
Digital J-POP
Girouette doree
MiKaDo feat. 葵一花
LastUpdate : 2025/12/27 15:20
Music information
Movie
コメント
Credits
【譜面制作】MiKaDo
【BGA制作】MiKaDo
| Team | 鵺物語 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | MiKaDo feat. 葵一花 URL | ||
| Genre | Digital J-POP | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Girouette doree | ||
| Size | 59000KB | BGA | BGA include・Self |
| Charts | CHART_3 (★x2〜★x47) | BPM | 150 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1bXvS12q2sh09uGEu7BmcjhNjx9ahcK9s/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/10/03 23:05 | Last Update | 2025/12/27 15:20 |
Impression
Points
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Lalio 
(Evnzsc24/loILKfepkKR) Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) SKY.◆3PRsqkwZUY 
(i26RTzUw3zJTUYQMSEJP) Obakasan◆RlYORsh7pPUe 
(eRJ01S9duiSMSUweK.**) 慰労の神・オツカレ 
(wJBbs6Fq.2yGvwVnycJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) oo-kani 
(8gCQgw0NPQvDQshNhcJP) LEO_Sailko 
(REiMmuw0FT2gRtYjrcCN) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) 0258 
(eVLwYTUcFNr70VwsmkCN) sotoba 
(75ndbx7Y/sDYWtDkOgJP) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) LieFacE 
(2PvU5kaJMEALgN3bBQKR) yuzu 
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(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) kyo 
(8m0D6avyB0yvE29ryUJP) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) _NEKO_ 
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(2oxh0x303aWu9ITGPsCN) msdos6dot9◆5jE1jdHI9tNO 
(EnJayaRWJCBUku5c92CN) Mon0ch 
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(u1QEkwENA.xl6mTA2wKR) すC 
(p627omTniX1Zl1hZvYJP) Short Impression
2025年12月07日 23:01 (EHygxNPQd5PBAKnzLUJP)
2025年12月07日 22:53 (YXtn2786ZB0EzZpXzYJP)
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2025年12月07日 19:03 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
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2025年12月06日 16:00 (26Dm0YgkAwhws9Rb7YJP)
2025年12月06日 07:39 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年12月02日 23:10 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
2025年12月02日 18:49 (W3sZ805c08KmGLhcUYJP)
2025年11月30日 22:54 (6kuzhy5ziKUiuzTxssKR)
2025年11月30日 17:38 (1FtYhxIoGjonnt5l3cVN)
2025年11月30日 17:34 (Iz7oP09gaDShcdlpHsJP)
2025年11月29日 01:59 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年11月28日 00:52 (o0woKhqDJp1dq/9ejUCN)
2025年11月27日 00:23 (zvbkktcdICPzpQ.tSUJP)
2025年11月26日 15:20 (ZhCMbzpVe2kMn.DK2UCN)
2025年11月24日 17:27 (uUwaJWQJJOFIfDBfPUJP)
2025年11月21日 21:19 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
2025年11月19日 22:34 (GYWCvGnDGNt4knQMykJP)
2025年11月17日 14:14 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月14日 20:37 (EdiJ032F9q5zV5Hqy.JP)
2025年11月13日 22:40 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月11日 08:05 (EtgyualM3uDRMZ3Up6JP)
2025年11月07日 00:37 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月04日 21:06 (i2ntkoK3YrzJsH.C/cCN)
2025年11月04日 18:54 (4t4N6ZAhsdR7zvaopUJP)
2025年11月03日 23:07 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
2025年11月03日 01:40 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
2025年11月01日 17:33 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
2025年10月31日 18:12 (Ak5X9oSbgg/d/XD2BECN)
2025年10月30日 22:35 (gOYrqxaHOCSlG9vxUoJP)
2025年10月29日 20:08 (AU6R0PR70PgGTyyz5gJP)
2025年10月29日 19:32 (HDeQO7WBtQyWERnzOoCN)
2025年10月28日 19:00 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
2025年10月28日 00:13 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
2025年10月26日 15:39 (h7N0ya49tD9DRvkizEJP)
2025年10月26日 00:38 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
2025年10月25日 23:16 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月19日 11:25 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
シンセやギター等メロの音色のアタックが弱いからか、かなりフワフワした音になってキー音への説得力が弱く感じられました。
しかしBMS全体の完成度は高く感じました。不足している要素がほぼ無い印象!
