Regist No.31
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- KY -
BMS Artist music : rapi* / bms : tako mail URL
Genre PSG WORKS Original・Self
Source ----- -----
Title 〜ラピ*クエスト〜
Size 264KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x1〜★x10 BPM 95
Keys 5keys 10keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://r866761.hp.infoseek.co.jp/music/8bit_rapiquest.rar
Comment (2009年09月13日 00:36 更新)

なんとなく登録の感覚を取り戻すために更新。
このコンビはBOF2009でも復活予定です^^

またアーカイブにMusic Objectiveの桃山さん差分を同梱させて頂きました!


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明日6時おきなので一足先にお疲れ様でした!
空いた時間にプレイ、メイン譜面全部やったら即印インプレを心がけていたんですが
全然全曲インプレには追いつきませんでしたね!;

あまりBMSは作れなくてもBOFだけは毎回出たい!と思っていたけど
そろそろBMS界のレベルの向上に自分のBMS作者としての手腕が追いつけるか、
という疑問が出始めてきましたね。

なんというか、今のBMS界は実力がなくてもごまかせなくなったというか。


ということで眠気のまま適当に書きなぐったけど公開していません!
ここみた参加者さんの皆様お粗末さまでした。お疲れさまでした。ありがとうございました!


あーそういえばチームの方々せっかくC-KY(LU)さんの代わりに入れていただいたのに
明らかにアベレージ下げまくってしまってKYすぎて本当にすみませんでした!!!


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↓↓糞差分投下中


今回のBOF参戦にあたり、沢山の方のお力添えを得て無事参加することができました。
たとえばBMS化の許可を快く承諾してくださったらぴ氏だったり、
二次募集がないのを嘆いていた(←これはまじKYですね;)ところを拾ってくださったチームの方々だったり。
本当にありがとうございます。軽めのBMSですが楽しんでいただけたら幸いです。


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せっかくなのでチームの方の差分支援でもします(・_・<KYなので他の方のも作ってみた
freezing of time (SP LN-KY) / M-Ky / obj:tako-Ky
http://r866761.hp.infoseek.co.jp/append/freeze_time_ln.zip

fantasmagorie de Francine (DP-KY) / K-ky / obj:tako-ky
http://r866761.hp.infoseek.co.jp/append/francine_tako.zip


vaginismus (10KeYs) / warai okoto / obj:suteki tako
http://r866761.hp.infoseek.co.jp/append/vaginismus_10.zip


製作環境 皆さんのお力添え。僕はただBMS化しただけです。(KY発言
Regist Time2008/09/21 19:06 Last Update2009/09/13 00:36


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
176221338pts60.81pts

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1LINE
※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、選択欄を「連絡事務・返信」にしてください。
name : PTS (MAX:50,0 PTS) :事務連絡・返信用
tako [COM] : ここの返信どうしよう…↓の皆さんありがとうございます。大会終了後にコメントモードでしていただいている方までいて全曲インプレを目指したかった自分としてはリスペクトものです。 2008年10月22日 22:29 (jqHOS.VQ0A)
retu [COM] : 懐かしいけどちょっと丁寧すぎるのかな?BGAはやけくそ気味でも、動いてるとよかったです。 2008年10月21日 11:21 (g8diSXBlUg)
pikachu [38 pts.] : メロディとても好きです。もうちょっと後半リズム隊欲しかったです。あと最後の連打は蛇足かも 2008年10月19日 23:32 (r7ADkG.Z76)
sta [30 pts.] : ファミコンやゲームボーイってもっとベースが綺麗に出ていたような気がするんですが、どうでしょ? これではアルペジオの無いSIDという感じで、音のよくなさがちょっと気になります。メロディはいいんですが。 2008年10月19日 08:27 (a2qlAMrRTc)
tokumei [44 pts.] : 最後の連打はちょっと多すぎる気が。それ以外は好き。 2008年10月05日 12:39 (DnIUjozYp6)
kizkiz [20 pts.] : 曲は好きなんですが、譜面が普通すぎるのがもったいないかと 2008年10月03日 02:58 (ZQCAPhzgG.)
M-Ky [COM] : おお、差分ありがとうございますw時間がありましたらこちらからも支援したいですね! 2008年10月02日 23:52 (mIIxAepRvU)
nanashi [44 pts.] : HDDにやさしい! 2008年09月29日 22:35 (6wWaADBgEc)

