Hardco和
Twilight Landscape - JAPANESQUE
Figyu
LastUpdate : 2023/07/10 22:58
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コメント
(2023年05月27日 20:11 更新)
10年ぶり2回目のBMSイベント参加です。1回目の曲よりは「曲」に仕上がったんじゃないかなあ〜と思います。(昔の黒歴史は旅立ちました。探さないでください。)
ジャンルはよくわからないので和とハードコアもどきということでHardco和です。(しょーもない)
SP4難易度入れてありますが、譜面作成のセンスも微妙なので(そもそもプレイ環境がないから「この配置楽しいのか・・・?」となりながら作りました)楽しんでいただけたら泣いて喜びます。
差分でも1個くらい後から追加しようかなあと思ったりそんな気力もなかったり。
是非ともよろしくお願いします。
音切りとか圧縮とかわからなかったので容量でかくなりました。すみません。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Figyu URL | ||
| Genre | Hardco和 | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Twilight Landscape - JAPANESQUE | ||
| Size | 128000KB | BGA | none・none |
| Level | ★x5〜★x12 | BPM | 175 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1zx_LpYY6FkG_dHNebSfZLYQ_X43GkbrL/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2023/05/27 19:57 | Last Update | 2023/07/10 22:58 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2023年07月10日 22:58 (u0z6zwBLXxKl87G8IgJP)
2023年07月10日 22:31 (fQc9S13ufPTB5IlESsJP)
2023年07月10日 22:28 (izzEMYQ5Ljy3SPFuz2JP)
2023年07月10日 22:28 (St6zKhcYjg42ZFZhBwJP)
2023年07月10日 21:38 (hsdTDuRC.YbzecrzYwAU)
2023年07月10日 21:05 (rwmQ7EHyq2PdbxSKtsJP)
2023年07月10日 21:00 (S59PsoSPJo/NO.qdVgJP)
2023年07月10日 20:32 (4EoTqK2MlCqRf2zm2cJP)
2023年07月10日 20:10 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
2023年07月10日 17:50 (OkbRsBjOaH7f9PFSusJP)
2023年07月10日 12:29 (1tEY8QRO0wZK0mBI4UJP)
2023年07月10日 11:06 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
2023年07月10日 04:54 (gIlgHHfs34Nr8ctx8IDE)
2023年07月10日 04:39 (kcLMUcP9p9my./ISQcJP)
2023年07月10日 02:41 (jlIDQBwKzg72F4onlEJP)
2023年07月09日 23:32 (B7kY33bKkWdyVoTPUkJP)
2023年07月09日 20:12 (xVXhKGDTCHNcZki4m2JP)
2023年07月09日 17:47 (KkRAifeI5ij6ug5ShYKR)
2023年07月09日 17:24 (R1VsTpNazGdVOWeRlYJP)
2023年07月08日 22:34 (X9zqHk1Hd5PBAKnzLUJP)
2023年07月08日 12:13 (Jj1zPwll0oYFb8ZIQAJP)
2023年07月08日 04:52 (7RUNoF0zMUYy.pxCi6KR)
2023年07月07日 21:14 (Cq6b0Efnszdh4M5UBwJP)
2023年07月07日 05:28 (o6GiSLPHUTZY9TSpVIJP)
2023年07月06日 01:43 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
2023年07月05日 23:52 (NGqMATYmSzIL0NC6AAJP)
2023年07月05日 22:04 (IL8KZg8U1uJKfZ5eA.PH)
2023年07月05日 04:08 (OATvSrqkYsURQ5JJS6JP)
2023年07月04日 23:21 (MRdw8WWCTCs4z3uGEACN)
2023年07月03日 20:38 (RPOF7synvmL1kKxXD2JP)
