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Experimental Original・Other
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kioku ATMBZK
5keys 105
http://www.geocities.jp/retrofuture_ag/cyc-kioku.zip
(2005年01月01日 00:12 更新)

(zip archive/1.04MB)

コストパフォーマンスで魅せます。ハイ。

作曲者ATMBZK氏のサイト:
http://atmbzk.s56.xrea.com/
Photoshop , AfterEffects , GDAC2
2004/12/31 08:25 2005/01/08 22:35

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No retu
(諸処の事情でポイントがありません。)

文句なしのクオリティです。
ですが、圧倒される所もないという感じでしょうか。

演出的な突っ込みどころは後半のタイポ切り替えの
ぎこちなさくらいでしょうか。

余談ですが、大学時代、学校からBMSデータを家に運んでいたときならば
このサイズは、さぞ有難かっただろうなぁと思いました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 22:35)
Response



No KO-KO
http://www.ismusic.ne.jp/KO-KO/
まず一言、コストパフォーマンス良過ぎです。

氏の3D素材にはいつも見とれてしまいますね。今作も格好良かったです。
全体的にも綺麗で無駄のない印象を受けました。
しかし如何せん「コス(略」にこだわり過ぎかも、、画面サイズが小さすぎに感じました。
あるいはサビ部分で画面サイズが大きくなるとかすると個人的に鳥肌だったかも。(ちょっとこれは厳しいかな、、。)

ともあれ製作お疲れ様でした。御馳走さまでした。


(ImpressionTime:2005年01月08日 22:28)
Response



Yes amo
発想や素材の見せ方が上手いですねー。
タイポのカクカクとした動きやノイズの入れ方なんかが曲とシンクロしていて良かったです。
もう少し大きい映像で見たかったというのはありますが・・・G氏の月下美人と同じ印象です。

Nori氏のものは素材は素敵だったんですが、動きがどうも不自然かなーと思いました。

お二方とも今後の活躍が楽しみですねー。期待しております。

(ImpressionTime:2005年01月08日 16:37)
Response



Yes つづら千軒
BGAの構成がとても華麗(?)ですね。レイヤー重ねされているartificialも8つパターンがあったり、ハーフトーンで表現の幅を広げていたり。とてもこの容量、上限内の枚数とは思えない表現の幅でした。細かいところにまで注意が払われた白黒のギミックに心揺さぶられます。

個人的にcyc-glow***.bmpは000〜007と008〜015が逆の方が、もしくは実写素材を4パターン用意できたほうがしっくりきたかなとも思いましたが、それはあくまで好みの問題で。「モノトーンで無機質で、インパクトをギリギリに抑えつつも見せるべきところはしっかり強調されている」アンビエントのBGAとしてとても質が高いと思いました。
制作お疲れさまです。

(ImpressionTime:2005年01月08日 16:01)
Response



Yes h-a
静と動が上手く表現されていて凄く良かったです。
ブレイクビーツが入りだした所なんかは思わずおぉ、と唸ってしまいました(笑
しかし、後半は少しペースダウンしてしまうのは
ちょっと物足りないなと感じました。

これだけのBGAでありながら、圧縮サイズがFDクラスというのは…
このコストパフォーマンスは素晴らしいと思います。

(ImpressionTime:2005年01月08日 12:26)
Response



Yes aqta
http://www3.to/nomusicnolife/
素人の意見です。

・「cyc-memory_***.bmp」の人間らしき物体が、曲と合わなかったような。何か動く物を入れるとしても、もう少し人間らしい物体の方が良かった気が。人間に近付き過ぎても、それはそれで目立ち過ぎると思いますが。
・「cyc-glow_***.bmp」は素晴らしいと思いました、曲の雰囲気と合い過ぎです。ただ、もう少しスピードを遅くした方が良かったと思います。
・「cyc-typo_***.bmp」が目立ち過ぎず、しかも良いアクセントになっていて好きです。
・はっきり言って、どちらも素晴らしい出来なんですが、個人的好みでこちらに投票させて頂きます。

