Hardcore

Merciless girl

PAMCYL (movie : もにえるひだか)

7Keys
bpm : 175 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/07/05 18:57
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/pamcyl/merciless-girl

コメント

(2017年05月31日 18:31 更新)

初めましての方は初めまして!そうでない方は知っててくれてありがとう! どうも PAMCYLです。

BOFU2016振りです。無名戦リベンジしに来ました。(第13回の時は・・・色々とご迷惑をおかけしました。)

今回もまたハーコーです。Kickが歪んでるタイプの曲です。
タイトルは「Merciless girl」 無慈悲な女の子 という意味合いで名付けました。

今回譜面はNormal〜AnotherはPAMCYL本人作成ですが、黒穴譜面はsick.さんに作成していただきました!ありがとうございます!
Normal:全押し 分かる
Hyper:階段etc 分かる
Another:左手つらい まだ分かる
黒穴(49destruction):えっ・・・?プレイするゲーム間違えた?
っといった感じで曲名同様無慈悲なものとなってます。黒穴譜面クリア報告待ってますね。

また、BGIはBOFU2016の時と同じくもにえるひだかさんに描いていただきました!ありがとうございます!
イラストの女の子に撃たれたい!撃ってくれ!って人が居たらおそらくPAMCYLと同じような性癖の持ち主です。

是非プレイしてみてください。よろしくお願いします。

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist PAMCYL (movie : もにえるひだか) mail URL
Genre Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Merciless girl
Size 131000KB BGA BGI only・Other
Level ★x7〜★x12 BPM 175
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=0B9JBiVUQz1w1a3piMERXdHdvSm8
製作環境

非公開

Regist Time2017/05/31 18:17 Last Update2017/07/05 18:57
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Points

