Hardco和

Twilight Landscape - JAPANESQUE

Figyu

7Keys
bpm : 175 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2023/07/10 22:58
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/e3iko4ghgl67/twilight-streetscape?si=44867ab98959472aaec1a12bf4fc3379&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

コメント

(2023年05月27日 20:11 更新)

10年ぶり2回目のBMSイベント参加です。1回目の曲よりは「曲」に仕上がったんじゃないかなあ〜と思います。(昔の黒歴史は旅立ちました。探さないでください。)
ジャンルはよくわからないので和とハードコアもどきということでHardco和です。(しょーもない)
SP4難易度入れてありますが、譜面作成のセンスも微妙なので(そもそもプレイ環境がないから「この配置楽しいのか・・・?」となりながら作りました)楽しんでいただけたら泣いて喜びます。
差分でも1個くらい後から追加しようかなあと思ったりそんな気力もなかったり。
是非ともよろしくお願いします。
音切りとか圧縮とかわからなかったので容量でかくなりました。すみません。

詳細情報
Team
BMS Artist Figyu URL
Genre Hardco和 Original・Self
Source ----- -----
Title Twilight Landscape - JAPANESQUE
Size 128000KB BGA none・none
Level ★x5〜★x12 BPM 175
TAG
7Keys
Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1zx_LpYY6FkG_dHNebSfZLYQ_X43GkbrL/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2023/05/27 19:57 Last Update2023/07/10 22:58
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Impression

