STRANGE POISON

X-uo!ssaunll!

NASVINE (movie : Ehre_origine)

7Keys
bpm : 7.5〜300 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/06/15 03:04
 

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※ogg版はノイズが酷いのでプレイしないでください!!!!
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https://soundcloud.com/hsprjp/x-uo-ssaunll

コメント

(2021年06月15日 03:04 更新)

(2019年12月01日 03:33 更新)


※ogg版はノイズが酷いのでプレイしないでください!!!!
お手数ですがwav版をお願いします!!!!!!!!


(先に言っておきます。ごめんなさい。)

NASVINE[BMS]

Ehre_origine[BGA]

ゲストさん[Mix]

詳細情報
Team Hesperia
BMS Artist NASVINE (movie : Ehre_origine) URL
Genre STRANGE POISON Original・Self
Source ----- -----
Title X-uo!ssaunll!
Size 175483KB BGA BGA include・Other
Level ★x7〜★x12 BPM 7.5〜300
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-senior Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress ※ogg版はノイズが酷いのでプレイしないでください!!!!
↓のwav版をお願いします!!!!!!!!

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Regist Time2019/10/14 12:57 Last Update2021/06/15 03:04
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Impression

Points

54
IMPRE
43977
TOTAL
880
MEDIAN
814.38
AVERAGE

VOTE

8
VOTE
5733
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 22:24)
投票者一覧
 
840

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

560

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

770

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

193

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

820

Sassy  

(Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)

1000

miro  

(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)

750

ageha505  

(xXqgQTNxFM7xiTk7QcJP)

