Genre | ハネポップ | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Sunshine Hiker | ||||||
Size | 13500KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★x???〜★x??? | BPM | 60-102 | ||||
Keys | 9keys | ||||||
NoteType | OGG |
DownLoadAddress | http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/96298 | ||||
Comment | BMS、またはPMS界隈の皆さんこんばんわ、 いつもDTX方面で曲を出させて貰っている市川でございます。 好きな食べ物は白子と酒盗、そしてチーズクラッカー、 どこにでもいるような内面オッサンだけど…、強いて言えば音ゲーに興味があるって事かな。 知ってる人は知っている、知らない人はどうぞ覚えてください、 の意を込めて今後もよろしくね。 まあオイラの事なぞどうだっていいから曲を聴いてプレイしてあげてね; … 自分が毎回曲を作る時、またイベントに出展する作品は、 基本的にギターありきとして構築するのが自分のやり方ですが、 今回PMSイベントへ投下するにあたって、基本コンセプトの段階で「シンセ主体のほんわかポップ」 と路線を固めておき、それに沿うような形で製作を進めて行く事にしました。 イントロはシンセリフからIN、それを引き継ぎつつ展開を膨らませたり、 リズムも低速シャッフルと、若干モータウン的な要素を取り入れたのも隠し味として。 曲名もSunshine Hikerと最初から決めておいたので、春の香りただよう 「電子的なほんわかポップ」に仕上がりましたが…皆さんどうでしょうか? ぜひDLして遊んであげてください、気に入ってくださったら光栄でぇす(!) 何せ初めてのPMSなんで… … あと、DTXも遊んであげてくださいね; DMGとかDSPとか; キーボードでも遜色なくプレイ出来ますのでどうか; 市川@EX譜面が華麗にラス殺しすぎるので賢者タイムでゆっくり稼いでいっていね! 【LEVEL】N12/H24/H38 【確認プレイヤー】らいとぽっぷ 【容量】12.9MB 【音声形式】ogg 【ファイル数】約750個 |
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製作環境 | 音源→大体がKORE PLAYER |
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Regist Time | 2011/04/22 20:30 | Last Update | 2011/05/14 23:40 |
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1LINE | |
yoa [1pt] : 個人的な考えですが、この雰囲気だとハネリズムを活かすのは難しいと思います…… 曲の迷走感も気になりました 2011年05月14日 20:54 (CnPSIOEkRk) okari [2pt] : 見事にほんわかポップになってると思います!ただちょっと低音が足りないかと! 2011年05月14日 20:02 (S36TR5gWYY) scytheleg [1pt] : いいリズム!!低音の支えが不十分なのでもっと荒ぶっていいと思います! 2011年05月13日 21:18 (8k2xuE4zCo) 市川 [COM] : あと地味に1点ばかりで泣けてきた… あ…インプレはブレずにお願いしますね(^^; 2011年05月09日 19:20 (dI3IWcR1PE) 市川 [COM] : ここで返事するのもアレですが、屈託の無い意見をありがとうございます。やっぱりエンドユーザーの意見は大事になりますね、一界隈に篭るだけじゃなく多方面に顔を出してみるのも大事だと考えています。 2011年05月09日 19:19 (dI3IWcR1PE) Holidra.K [1pt] : HYPERが楽しい譜面ですね! 曲はもうちょっと印象が残る何かが欲しかったところ… 2011年05月05日 11:39 (XVgDsMbuXI) たくあん [1pt] : お日様の下に飛び出したくなる曲ですね!も少しピアノ系の音とか長い音とか足したいなーと思いましたw 2011年05月03日 10:01 (VDqA5ygtek) 市川 [COM] : ぶつかってる音域が多いんでそこを削るべし。あと芯というか…支えとなる音が欲しかった! と自己インプレしてみる 2011年05月01日 14:45 (Xr7caTcMAY) ippi@ [1pt] : すっごいフワフワしてらっしゃる 2011年05月01日 09:14 (Um2BXqMSxw) U.P. [1pt] : 不思議な雰囲気でした。階段がちょっと楽しかったです。 2011年04月30日 03:05 (ZdO4eMOlHc) |
jo(神風) [URL] | |
ImpressionTime : 2011年05月14日 23:40 (5s5MexlqlQ) | |
すみません、後ほど詳細を書きます。 | |
RES | jo(神風) | ImpressionTime : 2011年05月16日 16:42 (5s5MexlqlQ) |
なんで上手いことハネのリズムに乗れないのか、メロディに乗れないのか考えてみたんですけど恐らくシンセの音色が軽すぎるのかなーと。 ハネのメロディって音色のアタックが大事なんじゃないかなと思うんですけど、使われている音色が優しい音色な上にアタックに癖があるタイプでもないので、音の始まりと終わりを体感するのがすごく難しい感じになっています。 シンセでも生楽器でもどっちでもいいのでこういう曲はもうちょっとリズムを取りやすい音で作るといいんじゃないかなと思いました。 制作お疲れ様でした! |
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Response |
