琉球 VERTICAL IDOLSONG
SPACE RENDA 5
ルゼ (movie : A-ZERO Project)
LastUpdate : 2020/09/14 23:56
Music information
Movie
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コメント
琉球とアイドル、そして縦連打を愛するすべての人類へ。
この世は私のためにある。
人類の皆様へ宇宙的縦連打をお見舞いしにきました。
S乱を使う人類は死にます。
よろしくお願いします。
※SpecialThanks
BGA制作:A-ZERO Project / DP制作:spine
Team | ALIEN REGION | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | ルゼ (movie : A-ZERO Project) URL | ||
Genre | 琉球 VERTICAL IDOLSONG | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | SPACE RENDA 5 | ||
Size | 277000KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x7〜★x55 | BPM | 150 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | http://www.luzeria.net/music/92_space_renda_5_ogg.zip |
製作環境 | _ |
||
Regist Time | 2020/08/08 23:55 | Last Update | 2020/09/14 23:56 |
Impression
Points
VOTE
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VOTE Points
Block 
(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP) r (
)
(aGYy3Z3L50jei.e1GcJP) Hakim (
)
(tbeKsZUBwW3BuhMKqwJP) manabe (
)
(Uia91FjAZDE2ZT8xXoJP) Thefur (
)
(5ad0Uk77./U5FYc6MUSG) lavenderghost 
(LZ4qRZKV12kSR0oCpYKR) kairos22 (
)
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS) DK (
)
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR) キメラのキタムラ (
)
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP) nakai-san (
)
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP) Clam (
)
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) BMS Newbie 
(DTuKajGPLCEkAGVRroKR) 海華沙布萊克◆fnkquv7jY2 
(ZtqJgrESiPuVWKQW3oTW) Short Impression
































































Post Short Impression
Long Impression

"これはもうほんと、氏のエンターテイメント性がフルマックスで表現されているとんでもない作品だと思っています。
ぱっと見はタダのネタ曲にしか思えないのですが、やはり単純な楽曲としてもめちゃくちゃキャッチー。
というかキャッチーな要素しかないんですよね。本人が体張っているBGAも素材を活かしきって作品と一体化しています。
BloodrushDanceをわらわらと踊っているシーンとか謎の躍動感あるの最高です。スペースデブリバーティカルレーザーとか語感良すぎでしょう。
ややふざけた楽曲ですが、感動しました。これこそBMS。"
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。拝啓エイリアン様、お元気ですか?敬具。
このWORLD WARというイベントの世界観を守りながら、
自分らしい曲に仕上げながらテーマを守りつつ、宇宙らしさも出してみました。
スペースデブリバーティカルレーザーは何もないと理不尽だな〜と思って生まれました。
余談ですがこのレーザー地帯のベース打ち込みをこだわったし音切りもしたのですが、譜面には反映できず。
もしかしたらお気付きかもしれませんが、曲構造はとってもシンプルに作られています。
そのおかげでキャッチーになっていると思います。
BGAは素材作成で勢いの強い動画を作ろうと思って体を張ったのですが10分でバテました。
夏にあの格好でフル稼働するのは控えた方が良いです。ご安全に!
縦連打は良いぞ。
Played pattern: A
Music: 5.0/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 2.0 (Impressive Graphics (+1), Made me laugh (+1))
Total points: 16.0 (B)
Comments: It was impossible for me to evaluate this BMS as a tiny person on earth.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
(use google translation)
Nice RENDA!
To understand RENDA in the universe, it may be necessary to have a tenacious dialogue.
(大宇宙のRENDAを理解するには、粘り腰による対話が必要かもしれません。)
Thank you for playing!

縦連打はいいぞ〜♪縦連打はいいぞ〜♪
ぶっ飛びまくっていて脳がツッコミを放棄しました…。
氏の縦連打愛が伝わってくる作品でした。
譜面はNをプレー。Nの時点で容赦のない譜面になっており、レーザー地帯は初見でゲージが溶けました。これならS乱はどうやってもできないですね…。
制作お疲れ様でした!
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。脳は使っていこう!この歌詞のIQは3です。
SPNでもちゃんと縦連打要素が楽しめるようにキッチリ調整させて頂いております。
作品数が増えるにつれてどうしても1譜面のみ遊んでインプレする、という事も多々あります故。
コンセプトはどの譜面を遊んでも問題ないようにしないとなあと痛感しております。
縦連打は良いぞ。

