ULTRAEXTREMEBEAT Regist No.3
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タイトル

Anoplura
CIERAHMMY
bug-light (bug-lice)
bpm : 800 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2011/12/18 00:52

コメント

(2011年12月18日 00:44 更新)

偽名で出てきました。隠す気ゼロですが()
まあ「テスト」ってことでひとつ

とりあえず曲名は「シーラミー」のつもりだけど浸透するかどうかは知らないのでまあご自由に
なぜこんな曲名になったのか・・・「_日記.txt」に書いておきました
思いの丈やら何やらは「_readme.txt」参照


LIGHT(☆3)だけLN使ってます。対応プレイヤをご用意ください

断じてネタ曲ではない

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超高速イベントだから2000が来るかなぁとか800ぐらいが中央値かなぁとか思ってたけど全然そんなことはなかった
ましてや俺が最高速なんて・・・こんなはずじゃなかった

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インプレしてくださった方々、本当にありがとうございました
レスだけは早いうちに済ませましたが、冷静になってからもう一度読み返します

完走だーーーー\(^o^)/ーーーー!!と、いきたいところなんですが
この時期にいろいろあって精神的に参っちゃったのでそれどころじゃありません
インプレイヤーの方にもムカッ腹を立てたぐらいです。しばらく療養したほうがいいかもしれません。また考えます

私もインプレで倍取り倍取り騒いでいたのですが実際のところどうだったんでしょう

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大会が終わったので私のHPに、参加された曲のうちの6曲の差分をUPしました
「全譜面が難しい」と話題の曲の易化差分から悶絶必至のクソフラン差分まで
余力のある方は一度目を通していただけると幸いです

脳漿は上げません。あちらの登録コメントから落としてください

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MAXBEATにリアルタイムで関わったのは今回が初めてなのですが、この得点方式は非常に面白いですね
大会紹介ページには【BPM×レコメンドの数×(1−非レコメンドの数×2÷インプレ数)】と書いていましたが
実は【2×BPM×レコメンドの数×(レコメンド率−0.5)】で計算しても同じ値が出ます
これはつまり合計点も平均点も順位に関わるということなんですが、そういうイベントはなかなかありませんね。KBPがそうでしたっけ(自信ない)
三日で結果が見えるようなイベントよりも見てて楽しかったです。本当にありがとうございました

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以下、一行インプレへのレス

kei_iwataさん>すみませんでした。反省します
TEKiさん>Don't worry!
Face.Sさん>勢いに全てを任せました
MIRVさん>私は頭が悪いもので、直感に訴える曲しか作れないんです
Bit Upperさん>倍取りはしてませんっていうか曲聴きました?文面からそんな気配がしませんでしたが聴いてくださっているとのことで一安心です。私自身が「これは800だ」と心底納得しているので成績なんかのために400にすることはタブーです
TiSさん>ニコ動で「MSGSに本気を出させて〜」という動画(sm13672270)を見たら目から鱗が落ちっぱなしでした。こんな技知るかよ
Aloinさん>BPMだけで減点されるのは腑に落ちないのですが・・・仕方ないのかな・・
さかな人間さん>うーん、やはり単調さが仇になったのでしょうか
DITHMさん>音源で空気変わりますよね。譜面については「時間をかけて良かった」としか言えません
ippi@さん>MSGSの本気はまだまだこんなものじゃない(はず)
NOVITAさん>他を埋めてでもキックを出して迫力を出したかったのです。狙い通りっ!!!v(^^v
genesikさん>古典的・・・なんとなくわかります。どこかで染み付いたのかも

詳細情報

BMS Artist bug-light (bug-lice) mail URL
Genre Anoplura Original・Self
Source ----- -----
Title CIERAHMMY
Size 454KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 800
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/buganderror/event/uxt.html
製作環境 MIDI Only (Windows付属のやつ)
画像はペイントとGIMPを併用


テストプレイ・難易度付けはナナシグルーヴを使いました
IRのハッシュがどうとかで面倒くさいことにならないように

IRに繋がらないようにLRを設定しておけば済む話だと気づいたときにはもう登録期間は終わっていた
Regist Time2011/12/01 00:02 Last Update2011/12/18 00:52


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1L(可)1L(否)IMPRETOTALAVERAGE
107572915pts0.51pts
1LINE
name :