800

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

650
suraita?   2019年12月01日 23:42 (xe2l1MukAJzewyfi4sCN)
Too early for humans... (Music 200/350 BGA 300/350 Chart 150/300)
Qyubey(sugarcane)   2019年12月01日 20:52 (IS0VFrmBMg6jyN362.KR)
955(music)-30(charts&in-game). The production, even by itself, is an absolute joy to listen to, but I really hoped you would give us some hints. Perhaps by drawing more bar lines adequately.
1000
galan   2019年12月01日 20:09 (WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)
天才だと思います
990
nekomimi_STRaw   2019年12月01日 20:01 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
いや〜! 楽しかったです! それでもうオールオッケー!!
999
dosugoge   2019年12月01日 19:44 (nMzIUUTi8LDfVanSZ2JP)
GOD
830
anvil   2019年12月01日 19:44 (BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)
曲も映像もなかなかのクオリティでした。 しかし無駄な変速パターンがプレイする感想を全部台無しにしてしまいました。
880
ザラエル   2019年12月01日 13:15 (Foa5sP0qP4RLyLPtToJP)
SPNプレイ。BPMの荒ぶり具合が無茶苦茶すぎて逆に面白かったです。
1000
LT   2019年12月01日 03:22 (cUnFwKKEV4NPlo4M0kKR)
BOFXV最高のBMSだと思います。
880
motidora (αirlemoneX)   2019年11月30日 23:56 (RoZEijYmwCsajuYb2UJP)
ソフランがやばくて譜面としては面白いんですが、ちょっとやりすぎかなーと思いました…曲の展開もソフランに引っ張られているように感じました。メロディは格好いいので普通のBPMでも聴いてみたいです。
990
SM-NX   2019年11月30日 23:21 (jRFrmbahldk5kVTXL.JP)
非常に刺激的でソフランも無茶すぎではなくゲーム性としては個人的にはありな範囲に収まっていると感じました。
970
Dossy   2019年11月30日 14:43 (zZ4vkeJN.fUJQ05CtQJP)
ソフランのために作られたって感じの曲で譜面もかなり好みが分かれそうですが、僕は好きです。
970
BBBB   2019年11月30日 11:53 (ZVD5fNF9aJMz54DYxoJP)
すごいインパクトと勢いを感じました。意外と遊びやすさもある譜面だったので中々楽しめました。曲もBGAも全体的に格好良くてよかったです。1:17~加速してくとこ好き。滅茶苦茶個人的な好みの話なんですが、0:45~1:05のシンセはもう少し和音っぽく鳴らして分厚さを出してくれたらより良いとおもいました。制作お疲れさまでした。
550
ZER0   2019年11月30日 05:05 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
ANOTHERプレイ。楽曲の速度変化が多すぎて楽曲性があまり感じられませんでした。譜面でソフランポイントを示唆するなど、ある程度プレイできる形にしてほしいなと思いました。
900
BKANOTHER   2019年11月29日 21:03 (7vxwv8fYY2G4M8ZXJ.KR)
BMSだからこそ存在できる作品だったと思います。全体的なノート密度を減らしてプレイするのに難なく配置したのが印象的でした。製作お疲れ様でした。
810
rookie   2019年11月27日 21:58 (uhlscOalfAn78VXmh6HK)
ごめんなさいの意味を開幕で思い知らされ絶望。ソフランも使い様ではこうなるぞ という事を僕達に教えてくれる有意義な譜面だと思います
900
Osta   2019年11月25日 00:48 (uk4L7VDtcAS6AfGfWQKR)
速度変化で、より難しい感じがしたけど楽しくプレーしました。お疲れ様でした。
600
49   2019年11月24日 17:48 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
Kanata.S   2019年11月19日 05:55 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
曲→BMS。HYPERでもしっかりと難しくてニッコリしました。
850
Kanata.S   2019年11月19日 05:54 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
[HYPER]oggでノイズバグが生じてしまったのがとても勿体ない…!この手の曲はまず完成させられる時点で凄いみたいなところあるので、あとは音圧がもう少しあれば1000点あげられてました…
850
十錠らぴす   2019年11月19日 00:55 (S1mVbsKFN0otauIDRAJP)
まずこの様な曲と譜面を完成させられたその労力が凄いです。ゲーム性としては非常に賛否の分かれる物となっていますが、少なくとも私はクリアするまでやってやろうという気にはなりました。こういう挑戦的な作品も良いのではと思います。なかなか他の人には真似できないと思うので、この才能を今後も伸ばされると面白いかもしれません。お疲れさまでした。
757
空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx   2019年11月18日 22:03 (05kH67yW02iN388zzYJP)
【私的ランキング 185/339位】よくもまぁ最後まで完成させましたねコレ…
990
DiVE   2019年11月17日 22:09 (sfckwGOzCQSDxNswE6JP)
これ粘着すればするほど楽しいソフランなので全然苦痛じゃなくなって凄く楽しめました!音作り鍛えればかなり伸びると思います…!
600
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年11月16日 21:51 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。音切りとか映像制作大変そうだなぁとか映像カッコいいなぁとか思いながらプレイしてたんですが全然ゲージが伸びませんでした。うん… ガバキックの音圧とかラストのスピコアパートとかは良いんですが、メインのキックやシンセの圧が弱すぎて説得力に欠けるのが勿体無いかなぁと。こればかりは好きな曲からリファレンスを得てガンガン数作ってみてください。制作お疲れ様でした。
500
kujou   2019年11月11日 21:09 (pzKrIF6hj3NwIhhalsJP)
頑張って覚えて叩ければ楽しそうな意欲作ですが左耳のノイズがキツすぎて色々と集中できませんでした
750
Setca.   2019年11月10日 01:41 (Ii3dkXtARGpbwnflDgJP)
嫌いじゃない
850
夏の白熊   2019年11月08日 18:59 (bpCF0mwX/1XJxSNo3EJP)
早送り・遅送りをテーマにした曲はこういうソフランを見せたりするのですが、「これだけ早くするぞ!」「これだけ遅くするぞ!」というメッセージを叩く人に明確に伝える必要があります。それが爽快感に繋がります。ブレイク前後はそれが出来ていたので感心しました。序盤はあまり伝わってこない感じです。最後も難易度調整だけの感じがしてこれもあまり好きではありません。
999
暮狛   2019年11月05日 11:39 (PdX9MopaCXXkZL6P92US)
作曲の時点から意識されてたBPM変化重視の譜面が最高にかっこいい、減点分はogg版がアレだったので
890
ojisan   2019年11月04日 15:54 (zUG07csrxDTajPrQZAJP)
ソフランの嵐。でも嫌いじゃない
700
U.N.E.   2019年11月03日 08:52 (KZplpE4Y7M67VjzjNoJP)
ごめんなさい。かなりNot for Meな作品だと思いました。譜面は「やーいU.N.E.へたくそー!」でいいんですが、音として話すと左耳に異常なまでに高音の攻撃を受けて途中で思わずイヤホンを外してしまいました。(ボクだけ?)ちょっとイヤホンとかで切り終えた後のbmsを聞いて確認するとかのフェーズを入れるといいかと思います。
970
pawa   2019年11月02日 23:16 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
今大会で一番の尖りを見せてて素晴らしいです。ここまで吹っ切れていると気持ちいいですね。ソフランは覚えるまでが理不尽ですが、配置が良くて面白かったです。
925
EPIMATA   2019年11月01日 00:15 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 410/450 - 380/400 - 135/150
1000
Micelle   2019年10月30日 18:41 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]率直な感想として""非常""に楽しいです!これだけの事をやり遂げられたのですから謝罪せずふんぞり返っても良いと思います(何?) ソフランは激しいですが楽曲をある程度聴けば慣れる範疇でしたし、説得力のあるボスらしさがあるなと思いました!
990
NASA   2019年10月27日 15:17 (AiNgcK8HBD7snAHtlMJP)
クリエイター、これくらい冒険しなきゃいけない時もあるよなって
1000
hugepulse   2019年10月22日 22:11 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
かなりの意欲作なので好き嫌いが極端に分かれるかと思いますが、自分としてはめちゃくちゃ面白い曲&譜面でした!BGAも曲に合った展開でカッコいいと思います。
1000
AYhaz   2019年10月22日 20:34 (EMnEkFndw1GKw1zLuwFR)
一秒からびっくりした・・!幻覚っぽい曲です。SP HYPERをプレイしました。レベル格付けは不正確でした(ギミックのせいでANOTHERらしい感を受けた)、でもこういうのソフランの使い方はとても好きです。
200
JohnnyC   2019年10月22日 11:30 (vjgJGXzGQivctDwXx.US)
変なソフランは遊ぶのが楽しくない。面白い譜面
125
赤坂サカスで母躱す   2019年10月18日 22:42 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
ソフラン系のギミックの労力は評価しますが、それ以外はプレイをしていてお世辞にも楽しいとは感じ難いものでした。譜面も全体的に詐称でした。次からはもう少しプレイすることを意識して作ってみるといいと思います。
400
LUXURY♪   2019年10月15日 19:22 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    949
    Phleguratone  

