STRANGE POISON
X-uo!ssaunll!
NASVINE (movie : Ehre_origine)
LastUpdate : 2021/06/15 03:04
Music information
Movie
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※ogg版はノイズが酷いのでプレイしないでください!!!!
↓のwav版をお願いします!!!!!!!!
wav
https://drive.google.com/file/d/1r15DYgCkhVI4XJqZaXRdkdsRpYoRWdZx/view?usp=sharing
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コメント
(2021年06月15日 03:04 更新)
(2019年12月01日 03:33 更新)
※ogg版はノイズが酷いのでプレイしないでください!!!!
お手数ですがwav版をお願いします!!!!!!!!
(先に言っておきます。ごめんなさい。)
NASVINE[BMS]
Ehre_origine[BGA]
ゲストさん[Mix]
Team | Hesperia | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | NASVINE (movie : Ehre_origine) URL | ||
Genre | STRANGE POISON | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | X-uo!ssaunll! | ||
Size | 175483KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x7〜★x12 | BPM | 7.5〜300 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
※ogg版はノイズが酷いのでプレイしないでください!!!! ↓のwav版をお願いします!!!!!!!! wav https://drive.google.com/file/d/1r15DYgCkhVI4XJqZaXRdkdsRpYoRWdZx/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/10/14 12:57 | Last Update | 2021/06/15 03:04 |
Impression
Points
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VOTE Points
Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)Sassy
(Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)miro
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(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
こういった大胆にBPMが伸び縮みする作品を求めていた気がします。
やっててソフランに対して即興的に対応するのがホント楽しいです。
BGAもヌルヌルで見てて楽しかったですよ!
7.00 ★
お疲れさまでした。
ここまでやりたい放題だと逆に清々しいです。
曲・譜面の良し悪しはさておき、終始左耳に流れるノイズ波のような音が煩わしく聞こえてしまいました。
制作お疲れ様でした。
こういう試みは個人的にはアリなんですけど(特に人力WAVE地帯の出来は神憑り的)、キックを叩かされる箇所が多いのが噛み合ってない気がしました。
1レーンにだけ降らせることになるのでただ叩くだけだと退屈になりがちなキックをわざわざ叩かせることで狙える効果って、プレイヤーにその曲のリズムを刻ませることで他のパートもノリノリで叩けたり、スコアが上がりやすくなったりすることだと思うんですよ。
この曲の場合はその瞬間のリズムを覚えたところで次の瞬間には変わってしまうのでそういった効果は見込めません。それどころかメチャクチャなタイミングでキックを鳴らすことになりがちなのでプレイを立て直すのが困難になるどころかもはや音楽としてすら成立しなくなってしまう。
やっててイマイチ乗り切れなかったのはこういうところなんじゃないかと思います。
SP各譜面をプレイしました。やりきった感が伝わってきます。とりあえず、満点ですw
ただ「これで終わりにしてほしくない」という私情があってのLONGインプレです。ちゃんと書きます。
約300回BPMの変化する曲、しかも重要なのは見かけ上の変化ではなく、実際のBPMが変化する速度変化(が大半)だという点だと思います。
…執念の作りこみを感じました。BMS化は茨の道だったんじゃないかと思います。作曲も難しそうですが、これは実はめちゃ楽しく作ってられそうな気がしました。
譜面はもう最高でした。というかこの次元になってくると理想の形とかはイメージできませんw
作者さんが作ったものが答えで、プレイヤーがそれを理解できるように頑張る、でいいような気がしてます。
それから、BGAには触れておかないといけないですね。すさまじかったです。カオス感を出しつつ、BPMに完璧にシンクロした動きを視覚的に表現されています。
需要のありすぎるBMSでした。何年に一度現れるかどうかの貴重すぎる作品だと思いました。
私はせいぜい差分を作るくらいでBMSを作れる人ではないので、こういうBMSは供給してもらわないとそこから何も発展させることが出来ません。本当にありがたいです。
当面、それこそ「X-uo!ssaunll!を越えるBMSを目指しました」というコンセプトの作品が現れるまでは、この曲を使わせて頂くことになりそうです。
なので、この曲で唯一気になった所! 音量がちょい小さいです! 大変そうなBMS製作なので心苦しいんですが、なんとかなりませんかね…? ずっと待ちます!