 

75 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:34 (OAEUAifbzo)
実際にありそうな感じの曲で良いですねー
これでBGAがあったらもっと楽しくなりそうです。
BPMが変わる所の曲の繋がりが少し強引に感じました、
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 22:26 (jqHOS.VQ0A)
ありがとうございます!
BGAは自分も動いた方が良いと思ったので下にも書きましたが依頼するにしても
妥協せずこちらも労力を惜しんではいけませんよね!ましてやBOFですし!!

インプレありがとうございました!
Response



65 PTS Nitrix
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:22 (TeDxweXS2g)
コストパフォは素晴らしいのですが、曲がイマイチ印象に残りにくかったです。
それなりに動くBGAがあるといいなーと思いました。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 22:23 (jqHOS.VQ0A)
確かに低容量になる事ばっかりに目がくらんで曲自体はBMS向きじゃないかもしれませんでしたね。
BGA…次回は依頼にするにしても妥協せずこちらの労力を惜しまないようにしなければ…!

インプレありがとうございました!
Response



75 PTS imit8or
ImpressionTime : 2008年10月19日 22:57 (YQWgJJX7mU)
おおー、旅の始まりって感じで格好いいです。
メイン譜面以外がちょっと多すぎたり少なすぎたりで面白くないかなーってのだけ気になりました。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 22:21 (jqHOS.VQ0A)
ありがとうございます!
7key(?)以外の譜面が密度高すぎたり少なすぎたりということでしょうか、
確かに5keyは最低限のパートしか取ってないですし、10keyはそれに比べてちょっと
詰まり気味ですね…。
もっとコンスタントな譜面選択も確かにできそうですねっ。参考になります!

インプレありがとうございました!
Response



55 PTS yk
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:34 (LHJsz8K.KQ)
既に言われていますが、SQ50%の音色が変な気が。
全てSQ50%で統一されてるのに音色自体に何もアプローチがかかっていないせいで音の平べったさがモロに出てしまっている印象を受けます。
(自分がTim Follinとかそこらへんばっか聴いてるせいかも知れませんがね(;^_^))

もっとこの手の曲を聴きまくって耳を肥やせば、旋律や進行が非常に上手く感じたんで化けると思います^^
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 22:15 (jqHOS.VQ0A)
音については仰る通りですねorz
今後もコピー(というか他人の曲のBMS化)BMS作者としても何度か活動したいと
思っているので、原曲を殺さないBMS化と耳をもっと煮詰めていく必要がありますねっ!

ところでTim Follinって何だろうとぐぐってみましたがこれは熱いですね!
面白いものが聞けました、ありがとうございます!

インプレももちろんありがとうございました!
Response



10 PTS fen
ImpressionTime : 2008年10月19日 12:03 (VQO7PlGUWg)
・スケメタさんと同じくわざわざチープにしただけのチップチューンもどきの需要ってあるのかどうか疑問です。
・問題なのはチップチューン「もどき」の部分。例えばNESのPSG音源ってパルス幅三種類で一応「3音色」使えますが、なんで50:50のパルス波だけしか使ってないんでしょうか?
・それと、チップチューンの世界では実機の音を使うことが大前提になってます。
GBならGB用のシーケンサ、NESならMIDI化改造をするなどあくまで実機のチップで鳴らすから面白いのであって(だから「チップ」チューンです)それを上辺だけ真似たところで「ただのチープな音のチープな曲」です。
音源の特性の理解とそれ相応のアレンジの上手さが要求されるジャンルで、ピコピコ鳴らしとけばいい的なこんなに敷居の低い音楽だとは思いません。

10点でお願いします。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 15:36 (jqHOS.VQ0A)
正直なところ氏の他の曲のインプレを見てる限り、良い評価は貰えないだろうと
思っていたのですが、その通りでした。しかし具体的なインプレ助かります!