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、選択欄を「連絡事務・返信」してください。
FT 718[COM]かしこまりました。それでは同梱させて頂きます。イベントお疲れ様でした。2011年12月18日 00:52(EG1a3Z7RPk)
bug-light[COM]FT 718さん>ありがとうございます。どうぞご利用ください2011年12月18日 00:46(iwKHx08NoM)
FT 718[COM]当方でも追加・修正譜面の配信の予定なので、差分を当方の追加配信データに同梱させて頂いても宜しいでしょうか。2011年12月18日 00:37(EG1a3Z7RPk)
kei_iwata[否]曲は良くなってきているかなあと。今後に期待。あといい加減まともにインプレ聞き入れたらどうっすか。2011年12月17日 23:32(OHKMGjQr1Y)
TEKi[否].....sorry2011年12月17日 10:00(n.80LTnyh6)
Face.S[可]いいですねこの勢い!好きです!2011年12月16日 19:32(RNofQ6YcUQ)
MIRV[可]総合的に考えるよりシンプルに見て面白かったです。BGAが特に。2011年12月14日 19:27(z8fmrtdKSs)
Bit Upper[COM]失礼、BMSE開いたのは曲聴いた後だということは書いておきます。2011年12月11日 00:55(N.Bxcx8Rsk)
Bit Upper[否]BMSEで開いた時点であきらかに倍取りでしたというか本当倍じゃなかったらもっと距離行けてたかもしれません。2011年12月11日 00:37(N.Bxcx8Rsk)
TiS underground[可]中盤から後半にかけてのリズムが気持ち良かったです。リズム隊意外の音ももう少し頑張って欲しかった…2011年12月10日 17:56(S1ybjgI3vM)
Aloin[否]「400」だったら可にしてました。BMS自体はかなり面白かったです。2011年12月09日 01:42(IdkE7.T3lg)
さかな人間[COM]書き直しです。MIDIでの試みは良かったのですが、今一印象に残りませんでした。2011年12月07日 14:26(2fHo4stsRw)
さかな人間[否]MIDIですし。何がしたいのか分からなかったです。2011年12月07日 13:55(2fHo4stsRw)
DITHM[可]MIDI音源ならではの雰囲気と譜面が好みでした!2011年12月05日 21:47(bUyG7z1HtA)
ippi@[否]MIDIでよくぞここまで・・・2011年12月05日 20:20(oO3d0066Ls)
NOVITA[否]キックが目立って他の音が埋もれ気味。2011年12月01日 22:20(UkMKZzPQSc)
genesik[可]古典ゲーム音楽感じがします。2011年12月01日 14:16(AY1nf1Zj4I)
ImpressionTime : 2011年12月17日 22:43 (y5cRRYPie2)
込み入った曲展開・案外意表を突くBGA共に、以前の作品よりも格段に良くなっていてたまげました。(特にBGAに関してはアイディア賞を差し上げたい!! )

しかし、曲を聴いていても「BPM800」ではなく、最速でも「BPM400」の倍取りとしか聞こえませんでした。残念ながらイベントの性質上、この評価とさせて頂きます。
ImpressionTime : 2011年12月18日 00:18 (iwKHx08NoM)
なぜ倍取りだと思われてしまうのかわかりません。分析する時間をください
Response
ImpressionTime : 2011年12月17日 19:58 (HNvDwIEzz.)
大筋のBPMはかなり良い感じだと思います!シンプルなBGAもなかなか良い感じ!
ただまあ目に見えるレベルで中盤の大減速が感じられるのが痛いところ・・・。
800BPMともなると流石にBPMの維持がかなり厳しいと思いますが、ねじ込んでくる何かが欲しいですね!

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年12月18日 00:16 (iwKHx08NoM)
中盤は5拍子にして大減速させました。ブレイクしすぎじゃないのかと言われればそうかもしれません
ただ「大筋のBPMはかなり良い感じ」とのことなので、その「ねじ込む何か」はもう見つかっているようなものでしょうかね
Response
ImpressionTime : 2011年12月16日 23:54 (awdSKDOfp.)
すごい・・・A-1と比べて巧くなってる・・・。
音がガッチリテクノな音ですし、譜面は面白くなってるし。・・・てか、これMSGS!?
一番秀逸だと思ったのはBGAでした。ものすごくドツボでした!
文句ありません、楽しかったです!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年12月17日 02:40 (iwKHx08NoM)
譜面は思いついたままに作りました。それはA-1も同じことです。もちろん多少は練りますけれども
BGAもやっぱり思い付きです。技術が無くても私自身が気に入るように考えて作りました
それが評価いただけるというのは本当にありがたい。必要最小限の枚数しかないのはある種の妥協かもしれませんが


俺、シンセの才能無いのかなぁ・・・
Response
ImpressionTime : 2011年12月16日 22:20 (z624DunXu6)
キックのドコドコ感は非常に良い感じでした。スピード感も感じます。

