28 更新)
(2025年05月10日 00:20 更新)
(2025年05月10日 00:19 更新)
(2025年05月10日 00:11 更新)
(2025年05月10日 00:09 更新)
だばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
この度はお手に取っていただきありがとうございます。「2025 無名戦 自称無名BMS作家が物申す」に参加させていただきました、DJ ONYT(おのよつ)こと余接Rさんと申します。
キノコ3つ差し上げます!!!!!
とにかくReadmeにたっっっっっくさんの想いを綴っているので、お暇なときにでも読んでいただけたらと思います!
今回はソフランを全力実装!楽しい譜面に仕上がっていると思います!
各譜面精査と、INSANE8、9K譜面の作成はみかど/MiKaDoさんに協力していただきました!ありがとうございます!
---ONYT製譜面---
SP Beginner ☆3
SP Normal ☆8
SP Hyper☆10
SP Another ☆11
SP INSANE ★12(うそです)
---MiKaDo製譜面---
SP INSANE[M]★8
9K Normal ☆31
9K Hyper☆40
9K EX☆47
何かありましたらこちらにご連絡ください。
【X(Twitter)】
@Mary32_IIDX
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2025 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | DJ ONYT URL | ||
Genre | 無国籍テクノ | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Mollege gareer -多重人格- | ||
Size | 46000KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 70〜210 |
TAG | 7Keys 9Keys Lang-JP Lang-US Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-gorilla Difficulty-gimmick |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1VSJuMriIeXl7sMowpwOTaA0dpWH5O2hN/view?usp=drive_link |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2025/05/10 00:03 | Last Update | 2025/06/08 23:43 |
Impression
Points
I Know
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Post Short Impression
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[H]
最初の音からソフランが挟まって段々と展開が作られていって、いつの間にか作品にのめり込んで行ってました
今までにないような曲調で、キックの質感や挟まるピアノの雰囲気が最高でした!
譜面も打鍵感がありとても良かったです!

Played pattern: 7M
Music: 4.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 4.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 13.0
Final PTS: 5 (B-)
Comments: ソフランがある構成や使われている音色は面白いのですが、ピアノのキー音のカッティングがもう少し自然だと良かったですね。譜面は多様な配置の多重トリルがちょっと圧迫感を与えますが、難易度表記の★8とは少しズレがあるかもしれません。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

SPA-I+ と PMS各譜面で楽しませていただきました。(I Know: STORM R.e.c.o.r.d.)
面白い楽曲構成ですね! 序盤のカオスと、それをうまいこと引き継いだ後半のノリで、メロディと共に自己主張が浮かび上がってくるような感覚がありましたw
特に後半のサックスが魅力的でした。渋い、カッコイイだけでなくて、妙な生活感のあるフレーズだなと思って、
荒唐無稽かもしれませんが… 屋台のチャルメラみたいな? 辺境の、土着の文化的なイメージが湧いて、そこからジャンルの "無国籍" と面白く結びつきました。
最初の演出も印象的です。再生開始と共に映像にかかるレイヤーがめちゃトリップ感あって、映像から音楽、譜面へという動線も良く、無意識に惹き込まれました。
画角をみた瞬間「STORM R.e.c.o.r.d. の人やんけ!」って一発で繋がったのも、かなり良い体験でした…w ぜひこれからも擦ってください!
積極的なソフランによって、(readme でいう)没個性な音ゲーとは真逆の尖りがあったと思います!
ソフランは前半に集中して密度も低く、メインディッシュを横取りするほどではないスパイスに留めている、という塩梅も意図的なデザインだろうと感じましたが
欲を言えば、もう少し刺激の余地が欲しいです! 高密度にして欲しいというよりは、低速を生かした譜面作りの余地がまだある気がするんです。
特に #007- のハネリズムっぽいグルーヴと #019- のFXは面白くなりそうなので、音切りされていないのが惜しく感じました。
ラストの減速は良い後味! 慣れれば問題ないですが、初見ノマゲは落とされかけましたw
PMS譜面の同梱ありがとうございました。MiKaDo さんの初受託作でもあるのかな? 個人的に百物語チームが大好きだったので、縁が続いていて嬉しいです…!
H-EX 後半の高速交互押しが要所とダイナミックなキメを兼ねていて、勝負は常に一瞬で決まるという、なかなか大胆な譜面だなと思いました。
交互押しをいなしても、次小節頭の両手同時押しも崩れやすくて油断なりません。1小節置いてから冷静に振り返り、時間差で脳汁が出るのも面白かったです。
PMS-EX の交互押しは動きは H と大差ないはずですが、道中の軸押しと取りづらい16分片手処理の増え方が的確で、押しづらさのコスパが高いと感じました。
とはいえ交互押しが要所なのは共通なので、H-EX 間の差別化が少し気になりました。#090 のような交互押し乱打を EXの道中にも盛り込んでいくと丁度良さそう?
EX #021 の赤軸スイッチや #025 のレーン固定がテクノのポップン譜面らしい配置していて良かったです。
一方、後半のミラーバスは少し安直に感じる場合がありました。個人的にはサックス→ピアノに切り替わる所で、配置ルーティンにもうひとヒネリが欲しいです…!
SP譜面につきまして、SPA は交互ではなくその手前の階段発狂が要所になっているという、難所(キメどころ) の解釈の違いを楽しませて頂きました。
[M] は PMS-EX から更にピーク立っていて、差分譜面然としていました。絶対に正規以外でやりたくない交互連打がエキサイティングです。
SPI 普通に違憲配置じゃん!!!また STORM R.e.c.o.r.d 然り、IN専用の曲変更が非常にユニークで、他にない印象を押し付けてくる演出の才能を感じます。
雑多に書いてしまい、驚かれたらすみません! 良いように取捨選択して頂きたく思います。BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