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Y.W [URL] | |
ImpressionTime : 2011年05月14日 19:45 (Eg/CKpjTU2) | |
申し訳ありませんがインプレ内容は後ほど…! | |
RES | Y.W [URL] | ImpressionTime : 2011年06月05日 19:49 (Eg/CKpjTU2) |
軽快でカワイイポップですね! 高音がかなりきつめかなと思いますが、叩いてる音も分かりやすく、 なんとない幸せな感じが伝わってきました( 譜面もまさにハネポップ!24 分の階段や縦連がなかなか良い感じです! 叩かせるパート選びや緩急も上手く出来ていて、完成度が高いと思います。 これからも是非上を目指してください! 制作お疲れ様でした! |
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Response |
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momo★yama | |
ImpressionTime : 2011年05月14日 03:22 (Xc860uuk62) | |
可愛い曲だけど……ちょっと楽器が足りてない感が強いのが惜しいです。 リズムバッキング系の楽器とかがあればもうちょっと良くなってたかな……アドバイスできる性質じゃありませんが。 譜面はもうちょっと殺しが少ない方が好きですが、悪くないと思います。 | |
Response |
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a3210 | |
ImpressionTime : 2011年05月13日 21:06 (H.8tbfWn9s) | |
イベントでpms初プレイ勢です! 跳ねるように楽しい曲ですね!音も明るい! 特に音がシュルルルルルルルルル!と上がったり下がったりしてるところが素敵です! ただ、全体的にあまりまとまってないような印象を受けたり、 ドラム隊があまり目立って無くてちょっとしょんぼりしてしまいました…! ありがとうございました! | |
Response |
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Kei Izumi | |
ImpressionTime : 2011年05月12日 22:16 (vTQGuO2dOc) | |
はねたメロディがどこか楽しげで、ジャンルにあってる感がよいですね。 全体的に音がもわっとしていて(リバーブの関係でしょうか)、音がぶつかったりしている感じがするので、そこら辺は調整してやるといいかも。 製作、お疲れさまでした! | |
Response |
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loca [URL] | |
ImpressionTime : 2011年05月10日 21:40 (lDaI3i2zD.) | |
曲の明るいハネた方向性は良かったのですが、ベースなど曲の下地になる部分があまり聞こえず、 メロディが浮いてしまっているように感じます…! 恐らく音階が盛んに動いてかつよく聞こえるようなベース音があれば一気に雰囲気が化けたのではないかと…惜しい感じです! | |
RES | 市川 | ImpressionTime : 2011年05月10日 22:29 (2wSLkLITZ.) |
>ベースなど曲の下地になる部分があまり聞こえず、 ベース… それは曲の下地を形成する働きを持っており… 云わば、その曲が持つコンセプションへの導きとなる役目を果たす… また宇宙にも均衡が存在するのと同じく、中庸を保つ役割としても… 欠くことの出来ないパートだ… ただ、1音1音を大事にしすぎるあまり… ベース音を極端に下げると 他のパートも巻き添えを食らい、全体の萎縮を招いてしまう事になる… かといって今度はボリュームを無闇に上げてしまえば… 余計な音階も顔を出し、耳に付く音域が目立ってしまう… ラビットのような臆病さでも無く… タイガーのような勇敢さでも無く… …常に冷静に、そしてオブジェクティヴィ(客観的)にミキシングを行う それだけの事だ… 今回は、臆病さも手伝ってしまい… ベースが隠れてしまう顛末を迎えてしまうわけだが… しかし、臆病とぞんざいは違う、少しでも臆病に近づけた方が… 最後には完全なる均衡に近づくのだから… 1点続きで心がぽぽぽぽーん@市川 |
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Response |
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ゆず太 [URL] | |
ImpressionTime : 2011年05月09日 15:19 (gSlgzZvYGs) | |
なんか捉えどころがないというか、曲が迷走しているように感じました。 唐突に感じる終わり方だったから余計にそう感じたのかも。 あと音量のバランスが…高音が耳に痛かったです。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | 市川 | ImpressionTime : 2011年05月09日 19:15 (dI3IWcR1PE) |
インプレありがとー >あと音量のバランスが…高音が耳に痛かったです。 最低限Volフェーダーは0dbを越してはいけない、 とか後でミキシング講座のページを開いて、気づいた。 時既にお寿司、プゲラw BOF ぼっちチームで ブービー狙い@市川 |
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Response |
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otokaz [URL] | |
ImpressionTime : 2011年05月07日 21:47 (m1kYp5WFWo) | |