ただ、その上にのってる音が隙間があって、寂しいように感じます。
もうちょっと上の部分も気にして埋めて欲しいように思います。

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2011年12月17日 02:20 (iwKHx08NoM)
あまり曲をごちゃごちゃさせたくないのでそこの調整は難しいと思いますが
少しづつでも上達していけたら、と思います
Response
ImpressionTime : 2011年12月13日 13:43 (eqjAqnnJtY)
すみません. 理解しにくかったです.
しかし, 速度に対する愛情は伝わりました.
750+100(speed plus) = 850pt
(850pt 以上 可(1) impre)
ImpressionTime : 2011年12月13日 14:16 (iwKHx08NoM)
splitterレベルの速さになるとほとんど理解することができなくなるようです
否だったとしても、そういうものだと割り切るしかないかもしれませんね
Response
a3210
ImpressionTime : 2011年12月12日 21:00 (a7DcQmagz.)
先生にとってはお得意のイベントですね…。
A-1の時と比べて勢いが増し、よくなっていると感じました!
マシンガンチックなキックの音が楽曲の勢いを増加させていたと思います。
ただシンセの音がまだ寂しい感じ…まだ何とかなる、はず。
BPM800で走らせるわけにはいかないと思ったので水を入れさせていただきます、ごめんなさい!
ImpressionTime : 2011年12月12日 21:28 (iwKHx08NoM)
MAXBEATは憧れだったんです>_<
A-1は、これを作るときは踏み台以外の何物でもありませんでした

キックがシンセがとご指摘いただいておりますが、どちらも無加工のMSGSなので正直言って複雑です
ただ、シンセはTiS氏へのインプレレスで挙げた動画を真似するだけでも変わりそうですね

水浸しだろうが800で走ります!!
Response
Telno
ImpressionTime : 2011年12月10日 22:19 (ugYQfAtuXs)
なんか作るの上手くなってる‥‥いつものようなへなちょこさも無くてがっちりとテクノってる

譜面の作りもいつも通り良好で、MIDI音源オンリーだとしても丁寧に作られている印象。ありなんじゃないですか?
ImpressionTime : 2011年12月11日 00:24 (iwKHx08NoM)
A-1出といて良かった・・・

単音ではお話にならないらしいので今回はもうゴッテゴテに飾りました
それでゴッタゴタになってしまっては意味が無いので、そこの調整が難しいですね
結果として非常に考え込んだ作品ではあるかもしれません

「譜面が駄目だ」って言われたら「総計15時間に及ぶ苦労は何だったのか\(^o^)/」ってなりますよ。安心します
Response
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2011年12月10日 20:12 (tuXUVGzdJ.)
虫はBGAを被せるった!目移りを難易増加wwwwww

しかし、CIERAHMMYは何?www

Approved! 制作おつかれさまでした!!!
ImpressionTime : 2011年12月10日 23:55 (iwKHx08NoM)
虫がCIERAHMMYです。そのつもりです
こいつで画面が埋め尽くされる様は「圧巻」の一言ですね
Response
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年12月10日 17:28 (E4il5eOap.)
リズムの切り分け(?)が面白いですね!音がやや弱い部分を良い方向に持っていければ
より面白い方向性の曲になると思います!

BPMルールを考慮しない場合、3点(/5)ですが個人的にこのノリは好きです!
ImpressionTime : 2011年12月10日 23:40 (iwKHx08NoM)
ウワモノ同士で潰しあうことのないような調整にしました。パンフルートはわざと弱くしました
もしかしたら、それが曲の音量を小さくしてしまったのかもしれません。要検討

個人的にこのノリは好きです!
Response
あぼ。
ImpressionTime : 2011年12月09日 19:08 (iHhs6JaHmE)
[個人的順位 : 18位 / 19作品] (525点)
(7kH☆10)さすがにBPM800は厳しかった気がしました。せめて400か。
ImpressionTime : 2011年12月09日 19:29 (iwKHx08NoM)
800じゃないと私が納得しません。以上
Response
DEI
ImpressionTime : 2011年12月07日 23:40 (HWkE7plUQQ)
これ系でMIDI音源というのはどうなんでしょう。
音色に頼らないという方針は立派だと思いますが、
合うか合わないかやってみなければわかりません。

BGAの味なんかは個人的に結構好きなんですが、否とさせていただきます。
制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2011年12月08日 00:49 (iwKHx08NoM)
DAWも買えない懐の寒さを笑ってくださいな
フリーのやつは思うように動かなくてMIDIで作らざるを得なくなった私を笑ってくださいな