    こういった大胆にBPMが伸び縮みする作品を求めていた気がします。
    やっててソフランに対して即興的に対応するのがホント楽しいです。

    BGAもヌルヌルで見てて楽しかったですよ!

     
     
    700
    Blue-J  

    7.00 ★
    お疲れさまでした。

     
     
    800
    9924  

    ここまでやりたい放題だと逆に清々しいです。
    曲・譜面の良し悪しはさておき、終始左耳に流れるノイズ波のような音が煩わしく聞こえてしまいました。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    930
    池田哲次  

    こういう試みは個人的にはアリなんですけど(特に人力WAVE地帯の出来は神憑り的)、キックを叩かされる箇所が多いのが噛み合ってない気がしました。
    1レーンにだけ降らせることになるのでただ叩くだけだと退屈になりがちなキックをわざわざ叩かせることで狙える効果って、プレイヤーにその曲のリズムを刻ませることで他のパートもノリノリで叩けたり、スコアが上がりやすくなったりすることだと思うんですよ。
    この曲の場合はその瞬間のリズムを覚えたところで次の瞬間には変わってしまうのでそういった効果は見込めません。それどころかメチャクチャなタイミングでキックを鳴らすことになりがちなのでプレイを立て直すのが困難になるどころかもはや音楽としてすら成立しなくなってしまう。
    やっててイマイチ乗り切れなかったのはこういうところなんじゃないかと思います。

     
     
    1000
    portion  

    SP各譜面をプレイしました。やりきった感が伝わってきます。とりあえず、満点ですw
    ただ「これで終わりにしてほしくない」という私情があってのLONGインプレです。ちゃんと書きます。

    約300回BPMの変化する曲、しかも重要なのは見かけ上の変化ではなく、実際のBPMが変化する速度変化(が大半)だという点だと思います。
    …執念の作りこみを感じました。BMS化は茨の道だったんじゃないかと思います。作曲も難しそうですが、これは実はめちゃ楽しく作ってられそうな気がしました。
    譜面はもう最高でした。というかこの次元になってくると理想の形とかはイメージできませんw
    作者さんが作ったものが答えで、プレイヤーがそれを理解できるように頑張る、でいいような気がしてます。
    それから、BGAには触れておかないといけないですね。すさまじかったです。カオス感を出しつつ、BPMに完璧にシンクロした動きを視覚的に表現されています。

    需要のありすぎるBMSでした。何年に一度現れるかどうかの貴重すぎる作品だと思いました。
    私はせいぜい差分を作るくらいでBMSを作れる人ではないので、こういうBMSは供給してもらわないとそこから何も発展させることが出来ません。本当にありがたいです。
    当面、それこそ「X-uo!ssaunll!を越えるBMSを目指しました」というコンセプトの作品が現れるまでは、この曲を使わせて頂くことになりそうです。

    なので、この曲で唯一気になった所! 音量がちょい小さいです! 大変そうなBMS製作なので心苦しいんですが、なんとかなりませんかね…? ずっと待ちます!
    音量の目安として、個人的にNASVINEさんの「Madachaos /BOFU2017」かそれよりちょっと小さい目、くらいだと思います。うまく伝えられなくて申し訳ないです…。
    あと「こんなBMS作りはもうコリゴリ!」と言わず、いつか続編をお願いしたいんです。NASVINEさん以外にお願いできる人がいません。どうぞお願いします!