36
IMPRE
133
TOTAL
3.69
AVERAGE
4
MEDIAN
10
I Know

Short Impression

PAMCYL   2017年07月05日 18:57 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>Thefurさん Thank you for your impressions!
PAMCYL   2017年07月05日 18:55 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>raiiさん インプレありがとうございます!しばらくは雰囲気の違うものを作る予定ですが、またどこかのタイミングでこういうものも作りますね!
PAMCYL   2017年07月05日 18:50 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>blslickさん インプレありがとうございます!今回よりもっとプレイしていて楽しめるBMSを次回作以降作れるよう頑張っていきます!
PAMCYL   2017年07月05日 18:45 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>Lennonさん インプレありがとうございます!聴かせたい音がハッキリとした曲作りを今後出来るよう頑張っていきます。
PAMCYL   2017年07月05日 18:34 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>Qgaさん インプレありがとうございます!音量や音圧、目立たせたい音の問題点を次回作では改善出来ればと思います!
PAMCYL   2017年07月05日 18:31 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>5argonさん インプレありがとうございます!これからも頑張っていきます!
PAMCYL   2017年07月05日 18:27 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>63さん インプレありがとうございます!次回作以降音量や音圧の問題を解決していければと思います。
PAMCYL   2017年07月05日 18:26 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>user3958さん インプレありがとうございます!もっと成長していけるようこれからも頑張っていきます!
PAMCYL   2017年07月05日 18:24 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>すとろ〜さん インプレありがとうございます!これからもプレイしていて楽しいBMSを作れるよう頑張っていきます!
PAMCYL   2017年07月05日 18:08 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>Nさん ┌(*´ω`*人┘)┐〜♪
PAMCYL   2017年07月05日 18:07 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>umeさん インプレありがとうございます!「聴いてて怖いけどカッコイイ曲」を作れるように今後も頑張っていきます!
PAMCYL   2017年07月05日 18:02 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>NASAさん インプレありがとうございます!今後のBMSの譜面も特徴的なものを作っていければなと思います!
4
Thefur   2017年07月02日 19:39 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
vote
3
raii   2017年07月02日 19:11 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
ゴシックな雰囲気が良かったです。
3
blslick   2017年07月02日 15:46 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
I know ! 制作お疲れ様でした!
3
Lennon   2017年07月02日 14:38 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
譜面は良かったんですがメインのメロディが埋もれがちで、どの音を聞かせたいのかがよくわからなかったです。制作お疲れ様でした。
3
Qga   2017年07月02日 08:44 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
メインストリームっぽいハードコア 音量が控えめだったのもあって攻撃的な要素が足りないように感じました(譜面は別) エッジのあるリード音を使うだけでも違ってくると思います
3
5argon   2017年07月02日 03:05 (8KdvquFJgKyeU.DSfkTH)
お疲れ様です!
3
63   2017年07月01日 14:55 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
キックが弱く感じるので音量はかなり大きくしていいかと思います。
3
user3958   2017年06月29日 18:53 (yEqogQj0piTa.lKSI6KR)
I know ! 全作品(Fallen More Deeply)よりすごく発展したようです!製作お疲れ様でした。
4
すとろ〜   2017年06月28日 20:47 (1MIjePWpKY6JP)
KBで灰譜面やりました。ゲーム性が秀逸で楽しくプレイできました! 曲自体には単調さを感じましたが、FXの選択が適切で雰囲気はしっかり出てるなーと思いました。BGIの子かわゆす
3
N   2017年06月28日 08:49 (3dMrQMaQZ8crvds61sJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
4
ume   2017年06月27日 18:51 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
不安を誘うメロディにハードコアなんだけども不気味さのある曲調、ささやき声の声ネタなど、個性的な作品だったと思います。譜面がえぐかったですが、この曲調ならばそれも個性といえると思います。
5
NASA   2017年06月25日 14:36 (5Um35pjO9gNZvYxAaMJP)
曲からも譜面からもBGIからも"狂気"を感じられて統一感ある曲だなと感じました!ここまで尖った譜面も凄いと思います。
REVLIS   2017年06月22日 02:14 (qqgWXUevmkBYHU51d2HK)
I know ! I knowつけ忘れましたorz
PAMCYL   2017年06月21日 23:59 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>YUTTERさん インプレありがとうございます!次回作以降はもっと『怖いけど楽しい』そんなBMSを作っていきたいと思ってます!
PAMCYL   2017年06月21日 23:56 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>REVLISさん インプレありがとうございます!キック作りも研究していかないとですね〜頑張ります!
PAMCYL   2017年06月21日 23:49 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>joinTさん インプレありがとうございます!音圧不足は次回作以降解消出来ればと思います。
PAMCYL   2017年06月21日 23:48 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>nonomoriさん インプレありがとうございます!Hyper譜面楽しんでいただけてうれしいです!次は曲も頑張ります!
PAMCYL   2017年06月21日 23:46 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>wiweさん インプレありがとうございます!雰囲気を感じて頂けたようで嬉しいです!
PAMCYL   2017年06月21日 23:42 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>SANYさん インプレありがとうございます!さらに狂気を出すにはホラー系ともっと分かりあわないとですね・・・頑張ります!
PAMCYL   2017年06月21日 23:38 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>mmryさん Thank you for your impression! In the next BMS I would like to eliminate the lack of sound pressure. (Google translation)