一行コメントでstaさんが仰っている通り、曲の音色については
突っ込まれてもおかしくない部分だと思います。
というのも、原曲はVSCで作られているのですが、自分のPCをリカバリした
関係で現在はHyperCanvasしかPCに入っておらず、この音源にはノイズ系の音色が入っていないので
ノイズだけMagical8bitPlugを使って無理矢理合わせたといった感じになっています。
(本当は後者の音源だけで完結できれば良かったんですけど、うまく馴染ませられなかった)

あまり音楽知識が無いので突っ込んでいただいた部分の具体的なレスはできませんが、
参考になりました。インプレありがとうございました!
Response



25 PTS Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 05:04 (UhIY0dt7dQ)
こういうのをBMSにする意味って果たしてあるのか?
と常日頃疑問で、こういう競い合うイベントでこういうのが出てくると何か拍子抜けしてしまいます。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 09:22 (jqHOS.VQ0A)
あの、僕はSkeleton Metalistさんの価値観はご存知ないので
こういうのをBMSにする事に疑問が残るとだけ仰られ低い点数をつけられましても理解できかねてしまいますが…。
せめて曲が単調とか印象に残らないで0点とかだったら厳しいと思いつつなんとなく分かります。
わざわざインプレありがとうございました。

って書くと捻くれてるみたいですかね…。頑張ります。
インプレありがとうございました!
RES Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 08:06 (UhIY0dt7dQ)
桃山氏の方にも同じような事書きましたが、
レトロ感を盾にtakoさんの地力を隠してる感じがしてならない。
そんなBMSをイベントに登録する意味は果たしてあるのか?という感じです。
イベントにどんな作品を登録しようと勝手です。
事実、オレもそうしてるのでそこに関しては何も言いません。

が、インプレも自由です。
疑問に思った、拍子抜けした、だからこう書きました。
別に作者のためにとか、そういうこと思ってない、
インプレ含めて全てオレの道楽、趣味です。
ですが、それが気に食わないというのであればtakoさんへのインプレは今後控えます。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 22:09 (jqHOS.VQ0A)
桃山氏へのレスを見てまさかと思っていたらこちらにも返信していただいていたのですね。

桃山氏の方にも同じ理由で点数が付いていたので、(あとBMSでmixi日記検索したら氏のとある日記が引っかかったので)
低容量で好評価を得るのは卑怯、(今回の氏のBMSのように)定義を限界まで使って
たとえ容量が膨らんでも沢山の労力を使っているBMSこそが真に評価されるべきだ、
という自己の作品に傾いた意図を含んでいるのではないかと勝手に解釈していたので、
今回の返信は非常にありがたいです。
(あと今だから言えますがやっぱ以降のインプレに響いてしまうのを恐れて
ちょっと突っかかったレスにしてしまった部分も少なからずありますごめんなさい…)

あと最後の一文みたいなのは勘弁してください!(w的な意味で
僕としては参加するイベントは盛り上げたいですし、そういった意味では
他の参加作品にも敬意を払って、できるだけインプレしたいです!
それは今回は前大会同様沢山の作品にインプレしているスケメタさんにも言えることだと(勝手に)思っています!


散々綺麗事でレスしてきまして内容にはあまり触れてないですが、ようはあれです、
前回BOF同様、今回の大会結果には僕はかなり満足しています。ありがとう!
Response



40 PTS ikis [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 03:37 (WBwjrp.zrM)
まさに、ラピクエストといった感じ。
RPGのイントロにありそうですね。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 09:21 (jqHOS.VQ0A)
そうです、ラピクエストです(ぉ
最初はラピスクエストと勝手に命名したららぴさんに補正してもらいました(←
曲もいかにもな感じで良いですよねぇ(?