2023年07月01日 22:08 (J2G4HiNUFlOwH9X2f2JP)
2023年07月01日 21:37 (vbatg6MXMMIoeheoMwJP)
2023年07月01日 08:18 (2BOFk9tMGWM21mha/MJP)
2023年06月30日 22:32 (cnCo3sozNjVAE3G5/2JP)
2023年06月29日 20:46 (HbYoOsI1wXTR73bApAJP)
2023年06月27日 17:56 (H8zTaJ6nzQ0pTeaMb6JP)
2023年06月27日 02:10 (cX6OldzgaDShcdlpHsJP)
2023年06月26日 22:51 (WbchsdQibMo4vXWXLMJP)
2023年06月26日 19:48 (t0Wm1Dk1SY0VtYV4JACN)
2023年06月25日 20:53 (MjeYlICXyGoLyM3.6gJP)
2023年06月25日 20:26 (Ctv5Rsbx5ZvjtBpn8AJP)
2023年06月24日 23:08 (cjO7AB2JrhQeI4HAIMJP)
2023年06月24日 16:44 (gdXq0n8i13acf7jzgEJP)
2023年06月23日 23:10 (aitgvaZABWcZRF9AuwJP)
2023年06月20日 14:56 (vj4V5wQti30Qp2lzCcJP)
2023年06月18日 22:16 (a2yWv0mahU1Js9fWLgJP)
2023年06月18日 07:12 (eSJujM6Pt210AflEWsJP)
2023年06月17日 23:28 (E4DH9a2JZuWeifVb7gJP)
2023年06月17日 19:17 (Cw5wDIZVJD2KGyO8pYCN)
2023年06月15日 19:50 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
2023年06月15日 00:49 (SMtyTBFNIHxjNX.tpcJP)
2023年06月15日 00:21 (7FHXH57m6EdSTskHdwJP)
2023年06月14日 01:49 (YkJsCMTkFJWagScEUsKR)
2023年06月13日 12:10 (OklwVesw.eX/ws7k62JP)
2023年06月13日 01:41 (jUjooa4DOTV9RpRZeUJP)
2023年06月12日 22:41 (qkLmI9999LUya3OTN2JP)
2023年06月12日 20:16 (6IocanN1qIDfUBC9.YKR)
2023年06月12日 20:11 (srcd2KTm6hj0J.X8f.PH)
2023年06月12日 19:48 (Zc2EKRycYaihgW/g.IJP)
2023年06月12日 18:49 (zvbkktcdiZQTWob0l.JP)
Post Short Impression
Long Impression
Basic Point 7.0
Music 0.7
Pattern 0.9
Visual 0
= 8.6
和
和ですね。メロディラインが少し不安定気味に感じましたが、やりたい方向性がはっきりと伝わってきました。
HardCoreとしては少しテンポが遅めかもしれません。
とは言っても、曲の構成としてはしっかりとまとまっていたと思います。
[NORMAL] 部分部分「ん?」となる配置はあったものの、全体的には無難な感じだったのではないでしょうか。
制作お疲れ様でした!
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.5 ((+0.5) base file)
Total points: 16.0
Final PTS: 6 (B)
Comment: 곡의 약간 반복적이고 마무리가 갑작스러운 점이 아쉽다. 패턴은 발광이 그렇게 세지 않으면서도 나름 개성이 있는 배치여서 좋았다.
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
I譜面をプレイ
和風な楽器や音階とクラブミュージックをうまく融和しており不気味な雰囲気も相まって非常にかっこいい!
譜面は特に奇を衒ったような配置をしてないのに今までにないプレイ感がありめちゃくちゃ楽しめました。
HARDCO和・・・僕もこういう言葉遊びやってみたいと思っていて思いついていたうちの一個だったので実在するとは・・・!やっぱしょうもなくてもこういうの楽しいですよね
曲も和な音源が使われていて、ハードコア感も合ったのでジャンルピッタリの曲だと思いました!まず3拍子でHARDCO和を生み出せているのがすごい!
メインリードもこれ和楽器じゃなくてシンセの音ですよね・・・?違ってたら申し訳ないんですが、和シンセのようなふうに聞こえて、それをうまく使いこなせていたのがすごいです!
(sound: 4, image: 2, chart: 2, base: 1 = total: 9)
これはHardco和!
メロディラインのオリエンタル表現のセンスが結構センスを感じられて凄いと思います
作曲、編曲、曲展開に加え細かいフィルも作りこまれていて
全体的に基礎力高ぇなって思いました!