PAMCYL   2017年06月21日 23:23 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>69 de 74さん インプレありがとうございます!間の意識注意してみます。あの212地帯はBADハマりで苦しんでもらいたいという無慈悲具合を出したかった結果です。
PAMCYL   2017年06月21日 23:18 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>わーらーさん インプレありがとうございます!ノーマル譜面に全押しは入れるかちょっと悩みましたが前例はあったので採用してみました。
4
YUTTER   2017年06月21日 19:47 (oG86H2BtW3wgLXLJb6JP)
ゴシックよりな雰囲気で恐怖感が出ていてよかったです!Hyper譜面とても楽しかったです。
4
REVLIS   2017年06月20日 01:04 (sCjFgyXwmkBYHU51d2HK)
Iknow!→℃M、Fallen More Deeply 狂気を感じてきてよかったです!ですがいっそのことメインストリームとかガバキックとかを乗せて欲しいなーと思いました、個人的には前半の男性ボーカルサンプルの後とか女の子の「死んでください」のセリフの後とかがいいかなーと
4
joinT   2017年06月19日 00:56 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
音が小さいので損していると感じました。譜面は楽しめました!制作お疲れ様でした!
4
nonomori   2017年06月18日 20:19 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
Hyperをプレイしましたが、丁寧に作られている上にめちゃくちゃ面白い譜面でした!
4
wiwe   2017年06月18日 02:45 (oY1JLcIld5N53E7S0sJP)
不気味な雰囲気が良かったです。制作お疲れ様でした!
4
SANY   2017年06月18日 01:29 (UbnCJxxsjHUMep4fAMJP)
I know ! もうちょっと狂気を詰め込められればさらに良くなったかなーと。 声ネタは好きです。
5
mmry   2017年06月17日 23:22 (SbeFr4I0Zy0CfHS8pUHK)
very unique! need improvement on compression
3
69 de 74   2017年06月17日 04:12 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
全体的に音量が小さいかなー、と思ったのと、キレのあるスパソリードをブイブイ鳴らすとより狂ってる感が出たかなー、と思います。せっかく銃声の音があるんだからラストで間を開けてソフランするなりしてキー音に当てると演出として映えるかな、と思いました。個人的には「死んでくださ〜い」と言われた後よりも前の212絡みのほうがキツいです。
わーらー   2017年06月16日 21:00 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
I know ! すいません、I knowつけ忘れてました…
4
わーらー   2017年06月16日 21:00 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ノーマル譜面をプレイしました!歪みキックがかっこよかったです!雰囲気も良く出てて、展開も良かったです!気になる点としては全体的に音が弱めに感じたのでもっと激しめの音選び、音作り、ミックスを意識するとよりよくなると思います!譜面ですが、全押しはびっくりしましたがアクセントになってて良いと思いました!製作お疲れさまでした!
PAMCYL   2017年06月13日 11:19 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>shimizushiさん インプレありがとうございます!派手さ不足は次回作以降意識します!
PAMCYL   2017年06月13日 11:15 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>KAHさん インプレありがとうございます!リバーブやディレイ、ディストーション系の使い方は今後の課題ですね。次回作では雰囲気出るよう頑張ります!
PAMCYL   2017年06月13日 11:11 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>galanさん インプレありがとうございます!曲名の"merciless"のような雰囲気を出せる譜面を作ってみました。
PAMCYL   2017年06月13日 11:07 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>KaKiさん インプレありがとうございます!実は曲を作り終わる前に譜面はEnd Timeみたいなラス殺し系にしようと決めていました。曲そのものも今後頑張ります!
PAMCYL   2017年06月13日 11:05 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>鈎兎(KagiUsagi)さん 敬称が抜けてしまいました。スミマセン!
PAMCYL   2017年06月13日 11:02 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>Lemi.さん インプレありがとうございます!"狂気"感を増した曲を今後作れるよう頑張ります!
PAMCYL   2017年06月13日 11:00 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>鈎兎(KagiUsagi) ありがとうございます!これからも頑張ります!
PAMCYL   2017年06月13日 10:59 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>FT 718さん インプレありがとうございます。アドバイスしていただいた部分を今後気にしながら作っていこうと思います!
PAMCYL   2017年06月13日 10:54 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>myshrdさん インプレありがとうございます。表現の仕方やミックスなど色々と課題が多いなと痛感してます。
PAMCYL   2017年06月13日 10:50 (teZIWdQh1DB2OHgSDoJP)
>猫ロールさん ありがとうございます!ホラー系苦手ですが探した甲斐がありました!
5
shimizushi   2017年06月11日 23:43 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
スピード感あってコンセプトに見合った譜面にもなっていて、やりたいことができている感じが良かったです。全体的に音が暗めで派手さが少ないかなーと感じました。
3
KAH   2017年06月11日 04:36 (HkHzsvJlC8M0C.rBe.JP)
個人的にはメインストリーム路線に振り切ってほしいと思えました。全体的な音の薄さはしょうがないとして、SEやベルの音とかにリバーブかディレイを付ければもっと雰囲気出るんじゃないかなと個人的に思います。
5
galan   2017年06月10日 23:47 (WxDLtoSN7hct9hoVkkJP)
曲によく合っている譜面で、面白い作品でした。
5
KaKi   2017年06月09日 23:49 (JBiCjmvnR7kzRNqiowJP)
BMS作品として、譜面に対して並々ならぬこだわりを感じました!曲はダークな雰囲気が非常に好みです。ただ、空間のスカスカ感や、キックが弱くHARDCORE感が薄いところなどまだまだ改善の余地があるかもしれません・・・。ただ、非常に面白い作品だったので満点です!制作お疲れさまでした!
3
Lemi.   2017年06月09日 21:24 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
"狂気"って感じがしました!!
3
鈎兎(KagiUsagi)   2017年06月09日 20:46 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
GOOD
2
FT 718   2017年06月08日 01:40 (B34ScJG9K23XYz1OlYJP)
主旋律の音色で損をしています。パート構成も貧弱なので、パッドや金物等を増やすなりしないと、スカスカに聞こえてしまいます。ボイス素材はハッキリ聞こえるように使わないと光りませんし、最後の銃声ももう少し間を空けて配置した方がヤンデレorサイコパス感が出ます。(声素材を使う時は「間」も意識すべきです)
2
myshrd   2017年06月06日 00:40 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
I know ! 表現したいことがいまいち前に出てなかったと感じてしまいました...。制作お疲れでした!
4
猫ロール   2017年06月05日 23:17 (vHEowaBouP44RF5QccUS)
最後の声ネタ割と好きです。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    Flat:nique  