Points

73
IMPRE
597
TOTAL
8.17
AVERAGE
8
MEDIAN
4
I Know

Short Impression

9
Lemi.   2023年07月10日 22:58 (u0z6zwBLXxKl87G8IgJP)
[N]コンセプトがいいな〜〜って思いました! 譜面は適正に感じました。
7
Phleguratone   2023年07月10日 22:31 (fQc9S13ufPTB5IlESsJP)
I know ! 和風な雰囲気が程良くブレンドされているような印象を受けました。譜面の方もそんな雰囲気を堪能しながら叩けるものになっていて好きです!
10
くるやのぶ   2023年07月10日 22:28 (izzEMYQ5Ljy3SPFuz2JP)
サビの音ゲーらしくあり一回伸びるメロディーがめちゃくちゃすきです。鼓の縦連もイイ〜!!!
9
VXΛ   2023年07月10日 22:28 (St6zKhcYjg42ZFZhBwJP)
[SPA]三拍子進行の和風ハードコア自体が個人的に斬新かつ、展開も飽きのこない作りで非常に良い!譜面も音によって特徴を変えていて、演奏感があって楽しめました!制作お疲れ様でした!
10
Frank   2023年07月10日 21:38 (hsdTDuRC.YbzecrzYwAU)
I haven't played any of your past works. I played Another. Thank you for your hard work.
9
数%ウ   2023年07月10日 21:05 (rwmQ7EHyq2PdbxSKtsJP)
Music: 3/5pt Play: 2/2pt Theme: 2/2pt like: 2pt total 9pt 和風ハードコアとして完成された曲だったと思います! ちょっと不安定なメロディーやリズムの崩し方がかなり好みでした! 譜面としても面白いですね!
8
反トルク式駆動   2023年07月10日 21:00 (S59PsoSPJo/NO.qdVgJP)
[ANOTHER, INSANE] ANOTHERでは容赦なく降って来た4連打がINSANEでは一部縦連を崩してあったのでちょっと悲しくなりました INSANE譜面はもっと殺意を込めて作っても誰も怒らないので、やりたいこと全部やってしまいましょう 楽しかったです
10
かんざきしおん   2023年07月10日 20:32 (4EoTqK2MlCqRf2zm2cJP)
かっこよい!!!譜面にも作りなれている感を感じて、個性もあってかなり面白い譜面でした!!
7
結。   2023年07月10日 20:10 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
[Played:H] Music:4 / 7 | Other:3 / 3 0:27あたりがちょっと不安定かな、と感じました。試聴のほうはいい重厚感があったのですが、BMS化において小さくもこもこなってしまってる点が勿体ないかなと思いました。メロディー好きなので次回作にも期待してます。 制作お疲れ様でした!
10
こんこんこん   2023年07月10日 17:50 (OkbRsBjOaH7f9PFSusJP)
まさにHardco和の名にふさわしい楽曲でした!途中のポコポンが縦連になっていた部分は自分が祭囃子の一員になったみたいでとてもよかったです!
7
池田哲次   2023年07月10日 12:29 (1tEY8QRO0wZK0mBI4UJP)
展開に波が加わると化けるんじゃないかと。
9
玲   2023年07月10日 11:06 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
[A]和を感じました
8
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka   2023年07月10日 04:54 (gIlgHHfs34Nr8ctx8IDE)
Played N A , Thank you for your hard work.
9
きこにゃん   2023年07月10日 04:39 (kcLMUcP9p9my./ISQcJP)
SPIをプレイさせていただきました、和風とハードコアの組み合わせは新鮮でめちゃくちゃ良かったです!ただ、和風に寄せようとしすぎたのか、 ハードコア味が少し薄れ、迫力に欠ける感じはしました。譜面配置は個人的に好みです! 素敵な作品をありがとうございました!
9
NASA◆.F8Ynhxr9M   2023年07月10日 02:41 (jlIDQBwKzg72F4onlEJP)
J-coreじゃなくHardco和!しっかり和と調和しててめちゃ良い感じでした!譜面も面白い!
7
十錠らぴす   2023年07月09日 23:32 (B7kY33bKkWdyVoTPUkJP)
和風にしてみたコンセプトはとても良かったです。どうせなら和風らしさをもっと突き詰めても面白かったのかも。制作お疲れさまでした。
9
Nima   2023年07月09日 20:12 (xVXhKGDTCHNcZki4m2JP)
まさに和風音ゲー曲といった感じでよかったです!
10
Sobrem   2023年07月09日 17:47 (KkRAifeI5ij6ug5ShYKR)
3拍子の導入と適切なラスト殺しが記憶に残っています。 メインとなる楽器はもう少し大きな声でいいです
9
SANY   2023年07月09日 17:24 (R1VsTpNazGdVOWeRlYJP)
曲は非常に良かったです。間違いなくHardco和だと思いました。譜面は叩いてる音がわかりやすくなると良いかとは思うのですが、この曲調だとそもそもそれが難しそうと思ったり。
7
anco◆X8j6Yu8yl/rh   2023年07月08日 22:34 (X9zqHk1Hd5PBAKnzLUJP)
和風音ゲーコア的な感じで良かったです! よくまとまってる印象がありました。譜面が押しやすくて楽しかったです! ところどころ不協和音っぽいように聴こえるので、そこが改善されるとより良さそうだと思いました。
6