オタクの象みたいな声ネタはやめてほしいですが、万人受けする縦連譜面でワロタwww
正直中毒性あったw
縦連打は良いぞ。

縦連打と聞いてULTRA RENDA 1や3.14みたいなのと思ってプレイしてみたら、これはちょっと。。。(ドン引き
縦連打はあるのですが、それ以外のオブジェが多すぎて、
今までの縦連打BMSと比べて縦連打要素が薄く感じられました。
肝心な縦連打も打鍵感が薄い上に歌が強すぎて、何の音を叩いているのか正直分かりくかったです。
あと、24分の縦連打は速すぎて無理です。
歌やBGAは力を入れているだけもったいなあと思いました。
純粋な縦連打BMSと期待したばかりに、今作は受け入れられなかったです、ごめんなさい。
本末転倒なことを言いますと、縦連打要素を無くせば最高の顔出し歌ものBMSだったのではないかと。。。
それだけ、歌や顔出しBGAはインパクトがあって非常に良かったのです。
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。
普段ドン引きされるような譜面ばかり出してる身なので慣れていますけど、
第三者に対してその言葉を出すのは受け手側の気持ちとしてはあまり良い表現じゃないと思います。
閑話休題。素敵な指摘が多いインプレでしたので、きちんとお返事させてください。
誤字脱字や表現のズレが起きない様に文章を精査しましたが、
わかりにくいとか意味が伝わっていないとかあったら申し訳ないです。
縦連度合いが少ないというのは仰る通り多少抑えた節があります。
理由としてULTRA RENDAやFINAL RENDAが基本的に皆様方から「やりすぎ」と言われてましたので、
少し緩めて遊びやすくする代わり、S乱を実質使用不可にした縦連打BMSを制作したという事でした。
実は判定をEASYにした理由の一つでもあります。
ボーカルの取扱いはBMSでは相当難しくて、
S乱を止める理由として今回はボーカルの存在が必要でしたので、前に出したというのが今回の判断でした。
結果としてキー音が弱い、という意見が出てもおかしくないという事になりますね。
逆にキー音をメインに据えたmixをすると、今度は「ボーカルが小さい」と言われるリスクを背負う事になります。
この問題はとにかく悩ましく、いっそボーカルを叩かせた方が良かったかも。
音の分離調整まだまだぬるかった、という僕の力不足な部分もあるかもしれませんのでもっと頑張ります。
そして縦連打を愛する男として、これだけは断言しておきます。
24分の連打は両手で1つのボタンを交互に押せば取れます。
キーボードでSPHの縦連打が取れることはチェック済であることや、
24分のトリルをこれ位のBPMで叩かせている現代の音ゲーが存在する以上、出来ないはずはありません。
なお縦連打要素は増やそうと思えばここまで出来ます。
ネタ譜面ですが、今回いつもより控えめにした理由がなんとなくでも伝われば幸いです。
http://www.luzeria.net/music/92_space_renda_5_spv.zip
縦連打は良いぞ。
Music: 900/1000
Movie: 938/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 869/1000
Special: Alien - +1 point to all criteria
Overall: 903.3/1000
Thank you for your work
(use google translation)
Nice RENDA!
Thank you for playing!

夕テレンダ!!!!!!!!!!!!!!!!
良いぞ!

NormalとHyperと5keyをプレイしました。
[楽曲:2.25/2.5]
[音:2/2.5]
[譜面:2.5/2.5]
[BGA:2.5/2.5]
[その他:縦連打愛+0.5]
[Total:9.75/10]
何というか、洗脳されます。何も曲を聴いていない時、最近この曲がずっと頭の中で無限再生されているような気がします。
作品については、曲・譜面・BGA全てに縦連打愛を感じ、自分も縦連打愛に目覚めそうです。特に5key譜面は尖りすぎていて笑いました。
唯一、序盤の方のキー音が埋もれ気味になっていて若干演奏感が損なわれているように思いましたが、縦連打ふぉーえばー!な気分になれて、どうでもよくなりました。
縦連打はいいぞ!
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。コピアレ業界もまだまだ健在で安泰です。
縦連打の良さについて、知っておこう。
そんな気持ちで歌詞を書いたのですが、IQが足りなくて後半の歌詞が頭悪くなってしまいました。
ちなみに判定についてはNORMALが厳しいとよく言われていたので試しにEASY判定にしましたので入門に最適!
ただし僕の記憶が確かならば地雷の判定幅も広くなるはずなので、S乱は許されません。
隠し譜面として用意した5keysは完全に最後の最後で思いついたネタなの笑って許してください。
縦連打は良いぞ。

