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BMS Artist yhm (DreamDay) mail URL
Genre Guitar pop Original・Self
Source ----- -----
Title First day of spring
Size 5680KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★x7 BPM 143
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://yhm.s57.xrea.com/Fdos.zip
Comment BMSをつくるのは初めてでした。
これは趣味で作った曲をとりあえずBMS化してみようと思い作ってみました。
その後、簡単すぎるなあと思いある程度のアレンジをしたanotherを作成。
そういった経歴のある曲です。

曲は明るいギターポップのつもりです。
製作環境 MIDI作成(Music Studio Producer)
MIDI→WAV(Winamp)
BMS作成(BMS Creator)
Regist Time2004/04/11 11:07 Last Update2004/04/25 23:21


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1822pts1.22pts

 

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1pt Chikuwa
音が少ないと思います。
後は譜面もなんかバラバラな感じでした。
頑張ってください
Response



1pt iimode-do
曲自体はいいのです…ですがMIDIそのままのようにしか聴こえないのです…
例えば、この曲を麦藁帽子をかぶった人が橋の欄干に腰掛けながら弾いていたら、
私は間違いなく惚れると思います。
あとは譜面ですね。叩き心地自体は悪くは無いのですが、やや単調です。
ピアノもいきなり発狂モード入りますしね。(笑)
厳しいとは思いますが、1点です。これからに期待!
お疲れ様でした。
Response



0pt 大竹篤@P.P.R.C. [URL]
http://homepage2.nifty.com/pprc/
全体的に音が寂しいのと譜面の問題が。
音が多少寂しくても譜面がしっかりさえしていれば
BMSとしてはそこそこ楽しめたりするんですが
音階やパートを考えながらどこをどう叩かせるか、という部分は
他の方のBMSをプレイしまくるなどして研究してみるといいかも。
厳しい点つけちゃいましたが曲から何から全部駄目というわけじゃ
無いと思うのでこれから頑張ってもらえたらと思います。
RES Dreamday
次は譜面を意識した曲を作ってみようかなと思います。(--;)
Response



1pt Y.W [URL]
http://www.pmeyw.com/m/
キー配置が、なんだかランダムをかけたときの感じでした。
楽器構成もむなしかったです。

私が初めて DDR BMS を作ったときはこんな感じでした_,.,。
色々な BMS を参考にして頑張って下さい。
RES Dreamday
配置は確かに適当だったと思います。
この曲が同じリズムの繰り返しが多かったのでこうなったのではないかと・・・
Response



2pt Yamajet [URL]
http://www.yamajet.com/
楽器が、というより音数がたりないのです。
単音で鳴らすだけじゃなくて和音で鳴らすとか
(たとえばギターバッキングを裏でボロロ〜ンとさせるとか)
そういったやりかたも絡めてゆくといいと思います。
曲の旋律など基本的な点は悪くないので今後に期待します。
RES Dreamday
なるほど・・・そういえば和音で鳴らすの忘れていましたね・・・(- -;)

Response



2pt yuzuru [URL]
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7950/YUZURU/BMSongen.htm
ご飯に例えるとオカズがタクワンだけ・・・みたいな。
もっと味噌汁やらキンピラゴボウやら色々ほしい。
味はいいんですが、これではおなかが膨れません。
もっとおかずを!

RES Dreamday
なんかすっごくよくわかります(^_^;)
Response



2pt RUZEEA
あまりにも寂し過ぎます。
ベースやアコギだけになるのはちょっと…。
まず楽器の数を増やす必要があると思います。

あとはドラムが現実的じゃないです。
ドラムでビートをしっかり組めば他の楽器も
乗せやすくなると思います。
組み方は他の多くの音楽(BMSに限らず)をよく聴けば
おのずとわかる事と思います。

ありがとうございました。
RES Dreamday
ギターポップだからアコギとベースとドラムとあと少しでいいかなと思ったのですが全然足りませんでしたね。
ドラムは完全に僕の勉強不足なので努力していこうかと・・・
Response



0pt そぷらのとろん
この曲も、私には特に良いと思えるところはありませんでした。

努力は必ず実りますので頑張って下さい。
RES そぷらのとろん
後で読み返してみてこれだけで終わるのはアレかなぁ、と思いまして、
私から一つだけアドバイスを。

自分に対するインプレだけじゃなくて他の登録者に対するインプレ、
あるいはまったく別の大会のインプレ等をよく読むとかなり効果があると思われます。
どういうことかと申しますと、例えば「この人はここがいいから点数が高い」「この人はここをこうしくじったから点数が低い」
というのが書いてあるからなんですよ。
ある程度個人の好みが加味されてますが、とても参考になると思います。
RES Dreamday
そうですね。今度見てみようかと思います
Response