    33 GJ[1]+音楽[1.99]+譜面[2.5]=4
    [音楽]キックはもっと激しく鳴らしてあげても良いような感じがします。世界観や雰囲気についてはとても深くて良いと思いました。
    もう少し思い切ってもっと狂気的な感じでも良いと思います。また、もう少し高音を強く出しても良いと思います。
    [譜面(H)]譜面の配置がとても気持ちよかったです!世界観を重視した曲なのでソフランや停止などでギミックを盛り込むととても
    面白くなると思います。LNの使い方が面白かったです。

    PAMCYL  

    Flat:niqueさん

    ロングインプレありがとうございます!

    > [音楽]キックはもっと激しく鳴らしてあげても良いような感じがします。世界観や雰囲気についてはとても深くて良いと思いました。
    > もう少し思い切ってもっと狂気的な感じでも良いと思います。また、もう少し高音を強く出しても良いと思います。
    世界観や雰囲気を気に入って頂けて嬉しいです!キックメインな曲なのにキックが埋もれ気味でしたね・・・ミックス関連は回数重ねて慣れていこうと思います。
    いつか『聴いてて怖い!でもカッコイイ!』そんな曲を作れるよう頑張ります!

    > [譜面(H)]譜面の配置がとても気持ちよかったです!世界観を重視した曲なのでソフランや停止などでギミックを盛り込むととても
    > 面白くなると思います。LNの使い方が面白かったです。
    Hyper譜面はAnother譜面とちょっと違うけど叩いてて楽しめる譜面を目指して作製しました。
    今回は切った音の都合上変わったギミックを何も入れられませんでしたが、次回作以降入れられる時に盛り込みたいと思います。

     
     
    4
    asahi33   I know !

    この雰囲気めっちゃ良いです!!!
    同じ曲調であればwitch's slave(gmtn.)さんなどの曲をBMSEで覗いて、音の厚みなどを参考にしてみるとすごく化けると思いました。
    譜面いいですね!airさんあたりの差分作者さんがすごいの作りそうな感じです。(なんとなくですが)

    PAMCYL  

    asahi33さん

    ロングインプレありがとうございます!