N譜面をプレイしました。
地雷でS乱を殺すの良いですね!
縦連打への強い愛を感じましたしこちらも無事洗脳されてしまいました…。
琉球音階とAcidの合わせ方がたまらなく好きです。
縦連打はいいぞ。
あとbeatorajaのプレビューで永遠に「縦連打は良いぞ」が流れるの個人的にかなり好きです。
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。
チャイナも良いですが、魔女っ子も良いとされるので今のうちに知っておいてください。
ZZ地雷を全譜面に導入しつつ縦連打という完全に人を選ぶ作品で御座いましたが、お楽しみ頂けて何よりです。
視聴は選ぶ直前で早速笑ってほしかったので狙ってセットしました。
縦連打は良いぞ。

(SP/DP/PMS) あっこれ洗脳放送だ!!!
"5" の意味が最初分からなくて、5つ連打、もしくは5番キーの連打(5k/PMSは実際これですね) がコンセプトと予想してたんですが
コメントのデジャヴ感、そして改めて観たBGAの"シチョウ率"で色々悟りましたw 懐かしいなあ〜これ!
連打を表のコンセプトに据えておきつつ、裏のネタ仕込み、そしてこのBMSの肝である所の"ビーム"もオマージュを秘めているのが凄いと思います。
(この辺イベントの早いうちから言及するのは野暮と分かるんですが、今イベントは皆で潜伏エイリアンを暴き出さないといけないので 例外とさせてください。笑 )
楽曲はもちろんレーザーのインパクトが最高で、ルゼさんらしいコンセプト特化の潔さ、そしてBMSのための作曲に愛を感じるのが大好きです。
琉球音楽らしい3連のリズムが連打の絶妙なスピードに貢献しているのが面白いです。
サイケっぽく4つ打ちのリズムが主体の過去作と大きくテイストが違って新鮮に感じました。夏だしね!
(いい意味で)IQの低い歌詞とか 歌い方のカオスさも癖になりますw
今回の作品に限ったことではなく、いつか言及したいと思っていたことなんですが
ルゼさんのBMSはアイデアの下地となる「そこに至るまでの展開」の部分もすごく練られていて
意識しないと気付かないくらい自然に展開し 盛りあがっていくのが、実は凄い技術だよなあ…と思います。
一番魅せたいものを最大限引き立てるための曲・譜面のデザイニング、いつか突き詰めて研究してみたいものです。
譜面について、PMS畑のプレイヤーとしては久々にルゼさん自作のPMS(.n2sじゃなくて.pms) が楽しめて大満足です。
大きいボタンの縦連打はダイナミックな動きの分 SP/DP以上に体力を消耗しますが
1つのボタンを両手交互に押したり ピアノ押ししたり、といった特殊なテクニックでは むしろ有利に働くことがあるのが面白いと思うんですよね〜〜。
PMS-EXはレーザーだけでなく、片手力重視の右白軸、認識力の赤軸、ある意味レーザーより連打ゲー感の強い3つ押し8小節、とバリエーション豊富なのも良かったです。
あと細かいんですが #002 #022-023 の青白スイッチみたいな ちょっとしたイタズラ心のある配置がかなり好きです。
PMS-N/Hについても連打の鋭さは出来る限り妥協せず、配置の工夫だけで差別化してやろうという姿勢が見えて大好きです。
DPも各譜面で連打の譜面傾向が違って感じるのが面白かったです。DPHの出張皿想定?の軸配置、DPAのピアノ押し想定っぽい片手連打が特に印象的でした。
SPは今回S乱阻止のギミックがある分、難易度は控えめで遊びやすい調整ですかね。RENDAシリーズ入門として、ニガテ意識のある人を洗脳するのにもってこいです(?)
これだけ露骨にS乱を阻止されると反骨精神が芽生えてきて、SPN/HのS乱クリア狙いはまだまだ熱いです。(ごめんなさいビーム撃たないで)
また余力があれば、あるいはアイデアが降りてきたら、PMS作品も見せて頂けると感激です…!
長文失礼しました。BMS製作&PMS同梱 ありがとうございました。 \ 縦連打は! / \いいぞ!/
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。
トイな音楽世界も御堪能頂きありがとうございます。御来館をいつでもお待ちしております。
BGAは一つだけしかお願いしなかったのですが5000倍はネタが増えて飛んできました。
これは文句なしに製作者が天才と言えます。
今回は地雷+連打というギミックで"半ば強制的"にS乱を使わせないというのを押し付けるので、
その分他を優しくしないと遊ぶ側としては理不尽過ぎて正直かなり厳しくなると思いまして。
つきましては対策すれば取れる程度の連打になるように曲から調整しております。
終盤の取り方はヒントをBGAに仕込んだのでそちらを御参照ください。歌詞は語彙力のなさが伺えます。
曲の展開については言われると確かにそうかも。もはや無意識に体に染みついてる。
譜面制作に関しては、やらせたい部分を前半に置いても「それが出来なくてもクリアできる」ので、
如何にして"難所として"用意するか、というのは意識して作っております。
PMS譜面は久々に初期実装でお届けさせて頂きました。作ってる方が居たので僕も入れようって感じでしたが!
ありがたいことに定期的に心無い人が現れて縦連打を崩されたりされなかったりする譜面を目にするので、
感謝の気持ちを込めてこの機に縦連打なPMS譜面を提供してみようかなと思って入れさせて頂きました。
ダイナミックだからこそ曲の展開や音回りを意識しながら軽い振り回し配置があると面白いですよね。
距離感がそのまま音楽とフィットするようなイメージ。
これまでのRENDAは連打愛好家以外には難しいとお叱りを頂いたりもしましたので、控えめな今作を何卒入門として御利用下さい。
元ネタの元ネタは1回限りのスペシャルな限定放送でしたがBMSはお手元にある限り無限に遊べますので安心。
縦連打は良いぞ。
T H E 縦 連
コンセプト分かりやすいですねルゼさん!!!w
まさか琉球音階とか使いながらのこういう作風で来るとは…w
今回の縦連への対処というか対応というか、対抗策といいますか(
1回試しに使ってやってみましたが、例のあの部分が面白いことになっていて笑いましたww
まぁいつもよりは縦連もマイルドだったので、押しやすさがあったのはかなりありがたかったですけどw
映像の遊び心とか、自分の押し出す縦連の良さを前面にこれでもか!!!と出してくるその潔さ、今後もぜひ続けていってください!!
ということでこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!
ナイス連打!
長文インプレありがとうございます。いつも感想頂けて嬉しいです。
S乱を使わなければそれなりに優しい世界になるように意識して調整しましたので、
その辺りも伝わって安心しております。BGAは天才。
縦連打は良いぞ。

