Genre | DUB / TECHNO | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Ark | ||||||
Size | 3954KB | BGA | separate・Other | ||||
Level | ★x7〜★x??? | BPM | 190 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://ikaruga.bms.ms/bms/Ark_LQ.zip | ||||
Comment | (2005年04月23日 18:17 更新) 無名戦終わったのでこのBMSについてのまとめをば. 曲 ・やっぱり3,4ヶ月前の曲をそのままBMSにしたのが最大の敗因かと. ・本家のAっぽい展開は狙ってやりました.しかし結果,改悪に終わってしまった感じ. ・「譜面から曲を作ったのではないか」というインプレがありましたが,曲の方がかなり先です. ・前半のドラム隊は自分でも結構気に入ってますが,音数が少なかったために台無しにしてしまったのかも. ・「音が軽い」というインプレが多数ありましたが,これは次回以降につなげていきたいと思います. 譜面 ・「難しすぎる」とのインプレがやはり多かったです.確かに自分でも難しくしすぎた感はありました. しかし,Aっぽい展開の曲を作ってしまった以上,譜面も難しくなるのはある意味妥当なのではないかと. ・穴はおまけです.というかあれ越せる人は人じゃありません. もし越せた方はご一報ください.賞品とかあるわけではありませんが(← その他 ・wk先生,改めてBGAマジサンクスです. ・順位はやっぱり下から数えたほうが早かったですorz ・具体的には,総合81/94,Avr.84/94という結果でした. ・今回のインプレを参考にしながら,これからも頑張っていきたいです. 最後に ・りんご氏以後のインプレにレス出来なくて申し訳ございませんm(_ _)m ・なかなかまとまった時間をとれないので,このような形でレス代わりとさせてください. -------------------------------------------------- 追記: wolkenkratzer氏がタイトル画像と一枚絵を作成してくれました. 下のアドレスよりDLしてください. http://ikaruga.bms.ms/bms/Ark_BGA.zip |
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製作環境 | ModPlug Tracker SoundEngine BMSC BMSE |
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Regist Time | 2005/04/02 13:42 | Last Update | 2005/04/23 18:17 |
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wano | |
ImpressionTime : 2005年04月17日 21:06 (FLTvNtscw.ak.) | |
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。 曲はメロディーがしっかりしていて良かったです。配置は難しいですねwでもこれくらいの方がやり応えがあっていいかもですw これかも頑張ってください。期待してます。 | |
Response |
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たこステーキ | |
ImpressionTime : 2005年04月11日 14:25 (P0qs0k1kjXB8s) | |
Aっぽい展開だなとは思いましたが別にAっぽいとは思わなかったなぁ、 ってどうでもいいですね。楽しめました、2点! | |
RES | たこステーキ | ImpressionTime : 2005年04月11日 14:27 (P0qs0k1kjXB8s) |
あわわ文章意味不明杉;; >別にAっぽいとは思わなかったなぁ、 別に”曲(自体)は”Aっぽいとは思わなかったなぁ、です。 |
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Response |
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Pinky [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 14:59 (cwDPjZNltin3o) | |
うひー。これはスゴイ譜面。まぁ、越せません。 曲は、やりたいことがよく伝わってきましたが、 イマイチ表現し切れていない様子。 自分の曲は何度も聴いて納得がいくまで突き詰めましょう。 | |
Response |
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dug | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 00:07 (p2Ir6gIYY6W8Q) | |
うむむ・・・ltf-mixの氏の曲は大好きだったんですが,, と関係ない話でごめんなさい; ええと、とりあえず自分からは一つだけ。 今のBMS界ではノーマルからして既に激ムズ難度っていうのは求められていないと思うんです。 これは一応持論ですが、周りからもこういう意見を聞いた事があります。 更にこういったイベントの場で出すBMSであればなおさらだと思います 本当に余計なお世話ではありますが、 せめてノーマルは、叩いていて楽しい難度に収めるのがやはり一番なのではないでしょうか。 BMS界では自然とそれくらいの譜面が求められている気が致します。 まずこのBMSの場合、曲の空間が埋まりきっていないのでスカスカに感じてしまいます。 やりやすい所からではイコライザーで各キー音の強化、 あとはシンセリフを追加、パートを増やすなどをすれば もっとやり甲斐のある高難度なBMSとなったでしょう。 偉そうに色々書いてますが、最近の氏は精力的に活動されていて 楽曲も沢山色んなところに提供されたりしていて、本当に凄いなあと思うばかりであります これからも期待しておりますので、是非頑張ってみてください。 | |
Response |
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Fren [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月09日 22:00 (p252UBPn6u8gs) | |