音楽としての表現と音ゲーとしての演奏感の両立は課題ですね…!
シンセの音作り等もう少し勉強してみます。
とはいえ、まとまった完成度との評価嬉しいです。ありがとうございます!
非の打ちどころがない手堅さが良い感じ、ボーカルやメロ運びの関係で漂うゴシック感も好きです。
実写映像に白線で描かれているBGAの儚さも凄く良い雰囲気を出してます、常に動き続けてるのも映像表現として好き
あと譜面作るのが上から下まで本当に上手い
打鍵感をしっかり感じられて無茶のないA譜面から連打が雰囲気に合ってるCrepusculeまで全部しっかり作られていてプロ
制作お疲れさまでした
あまり奇をてらった作品ではありませんが、まとまった評価ありがとうございます!
イラストは本職ではないので、出来る範囲で何とか頑張りました。
譜面の評価も本当に嬉しいです。バッキングシンセのリズムに合わせてそのまま微縦を置いてみた結果、一番上の譜面は3連打も乱打の中に混ざっているのですが、楽しんでいただける作りになっていたようで良かったです!
thank you for your hard work~
[SP HYPER]
基準点 100
楽曲 450/500
・曲 90/100
・音(ボーカル等含む) 80/100
・進行 90/100
・展開 100/100
:曲の展開 80/80
:曲の長さ 20/20
・音量 90/100
:大きさ 50/50
:バランス 40/50
映像 90/100
譜面 150/150
個人的評価 40/50
総合 80/100
PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 5.5 / 10
CHART : 8.0 / 10
+ BGA : 1.0 / 1
TOTAL : 7.25 / 10
보컬의 믹스가 다소 부담스럽게 다가오는 점을 제외하면 정말 무난한 작품이었습니다.
제작 수고하셨습니다!
보컬 믹스는 꽤 어렵네요…
음악으로서의 표현과 게임으로서의 연주감 양립에 항상 고민하고 있지만, 여러분의 감상을 앞으로에 살려가고 싶습니다
懐かしさを無限に感じさせる良サウンド!
ドラムの音が小さいのと、メインメロディやコードで使われているシンセの音域が被っている(?)せいかAメロがかなりごちゃついて聴こえてしまったのでそこだけ改善点かも?そもそものメロディのシンセのアタック感が弱くて間延びしたような音になってるかも・・・?
やっぱりこういう時代が好きなんですよね〜
シンセの音作りやミックスはDTM力というか、その辺が煮詰め切れていないのでまだまだ課題ですね…!
もう少しキー音で目立つように意識してみます!