    -----

    以上が伝えたかった事なんですが、せっかくなので面白いと思ったポイントは全部書きます。重めの愛を受け取ってください…
    雑多なので下に動かしました。後は譜面攻略wikiにならないように注意しないと。

    0:01-
    最初の5秒で選民してきますw というか選曲プレビューが流れた時点で、この曲でやらされることの全容がはっきりイメージできてしまって笑いました。
    いきなりBPM60-300を振り回されるので初見は演奏にならないです。2拍ごとの頭で規則的に遅くなることが分かれば波に乗れるんですが、とにかく出来るまでは理不尽。
    BGAの方は加減速の転換点で曲が逆再生しているようなイメージでしょうか。最終的に曲の動きがとまった所でタイトルが表示されるのは演出として最強でした。

    0:30-
    BGAが毒々しい色味から白黒に一転し(カオス)、今度は白黒のエンジンみたいなオブジェの駆動でソフランを表現してきます。
    だんだんオブジェが崩壊していってシンメトリな映像に変化し、万華鏡のような幾何学図形の展開へ繋いでいます。カッコ良すぎです…
    譜面はBPM180-300なので視覚的にノリやすい方です。ただし譜面はごちゃっとして難しい。
    不規則なソフランですがキックがあるのでリズムキープしやすいのが救いでしょうか。ジャブを打たれてる感じがします。

    0:58-
    でるたまですね。ここは低速が長くて再加速もゆるやか、普通に低速力と加速するときの目線調整が重要そうです。
    毒々しい物体(どろっとして重そう)とエンジン型オブジェ(硬くて速そう)の質感の差が、速度感を象徴してる感じがしました。
    加速から次のカットに移るあたりはフラッシュ明滅がちょっと目に悪いですw

    1:34-
    最初と同じかそれ以上に意見が割れそうなソフランしてますw この曲のカオス感を体現していて、個人的に一番好きな所です。
    徹底的に不規則で、曲調からは次の速さが想像できないので、割と覚えゲーの部類になりそうな気がします。#78-79が引っ掛け低速なのが巧妙だと思います。覚えました。
    BGAもよくこれ表現できたなあと思ってます。サイケで頭おかしくなりそうですが延々リピートしたくなります。それでいてちゃんとソフランに応じた場面転換です。
    骸骨のオブジェをサブリミナル風に映すのエグいです。このカオス感の中でも、終盤の伏線になってるんですよね。

    1:48-
    一気に開放されます。
    ノート配置がないので、疾走感ある電車のBGAと小節線を見ながら、BPMが上がっていくのをざわざわしながら味わうことになります。これもクッソ好きな演出です…
    たぶんここまで来る頃にはもうソフランを追うことに必死で曲聴こえてないまであるので、ここでいったん曲の印象をリセットできるのはいい采配です。
    …詰め込みすぎて台無しにしたいオタクなので、ここも音切りされてたら…と若干思うんですが、余計な音は定義しないスタイルをお持ちのような気もします。

    1:56-
    ここにきて音頭はやられました。というかここまで、場面ごとに必要なソフラン耐性のジャンルが全部微妙に違ってるんですよね…。総合ソフランになってます。
    どこまで把握して組まれたのかと考えてしまいます。BGAは伏線の骸骨がガンギマリで知能指数の足りない感じです! 曲に合ってます!それ以外は何も言えねえ!