気になったところ
曲作りの技術はかなり高いので、
音作りからなんとなくもう一歩安っぽさが払拭されるとかなり強くなるのでは?と感じます
音も相まってなんとなくおとなしい感じがしてしまったので
曲調考えると全体的にもっといろいろ派手にしてしまってもいいかもしれません
Played : Another
Music 4 + Movie 0(No BGI) + Chart 2 + 2(Class A) = 8
ミックスを勉強すればおそらくClass Bでも十分戦えるポテンシャルを秘めていると思います。3拍子ハードコアってだけでもう普通に作るの難しいよな……(何?)
譜面は縦連をうまくフィーチャーしておりラスト発狂も押しやすく、良く出来ていると思います。
Played HYPER.
Well, I think I will skip the music comment to talk about the main issue of the BMS, as I cannot say much about this work.
You said that you had no idea how to cut the sound, hence the large size of the BMS archive. 9 files with over 1MB of size have proved that, including the "piano2.wav" file whose size is 20762KB (and it lasts for the entire duration of the music, some BMS players cannot handle any keysound file that is over 60 seconds). Most of the sounds, I think, can be cut into smaller pieces or removed the unnecessary part like the part that has literally no audio. It would reduce size a lot.
About keysounding, I think there are two main methods:
- Using sound cutting applications. In Dolphin's "BMS Creation Notes" tutorials, there were some parts that he mentioned woslicerII. I sometimes also used woslicerIII to cut the audio files, which is also a good tool. Meanwhile, 立秋 also created a sound cutting tool called プナイプナイえんそう that also looks cool. You can use any of these tools to cut the sounds before placing into your BMS.
- Another way you can use, which it seems to be used in this work (I may be wrong) is extracting every single sound/note/effects/etc. from the DAW you are using, though it could be a little bit tricky. I only recommend doing this if you know which one you are using to put into BMS.
So, I think that's all about sound cutting. Beside, there are two smaller notices when I was looking at the BMS:
1. There are no #TOTAL. I think the default #TOTAL of a BMS in Lunatic Rave 2 is 160, which may be too low for the Hyper chart or higher, in this case, all of the chart of this entry except Normal has low #TOTAL because all of them have the #TOTAL of 160.
2. Some keysound files have offensive words, which may result in disqualification when you participate in, say, the BMS of Fighters.
So... Yeah, I hope you will notice all of these and make more BMS in the future. And I apologize for commenting only in English.
Thank you for your hard work.
Fixed: There are no #TOTAL. -> There were no #TOTAL filled in any BMS chart.
ヤ和い!!!!!!!!!!!!!
- 曲の展開が独特だった
- 演奏感がある
製作お疲れ様でした。
I know !
なるほどHardco和!((((((
まずこのジャンルのつけ方がいいですねww しょうもないってコメントには書いてありますけど、むしろそのしょうもなさが逆にいい味を出すんですよね〜〜(
前半は結構ぐにゃ〜っとした感じの進行をしているので結構不思議な雰囲気を感じるんですが、後半でしっかり盛り上げてくれるのでこういう展開も面白いものだなとw
特に1分くらいからのメロディの展開が個人的にはかなり好きです! 最近こういう系のジャンルに弱くなってきてるかもしれない…w
指の都合上、簡単な譜面しか出来なくなってしまったので☆5の譜面をプレイさせてもらったんですけど、打ち応えもあってとても楽しい譜面でした!
あとはやっぱり簡単なものでもいいので1枚絵的なものがあるとありがたいですかねぇ…
あると無いとでは曲の雰囲気の掴みやすさってだいぶ変わってきますので、難しいとは思いますが次回はそこも頑張ってみてほしいです!
ということで今回はこれでお願いします!
Played: [ANOTHER]
The music was not hardcore in my opinion.
The chart was fun to play though.
Good work.
Played Chart : SPA
패턴이 재미있습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Played:Another Music:3/5 Movie 0/3 Note 3/3 Class+ 3 Total 9/14
これがHard co和…和を感じる要素として、和楽器が散りばめられており、表現したいモノがヒシヒシ伝わってきて良いと思いました
ただの難しい譜面と思うことなかれと言わんばかりの、攻めた縦連打の配置があり、またそれが程よく難易度を上げてくれており、良い意味で印象に残りました
陰音階をなぞるメロディーが非常にらしさを醸し出してくれている中、時折コードが大きく外れる箇所がありましたので、これらを上手く調和することができれば、尚良くなると思いました