どう見たってやりたいことは丸わかりなんですが、消化できてないなあと。 パッドとシンセがあってません。 ベースもパッドと一緒に動いてしまっていて、 曲のベース、という感じではなくなってしまっています。 エフェクトまわりもまだまだ甘く、全体的に安っぽく感じられます。 特にドラムに統一感がなく、最初の低速部で音のちぐはぐさが目立ちます。 ある程度かけるエフェクトを同じにして、まとまりをもたせてほしいところです。 また、譜面も無駄にハットを叩かせて無理やり難しくした印象。 ノーマル譜面が★9というのは、本当に尋常ではない。 何か意図的なものがなければやってはいけない「悪手」です。 難しくすることに意図が感じられない場合、それはクソ譜面と呼ばれてしまうわけです。 まだまだ点をあげるわけにはいかないレベルだと思いました。 厳しいようですが… | |
Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 14:45 (YaZXJXMAHoB0U) | |
個人的にはドラムがもうちょっと重苦しく響いてほしかったです。 そして、散々言われていることなんですが……譜面の難易度がヤバいです。 LightはNormal(ボス曲)で、NormalはAnother(ボス曲)で、 Anotherは……遊び心の産物ということにしておきます。 | |
Response |
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kurena | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 14:21 (b1x/lGLAsA14g) | |
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。 素直に感じたのはAだなあ…と。bpm違うけどね!(ぉ まあA穴より難しいですけどね。穴譜面。 でもちょっと7keysは難しすぎですね。私のよりも難しいとは驚きです(ぉ 階段も読みにくい叩きにくいで不快になる人も多いのではないかと。 (私はあれでもかまわないですが) 曲は前半の遅い部分は超高音が浮いてて耳障り、後半はピアノばっかりうるさい、という感じです。 ピアノだけ、というのとピアノのほかが小さいと言うのはずいぶん与える印象も違いますので。 他の皆さんの意見を参考にしつつ頑張ってください。 1点をつけます。 お疲れ様でした。 | |
Response |
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Fenorl | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:15 (p99MUUCJNWWKU) | |
音の軽さとかはおいといて、音が少ないような気がします。 はじめの部分で何も叩かないと、あのベースの音だけになるのはちょっと寂しすぎると思います。 最後の方の階段も、難易度をあげるために無理やりつけたように見えました。 BMSだからそういったゲーム性を考えるのも大事だと思うんですが ちょっとこの場合には強引すぎ感じがします。 でも、序盤のDUB系リズムは結構いい雰囲気でした。 | |
Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 13:29 (eaYOHntfpEX5U) | |
雰囲気はいい気がするのですがいかんせん音が全体的に弱い気がします。 ピアノとかもうちょっと強めるともっと流れる感じが出ると思います。 譜面はちょっと辛すぎますねぇ…。LIGHTでもあのピアノを叩かせてるあたり こだわりというものを感じますがもうちょっと難易度を押さえて欲しかったかな…。 特に7keyはEasy判定でならもっと楽しめる感じもします。 次回に繋げて欲しいという事で今回は0Ptsでお願いします。 | |
Response |
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篠螺悠那 | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 11:50 (i2/Q7iUFDCLYQ) | |
音色の選択からもっとじっくり選んでは如何でしょう。 それ「っぽい」だけでなく、「こういう音でこういう風に表現したいな」 というのを追求してみてほしいです。 荘厳な雰囲気を狙うのなら、それなりの力を持った音達が必要に なってくると思いますし、沢山の音楽に触れて自分の曲と何が違うのかを 真剣に考えれば、自分の音はこのままじゃいけないな、というのが 見えてくるのではないかなと思います。 | |
Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:41 (aanns3cPhk8JM) | |
あえて厳しく言わせていただきますけれども、ただ単にAをパクるだけでは何も始まらないと思います。たしかにこういう曲が作りたい! って思って曲を真似ることはいいのですけど、そこからオリジナリティを出していく事が大事だと思います。実際の所Aのメロディを排除しただけのような曲に思いましたし・・。 そして私自身何も感じることができませんでしたのでこの点とさせていただきます。申し訳ないです。 | |
Response |
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Ursa Minor | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 23:05 (eaSSY98720M6.) | |
曲自体はカッコよくて結構好きです。僕もこのテの曲を何度も作ろうとしたのですが難しくて…。 さて他の方が既に指摘されている「音の軽さ」ですが,原因は…, ・ベースがステレオなので「芯」となる音が無い ・ベースの倍音成分が少なくストリングスの音域が高いので中域が抜けている ・ベースとストリングスが2つ,同じ音で平行に進行していて和声的な広がりが無い あたりではないかと思われます。 一気に全部改善していくのは難しいと思いますが,とりあえずベースをセンターに配置して, 今現在ベースが担っている,ステレオ感を出す役目はパッドに任せてみてはどうでしょう。 音色はジュワ〜ってした感じの物が合うかなぁ。 | |
Response |
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そぷらのとろん | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 22:44 (fm6xe2UBCtrQA) | |
乱打の部分が凄いヤケクソっぽいのがちょっと… ソフランも途中に音楽的にソフラン入るよ、ってサインが無いのでかなり唐突に感じました。 全体的に音が痩せてますしリズムも平坦。 まだまだ音楽の基礎の修練が必要かなと思います。 譜面も正直ただ難しいだけに感じました。 | |
Response |
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脇股 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:34 (P0qs0k1kjXB8s) | |