ジャンル設定に困ったらテクノ、BMSに昔から伝わる言葉です。テクノの懐の広さを最大限生かしてて良かった。
曲も妙な展開をしきった後しっかりノリノリになれる4つ打ちに変化してノれて良かったです。
低速出口の高速連打面白すぎました、ゲージほぼ全部持ってかれました。
ただ後半ちょっと空間の物足りなさの誤魔化し方がほぼ全部ノイズ任せに聞こえたのでもう少し別の雰囲気に合ったものも併せた方が良かったように感じます。
あとI譜面面白かったです、連打が片方に大体寄ってるおかげで得意な手で戦えるのが優しくて良かったです。
制作お疲れさまでした、楽しかったです

曲: 2/4
譜面: 2/4
好み: +0
[spa] 自分はあまりテクノを聴かないので、テクノはこのような曲風なのか少々理解が追いつきませんでした…。
ごちゃまぜした感はありますが「多重人格」の表現として解釈してました。
制作お疲れ様でした!

[SPA]プレビューで引き込まれました。曲が非常に良くノリノリでプレイできました。譜面も多く取り揃えられており完成度の高い作品だと感じました。

[SP ANOTHER] POINT:44pts => 5pts
The overall listening experience of this track is rather average. The choice of lead sound for the drop feels a bit odd, and the way the different instruments are arranged and layered doesn’t seem very cohesive. The structure and transitions are handled in a fairly basic way, and the musical direction and thematic expression aren’t very clear—it comes off as trying to be clever but ending up a bit clumsy. I’m not sure what the composer’s original vision was, but in its current state, the piece is hard to grasp, and it’s difficult to imagine what a polished version might have sounded like.
The chart has an average feeling of playing with the music. Even though it uses variable speed, it doesn’t feel comfortable to play, and many of the pattern combinations and arrangements could use more refinement. The BGA is decent, though.
I remember playing your Industrial Techno track from a previous Nameless War event—it had a more stable structure and flow, which made it feel like it had potential to grow. But this time around, the result is honestly a bit disappointing. That said, what matters most is that the composer feels satisfied with their own creation—outside opinions come second to that. Keep pushing forward, and I’m sure your next work will be something to look forward to!^^

Played: SPA
曲: 3/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
「多国籍」「多重人格」という名のとおり、ごちゃまぜ感があっていいですね〜
一部音色の調がズレた状態で同時に鳴っている部分があるように感じたので、そこがなんとかなればもっと良くなると思います。(多重人格感を表すためにわざとやってるとかだったらすみません)

Played:[SP NORMAL]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します!!!
自分は番号逆順にやったので、無名戦最後の曲はこちらですね!
曲は全体的にいいんですけど、高音(clapが特にそう)が耳をつんざくようで、そこだけ惜しかったです。対して展開はいいですね。もうちょっと自然なつなぎができるとよりよかったかも?
フメントBGAに関しては申し分なしです。制作お疲れさまでした。
(Points : Sound2/3、Visual3/3、Chart3/3)

不思議な感覚を覚える曲ですね…!
無国籍テクノと銘打つだけあり、なんか固定の概念に囚われない自由な感じが出ていて良かったです!
音の使い方も独特、響かせ方も独特でクセになるなぁ…w
意図的だとは思うんですけど、ちょいちょいノイズが乗る音があるのでそこが気にはなるんですが、こういうレトロな雰囲気を出す以上はある程度仕方ないのかな…という部分もあるのでそこまで評価に影響はさせていません!
譜面に関しては打ち応えがあり楽しかったんですが、速度変化が大きいのでそこがちょっとしんどいかも…w
終盤のほうは見事はまりましたのでもう…はい!!! となりました!((
BGAはレトロ感あってとてもいい感じ! っていうか実写の映像の使い方が上手い… 色々技術を教えていただきたい…
ということで今回はこれでお願いします!!

[7K NORMAL]
曲 5/5
映像 2/2
譜面 3/3

[7KEYS HYPER]
What an interesting entry~
A lot of different vibes in this one. From the cover thumbnail, I thought it had a retro vibe but suddenly the Hardcore came and changed the vibe completely~
The flow of the HYPER chart is also quite interesting~
[I know: STORM R.e.c.o.r.d.]