インプレありがとうございました!
Response



80 PTS iimode-do
ImpressionTime : 2008年10月18日 16:40 (H9FXOPdwFE)
おぉ、これは王道というかまさにそんな感じのレトロさですね。
意外と譜面もガシガシ叩ける内容で良かったです。
あともう一つ山場があれば、といったところでしょうか。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 09:18 (jqHOS.VQ0A)
ありがとうございます。
僕も譜面を作ってみたとき思ったよりもうまくまとまって良かったと思いました!
山場…確かにBMS化する時にもっと色々練ってみるべきでしたね…w

インプレありがとうございました!
Response



75 PTS s_miho
ImpressionTime : 2008年10月17日 03:17 (c59V4WHudo)
いかにもファンタジーっぽくて良かったです。容量も嬉しいの一言。

多作品と比べてどうこう言うのは行儀が良くないかもしれませんが、
桃山さんの勇者竜が似たようなアプローチなのがこの作品にとってはマイナスだったように思います。
向こうはBGA完備なので、8bit曲に造詣がない身にとっては、単純に物理的第一印象で見劣りしてしまう感じでした。
下のやりとりで仰られている、ランダム譜面のゲームオーバーさえあれば差別化にも成功し、
今大会中でもオンリーワン作品になれたのに…と勿体無い思いがします。
75pts。制作お疲れ様でした。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 09:13 (jqHOS.VQ0A)
ありがとうございます。
僕自身は大会に良作が増えればそれで良いんですが、
この作品のインプレッション的には桃山さんの作品の存在は
大きかったかもしれませんね!wav+bmpの数はほぼ一緒だよって言っても微妙だしw;

ゲームオーバーは…確かにただそのままBMS化するだけでなく、
僕自身もBMS作者や差分師として暴れる必要はあったかもしれませんね…!

こちらこそインプレありがとうございました!
Response



85 PTS × ×
ImpressionTime : 2008年10月13日 05:30 (Ln73FmQ8G.)
数少ない8bit曲で印象に残ります。
ランダム拡張があまり活かせてないような・・・何か曲テーマにあったような仕掛けがあったら面白いかもです。(低確率でBADENDとか)
製作お疲れ様でした。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 18:00 (oCeN22aEn6)
8bit曲については単独ではなかったものの、向こうは低容量で(コスト)パフォーマンスっぷりを
いかんなく発揮してるのに対し、こっちは曲や譜面が落ち着いた感じで構成されているので
ある意味これはこれで良かったなと安心しています^;

ランダムについては本当にオマケのつもりなのであまり気になさらなくても大丈夫です!?
とはいえ、個人的に勝手にある音でBADEND(というかGAME OVER)のフレーズを
作ってみることも考えましたが、即席で自分が作ってもクオリティ的に違和感の
あるものができること必死なので諦めました^^;

こちらこそインプレありがとうございました!
Response



86 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2008年10月11日 23:55 (lKBlO0bg5U)
いい感じですねー。いかにもファミコンにありそうな曲です。
しかしこのBMS、こっそりRANDOM命令埋め込んでるあたりニクいですね!
最初プレイした譜面が当たりだったのか、uBMで全く違う譜面が降りてきたときには目を疑いました;^^
BGAが適当にでも動いてくれるともっと嬉しかったですね。
制作お疲れ様です!

このスライムは見覚えが…いや気のせいか
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 17:33 (oCeN22aEn6)
ランダムはこっそりオマケ的に仕込んだものですが、
良い感じにはたらいてくれたようで嬉しいです!

