Genre | TECHNO | Original・Self | |||||
Source | nymphogram | disembowel | |||||
Title | nymphogram(bug mix) | ||||||
Size | 5KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★xmore〜★xmore | BPM | 140 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://darkschnider2080.hp.infoseek.co.jp/sabun_arr/bug-nymphogram-disembowel.lzh | ||||
Comment | (2008年12月08日 16:52 更新) ほとんどの方はお初かと思います 差分イベントと聞いて飛んできましたbug-lightです 私のHPでは発狂BMSがメインコンテンツなので このようなイベントがあると聞くと黙っていられなかったのです 申し訳ない 追記: ダウンロードアドレスを書き違えていました 再度ダウンロードを試みてください 申し訳ない 12月2日追記: 大会が終わったらもう少し簡単な譜面を追加します インプレをしてくださる皆様が気になる点かと思われますので だ が ☆ 1 1 (死 12月8日追記: 終わったので追加します それとreadmeは削除しておきました |
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製作環境 | BMSE uBMplay uonazo 99%の閃き 1%の作業 |
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Regist Time | 2008/11/18 00:45 | Last Update | 2008/12/08 16:52 |
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1LINE | |
bug-light [COM] : haleitさん>同時押しの効くパターンを調べておきます。誰もが快適に遊べないとBMSとしての価値が下がるような・・・ 2008年12月07日 23:40 (2tEBOUaiAY) haleit [COM] : bug-lightさん>俺のキーボードのzsxdcfvでは2+3、4+5、6+7を含む3つ以上同時(SCはOK)は効きません。他のもそうかな??というわけでキーボーダーには辛い譜面なのです。ってか発狂全般辛いです。 2008年12月07日 23:29 (oqT4YAIvvA) bug-light [COM] : haleitさん>そういえばキーボードが効く譜面なのか確認していません。専コンですので。。。 2008年12月07日 23:12 (2tEBOUaiAY) haleit [2pts] : 地味な感じですがかっこいいっす 専コン置ける環境をください 多分クリアできないけど! 2008年12月07日 23:01 (oqT4YAIvvA) bug-light [COM] : aonさん>「発狂差分」の一点で損しすぎて困る 2008年11月30日 17:44 (2tEBOUaiAY) aon [1pts] : 難しすぎて曲を聴いていられないのが残念です; 2008年11月30日 14:02 (af2TpqxZCQ) |
hi-low | |
ImpressionTime : 2008年12月07日 05:03 (orW1Gvu8QI) | |
いい鑑賞ふm SCだけ配置とかそんなゾーンもあってもいいかもです。 BGAの置き方も何気に秀逸! | |
RES | bug-light [URL] | ImpressionTime : 2008年12月07日 16:01 (2tEBOUaiAY) |
>SCだけ配置とかそんなゾーンもあってもいいかも 遊べる譜面を作るひとつの手法として 頭の片隅に置いておきます >BGA 曲に合わないと意味が無いので練りました 褒めていただいてどうもです |
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Response |
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hamster [URL] | |
ImpressionTime : 2008年12月06日 19:19 (NfuxPBQaZQ) | |
シンセのフレーズなんかはいい感じなんですが、譜面がちょっと難しすぎて心が折れてしまいました。すみません>< | |
RES | bug-light [URL] | ImpressionTime : 2008年12月06日 22:51 (2tEBOUaiAY) |
発狂表に載せても違和感の無い難易度なので、ちょっとどころではありません。すみません>< | |
Response |
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eicateve [URL] | |
ImpressionTime : 2008年12月06日 19:17 (uskxKOcZRs) | |
正直、「ここまで譜面詰め込んで何が楽しいの」と感じてしまいます。 この曲には本家5鍵でいう☆5〜6くらいの譜面が似合うと思います。 曲単体で見ると、良い感じに元から音がマイナスされてて良かったです。 | |
Response |
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kizkiz [URL] | |
ImpressionTime : 2008年12月06日 03:03 (9b2EpuPlFk) | |
グリグリした曲調は好きなんですが、譜面が発狂ひとつというのが残念。 自分の腕前じゃ曲にすらならないというのはBMSとしてきつかったです。 | |
RES | bug-light [URL] | ImpressionTime : 2008年12月06日 17:38 (2tEBOUaiAY) |
>譜面が発狂ひとつというのが残念 "おまけ"で作るのが宜しいでしょうか メインになるとBMSとして成立しませんね またひとつ、学習させていただきました |
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living room | |
ImpressionTime : 2008年12月06日 00:31 (.27qZsOQxU) | |
uBMで見てたら目が回ってきました。 曲変更としては毒を抜いたあっさりめのテクノになっていて良かった、と思います。多分。 正直プレイできていないのであまりピンときておりません。 | |
RES | bug-light [URL] | ImpressionTime : 2008年12月06日 17:35 (2tEBOUaiAY) |
>正直プレイできていないので 私もプレイせずにインプrくぁwせdrftgyふじこlp |
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Frost_Shrike | |
ImpressionTime : 2008年12月06日 00:22 (Gksvj/MQc.) | |
ちょっと無理にオブジェ多くした感もあるように思いますが、 考えて作ってるように感じました。 必死に叩けばどうにか…!? | |
RES | bug-light [URL] | ImpressionTime : 2008年12月06日 17:22 (2tEBOUaiAY) |
最初は音色ごとに縦連にしていました。並行して曲作り 曲が出来てからの音の抜き方が甘かったのだろうかと考えることにします スクラッチ地帯の音の減らし方などを 研究しなければならないらしいです |
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tako | |
ImpressionTime : 2008年11月23日 17:50 (jqHOS.VQ0A) | |
さすがにこれは自分には難しすぎました><; うまい具合に展開しているのですが、それを叩いて感じられないのが残念… | |
RES | bug-light | ImpressionTime : 2008年11月23日 21:47 (2tEBOUaiAY) |
私はこのイベントで発狂差分を投下した 反省はしている これは私には難しすぎました><; 反省はしている |
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kody | |
ImpressionTime : 2008年11月20日 00:25 (4C3bEZEyBY) | |
これは凄い良いアレンジ差分w 原曲が単調だった音が、凄い良くなって点が良かったです ホント、最初から最後まで感動しました。 +3pts …オブジェの数が多すぎて、へたれプレイヤーの自分は、 AUTOで眺めてました; -1pts | |
RES | kody | ImpressionTime : 2008年11月20日 00:26 (4C3bEZEyBY) |
あ、点間違えてました・・・が、まぁアレンジがホント良かったので3ptsってことで。 | |
RES | bug-light [URL] | ImpressionTime : 2008年11月20日 22:58 (2tEBOUaiAY) |
>原曲が単調だった音 あまり感じませんでした。申し訳ない >オブジェの数が多すぎ 初めから私は発狂差分を投下しようと…ん?誰か来たようだ |
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