アケコンでプレイさせていただきました。 譜面自体は楽しい一作なんですが、曲の方向性がどうにもはっきりしていなくて乗り切れませんでした。 ハネ系のリズムを意識したドラムやびんびんの低音ベース等の刻みをもっと前面に押してみたりすると より一層ノリがいい構成になるのではないかと思います。 あと、BGM音が楽器ごとに分かれてますが、これはひとつにまとめちゃっていいかと。 制作おつかれさまでした。 | |
Response |
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cybermiso [URL] | |
ImpressionTime : 2011年05月04日 05:00 (9xfiWYWXlE) | |
着眼点が素晴らしいと思います。 メロディが跳ねていて楽しげなので、それに合わせ、 もう少し、ベースとドラムもガシャガシャさせて跳ねさせても楽しそうだなと思います。 | |
Response |
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Anon* | |
ImpressionTime : 2011年05月04日 00:09 (oqJuKIOSJk) | |
明るい感じは良いのですがリズム帯の弱さか今一つ跳ねてる感じがしませんでした シンセリードが大きいのを初めとして音量のバランスも気になります 終わり方が唐突な感じがするのも残念でした | |
Response |
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SmiGoon | |
ImpressionTime : 2011年05月03日 00:22 (QHxCGIzl2s) | |
(申し訳ありません. PMSを初めてプレして 譜面にする評はできなかったです.) メロディーとドラムが別に遊ぶ気持ちです... しかしメロディーが中毒性がありますね. これからもうちょっと練習すればもっと良いクォリティーの BMSを製作することができるようです. (翻訳機を使いました.) | |
Response |
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fkRadish [URL] | |
ImpressionTime : 2011年04月26日 20:18 (efjN9L/Rgg) | |
なんだかハネている理由がわからないというか、曲自体がリズムを活かせていないかなあと思います。というかドラム系の音がイマイチ弱いせいかリズム自体あまり伝わって来ませんでした。 譜面も親切かと思いきや局地的に微妙に押しづらかったり、全体的に方向性が分からなくなってしまっているような気がします… あとこれならBGMにせず音を分けた方がいいのでは? 制作お疲れさまでした! | |
RES | 市川 | ImpressionTime : 2011年04月26日 21:09 (92LOqdn0Hg) |
>ドラム系の音がイマイチ弱いせいか 目立たせると浮いてしまうから、あえて抑えたのが逆効果かも… >譜面も親切かと思いきや局地的に微妙に押しづらかったり、 仕様です、というか粗密の差が個性だろうと考えて あえて押しづらい配置を入れてみました、と言い訳。 ただ楽曲自体のアラが目立つと、他の小さい欠点も浮き彫りになってしまうんだよね、 やはり楽曲の完成度は大事。 インプレあれがとね@女子力より楽曲力クレクレ |
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Response |
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kei_iwata [URL] | |
ImpressionTime : 2011年04月26日 00:15 (OHKMGjQr1Y) | |
5/10pts 曲全体を通じてどうもはっきりしない感じがしました…! ミックスがちょっともやもやした感じなのも改善点だと思います…! | |
RES | 市川 | ImpressionTime : 2011年04月26日 21:18 (92LOqdn0Hg) |
インプレあんがとー >曲全体を通じてどうもはっきりしない感じがしました…! >ミックスがちょっともやもやした感じなのも改善点だと思います…! 低音がぶつかってのかな? リバーブがぶつかってのかな? どの音域を目立たせれば、かつどこを引っ込ませれば 改善出来るか助言お願いします。 ミックス以外ではリズム隊とか、使うシンセにバリエーションを増やすとか 色々出来たんだけど、もはや後の祭り。 http://wikis.jp/free_dtm_vip2/index.php?%A5%DF%A5%AD%A5%B7%A5%F3%A5%B0%B4%F0%C1%C3 からやり直すっかぁ・・・ |
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アムドラあかり [URL] | |
ImpressionTime : 2011年04月22日 21:56 (WN/ZeWVQMs) | |
こういう音使いもアリなのかなぁ…と。ジャンル通りの曲になったのではないでしょうか。 ハイパー譜面はこう来たか…というのが初見の感想でした。それと比較してノーマルが非常に叩きやすいという感じがします。EXは未確認ですが。 あとはBGA不在が気になりました。何らかの曲イメージに合った1枚絵を用意すると更に良くなるかもしれません。 制作おつかれさまでした。 | |
RES | 市川 | ImpressionTime : 2011年04月22日 23:48 (e8m11WbEM.) |
インプレありがとー! >こういう音使いもアリなのかなぁ… 基本プリセットを少し弄っただけなのですが、 割とイメージに合ったのでそのまま採用と相成りました。 でもやっぱりキラキラしすぎたかな? >あとはBGA不在が気になりました。 やっぱり自分もそう思いますね、 今から追加するのも後の祭りだろうし… >EXは未確認ですが 男は度胸、何でも試してみるもんさ |
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