(ImpressionTime:2005年01月08日 09:40)
Response



No t.iwa
色々と物凄いですね。
ワイド(トリミング)でモノクロがシネマチックでいい雰囲気。
遠近感の演出が空間的な曲を凄く引き立ててますね。
これだけのボリューム感でこの容量。満腹です。
こちらも甲乙付け難いのですが…今回はあちらで。スミマセン。
良いものを有り難うございました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 08:35)
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Yes 如月
これはすごいコストパフォーマンスですねw
スイッチ効果が上手いです。中盤辺りで中心付近に出てくる絵が、リズムに合わせて変わっていくところが個人的には好みです。
ただ、所々出てくる日本語が一瞬しか出ず、さらに小さかったので、そこが見づらかったです。

散々迷いましたが、こちらに一票で。ありがとうございました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 00:41)
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Yes 999
このクオリティでありながらこの低容量には驚きです。
派手すぎず、あくまでゆっくりと見せる演出もツボでした。一票。

(ImpressionTime:2005年01月06日 22:47)
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Yes RED
ピンボケ表現が上手いと感じました。
後半のレイヤー使いにちょっと疑問点はありましたが、シンプルな素材のみで魅せてくれます。

(ImpressionTime:2005年01月06日 17:10)
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No SASU
http://310-jp.com/iidx/diary/sasu/
人間の記憶は鍛え方次第では自分は無限だと思ってます。
BGAの中で螺旋状に繋がってる物体が果てしなく続いてる辺り、その辺に自分は(勝手に)無限を感じました。
さらにBGAがモノクロなので、記憶の中のイメージを表現してるように感じました。
記憶の中の断片的なイメージって言うんですかね?…スミマセン、上手く表現出来ません;;
cycliaさんが仰る通り、コストパフォーマンスは凄いものがありました。

今回、どちらかに投票と言う事でとても迷いましたが、芸の細かさであちら側に一票投じさせていただきました。
本当なら両方に入れたい位の僅差です。

とても綺麗でした。製作お疲れ様でした。次回も期待してます。

(ImpressionTime:2005年01月06日 11:50)
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No makein
風景系素材が大変綺麗に作られていて、
また3D素材も魅せかたが大変上手く感じられました。
コストパフォーマンスも良いと思いました。

しかし、やはりBGAの本題は魅せること、また、曲とのシンクロにあると思うので
そちらで勝っていると思われたあちらに1票入れさせていただきました。

制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月06日 11:45)
Response



Yes Fall
http://page.freett.com/fall_music/
甲乙つけ難い対決ですが,容量という要素を持ち出した時点でこちらに1票。
コストパフォ最高です。雰囲気もバッチリですね。

(ImpressionTime:2005年01月05日 22:33)
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No vtra-s3
素人意見ですが・・・。

・なにより容量に驚愕。コストパフォーマンスでは今大会でも一番ではないでしょうか。
・モノクロ調にしたことで雰囲気が出ているように感じました。深層に眠る記憶とか。適当言ってすいません。
・素材全て気持ちよく滑らかに動き、曲に合ったスイッチもいい感じです。

同じタイプのBGAだけに投票も悩んだのですが、今回はあちらの作品に投票させて頂きました。
製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月05日 01:53)
Response



Yes 夜月 皇
http://deepbluesky.hp.infoseek.co.jp/index.html
曲に合わせてBGAがノイズっぽくなる演出は良かったと思います。

製作お疲れ様です。

(ImpressionTime:2005年01月04日 23:02)
Response



Yes ブルー将軍
相変わらず3D素材の魅せ方が上手いなぁと思いました。
最初はなんで256*192で表現しないのかな?と疑問に思ったのですが
こっちの方が曲の不気味さと合間って良い感じです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月03日 00:05)
Response



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