FALL   2023年07月08日 12:13 (Jj1zPwll0oYFb8ZIQAJP)
和風ハードコアは数あれど+3拍子となると新鮮で、かつ違和感なく成立させているのがスゴいです。結構コードが突飛な跳び方してるのかなと感じられる箇所が多々あったので、その辺りが改善されるとぐっと良くなると思います。制作お疲れ様でした!
5
Nuclein   2023年07月08日 04:52 (7RUNoF0zMUYy.pxCi6KR)
곡은 무난했습니다. 다만 패턴이 이상한 구간이 있어서 다소 플레이하기 불편했습니다.
10
K4Y5   2023年07月07日 21:14 (Cq6b0Efnszdh4M5UBwJP)
和の雰囲気がバンバンに出たハードコアで良かったです。譜面も楽しかったです。制作お疲れ様でした!
9
ザラエル   2023年07月07日 05:28 (o6GiSLPHUTZY9TSpVIJP)
[SPN,SPH]ハードコアと和がうまくマッチしたカッコいい作品でした!サウンドとタメがかっこいい!
9
ハルガスミ   2023年07月06日 01:43 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
制作お疲れさまでした!音ゲーマー全員(クソデカ主語)鼓皿大好きなのでテンション上がりました!メインのメロディーが特にお気に入りです。満足感のある作品でした!
9
Tyoukou   2023年07月05日 23:52 (NGqMATYmSzIL0NC6AAJP)
これがHardco和…奥深い……!!要所要所に譜面の作りこみが感じられました!
10
DawMii   2023年07月05日 22:04 (IL8KZg8U1uJKfZ5eA.PH)
Nice!!
9
原木シィタケ   2023年07月05日 04:08 (OATvSrqkYsURQ5JJS6JP)
[7A] 和風音ゲーコアの雰囲気作りがめちゃめちゃ上手くてよかったです!
9
25Ohms   2023年07月04日 23:21 (MRdw8WWCTCs4z3uGEACN)
[A][I] Good traditional Japanese! But there is still room for improvement in both song and charts! Thank you for your hard work!
10
ティート   2023年07月03日 20:38 (RPOF7synvmL1kKxXD2JP)
やりたい事が伝わってくる和風ハードコア気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
8
Sea類   2023年07月01日 22:08 (J2G4HiNUFlOwH9X2f2JP)
[N]ジャンル名で笑いました。良い感じに和風感あって良かったです。一方でハードコアらしくもう少し低音強くなっても良かったかな?というのと、和っぽいBGA何か欲しいな〜と感じました。
7
38k   2023年07月01日 21:37 (vbatg6MXMMIoeheoMwJP)
(SPH)思ったより和しててびっくりしました。前半ではコードとメロがぶつかっている感じがありますが、後半はそんなこともなく譜面も無理のない配置で楽しく遊べました。一枚絵だけでもあれば見た目からも和っぽさを演出できるのでオススメです。
9
みーに   2023年07月01日 08:18 (2BOFk9tMGWM21mha/MJP)
[SPH]16分音符の配置が良い感じで楽しめました
8
freesia   2023年06月30日 22:32 (cnCo3sozNjVAE3G5/2JP)
[SPH]シンセのある和風曲は新鮮な感じでしたが、いい具合に和風感が出ていると思います。どことなく怪しい曲調なのも好きです。
8
LuckNao   2023年06月29日 20:46 (HbYoOsI1wXTR73bApAJP)
I know ! [SPI, SPA] は〜どこ和〜でよかったです
8
夏の白熊   2023年06月27日 17:56 (H8zTaJ6nzQ0pTeaMb6JP)
一昔前の音源の(ジャンル:)オリエンタルコアのイメージです。[hyper]TOTAL値が厳し目で音ゲーとしては緊張感がありますが休まず打ち続ける感じなので、休憩地帯が欲しいかと思ったりしました。
8
イチナナワレ   2023年06月27日 02:10 (cX6OldzgaDShcdlpHsJP)
BGIでもあればさッ イイよねッ!!
9
xion   2023年06月26日 22:51 (WbchsdQibMo4vXWXLMJP)
ANOTHERをプレイ。メロディーが独特でとても新鮮な感じがします。譜面も曲に合っていて楽しかったです!
9
Zris   2023年06月26日 19:48 (t0Wm1Dk1SY0VtYV4JACN)
君の和風本当上手
5
Routine   2023年06月25日 20:53 (MjeYlICXyGoLyM3.6gJP)
荒削りではあるもののツボを的確に押さえてあるようで、とても楽しめました!音源の見栄えが良くなるだけでも十分上のクラスで戦っていけると思いました!
9
LLRK   2023年06月25日 20:26 (Ctv5Rsbx5ZvjtBpn8AJP)
[N,H,A]ジャンル名良すぎるしその名の通りの和風ハードコアで良かったです!何かしらBGIがある方が更にそれっぽさが増したかもしれません!A譜面の縦連が個人的に美味しい配置だなと思いました!
6
Mowl◆Q.Hxx5pTwk   2023年06月24日 23:08 (cjO7AB2JrhQeI4HAIMJP)
音色面ではまだ少し粗い感じがありますが、かなり面白い試みが施されている作品だと思います。なんと表現したらいいのか、少し前の音楽ゲームにあったような風味がありながら独創性のある曲になっていますね。後半にかけての畳み掛け方が私としてはかなり好きで、お陰様で作品全体に高揚感が生まれているように感じます。6/10
7
重野葵   2023年06月24日 16:44 (gdXq0n8i13acf7jzgEJP)