I really love this song, good renda! I wonder if it's just me but the song reminds me vaguely of okinawassive from pop'n music. Really though I'm pretty impressed by the vocals, and the bga is good too!
(use google translation)
Nice RENDA!
I also worked hard on vocals.
BGA is also amazing. I was surprised when I got it.
Thank you for playing!

制作お疲れ様です。
7鍵譜面と14鍵譜面をすべてプレーさせていただきました。
琉球音階とアシッド音がとてもマッチしていると思いました。歌いやすさも含めてアイドルソングとしても出来がすごい。
通常ノートと勘違いしてS乱使ってないのに大爆発しました訴訟。DPが人類に押せる配置なのにとんでもないの降ってきて訴訟。
ナイス連打!
嬉しい長文インプレありがとうございます。
RENDAシリーズ最新作という事で、ちょっと面白いことをやってみました。
こういうこともBMSでは出来るぞということで、いっぱい遊んでやってください。
縦連打は良いぞ。

ヤ
バ
い
!
!
!
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!
!
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!
!
!
!
ナ
イ
ス
連
打
!
Thx!

HOAAAAAAA
SPH is fun and surprisingly balanced+playable.
(use google translation)
Nice RENDA!
This time I made it because I wanted to convey the goodness of vertical strokes.
Instead, I tightened it to S-Ran.
Thank you for playing!

SP ANOTHERとPMSEXをプレイしました!
コンセプトがほんとにすごくわかりやすく、譜面の方も縦連の暴力かなと思いきやとても楽しめる譜面で爆弾でS乱許さない配置にしてあるのは凄く考えられてて(?)面白かったです!
縦連・・・いいですね!
ナイス連打!
心のこもった長文インプレありがとうございます。
今回は配慮をしつつ、押し方を研究すれば大体取れそうな譜面を意識して用意致しました。
PMSも折角だから入れてみようと思い用意しましたが、お楽しみ頂けたのであれば幸い。
なおS乱は絶対に廃止させる意気込みです。縦連打は良いぞ!