HYBRID TWERK
Fossa Magna
N-Driver
LastUpdate : 2019/12/01 23:07
Music information
試聴
コメント
(2019年10月22日 23:48 更新)
(10/22)
修正しました。
修正箇所→レベル見直し(N 5→6、H 9→10、A 11→12)
BGMを2分のキー音にしていたため、BGMを分割
譜面が#001から始まるよう修正
若干の譜面調整
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BMSは10年前からチェックしているだけだったのですが、今回のBOFXVで遂に初参加・初制作してしまいました。
自分の得意・好きなBPM110台でゴリゴリのHYBRID TRAPで挑みました。
BPM110台の曲が音ゲーでガンガン活躍して欲しいなぁと考えながら作ってます。
よろしくお願いします。
普段はTwitterで活動して、たまにSoundCloudとかニコニコに曲上げたりしてます。
【Twitter】 https://twitter.com/N_Driver
【SoundCloud】 https://soundcloud.com/n-driver
Team | しじみがトゥルル | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | N-Driver URL | ||
Genre | HYBRID TWERK | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Fossa Magna | ||
Size | 12200KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 110 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/36pplotk74hdrx1/N-Driver_FossaMagna%2820191022%29.rar?dl=0 |
製作環境 | Ableton Live10、Serum、Massive、Omnisphere2.5、etc... |
||
Regist Time | 2019/10/14 22:21 | Last Update | 2019/12/01 23:07 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)池田哲次
(2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Xile
(zc1BJfv5cIi8GUd7gcKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)Black
(4EnJtYUUZz8CrIcX0wJP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.75
お疲れさまでした。
キレのあるトラップ感カッコ良かったです。
展開も豊かで低bpmなのにとても激しさとアツさを感じました。
序盤の頭悪そうな音(※誉め言葉です)も曲の良さを引き出していて好きです。
SPHがなかなか攻撃的な譜面でこういう曲だからこその味わいがありました。
制作お疲れ様でした。
・Music(400/400点)
ドラムがガチだったり軽い感じだったりの変化が味がありますね!
ベースのリズムや声ネタの掛け声成分など音ゲーコア的な雰囲気を感じた!
中盤のブレイクからはエフェクトが感じられる展開!
自分的にこういう雰囲気の曲調はカッコよくて大好きです!
・Art(300/300点)
めっちゃ遅めの初参戦ですね…これからも頑張ってください!
こういうジャンルが作りたいんだな〜て感じが伝わるコンセプトが良い!
・Obj(300/300点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
ちょっと癖のある配置はあったけど納得は良く配置。
BOFXV、制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
☆11をプレイしました。
初っ端から高密度連打に二重階段、中盤以降も連皿、5個同以上時押し、軸押しetcetc...で
相当ハードな譜面だったので☆12でも良さそうな気がします。
その他では#044〜のLNの使い方が良いなと思いました。
あと#000の冒頭からオブジェクトを配置するのは再生する本体によってはどえらいことになる気がするので止めた方が良いかと思われます。
I thought there were various issues with this BMS on the BMS side:
- This song is not compatible with LR2 Internet Ranking, because the background track is 2 minutes. Keysounds longer than 1 minute are not supported by LR2 IR.
- The level 11 is insanely difficult for a level 11 pattern. If you update the BMS files to make them IR compatible, I recommend increasing difficulty to 12 too while you're updating.
- The level 9 is also on the tough side. (maybe 10, but maybe passes as really hard 9)
- The 110 BPM 32nd note jacks (vertical renda) on the claps are awkward and unfun to hit. I don't think these are suitable for a level 9-10 pattern.
The song itself is pretty cool, but the presentation as a BMS is disappointingly poor.
Sorry, I mean 24th notes, not 32nd.