[SPH, SPA] 確かにHardco和だ!面白い試みだと思います!一意見ですが、全体的にもう少し音の迫力が欲しかったです。
7
Khibine◆71kpJaKVpOdM   2023年06月23日 23:10 (aitgvaZABWcZRF9AuwJP)
[ANOTHER] HARDCO和… 全体的にちょっと音量が小さいような気がしましたがAクラスであればこれでも十分良くできているほうに思いますねー、結構好きです 譜面は悪くはなかったのですが、階段の配置が多少違和感があったのとスクラッチの入り方があいまいだったりと気になった部分はありました ( Music : 2 / 2 , BG : 1 / 3 , Pattern : 2 / 3 , Bonus : 0 , 基本点 : +2 )
8
Grimfearia   2023年06月20日 14:56 (vj4V5wQti30Qp2lzCcJP)
[played:SPH,SPA,SPI] Hardco和とは…?と思いながら遊んだらしっかりHardco和でした。怪しげな和風らしさをたっぷりと堪能できました。譜面ですが途中の#34の坂の取ってる音が分かりづらいのがどうしても気になってしまいました、しかし和太鼓を微縦連で叩かせる解釈一致な配置があったので良かったです INSANEのラス殺しがしっかりラス殺しで最高です。制作お疲れ様でした!
9
とおりすがりのねずみ(38)   2023年06月18日 22:16 (a2yWv0mahU1Js9fWLgJP)
Hardcore+和な雰囲気が非常に良いですね!ブレイクが非常に好みな感じでした。制作お疲れ様です!
8
numuto   2023年06月18日 07:12 (eSJujM6Pt210AflEWsJP)
[SPI, SPA] 特徴的なリード音に面白い譜面でとても魅力的でした!!!適度に配置された皿やLNが非常に良いアクセントになっていると思います!!!製作お疲れさまでした!!!!
10
げうげうr   2023年06月17日 23:28 (E4DH9a2JZuWeifVb7gJP)
normalをプレイさせていただきました。終盤の盛り上がりがとても良く、嬉しいです。
7
Yuntian52   2023年06月17日 19:17 (Cw5wDIZVJD2KGyO8pYCN)
A little dark and chaos in music. Enough japanese but not enough core. Good work.
8
kooridori   2023年06月15日 19:50 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
譜面がやや癖がありながらも楽しく叩ける譜面で良かったです!全体的にリード以外の楽器の音がこもり気味な感じがあったのが惜しかったです
8
Tiv   2023年06月15日 00:49 (SMtyTBFNIHxjNX.tpcJP)
(SPH) ハードコアと和をとても上手に融合できてるのがイイですね。 シンセの音も和を感じれるようでした。
8
Ogu   2023年06月15日 00:21 (7FHXH57m6EdSTskHdwJP)
H譜面プレイしました。階段と乱打が楽しい。キー音もはっきりしてて好みです。
6
Trancer   2023年06月14日 01:49 (YkJsCMTkFJWagScEUsKR)
SPA) 곡의 전개가 좋았지만 주 멜로디의 키 음량이 적절하지 못해 패턴의 연주감이 다소 약했던 것이 아쉬웠습니다. 제작 수고하셨습니다.
7
hasaki   2023年06月13日 12:10 (OklwVesw.eX/ws7k62JP)
[INSANE]譜面は前半の演奏感の無さが気になりましたがそれ以外はとても楽しい譜面でした!曲はロングトーンのうにょーんというエフェクトがあまり好きになれませんでした。製作お疲れさまでした!
8
ojisan   2023年06月13日 01:41 (jUjooa4DOTV9RpRZeUJP)
[H,A]和風+Hardcoreはいいぞ、A譜面が若干難しく感じましたが全体的には良かったです。音圧がもう少し欲しいところですね
10
Micelle   2023年06月12日 22:41 (qkLmI9999LUya3OTN2JP)
[A]和のボス曲のような雰囲気があって楽しめました!シンセのピッチベンドの使い方がすきです
6
HaWooL4   2023年06月12日 20:16 (6IocanN1qIDfUBC9.YKR)
(ANOTHER) 日本風とアラブ風の組み合わせはかなり斬新で面白いですね。 でも多少異質感があるのは仕方ないでしょう...。パターンは確かに面白かったですが、クオリティが少し低い気がします。
6
OfficialAz3   2023年06月12日 20:11 (srcd2KTm6hj0J.X8f.PH)
(diff10) I love the manipulation and the choice of sound used in this entry, albeit it is a bit silent compared to others. I love the chart, but it pains for me to say that 1,2 trills are not my thing, but regardless, I like the Japanese Theme and that it represents well with the music.
9
N3PH   2023年06月12日 19:48 (Zc2EKRycYaihgW/g.IJP)
I know ! [SPA]まさにHardco和ですね…とても好きです。ちょっとだけ譜面が押しづらかったのが難点かな…
8
hyuki   2023年06月12日 18:49 (zvbkktcdiZQTWob0l.JP)
[I]LNいっぱい降ってきた後に175BPMの4連打降ってきて声出た。最高です。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    9
    TaW◆m0BoT8F5TCcX  