    > この雰囲気めっちゃ良いです!!!
    > 同じ曲調であればwitch's slave(gmtn.)さんなどの曲をBMSEで覗いて、音の厚みなどを参考にしてみるとすごく化けると思いました。
    他の人の曲をBMSEで見るということを全くしたことがありませんでした・・・時間作って覗いてみます!
    しばらくはHardstyle寄りの曲を作っていきますが、またこういう雰囲気の曲も必ず作りますのでその時はまた聴いて頂ければ嬉しいです。

    > 譜面いいですね!airさんあたりの差分作者さんがすごいの作りそうな感じです。(なんとなくですが)
    いやらしさ&難しさ重視で欲望のままに譜面を作ったらこうなっていました。

     
     
    4
    Black   I know !

    かっこいいですねーー! 以前の作品よりレベルが上がってるのもいい!w

    以前の作品では割と音圧があったのに今回割と抑え気味な感じがするのは気のせいですかね( ハードコアということなのでここは思い切って音圧上げていきましょう!w (もちろん割れない程度に上げる感じで)
    しかし本当に前の作品よりも音の数や展開がしっかり増えていて、聴き応えのある作品になっています! それが伝わってきただけでも素晴らしい!w
    あとは、声ネタももう少しはっきりさせてもいいかな?と思いますw こういうのが目立ってこそな部分も無いわけではないので((

    そして譜面もしっかりと打てるものが多くて楽しかったです! こちらについても、以前よりかなりの進化が見られて良かったです!
    ただちょっと譜面が難易度高めかな?と思ったので、もう少しノートを減らした簡単な譜面があると親切かなぁと思いました。

    あと1枚絵がいいですね〜〜 気を抜いたら撃ち抜いちゃうぞ?みたいな感じの雰囲気があって、この曲に合っていると思いました!
    やっぱり視覚的要素が入るだけでぐっと印象も変わってきますので、今後もこうやって付けていってくださると嬉しいです!

    ということで今回はこの点数で! 次回の作品でより進化した作品が来ることを期待しています!
    製作お疲れ様でした!!

    PAMCYL  

    Blackさん

    ロングインプレありがとうございます!

    > 以前の作品では割と音圧があったのに今回割と抑え気味な感じがするのは気のせいですかね( ハードコアということなのでここは思い切って音圧上げていきましょう!w (もちろん割れない程度に上げる感じで)
    > しかし本当に前の作品よりも音の数や展開がしっかり増えていて、聴き応えのある作品になっています! それが伝わってきただけでも素晴らしい!w
    > あとは、声ネタももう少しはっきりさせてもいいかな?と思いますw こういうのが目立ってこそな部分も無いわけではないので((
    音圧の稼ぎ方について分かってきたのが実は最近なもので、この曲の音切りが全部終わってからでした。余裕が出来たらこの曲リメイクしてみようかなと考えてます。
    声ネタもディストーションをかけるという発想が自分の中に無かったためあまり目立たせることが出来なかったですね・・・この辺りは次の曲で改善出来ればと思います。

    > そして譜面もしっかりと打てるものが多くて楽しかったです! こちらについても、以前よりかなりの進化が見られて良かったです!
    > ただちょっと譜面が難易度高めかな?と思ったので、もう少しノートを減らした簡単な譜面があると親切かなぁと思いました。
    自分が普段低難易度の譜面に触ってないのがバレちゃいますね・・・Normal譜面が一番頭を使いました。

    > あと1枚絵がいいですね〜〜 気を抜いたら撃ち抜いちゃうぞ?みたいな感じの雰囲気があって、この曲に合っていると思いました!
    > やっぱり視覚的要素が入るだけでぐっと印象も変わってきますので、今後もこうやって付けていってくださると嬉しいです!
    プレイヤーをイラストの方によそ見させるのが真の狙いだったりしますw