でも、できることは全てやったつもりです。それで「否」だったらもう仕方が無い
黙って反省すればいいんですよ
Response
fkRadish
ImpressionTime : 2011年12月07日 15:44 (V3L8BWig/s)
えっちょっ進化しすぎ
音がMIDIくてもこれなら寂しさを感じないですね!
音数が少ない所でハイハットが浮き放題なのでベロシティ分けてあげると良いかもです・ω・
そして珍しく穴も良心的!w
なんだかんだ「安定性」が今までとは桁違いにあってビックリしました。
ImpressionTime : 2011年12月07日 16:28 (iwKHx08NoM)
実力以上に頑張って音を増やしましたよ・・・!!
いやあ、音を増やしてしまえば割とどうにかなるんですね(^_^
その実態はパンフルートと3種類の楽器のユニゾンであった。A-1のときの低速とほぼ変わらん

ハイハットについてですが、今聴いてみるとそんな気がしてきました。大きかったかな?
音の多いところにはそもそも入れてなかったので先ほどBMSEでちょちょいと実験したところ・・・
大きかったです。分けるとかいう以前の問題でした。あーあ

もっとグロい譜面を作ろうかということは考えていましたが
ANOTHERを作った時点で気力を失くしたので無しにしました
グロ譜面が同梱されていたときは「あぁ、思いついたんだな」と流していただければ
Response
Outlazy
ImpressionTime : 2011年12月06日 22:13 (/xVqzQOkhA)
光束のために曲を捨てたケースがこんな感じ? よほどグェラルした感じを受けたりもしたしとてもうるさい? ちょっと疾走のために危ない冒険をしたのではなかったかと思いました. 800BPMの結果がそれを言ってくれていたんです. 少し科しましたよね.

止(Stop it!)止
ImpressionTime : 2011年12月06日 23:40 (iwKHx08NoM)
BPMを800にしたのは曲を作りやすかったから。それだけです
それでいて「曲を捨てた」と言われるのは私の実力の無さが全ての原因。上手くなりたい

絶対に止まりませんよ!!!!!!!!
Response
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年12月03日 12:33 (xZY0jMuNf2)
最初は観賞していたんですが、ノーマルスピードでやったら、何も見えなくてゲームとして成立しているのか…と思いました。それ位にBPMが速かったというか…BPM800オーバーは恐ろしいですね。

ミスレイヤーだけではなく、BGAも夜にプレイすると何か出てきそうで怖い雰囲気はあります。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2011年12月03日 14:08 (iwKHx08NoM)
オーバーしてませんジャスト800です、と揚げ足を取ってみる

スクロール速度は半端じゃないのでロースピ必須ですが
打鍵速度に関してはあまり無茶な要求はしていないはずです
・・・追いつきませんでしたけど(^^;;

>夜にプレイすると何か出てきそう
感染注意! 具体的な方法は誰か教えてください
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年12月03日 14:19 (xZY0jMuNf2)
確かに800オーバーと書いていますね。

正しくは600オーバーと書くべきだったかもしれません。

インプレレスありがとうございました。
Response
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年12月03日 11:51 (axau91s8Xc)
え…何か難解な曲ですね…
譜面はちょっと難しかったですね。
まあ…それでもこの位ならいいと思います。
製作お疲れさまでした!
(翻訳機を使いました。)
ImpressionTime : 2011年12月03日 12:19 (iwKHx08NoM)
譜面は製作前に難易度の目安をつけました
実際に作ってみると予定以上に難しくなり、簡単にさせようとしましたが妥協しました
辛うじてセーフ・・・といったところでしょうか

この曲は1つのコードしか使っていない単純な曲のはずなのですが
何が難解といわしめているのか・・・BPM?
Response
eoll [URL]
ImpressionTime : 2011年12月02日 01:56 (GI1jMB0Toc)
ハマりました
特に時々動く虫に・・・・・・ハマりました!

製作お疲れ様です!
ImpressionTime : 2011年12月02日 17:53 (iwKHx08NoM)
気に入って頂けて幸いです

>時々動く虫
それはCIERAHMMYです
Response
ImpressionTime : 2011年12月01日 00:46 (Xk8koGBJLw)
いろんな意味で荒々しかったです。
ただ音を並べるだけでなく聞けるようなメロディを練りこむべきです。
爆速っぷりはすばらしい・・・。

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年12月01日 01:27 (iwKHx08NoM)
早速インプレありがとうございます
バクソクバクソクバカスコクスコターアィーサィwwwwwwww

メロディ押しの曲は個人的に気に食わないのでリズム押しの曲を作りたいのですが
それにしても一辺倒になってしまいがちなのは治したいですね・・・
Response
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