    Basic Point 7.0
    Music 0.7
    Pattern 0.9
    Visual 0
    = 8.6



    和ですね。メロディラインが少し不安定気味に感じましたが、やりたい方向性がはっきりと伝わってきました。
    HardCoreとしては少しテンポが遅めかもしれません。
    とは言っても、曲の構成としてはしっかりとまとまっていたと思います。
    [NORMAL] 部分部分「ん?」となる配置はあったものの、全体的には無難な感じだったのではないでしょうか。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    6
    LT  

    Played pattern: 7I
    Music: 3.5/7.0
    Pattern: 5.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.5 ((+0.5) base file)
    Total points: 16.0
    Final PTS: 6 (B)
    Comment: 곡의 약간 반복적이고 마무리가 갑작스러운 점이 아쉽다. 패턴은 발광이 그렇게 세지 않으면서도 나름 개성이 있는 배치여서 좋았다.

    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

     
     
    10
    暮狛  

    I譜面をプレイ
    和風な楽器や音階とクラブミュージックをうまく融和しており不気味な雰囲気も相まって非常にかっこいい!
    譜面は特に奇を衒ったような配置をしてないのに今までにないプレイ感がありめちゃくちゃ楽しめました。

     
     
    9
    Nilmarese  

    HARDCO和・・・僕もこういう言葉遊びやってみたいと思っていて思いついていたうちの一個だったので実在するとは・・・!やっぱしょうもなくてもこういうの楽しいですよね
    曲も和な音源が使われていて、ハードコア感も合ったのでジャンルピッタリの曲だと思いました!まず3拍子でHARDCO和を生み出せているのがすごい!
    メインリードもこれ和楽器じゃなくてシンセの音ですよね・・・?違ってたら申し訳ないんですが、和シンセのようなふうに聞こえて、それをうまく使いこなせていたのがすごいです!

    (sound: 4, image: 2, chart: 2, base: 1 = total: 9)

     
     
    10
    ume  

    これはHardco和!
    メロディラインのオリエンタル表現のセンスが結構センスを感じられて凄いと思います
    作曲、編曲、曲展開に加え細かいフィルも作りこまれていて
    全体的に基礎力高ぇなって思いました!


    気になったところ
    曲作りの技術はかなり高いので、
    音作りからなんとなくもう一歩安っぽさが払拭されるとかなり強くなるのでは?と感じます
    音も相まってなんとなくおとなしい感じがしてしまったので
    曲調考えると全体的にもっといろいろ派手にしてしまってもいいかもしれません

     
     
    8
    白羽  

    Played : Another
    Music 4 + Movie 0(No BGI) + Chart 2 + 2(Class A) = 8
    ミックスを勉強すればおそらくClass Bでも十分戦えるポテンシャルを秘めていると思います。3拍子ハードコアってだけでもう普通に作るの難しいよな……(何?)
    譜面は縦連をうまくフィーチャーしておりラスト発狂も押しやすく、良く出来ていると思います。

     
     
    6
    L216  

    Played HYPER.