     
     
    5
    Sakamiya   I know !

    Iknow!→℃M、Fallen More Deeply

    今回はちゃんと間に合った!!!良かった!!!!!!
    Fallen More Deeplyで感じた氏の怪しさ満点ダークコアでかなりカッコ良かったです。曲名、雰囲気、BGIがどれもベストマッチしてると思いました。

    イントロのベルはもっとリバーブかけたりするといいかもしれません。音色はベストマッチでした。
    あとチャイムの「コ〜ン」って音色が欲しいかもですね!
    最初のや中盤の女声、女の子の声ネタはもっとステレオ感、左右から聞こえる感じが欲しいな〜と思います。
    あとはディレイリバーブコーラスとかエフェクトかけるのもいいかもしれません。音量は大きくしない感じで。
    ってかそれにしてもこの女声めっちゃいいですね。下半身が喜んでます。

    0:22の笛の音色とブルブル震えた感じのリード、これ以上にないってくらいマッチしてて鳥肌立ちました。
    下もストリングスで支えてたりと空間的にも問題なしですね。
    ドスきいた男の声はもっと歪ませてもいいかもしれません。
    0:33から0:54までが長尺に感じたので半分にしても良かった気がします。

    0:55に入る瞬間に何かしらアクセントが欲しかったかもしれません。クレッシェンドするクワイアとかFXとか!
    あと他の方も指摘がありますが、0:55から入るハードスタイルキックよりも、その前のストリングス+普通のキックの方が
    低音が出ているのがかな〜り違和感ありました。Soundcloudの音源の波形でもクッキリ見えます通り・・・!
    〜0:55までは本当にいい感じでした。それ以降低〜中音域がかな〜り薄いです。
    キックはもっとバンバン鳴らしていいかもしれません。自分の専門外なのでこうしろとは言えないのですが、
    ここだけレベルアップすれば本当強くなると思うので本当に頑張って欲しいです。

    1:49前の銃声がプツリと途切れさせない方が良かったかもしれません。クラブミュージックでよく聞く
    パァ〜〜〜〜〜〜ンってクラップみたいな感じの方がいいかもしれません。
    1:49からのシンセアルペジオがちょっと貧弱な音なのも凄く惜しいところでした。確かにBGIの月っぽい音ではありますが、
    もうちょっとバキバキした音でも良さそうです。
    裏のHyperSawがいい仕事してるな〜!と思いました。

    Hyper、Another譜面をプレイしました。えっとですね、どちらもむちゃくちゃ楽しかったです。
    このイベントでプレイした譜面の中では一番印象的でした。
    Hyper譜面は適正者にはちょっと意地悪な配置多いかもしれませんねw 自分は大好きなんですけど!
    何よりAnother譜面の楽しさがもう忘れられません。最初のギャロップ地帯(馬のパカラッパカラッって足音みたいなところ)、
    メリハリのあるデニム、コンボ切らせますみたいなアクセント的な連打、ビルドアップ中の容赦なく振る螺旋配置、
    二重階段、24分と様々な要素がきちんとメリハリがついててとても印象に残ってますし楽しいです。
    一般的に言えば癖のある配置ばかりなのですが、ここまでぶっ飛んでると笑ってきちゃいますね(いい意味で)
    自分そういうのが大好きなのでもーたまりませんでした。何回も繰り返しやりたくなる脳汁譜面でした。
    ブレイク地帯HyperがLN、Anotherが別の音と差があるのも好印象でした。

    3点かなと思っていたのですが、譜面の面白さ、完成度を考慮して大ボーナスで満点贈呈致します。
    作風も他にはなかなかないですし、音色チョイスがかなり以前に比べてかなりレベルアップしてたので、
    あとは本当にミックスくらいだと思います、ここさえ越えれば化けると思ってるので本当に頑張って欲しいです。
    今後も楽しみにしています!制作お疲れ様でした。

    PAMCYL  

    Sakamiyaさん

    ロングロングインプレッションありがとうございます!