[ANOTHER,M,INSANE]
むっず!
ソフランを意欲的に組み込んだり、メロディを別の音程で鳴らして多重人格感を醸し出す試みは面白かったです。
ただ、#067以降でベースがC、ピアノがG#m、ブラスがDmっぽくて様々なスケールが絡み合ってるのは、
多重人格じゃなくてシンプルに不協和音かな〜って思いました。
あとINSANEの縦連は流石にやりすぎて左手が爆散しました。
細かい所だとBreakpianoをブツ切りした影響で末端のプチっとしたノイズが鳴ってるのも気になりました。
(元々ノイズが掛かってるので似たような効果ではあるが)

制作お疲れ様です。
2025-05-11T16:20+09:00時点でのPMSを除くすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
どことなくシリアやイスラエルを彷彿とさせるメロディに壊れかけのラジオのような気だるいノイズサウンド、
シンプルながら骨太のリズム隊が上手くまとまっており無国籍感が非常に強く感じられてとても良かったです。
ブラス系の音は2声の方が好みでした。申し訳ない。
曲名を見て最初はガイウス・カエサルのことかなと思ってたら違っていたでござる。
二重人格かと言われるとちょっと首をかしげてしまうのですが
楽曲の雰囲気が自我が溶けるような感覚自体を表現できているのであながち間違いではないかも?
以下、各譜面の感想です。
・beginner譜面は歯抜け譜面ながら全体的に高い演奏感があり叩いていてとても楽しかったです。
ただ、冒頭のポンというシンセのタイミングが最初の2小節だけ歯抜けのさせ方に違和感がありました。申し訳ない。
・Normal譜面は癖つよっつよ配置ですが楽曲も相まって説得力が高く、キックの歯抜けのさせ方もうまく
叩いていてとても楽しかったです。
・Hyper譜面はNormal譜面を順当に強化させたような譜面で演奏感も維持されていてとても良かったです。
ただ、冒頭のオケヒ3つ押しラッシュは白鍵と黒鍵の配置逆の方が説得力が高いかなと思いました。申し訳ない。
・Another譜面はHyper譜面を更に癖方向に強化した内容になっていて面白かったです。
ただ、Hyper譜面と同じく冒頭のオケヒ3つ押しは白鍵と黒鍵逆の方が良かったと思うことと、
難所は両手で均等なのに左手の負荷がものすごいことが気になりました。申し訳ない。
・INSANE譜面は曲変更ギミックがありとても良かったです。
譜面は元気があって大変よろしいのですがまあハード以上は多分人類には無理です。左手が試されすぎている。
BPM160の32分5つ押し縦連は人類には間に合わんとです。ノマゲは出来る人多分いる。
・[M]譜面は全体的に癖が強めですが演奏感は非常に高く、叩いていて楽しかったです。
ただ、オケヒ同時押しがミラー配置っぽいことと、加速後のメロディが一部理由なく場所が入れ替わっているのが少し気になりました。
申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 1.8 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
内訳: beginner : 1.8
→Normal : 1.9
→Hyper : 1.8
Another : 1.7
INSANE : 0.8
→[M] : 1.9
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
内訳: beginner : 1.5
→Normal : 1.7
→Hyper : 1.7
Another : 1.8
INSANE : 1.9
→[M] : 1.8
TOTAL: 8.6
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません

- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。

特徴的な音が多いですねえ!!!
どこかレトロめいた音使いに加えてBPM変化をはじめとして独自性のあるアプローチが多く好感触です。
譜面も全体的に癖が強いですが、丁寧にバランスよく作られていて遊びやすいですね!

折衷的で、これまでに全く聴いたことがないような類の曲だったのでかなり面白かったです。どこかアナーキーな薫りがジャンルの「無国籍テクノ」そのものを表しているように感じ取れて、中々インパクトがありました。
この手の展開面でのラジカルさを兼ね備えた曲は、一方の展開ともう一方の展開を組み合わせることについて難しく考え過ぎて結局不自然な感じになってしまうことが良くあるように感じています。ただ、この曲の場合はある種提示されている音の質感に一貫性があるからなのかもしれませんが、各展開同士がかなり自然に繋がっていて、1つの曲としてしっかりと消化できるつくりになっているように感じます。その辺りが個人的に印象的に映った次第です。
そしてBGA内に音聴箱が出てきたので個人的にはその点でも驚きました。私はGP-18を所持している者なのですが、まさかBGA内に音聴箱が出てくるとは思いもしなかったので、カセットテープを入れる所が映し出された瞬間に思わず声が出てしまいました。何ならいつもその音聴箱の前でBMSをプレイしているし。ここまで魅せられるBGAもなかなか無い。

Played:NORMAL
I know:Don't Shot Me In The Back(from 無名戦2024)
うお〜これは面白い!
なかなか展開が読めなくて終始ワクワクしながら楽しませていただきました!
まさに曲調が「多重人格」みたい...若干レイブ感のあるメロディーの音色が特に好みです!!
制作お疲れ様でした!!