    2:28(ラスト)
    ここまでの映像をごちゃ混ぜにして逆再生でストップして暗転。最後まで時間軸がどこにあるか分からないカオス感で終わるのがほんとに素晴らしいです。
    譜面の方もBPM7.5まで減速する上、最後の皿はトラップなので最後まで気が抜けない緊張感です。言葉通り、手に汗握ります!
    密度ではなく速度変化で難しくする、を貫徹した内容です。最後の皿まで押し切ってゲージ残ってると曲を制したという実感があります。満点を入れようと思いました…。


    NASVINEさんのとことんストレンジなゲーム性のある音楽とそのBMS化へのこだわり、それを完璧にサポートするEhre_origineさんの表現力はすごい!
    今後の活動も応援しています。製作お疲れ様でした。

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(400点)
    初めて聴くタイプの楽曲だった…ソフランと言えば変える程度だが
    この曲はさらに加速、減速など緩急のある動きが丁寧に作られてる!
    ただソフランのタイミングが自由すぎて読めないリズムでしたね…
    この曲にとってはそれがほめ言葉かもしれない

    ・Art(300点)
    映像とのマッチ感が凄い!!!よくソフランを再現できたな〜って思う!
    逆再生など演出を駆使して曲の緩急さを表現していて素晴らしいアートでした!

    ・Obj(300点)
    [A]これは凄い。ソフランの常識を超えてる…
    主に加速と減速を組み込んだ配置をしていて面白いと思った!!!
    ただ規則性の無いソフランで完全に覚えゲーなのが賛否両論ですね…

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい!! ! ! !!!!!!!!!

     
     
    1000
    syuuroku  
    Music : 350 Pts. Sequence : 350 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    [Played:N,H,A]
    いや〜〜〜〜凄い!!!
    まずこれだけBPMが変化する曲をBMS化しようと考えるところが凄いと思います()
    そしてBPM変化を抜きにしても曲中に色々なリズムが織り交ぜられていて、聴くだけでも非常に楽しかったです!
    ただ、ハネリズムになっている所がまさかあんなことになっているとは思いませんでしたw
    あと昨年の作品と比べてBMSの方の音量バランスもしっかりしていて安心しました。

    そして視聴段階からかなり楽しみにしていた肝心の譜面ですが、正直初見の時は降って来る動きがエグすぎて笑いました。
    それでも譜面速度が曲のBPMに忠実なためか、何度かやっていく内に慣れましたねw
    あとソフランの激しい部分はノーツの配置が単純になっていて、速度変化に集中できるのも好印象です。

    それとBGAについてですが、映像と楽曲の同期が完璧で驚きました。
    シンメトリーだったり歪んだオブジェクトやドクロによるちょっと不気味な演出が曲に合っていて面白かったです。

    こういった尖った楽曲・作品は大好きなので、正直今大会でもトップクラスに刺さりました。
    今後の作品にも期待したいと思います。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    600
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    意欲作、って感じはするけどうーん…といった印象でした…

    なんというか、やりたいことは分かるんです! どういう感じのをっていうのも分かるんですけど、今回のはちょっと苦手かな…
    結構、今までの作品でもそういうギミックを使ったやつ(似たようなやつ)を見てきましたが、上手く調和させてあるのとやってて楽しくないやつの2つが私の中にはあります。で、今回のこれは後者のほうが当てはまってしまいました…
    急加速と急減速の組み合わせはタイミングを覚えるのが重要になってきますし、ましてやFIXを使うプレイヤーさんも多いのでそれを切ってプレイする、というのもなかなか最近では少ないと思うので、とっつきにくさがあるかなぁと思いました。

    全部が全部、というわけではなく、このギミックをスパイスとして上手く使っていたらもっと楽しく出来るのでは?というのと、NASVINEさんの作品はメロディが素晴らしい作品も多いので、それを上手く組み合わせた作品が次回以降で出ればいいな!と思っています!

    そういう意味で今回はちょっと厳しく採点しました、すみません…
    ということで次回!の作品を楽しみにしています! 製作お疲れ様でした!!

     
     
    1000
    ANKAKE  

    いやーめっちゃ楽しかったです!
    ソフラン好きは必ずやること!とオススメしたいくらいです。

    BMSってどうしても真っ当な音楽や映像の方に目を向けられがちなので、
    そういう意味でも「曲と譜面のアグレッシブさ」で魅せるタイプのこの作品は、
    賛否両論、又は評価されにくい傾向にあるかもしれませんが、
    私は、この作品に関しては全力で推したいと思います。

    オブジェが無茶苦茶に配置されているわけでもなく(攻略が捗る内容です)、
    音楽も破綻しているわけでもなく(一貫性はあると思います)、
    良くも悪くも天邪鬼的な作品になっていて、私は好きです。

    強いて言うなら、ダウンロードサイズがデカすぎます!!!
    ・・・てなくらいで、BMSとしては高水準なバランスの作品だと思いました。

    応援の意味も込めて1000ptsを贈ります!