    間に合いましたよ〜今回は時間に余裕持って作れました^^;

    > イントロのベルはもっとリバーブかけたりするといいかもしれません。音色はベストマッチでした。
    > あとチャイムの「コ〜ン」って音色が欲しいかもですね!
    > 最初のや中盤の女声、女の子の声ネタはもっとステレオ感、左右から聞こえる感じが欲しいな〜と思います。
    > あとはディレイリバーブコーラスとかエフェクトかけるのもいいかもしれません。音量は大きくしない感じで。
    リバーブに使い慣れていなかったせいかこの曲を作った頃は全く使っていませんでした。
    最近作ってる曲辺りから空間系のものに少し慣れてきたという感じです。経験不足ですね・・・

    > ってかそれにしてもこの女声めっちゃいいですね。下半身が喜んでます。
    女性声ネタは探して聴いてティン☆と来たものを使ってますw

    > 0:22の笛の音色とブルブル震えた感じのリード、これ以上にないってくらいマッチしてて鳥肌立ちました。
    > 下もストリングスで支えてたりと空間的にも問題なしですね。
    > ドスきいた男の声はもっと歪ませてもいいかもしれません。
    > 0:33から0:54までが長尺に感じたので半分にしても良かった気がします。
    ブルブルリード・・・16分⇒32分で刻んだ部分ですね。ドゥルルルルルルrrrrrって感じの音結構好きなんです。
    0:33から0:54の部分は雰囲気作りで長くなっちゃってましたがBMSとして作るなら半分にした方が良さそうですね。

    > 0:55に入る瞬間に何かしらアクセントが欲しかったかもしれません。クレッシェンドするクワイアとかFXとか!
    確かに0:33から0:54までずっとデクレッシェンドなFX(?)連発でそのままでしたね・・・下げすぎました

    > あと他の方も指摘がありますが、0:55から入るハードスタイルキックよりも、その前のストリングス+普通のキックの方が
    > 低音が出ているのがかな〜り違和感ありました。Soundcloudの音源の波形でもクッキリ見えます通り・・・!
    > 〜0:55までは本当にいい感じでした。それ以降低〜中音域がかな〜り薄いです。
    > キックはもっとバンバン鳴らしていいかもしれません。自分の専門外なのでこうしろとは言えないのですが、
    > ここだけレベルアップすれば本当強くなると思うので本当に頑張って欲しいです。
    他の方にも言われてからキックのEQ見直してうわぁ・・・致命傷だこりゃってなりました。EQ弄りも慣れていかないとですね。

    > 1:49前の銃声がプツリと途切れさせない方が良かったかもしれません。クラブミュージックでよく聞く
    > パァ〜〜〜〜〜〜ンってクラップみたいな感じの方がいいかもしれません。
    > 1:49からのシンセアルペジオがちょっと貧弱な音なのも凄く惜しいところでした。確かにBGIの月っぽい音ではありますが、
    > もうちょっとバキバキした音でも良さそうです。
    > 裏のHyperSawがいい仕事してるな〜!と思いました。
    1:49前の銃声は次に繋げるという意味や終わりの銃声と差を付けるという意味でも確かにクラップっぽい方が良いですね!
    シンセアルペジオの音弱すぎましたね・・・もっと大きければ穴譜面での打鍵感も増した気がしてきました。裏の音に負けてますもんね^^;

    >譜面に関して
    ℃Mの時のリベンジも含めて気合入れてみました!何度もやっていただけたみたいで嬉しい限りです!
    ギャロップ地帯は多分・・・自分のシュランツ好きの影響だと思います。
    Hyper譜面は良い練習譜面になればなと思って作りました。☆10じゃないでしょ!っていう声も実際に耳にしてます。
    Another譜面は見た目キレイダナーと欲望(えっちぃ譜面)を忠実に再現した結果です。ビルドアップ中の螺旋配置は自分で作って自分で苦しんでるくらいですw
    ※ちなみに、DDの頃はK社音ゲーすらやってないですよ〜N社の音ゲーをドンドコしてました。ただ、DDは曲も譜面も好きなの多いです。歪んでますから!