评论可能后续补充
とてもノリの良くエモーショナルで哀愁感を感じる楽曲でとても良いと思います。〇lements 〇ardenさんのような雰囲気を感じました。
氏の楽曲は"White out"ぶりに聞きましたが、歌物楽曲の構成、キャッチーなメロディメイキング等、レベルアップを感じて驚きました。
・編曲、ミックスについて
イントロのフレーズの協調性が足りず、ボーカルがないところのメインリードとしてあまり機能していないように思えました。固めのベルなりピアノなりをレイヤーするなどしておくと良いかなと感じました。
同部分のバッキングシンセも中音域をもう少し抑えてシャリシャリ感を出したり、リリースを少し伸ばすか残響系エフェクトを強くしてブツ切り感がない方が良くなると思います。
Bメロ入りの1〜4小節目で急にオケが落ち着いてしまうのが寂しく感じました。
キメにオケヒ入れたりリリース短めの音入れたり残響エフェクトを一部で切ったりして楽曲の盛り上がりを落ち着かせないようにして欲しいと思います。
サビですが、もう少しクラッシュシンバルを鳴らしちゃってもいいと思いました。
コードの変わり際に(6小節目とか)入れたりリリースカットシンバル入れたりとかすると面白いかなと思います。
ここ以外にも「デッ!デッ!デッ」のようなキメのあるフレーズを多めに入れると良くなると思います。
あとはサビ前のシンセアルペジオはもっと音量大きくと良いと思います。
・ボーカルミックスについて
この手のジャンルにしてはボーカルの中音域が厚すぎるように感じ、どちらかと言えばバンド系楽曲のようなミックスに感じます。まだまだオケに歌を馴染ませれると思います。
ボーカルの中音域をもう少し抑えて煌びやかさが気持ち良く出てくるポイントを探ると良いと思います。この辺は多くの経験と感がモノを言うのでザックリとしか言語化できなくはありますが・・・
それと、ボーカリストによるところですが"か行"と同時に鳴るノイズが強めの方が一定数いるので少し気にしておいて欲しいです。
・譜面(Insane)
特に気になる点はありませんでした。イントロの縦連がデジタルJ-Popらしくて好きです。
葵一花が歌唱のデジタルJ-Pop系楽曲を何曲も作ってる身でとても気になった作品だったのでインプレッションさせて頂きました。制作お疲れ様でした。
まさかSakamiyaさんからインプレを頂けるとは… ありがとうございます。
(しかも最初期の作品に触れたことがあるということでびっくりしています)
・イントロについて
今回2種類レイヤーしたシンセベルをイントロのメロに、対旋律兼バッキングとしてsaw系リードを用いているんですが、たしかにどちらが主役か分かりにくくにくかったかもですね…。もう少しメインメロの方が前に出るようレイヤーを重ねたりしてみます。
・Bメロについて
音ゲーを意識する際に、展開が歌モノとはいえ一本調子になってしまうのを避けるため、Bメロ頭で今回はオケを抜いてみました。サビへの盛り上がりということも今後は考えてみます。
・サビについて
シンバルなどを用いた要所要所のキメは、それこそ音ゲーであることを意識するのであればもっとあってもよかったかもしれないですね…。作品の方向性として哀愁感を出したかったので、そういった部分で今回は控えめになってしまいましたがもう少し研究してみます。
・譜面について
気に入っていただけて良かったです。ANOTHERではメインメロの方を優先したのですが、INSANE以上ではイントロのバッキングシンセを微縦で叩かせてみました。中速くらいの微縦連は僕も好きです。
・ボーカルについて
今回RXやディエッサー等を用いて自分なりに処理したつもりではあったのですが、経験不足ということもあり少し粗が出てしまったようですね…。
オケにボーカルを馴染ませるミックスに関しては、ジャンルごとに変えるという発想がなかったのもありますし、単純にミックスそのものの正解が未だに全く分かっていないので勉強になりました。またDigital J-POPを作る際はもう少し高域のキラキラ感を出してみます。

BOFは毎回何で勝負をかけようか特に悩むんですが、やはり自分の色を出したいということで真っ直ぐなDigital J-POPを作りました!
今回は、ボーカルに葵一花さんをお呼びしています!どこか切なさを感じさせるような素敵なボーカルが魅力的…!
特にビブラートがとても美しいので、ぜひ遊んでいただければ嬉しいです。
-DIFFICULTY-
SP
BEGINNER ☆2
NORMAL ☆5
HYPER ☆9
ANOTHER ☆11
INSANE ★4(sl3)
Aube ★14?(sl8?)
Crepuscule ★22?(st2?)
DP
NORMAL ☆5
HYPER ☆9
ANOTHER ☆11
9K
NORMAL ☆24
HYPER ☆40
EX ☆47