音量の目安として、個人的にNASVINEさんの「Madachaos /BOFU2017」かそれよりちょっと小さい目、くらいだと思います。うまく伝えられなくて申し訳ないです…。
あと「こんなBMS作りはもうコリゴリ!」と言わず、いつか続編をお願いしたいんです。NASVINEさん以外にお願いできる人がいません。どうぞお願いします!
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以上が伝えたかった事なんですが、せっかくなので面白いと思ったポイントは全部書きます。重めの愛を受け取ってください…
雑多なので下に動かしました。後は譜面攻略wikiにならないように注意しないと。
0:01-
最初の5秒で選民してきますw というか選曲プレビューが流れた時点で、この曲でやらされることの全容がはっきりイメージできてしまって笑いました。
いきなりBPM60-300を振り回されるので初見は演奏にならないです。2拍ごとの頭で規則的に遅くなることが分かれば波に乗れるんですが、とにかく出来るまでは理不尽。
BGAの方は加減速の転換点で曲が逆再生しているようなイメージでしょうか。最終的に曲の動きがとまった所でタイトルが表示されるのは演出として最強でした。
0:30-
BGAが毒々しい色味から白黒に一転し(カオス)、今度は白黒のエンジンみたいなオブジェの駆動でソフランを表現してきます。
だんだんオブジェが崩壊していってシンメトリな映像に変化し、万華鏡のような幾何学図形の展開へ繋いでいます。カッコ良すぎです…
譜面はBPM180-300なので視覚的にノリやすい方です。ただし譜面はごちゃっとして難しい。
不規則なソフランですがキックがあるのでリズムキープしやすいのが救いでしょうか。ジャブを打たれてる感じがします。
0:58-
でるたまですね。ここは低速が長くて再加速もゆるやか、普通に低速力と加速するときの目線調整が重要そうです。
毒々しい物体(どろっとして重そう)とエンジン型オブジェ(硬くて速そう)の質感の差が、速度感を象徴してる感じがしました。
加速から次のカットに移るあたりはフラッシュ明滅がちょっと目に悪いですw
1:34-
最初と同じかそれ以上に意見が割れそうなソフランしてますw この曲のカオス感を体現していて、個人的に一番好きな所です。
徹底的に不規則で、曲調からは次の速さが想像できないので、割と覚えゲーの部類になりそうな気がします。#78-79が引っ掛け低速なのが巧妙だと思います。覚えました。
BGAもよくこれ表現できたなあと思ってます。サイケで頭おかしくなりそうですが延々リピートしたくなります。それでいてちゃんとソフランに応じた場面転換です。
骸骨のオブジェをサブリミナル風に映すのエグいです。このカオス感の中でも、終盤の伏線になってるんですよね。
1:48-
一気に開放されます。
ノート配置がないので、疾走感ある電車のBGAと小節線を見ながら、BPMが上がっていくのをざわざわしながら味わうことになります。これもクッソ好きな演出です…
たぶんここまで来る頃にはもうソフランを追うことに必死で曲聴こえてないまであるので、ここでいったん曲の印象をリセットできるのはいい采配です。
…詰め込みすぎて台無しにしたいオタクなので、ここも音切りされてたら…と若干思うんですが、余計な音は定義しないスタイルをお持ちのような気もします。
1:56-
ここにきて音頭はやられました。というかここまで、場面ごとに必要なソフラン耐性のジャンルが全部微妙に違ってるんですよね…。総合ソフランになってます。
どこまで把握して組まれたのかと考えてしまいます。BGAは伏線の骸骨がガンギマリで知能指数の足りない感じです! 曲に合ってます!それ以外は何も言えねえ!
2:28(ラスト)
ここまでの映像をごちゃ混ぜにして逆再生でストップして暗転。最後まで時間軸がどこにあるか分からないカオス感で終わるのがほんとに素晴らしいです。
譜面の方もBPM7.5まで減速する上、最後の皿はトラップなので最後まで気が抜けない緊張感です。言葉通り、手に汗握ります!
密度ではなく速度変化で難しくする、を貫徹した内容です。最後の皿まで押し切ってゲージ残ってると曲を制したという実感があります。満点を入れようと思いました…。
NASVINEさんのとことんストレンジなゲーム性のある音楽とそのBMS化へのこだわり、それを完璧にサポートするEhre_origineさんの表現力はすごい!