    色々と課題を実感出来た今回の無名戦でした。
    これからも頑張っていきます!

     
     
    4
    9RAN   I know !

    もし声ネタなしなら、
    去年無名戦13の℃Mと同じ作者なんで、想像できない!
    曲も、譜面も、"狂気"って感じたの作品です!
    Another譜面の対称パートもっと変化欲しいです。
    私も対称譜面大好き!
    4鍵を利用して、もっと変化できるですよー
    例えばrainbow rainbowとか、G e n g a o z o (★4)とか、
    おもしろいな対称パートがあるです。
    制作お疲れさまでした!

    PAMCYL  

    9RANさん
    ロングインプレありがとうございます!

    > もし声ネタなしなら、
    > 去年無名戦13の℃Mと同じ作者なんで、想像できない!
    > 曲も、譜面も、"狂気"って感じたの作品です!
    曲の雰囲気を感じ取ってもらえて嬉しいです!
    曲作ってて声ネタを入れないと物足りなく感じて落ち着かないんですよw
    ℃Mから1年・・・周り見てもっと頑張らなきゃなと思えた無名戦14でした。

    > Another譜面の対称パートもっと変化欲しいです。
    > 私も対称譜面大好き!
    > 4鍵を利用して、もっと変化できるですよー
    対称譜面良いですよね!
    『見た目綺麗!プレイサイドによる言い訳も出来ない!使っている運指によって難易度の感じ方も違う!』楽しい譜面ですね。
    今度対称譜面を作る時は4鍵もいれてみますね!

     
     
    3
    Chicala Lpis  

    SPHをプレイしました。キーボードプレイヤー殺し!

    あやしい曲にありそうな音色、独特な声ネタの選定から、表現したいことがすごく伝わってきました!
    こういう、世界観がすぐにわかるような曲は好きです!
    他のインプレにもある通り、空間系のエフェクトが乏しいのが惜しいなと思いました。
    こまた、ういった声ネタは、ディストーション系のエフェクトをかけると更に映えると思ったのですが、いかがでしょう。

    ところで序盤のパチンという音は、おそらくVEC3 Impact 028.wavでしょうか?
    この音最高ですよね!私も手癖レベルでほぼ毎回この音を多用してしまいますw

    以上です。制作お疲れ様でした!!

    PAMCYL  

    Chicala Lpisさん
    ロングインプレありがとうございます!

    > SPHをプレイしました。キーボードプレイヤー殺し!
    キーボードプレイヤーには無慈悲度2割増しぐらいですね(?)

    > あやしい曲にありそうな音色、独特な声ネタの選定から、表現したいことがすごく伝わってきました!
    > こういう、世界観がすぐにわかるような曲は好きです!
    なんというかこう・・・聴いてて怖い!でもカッコイイ!っていう曲が大好きなんですよね。
    ただ実際に自分で表現するのは難しいですね・・・聴いてる人に同じような感覚を味わってもらえるような曲を作れるように頑張っていきます。

    > 他のインプレにもある通り、空間系のエフェクトが乏しいのが惜しいなと思いました。
    > こまた、ういった声ネタは、ディストーション系のエフェクトをかけると更に映えると思ったのですが、いかがでしょう。
    全く上記のエフェクトを使っていませんでしたね・・・今後使って試行錯誤していきます!

    > ところで序盤のパチンという音は、おそらくVEC3 Impact 028.wavでしょうか?
    > この音最高ですよね!私も手癖レベルでほぼ毎回この音を多用してしまいますw
    そうです!VEC3のImpactです! この音使い勝手が良いんですよね〜分かってくれる人が居るとはw