AもAAもクリアできない俺にはハードルが高すぎです。大人しくLIGHTやります…orz 譜面に関しては言うこと無いです。面白いです。オート再生で見てるだけですけど…orz。 メロディの音とかリバーブかけたりして響かせたらいいのではないかと思います。 全体的に音が貧弱に聞こえます。譜面も強いので、曲も力強い感じが出せると良いな と思いました。 1PTどうぞ。お疲れ様でした。 | |
Response |
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りんご | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:21 (61IfJe27jN3Qc) | |
音が混ざりあってない感じですね〜。 最後のほうも譜面にあわせて音を並べただけって感じがするので、気をつけて。 もしかすると譜面から音楽をイメージしてたのかも知れませんが、基本は音楽ですので… 音楽がしっかりしてれば低難易度の譜面でも楽しむようなものができると思います。 次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。 | |
Response |
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Ta2 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 04:02 (i6EBEWbdWQPpg) | |
ええー ええー ええー これLIGHTでもむずいよー BMSはキーボードでやる方が多いので7676767とか無理っすー 曲は面白いんですけどね。 オブジェ密度もボス曲として非常に面白いのでオブジェ配置を変えると良譜面として化けるかもしれませんよ。 | |
RES | IkARUGA | ImpressionTime : 2005年04月05日 21:36 (nt5pSIy0xV6uY) |
LIGHT7譜面も難しいですが,TOTALはNOTE数に対して多めに設定したつもりです. でもラスト直前の譜面は酷いかも.でも頑張ればフルコンできます,多分. 7KEYS譜面はやりすぎた感があります.反省. 多分もうこんな難しい譜面は作りません.多分ね! 精進します.インプレありがとうございました. |
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Response |
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suka | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:14 (B0kVrKkl0i48Y) | |
曲 う〜ん…技術的なことはまるでいえないのですが、なんだか支えの無いメロディだと思いました。でも、しっかりとした土台があれば化けそうな気がします。 譜面 まあ、賛否両論あると思うんですが見てるのは楽しいです(できません;; これからに期待ということで1点。このイベントを糧に頑張ってください。 | |
RES | IkARUGA | ImpressionTime : 2005年04月05日 21:10 (nt5pSIy0xV6uY) |
土台…ベース音が曲に合ってないかもしれませんね.もっと別のベース音のほうが良かったかも. 譜面…今回はわざと難易度を上げましたが,詰めすぎたかもしれません.穴クリアできたら神です. 精進します.インプレありがとうございました. |
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Response |
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YuFu [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:33 (p2akuyaVRmeNQ) | |
音色に関してですが、どうも「ただ音を置いているだけ」の感じがします。 もっといくつもの音の混ざり具合を意識して作ると良いと思います。 そこから譜面を作り上げていくと良いのではないでしょうか。 | |
RES | IkARUGA | ImpressionTime : 2005年04月05日 20:54 (nt5pSIy0xV6uY) |
この曲を作っていた頃(昨年12月ごろ)は音の混ざり具合なんて意識してませんでした.というより,そこまで意識するレベルではありませんでした(笑…エネェ やはり,曲そのものをもう一度練り直すべきでした,反省. 精進します.インプレありがとうございました. |
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Response |
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AtoC [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:54 (HDRY.4Xi8mSIA) | |
メロディを担当するリードシンセ(Saw系の音かな?)が、高音域を担当するストリングスに負けてしまっています。もうちょっとメロディの方を目立たせるべきだと思いました。曲の評価に夢中になってつい見落とされるであろう「譜面」。おそらく、IIDX5thの「V」や、9thの「Make A Difference」などを意識しているかと思いますが、対称で落ちてくる譜面は、正直あまり好まれないと思います。IIDXの対称型譜面がつまらないせいもありますが、使いどころはおさえたほうがいいと思いますよ。 ジャンル名を考えるのに困っているとありますが、確かに困りますね。w 私ではちょっと提案しかねます。ごめんなさい。(m_ _m) | |
RES | IkARUGA | ImpressionTime : 2005年04月05日 20:51 (nt5pSIy0xV6uY) |
リードシンセの音量自体は自分では良かったと思っているので,ストリングスをもう少し弱めたほうが良かったのかもしれませんね,これは. 譜面は,これしかないと思ってやりましたが,賛否両論…? 精進します.インプレありがとうございました. |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:33 (i6ursvl3nILew) | |
音が何だかスカスカです…。 譜面云々の前にとにかくそれが致命的だと思います。 厳しく0点で。 | |
RES | IkARUGA | ImpressionTime : 2005年04月05日 20:07 (nt5pSIy0xV6uY) |
後半はともかく,前半は音数が少なかったかと今更反省. もう少し前半の展開を練れば良かったかなぁ… 精進します.インプレありがとうございました. |
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Response |
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