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Yes
| aserora
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ImpressionTime : 2006年01月17日 04:43 (i6u8U4saSjSi6)
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序盤がやや単調に感じられたのですが、ラストの見せ場はぞくっとしました。 票を入れさせていただきます。製作お疲れ様でした!
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月17日 22:18 (61xG92vuvI4cQ) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>序盤
やはりこれに尽きますね。 少なくともメロ2ループの間アレはやりすぎました。 次回からは枚数確認をしながら作っていきたいものです。 |
Response |
Yes
| 押尾 [URL]
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ImpressionTime : 2006年01月09日 00:43 (i2/Q7iUFDCLYQ)
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ご自身で仰っている通り見せ場は後半でしたが 欲を言えばもう少し見せて欲しかったかと。すいません。
全体的に明るいイメージで、曲の持つ爽やかさを表現されていますね。 やはり後半のスケールの大きな見せ方がよかったと思います。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月09日 14:26 (pvH7QDiuVUBMs) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>見せ場でもう少し
先日見直している時に思ったのですが、 後半の素材はほとんど手を加えて無いものが多いんですね。 演出にとらわれるあまり、細かいところが疎かになっていたようです。 もう少し作り込むべきでした。 |
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Yes
| へにほに
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ImpressionTime : 2006年01月05日 22:19 (ON5BcXFAkSbQA)
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非常に曲とマッチしているBGAだと思います。 見せ場と仰られていました後半がホントすごいです。 前半がカツカツと言われてますがそれが後半へのタメとなって 逆に良い方向に作用したように感じました。
ただちょっと残念なのが#24からのnumXX.bmpが動きが少ないので farXX.bmpの疾走感が薄らいでしまってるように思えました。 以上。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月05日 22:58 (61xG92vuvI4cQ) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>numXX.bmp
言い訳不可能なくらいの時間+枚数稼ぎシーンです……(笑 あの長さを無理矢理6枚で収めることはできたものの、 やっぱり動きの足りなさはいかんともしがたいですね。 最初の構想時はゆっくりとカメラが移動するシーンでしたが、 枚数不足どころの騒ぎではありません(笑 やっぱり素材を作り始める前に枚数を割り振るべきでしたね。 |
RES
| iimode-do |
ImpressionTime : 2006年01月06日 20:55 (61xG92vuvI4cQ) |
あ、自分でファイル名勘違いしてました(笑 farXX.bmpの疾走感…確かにそうですね。 あの部分は見るたびにもう少し打つ手が無かったかと思います。 もう1パターンくらい別カメラで用意すれば良かったかもしれませんね。 |
Response |
Yes
| 999
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ImpressionTime : 2006年01月03日 12:08 (sout8TWlfgnG.)
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スピード感のある表現が曲に劣らない疾走感を出していると思いました。 やや単調である感がないでもないですが、 逆回し、早回しが効果的に使われているので飽きを感じませんでした。 「見せ場」である後半は見事の一言。 まあ、ラスト近くの部分でスピード感を奪って壮大さを感じさせる表現にしても良かったのでは、 と思いましたがそれは贅沢と言うものでしょう。一票どうぞ。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月03日 12:46 (pvH7QDiuVUBMs) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>ラスト
実のところラストは草原を走るシーンの他に壮大にする案もありました。 ただ枚数…というより技量不足から見送る形に。 BGAでなくmpegとかだったらやってみたいですね。 逆再生・早回しがやりやすいのはBGA最大の利点だと思っていたので、それなりに利用させてもらいました。 |
Response |
Yes
| dj fx
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ImpressionTime : 2006年01月03日 05:10 (p6FCWZw8wZgM2)
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仰せのとおりですね。 後半に期待ということで 覚悟はしていたのですが完全に鳥肌モノでした。 実に見事なBGA展開です。 お疲れ様です。 ありがとうございました。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月03日 07:00 (pvH7QDiuVUBMs) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>後半に期待
この一文は付けるか投稿直前まで迷ったのですが、皆さんの反応からすると付けて正解だったようです(笑 あのシーンだけでかなり枚数食ってしまいましたが、ケチらないで良かったと思いました。 |
Response |
Yes
| vtra-s3 [URL]
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ImpressionTime : 2006年01月02日 16:56 (p39LG46o0TsEE)
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3D素材のクオリティが異常だと思います。鳥肌出ました。 L99-run**とか要所要所で出てくる3DのあれとかでL9のBGAを思い出しました。 なんとなく「これが新世代BGAなんかなー」と見ながら思いました。 票を投じさせていただきます。製作お疲れ様でした。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月02日 22:44 (pvH7QDiuVUBMs) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>3D素材
実際のところ1シーンの別カメラがほとんどなわけですけども。 ソフトの関係で連番出力が出来なかったり、そもそも出力が変に遅かったりと色々大変でした… 結果的に何とかなったので良かったのですが。 いやむしろ新世代って(笑 |
Response |
Yes
| Fall [URL]
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ImpressionTime : 2006年01月02日 15:06 (i2knRF6eox6Ds)
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全体的に爽やかな雰囲気で自分の中のイメージにピッタリでした。 特に後半の緑が広がる部分は大好きです。テンション上がります(笑 それ以外がちょっと動き的に退屈だったのでそこが良ければ凄い事になってたと思います。 こちらに軍配を。これからも頑張って下さいー。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月02日 22:34 (pvH7QDiuVUBMs) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>動き的に退屈な部分
途中から575枚に抑えようとした関係で、前半がかなり枚数不足ですね。 後半をレイヤーとかで半分の枚数にすれば良かった気もしますが、それもそれでさっき気付きました。どうしようもない(笑 とりあえずあのシーンを気に入って頂けて何よりです! |
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Yes
| POLA
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ImpressionTime : 2006年01月02日 13:55 (svclKLuHsddHQ)
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終盤の盛り上げが素晴らしかったです。 個々の素材も個性的で良いです。曲の爽快感にもぴったり。 あとはもっと叩きとシンクロする演出があれば…と思うのは さすがに贅沢でしょうか(笑)
一票投じさせていただきます。制作お疲れ様でした。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月02日 22:23 (pvH7QDiuVUBMs) |
インプレ&ポイントありがとうございます!!
>叩きとのシンクロ
曲とのシンクロに気を取られて、譜面を全く無視していた気も… BGAである以上そこも気にするべきでしたね。 |
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Yes
| teru
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ImpressionTime : 2006年01月02日 00:55 (i2ugBwBKzBSRY)
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前半のあまり動きがない部分も溜めとして働いていて素晴らしかったのですが見せ場は後半とのコメントの通り、 後半の畳み掛け方が素晴らしかったです。
緑色になったシーンは鳥肌が立ちました。 オイオイ、まだ盛り上げるのかよ!という感じ。
あと文字ネタでは A certain adventurer's storyというフレーズがやけに気に入りました。
BGAで鳥肌が立つというレアな経験をさせてもらったので、 感謝の気持ちを込めてこちらに軍配を上げさせて頂きます。
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RES
| iimode-do [URL] |
ImpressionTime : 2006年01月02日 11:57 (soif35oGgue2c) |
インプレありがとうございます!!
>緑色になったシーンは鳥肌が立ちました。
あのシーンが私としても一番好きです。 というかアレをやりたいがために作った感じです。 そのせいで前半が枚数不足になりましたが、気に入っていただけたなら悔いはありません!
>文字ネタ
あそこらへんは完全でっち上げです。申し訳ない(笑 ストーリー的にな構想はあったんですけどね。
ポイントも付けて下さってありがとうございます。 これからも精進していきます〜 |
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