今後の活動も応援しています。製作お疲れ様でした。
・Music(400点)
初めて聴くタイプの楽曲だった…ソフランと言えば変える程度だが
この曲はさらに加速、減速など緩急のある動きが丁寧に作られてる!
ただソフランのタイミングが自由すぎて読めないリズムでしたね…
この曲にとってはそれがほめ言葉かもしれない
・Art(300点)
映像とのマッチ感が凄い!!!よくソフランを再現できたな〜って思う!
逆再生など演出を駆使して曲の緩急さを表現していて素晴らしいアートでした!
・Obj(300点)
[A]これは凄い。ソフランの常識を超えてる…
主に加速と減速を組み込んだ配置をしていて面白いと思った!!!
ただ規則性の無いソフランで完全に覚えゲーなのが賛否両論ですね…
BOFXV、制作お疲れさまでした!
ヤバい!! ! ! !!!!!!!!!
[Played:N,H,A]
いや〜〜〜〜凄い!!!
まずこれだけBPMが変化する曲をBMS化しようと考えるところが凄いと思います()
そしてBPM変化を抜きにしても曲中に色々なリズムが織り交ぜられていて、聴くだけでも非常に楽しかったです!
ただ、ハネリズムになっている所がまさかあんなことになっているとは思いませんでしたw
あと昨年の作品と比べてBMSの方の音量バランスもしっかりしていて安心しました。
そして視聴段階からかなり楽しみにしていた肝心の譜面ですが、正直初見の時は降って来る動きがエグすぎて笑いました。
それでも譜面速度が曲のBPMに忠実なためか、何度かやっていく内に慣れましたねw
あとソフランの激しい部分はノーツの配置が単純になっていて、速度変化に集中できるのも好印象です。
それとBGAについてですが、映像と楽曲の同期が完璧で驚きました。
シンメトリーだったり歪んだオブジェクトやドクロによるちょっと不気味な演出が曲に合っていて面白かったです。
こういった尖った楽曲・作品は大好きなので、正直今大会でもトップクラスに刺さりました。
今後の作品にも期待したいと思います。
制作お疲れ様でした!
意欲作、って感じはするけどうーん…といった印象でした…
なんというか、やりたいことは分かるんです! どういう感じのをっていうのも分かるんですけど、今回のはちょっと苦手かな…
結構、今までの作品でもそういうギミックを使ったやつ(似たようなやつ)を見てきましたが、上手く調和させてあるのとやってて楽しくないやつの2つが私の中にはあります。で、今回のこれは後者のほうが当てはまってしまいました…
急加速と急減速の組み合わせはタイミングを覚えるのが重要になってきますし、ましてやFIXを使うプレイヤーさんも多いのでそれを切ってプレイする、というのもなかなか最近では少ないと思うので、とっつきにくさがあるかなぁと思いました。
全部が全部、というわけではなく、このギミックをスパイスとして上手く使っていたらもっと楽しく出来るのでは?というのと、NASVINEさんの作品はメロディが素晴らしい作品も多いので、それを上手く組み合わせた作品が次回以降で出ればいいな!と思っています!
そういう意味で今回はちょっと厳しく採点しました、すみません…
ということで次回!の作品を楽しみにしています! 製作お疲れ様でした!!
いやーめっちゃ楽しかったです!
ソフラン好きは必ずやること!とオススメしたいくらいです。
BMSってどうしても真っ当な音楽や映像の方に目を向けられがちなので、
そういう意味でも「曲と譜面のアグレッシブさ」で魅せるタイプのこの作品は、
賛否両論、又は評価されにくい傾向にあるかもしれませんが、
私は、この作品に関しては全力で推したいと思います。
オブジェが無茶苦茶に配置されているわけでもなく(攻略が捗る内容です)、
音楽も破綻しているわけでもなく(一貫性はあると思います)、
良くも悪くも天邪鬼的な作品になっていて、私は好きです。
強いて言うなら、ダウンロードサイズがデカすぎます!!!
・・・てなくらいで、BMSとしては高水準なバランスの作品だと思いました。
応援の意味も込めて1000ptsを贈ります!