1pt glustar [URL]
http://www3.to/ractina-enter
なんというか雰囲気はいいとは思うのですが・・・・

なによりまず他の方も言われてるようドラムスがいけないんです。
音色が違和感バリバリ。浮いてるっていうか他のフレーズ殴ってる感じがあります。
音色をもっと丸くするか、いっそのことない方がよかったのかも、と思ってしまったりです。
あとストリングスの役割が悲しすぎる気がします。
コードを乗せてくだけじゃなくて対旋律をやったら化けるんじゃないかなーとか思ったりです。

譜面はもう・・・他の方が言われてることが全てなんじゃないかな。と。

そんなわけで、悩んだ末の1ptで。
RES Dreamday
ストリングスの役割ですか・・・そこもがんばらないと・・・
Response



3pt HIBITO [URL]
http://lilac.hokkai.net/~hibito/index.html
曲は明るい感じがよく伝わってきたんですけど、配置が‥
(ANOTHERのピアノパートは音階通りに配置すれば結構楽しめるとは思いますが)

この曲はBMS向きじゃないかなぁって気がします。
BGMとしてなら、4ptでもいいんですけど。
RES Dreamday
BMS向きじゃないですか・・・最初はゲームのBGMに作ろうとしたものでしたから、そうかもしれませんね。(- -;)
Response



2pt enso-9 [URL]
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/
うーん、足りないものがまだまだあるって感じですが、
配置もうーんって感じです。

ごちそうさまでした、すいません今回は2ptで
がんばってください、応援してます。
RES Dreamday
今度は譜面を考慮したものにしようかと思っています。
とりあえずがんばりたいと思います
Response



0pt Fren [URL]
http://www.geocities.jp/worldspecialization/
音階無視は罪、これも定説です。
というかキー音のアサイン位置がやたら変わりすぎで演奏感にかけます。
そして曲自体も寂しい!もっといろいろやってください!

個人的にはこういう曲調なら、優しくストリングスを入れながら、
bigbeat系のうるさいブレイクビーツをいれてうまくあわせていきたいなあ…
RES Dreamday
今後、音階には気をつけたいと思います・・・・
さびしいのは完全に僕の勉強不足ですね・・・
Response



3pt 任那伽耶@彷徨旅人 [URL]
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
BGAの可愛さとギターのフレーズなど、かなり目をひくものがあるのですが――うーむ、全体的な楽器の使い方一つで随分化けそうな気がします。もうちょっとピアノに落ちついたフレーズを弾かせてやったりするのも良さそうですし。あと、曲調と演奏時間から考えると終わり方は変に引き伸ばしたりせずもう少しすっきりさっぱりした形でも良いかもしれません。目覚めはしっかりさっぱりと。
実に惜しいところなのですが、3点。
RES DreamDay
楽器の使い方は一番勉強したいところですね。
ピアノとかは特に・・・・・
Response



1pt 未来 [URL]
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
ハイハットの音でかすぎです。でも序盤音スカスカです。
全体的に配置がよくありません。
あと最後の終わり方もちょっとだらしない感じなんで。
RES DreamDay
配置はもうめちゃくちゃでしたね・・・(-_-;)
同じフレーズが多いからですかねえ。

最後の終わり方は改善していきます・・・
Response



1pt Johnny
ドラムが…(重複につき割愛)

これはこれで足し算しながら整えていけば化けるのでは?…とも考えますが。
RES Dreamday
足し算ですか・・・次回はドラムまじめに作っていきたいと思います
Response



1pt Fall
下のお二人に言いたかったこと言われてしまいました。
まだまだ勉強不足って感じなので、今後頑張れば間違いなく伸びるハズです。
今回は1点で。
RES DreamDay
そうですね。もっと勉強していきたいと思います。
Response



1pt ぼうびっと
うわぁ音階無視だぁぁ。

いくらなんでもそれはひどいと思いました。
RES DreamDay
anotherですか・・・・・
すみません。それくらいしか難しくする方法を思いつかなくて(-_-;)
Response



0pt ワラビ
メロ中心の曲なのに展開が本当に乏しいのとドラム周りのチープさが気になりました。
RES DreamDay
そうですね(- -;)
正直なところドラムはどうやっていいかわからなくて雰囲気で入れてしまったところがあります。
展開もまだまだ研究しなくてはいけませんね。
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