スライムについてはらぴさんはRO界の人なので多分それで間違いないと思います@_@;というか
>ポ○ンを倒そうと思ったけれど、
>色の都合上ピンクはイマイチ〜と思い、ポポ○ンを倒しましt('A`)ぇー
というお言葉を頂いています^^
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 17:35 (oCeN22aEn6)
言い忘れた!(あとレスの順番間違えた

インプレありがとうございました!
Response



85 PTS aserora
ImpressionTime : 2008年10月11日 19:32 (o7tyAh.Sqc)
ピコピコいいですね。
譜面も面白かったです。
あと絵がかわいいですちくしょう。
製作お疲れ様でした!
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 17:41 (oCeN22aEn6)
曲も譜面もいいと言っていただけて、BMS化をがんばった甲斐がありました!
あとaseroraさんが某お方ならたぶん氏の絵もかわいいはずだぜこんちくしょう(何

こちらこそインプレありがとうございました!
Response



80 PTS 3034
ImpressionTime : 2008年10月07日 16:05 (IVbp7i4Efc)
(翻訳機を使いました. 変な文章があり得ます.)
ジャンルを見て B某ゲームを思ったんですがやっぱりこれどおり感じが.
変速が繰り返しが多いという短所をどの位緩和させてくれますね.

BGAが少しだけでも動いたら良いが... T.T

from.韓国
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月09日 23:39 (oCeN22aEn6)
韓国からご声援感謝です!
ジャンル名は確かにあの曲と同じですが、らぴ氏の音感が冴える(?)気合の入った曲
だと個人的に思ったのであの曲がPSG WORKSと付いた理由にあやかって同じジャンル名を付けさせていただきました…!

BGAは確かに場面ごとに一枚絵を複数枚用意してもらう事も考えましたが、
さすがにBMS化の許可を貰っておいて、そこまで図々しいわけには…ね!?(ぇ

インプレありがとうございました!
Response



70 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 22:07 (qmNiRNS0i6)
曲がすごくそれっぽい!けど繰り返しが多いのはBMSにはちょっとキツイかも。
それでもツボを抑えた譜面は良かったです。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月09日 23:26 (oCeN22aEn6)
確かに同じフレーズでメインを引っ張っているのに、それぞれ音程は違っていてwav数はかさばっているので
ある意味BMS向きでありBMS向きじゃない曲だったかもしれませんね^^;
譜面は良くも悪くも無難にまとめましたがツボを抑えることができたようで嬉しいです!

インプレありがとうございました!
Response



90 PTS A
ImpressionTime : 2008年10月02日 09:20 (H6/EIQfoww)
昔のゲームみたいな感じが良いです
bgaも可愛いですね
楽しかったです
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月05日 23:04 (oCeN22aEn6)
無理を言って頼んだBGAが届いた時は僕も嬉しかったですね。
らぴさんは割とバリバリ綺麗な絵も書ける方なんですがよくこれを選んでくれた、みたいな。

楽しんでくださって光栄です!
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS w21ca
ImpressionTime : 2008年10月01日 09:09 (GEOLl/jdb6)
RPGの挿入曲といった感じですね。
繰り返しが少し多い気がしますが、譜面分岐もあってなかなか楽しめました。
コストパフォーマンスがいいですね。
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月05日 22:58 (oCeN22aEn6)
毎回曲についてはらぴさん流石><と書くわけにもいかないのである程度省略します(・_・;
今回200個近くのwavを切ったわけですが、あまり音質劣化がなく
レートを下げることができたのでよかったです!

譜面分岐については特にネタとして仕込んだつもりではなく、
ただ単に大容量高音質のBMSが揃う中で
低容量志向のBMSの譜面数が多いと多分ウザいだろうと思ったので
気づいた人だけのオマケ的な扱いでこっそり忍ばせてみました(・_・

インプレありがとうございました!
Response



86 PTS Anymore
ImpressionTime : 2008年09月28日 13:10 (JLJyH83nAs)
8ビートだけでも冒険みたいな雰囲気を出すことが印象的だった.
アルシュ運店ならなんだかよく聞いて見た昔のゲーム BGMみたいでもあったという点.
RES tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月05日 22:44 (oCeN22aEn6)
いざレス返そうと思ったら曲担当は僕じゃないから書く内容に困った!

らぴさんのこの曲を聞いて、低容量が期待できる8ビットの音だけでも
こんな世界観が作られているものですから、僕もBMS化のしがいがありました!
インプレありがとうございました!
Response



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