    Well, I think I will skip the music comment to talk about the main issue of the BMS, as I cannot say much about this work.

    You said that you had no idea how to cut the sound, hence the large size of the BMS archive. 9 files with over 1MB of size have proved that, including the "piano2.wav" file whose size is 20762KB (and it lasts for the entire duration of the music, some BMS players cannot handle any keysound file that is over 60 seconds). Most of the sounds, I think, can be cut into smaller pieces or removed the unnecessary part like the part that has literally no audio. It would reduce size a lot.

    About keysounding, I think there are two main methods:
    - Using sound cutting applications. In Dolphin's "BMS Creation Notes" tutorials, there were some parts that he mentioned woslicerII. I sometimes also used woslicerIII to cut the audio files, which is also a good tool. Meanwhile, 立秋 also created a sound cutting tool called プナイプナイえんそう that also looks cool. You can use any of these tools to cut the sounds before placing into your BMS.
    - Another way you can use, which it seems to be used in this work (I may be wrong) is extracting every single sound/note/effects/etc. from the DAW you are using, though it could be a little bit tricky. I only recommend doing this if you know which one you are using to put into BMS.

    So, I think that's all about sound cutting. Beside, there are two smaller notices when I was looking at the BMS:
    1. There are no #TOTAL. I think the default #TOTAL of a BMS in Lunatic Rave 2 is 160, which may be too low for the Hyper chart or higher, in this case, all of the chart of this entry except Normal has low #TOTAL because all of them have the #TOTAL of 160.
    2. Some keysound files have offensive words, which may result in disqualification when you participate in, say, the BMS of Fighters.

    So... Yeah, I hope you will notice all of these and make more BMS in the future. And I apologize for commenting only in English.

    Thank you for your hard work.

    L216  

    Fixed: There are no #TOTAL. -> There were no #TOTAL filled in any BMS chart.

     
     
    10
    幼女  

    ヤ和い!!!!!!!!!!!!!

     
     
    5
    LUXURY♪  

    - 曲の展開が独特だった
    - 演奏感がある

    製作お疲れ様でした。

     
     
    9
    Black   I know !

    なるほどHardco和!((((((

    まずこのジャンルのつけ方がいいですねww しょうもないってコメントには書いてありますけど、むしろそのしょうもなさが逆にいい味を出すんですよね〜〜(

    前半は結構ぐにゃ〜っとした感じの進行をしているので結構不思議な雰囲気を感じるんですが、後半でしっかり盛り上げてくれるのでこういう展開も面白いものだなとw
    特に1分くらいからのメロディの展開が個人的にはかなり好きです! 最近こういう系のジャンルに弱くなってきてるかもしれない…w
    指の都合上、簡単な譜面しか出来なくなってしまったので☆5の譜面をプレイさせてもらったんですけど、打ち応えもあってとても楽しい譜面でした!

    あとはやっぱり簡単なものでもいいので1枚絵的なものがあるとありがたいですかねぇ…
    あると無いとでは曲の雰囲気の掴みやすさってだいぶ変わってきますので、難しいとは思いますが次回はそこも頑張ってみてほしいです!

    ということで今回はこれでお願いします!

     
     
    6
    Echa◆dDOGWkKA52  

    Played: [ANOTHER]

    The music was not hardcore in my opinion.
    The chart was fun to play though.

    Good work.

     
     
    7
    AMATEUR sexyBMS GUY  

    Played Chart : SPA

    패턴이 재미있습니다.

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    9
    さんわり  

    Played:Another Music:3/5 Movie 0/3 Note 3/3 Class+ 3 Total 9/14
    これがHard co和…和を感じる要素として、和楽器が散りばめられており、表現したいモノがヒシヒシ伝わってきて良いと思いました
    ただの難しい譜面と思うことなかれと言わんばかりの、攻めた縦連打の配置があり、またそれが程よく難易度を上げてくれており、良い意味で印象に残りました
    陰音階をなぞるメロディーが非常にらしさを醸し出してくれている中、時折コードが大きく外れる箇所がありましたので、これらを上手く調和することができれば、尚良くなると思いました