Hardcore
Merciless girl
PAMCYL (movie : もにえるひだか)
LastUpdate : 2017/07/05 18:57
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コメント
(2017年05月31日 18:31 更新)
初めましての方は初めまして!そうでない方は知っててくれてありがとう! どうも PAMCYLです。
BOFU2016振りです。無名戦リベンジしに来ました。(第13回の時は・・・色々とご迷惑をおかけしました。)
今回もまたハーコーです。Kickが歪んでるタイプの曲です。
タイトルは「Merciless girl」 無慈悲な女の子 という意味合いで名付けました。
今回譜面はNormal〜AnotherはPAMCYL本人作成ですが、黒穴譜面はsick.さんに作成していただきました!ありがとうございます!
Normal:全押し 分かる
Hyper:階段etc 分かる
Another:左手つらい まだ分かる
黒穴(49destruction):えっ・・・?プレイするゲーム間違えた?
っといった感じで曲名同様無慈悲なものとなってます。黒穴譜面クリア報告待ってますね。
また、BGIはBOFU2016の時と同じくもにえるひだかさんに描いていただきました!ありがとうございます!
イラストの女の子に撃たれたい!撃ってくれ!って人が居たらおそらくPAMCYLと同じような性癖の持ち主です。
是非プレイしてみてください。よろしくお願いします。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | PAMCYL (movie : もにえるひだか) mail URL | ||
Genre | Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Merciless girl | ||
Size | 131000KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x7〜★x12 | BPM | 175 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=0B9JBiVUQz1w1a3piMERXdHdvSm8 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 18:17 | Last Update | 2017/07/05 18:57 |
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33 GJ[1]+音楽[1.99]+譜面[2.5]=4
[音楽]キックはもっと激しく鳴らしてあげても良いような感じがします。世界観や雰囲気についてはとても深くて良いと思いました。
もう少し思い切ってもっと狂気的な感じでも良いと思います。また、もう少し高音を強く出しても良いと思います。
[譜面(H)]譜面の配置がとても気持ちよかったです!世界観を重視した曲なのでソフランや停止などでギミックを盛り込むととても
面白くなると思います。LNの使い方が面白かったです。
Flat:niqueさん
ロングインプレありがとうございます!
> [音楽]キックはもっと激しく鳴らしてあげても良いような感じがします。世界観や雰囲気についてはとても深くて良いと思いました。
> もう少し思い切ってもっと狂気的な感じでも良いと思います。また、もう少し高音を強く出しても良いと思います。
世界観や雰囲気を気に入って頂けて嬉しいです!キックメインな曲なのにキックが埋もれ気味でしたね・・・ミックス関連は回数重ねて慣れていこうと思います。
いつか『聴いてて怖い!でもカッコイイ!』そんな曲を作れるよう頑張ります!
> [譜面(H)]譜面の配置がとても気持ちよかったです!世界観を重視した曲なのでソフランや停止などでギミックを盛り込むととても
> 面白くなると思います。LNの使い方が面白かったです。
Hyper譜面はAnother譜面とちょっと違うけど叩いてて楽しめる譜面を目指して作製しました。
今回は切った音の都合上変わったギミックを何も入れられませんでしたが、次回作以降入れられる時に盛り込みたいと思います。
この雰囲気めっちゃ良いです!!!
同じ曲調であればwitch's slave(gmtn.)さんなどの曲をBMSEで覗いて、音の厚みなどを参考にしてみるとすごく化けると思いました。
譜面いいですね!airさんあたりの差分作者さんがすごいの作りそうな感じです。(なんとなくですが)
asahi33さん
ロングインプレありがとうございます!
> この雰囲気めっちゃ良いです!!!
> 同じ曲調であればwitch's slave(gmtn.)さんなどの曲をBMSEで覗いて、音の厚みなどを参考にしてみるとすごく化けると思いました。
他の人の曲をBMSEで見るということを全くしたことがありませんでした・・・時間作って覗いてみます!
しばらくはHardstyle寄りの曲を作っていきますが、またこういう雰囲気の曲も必ず作りますのでその時はまた聴いて頂ければ嬉しいです。
> 譜面いいですね!airさんあたりの差分作者さんがすごいの作りそうな感じです。(なんとなくですが)
いやらしさ&難しさ重視で欲望のままに譜面を作ったらこうなっていました。
かっこいいですねーー! 以前の作品よりレベルが上がってるのもいい!w
以前の作品では割と音圧があったのに今回割と抑え気味な感じがするのは気のせいですかね( ハードコアということなのでここは思い切って音圧上げていきましょう!w (もちろん割れない程度に上げる感じで)
しかし本当に前の作品よりも音の数や展開がしっかり増えていて、聴き応えのある作品になっています! それが伝わってきただけでも素晴らしい!w
あとは、声ネタももう少しはっきりさせてもいいかな?と思いますw こういうのが目立ってこそな部分も無いわけではないので((
そして譜面もしっかりと打てるものが多くて楽しかったです! こちらについても、以前よりかなりの進化が見られて良かったです!
ただちょっと譜面が難易度高めかな?と思ったので、もう少しノートを減らした簡単な譜面があると親切かなぁと思いました。
あと1枚絵がいいですね〜〜 気を抜いたら撃ち抜いちゃうぞ?みたいな感じの雰囲気があって、この曲に合っていると思いました!
やっぱり視覚的要素が入るだけでぐっと印象も変わってきますので、今後もこうやって付けていってくださると嬉しいです!
ということで今回はこの点数で! 次回の作品でより進化した作品が来ることを期待しています!
製作お疲れ様でした!!
Blackさん
ロングインプレありがとうございます!
> 以前の作品では割と音圧があったのに今回割と抑え気味な感じがするのは気のせいですかね( ハードコアということなのでここは思い切って音圧上げていきましょう!w (もちろん割れない程度に上げる感じで)
> しかし本当に前の作品よりも音の数や展開がしっかり増えていて、聴き応えのある作品になっています! それが伝わってきただけでも素晴らしい!w
> あとは、声ネタももう少しはっきりさせてもいいかな?と思いますw こういうのが目立ってこそな部分も無いわけではないので((
音圧の稼ぎ方について分かってきたのが実は最近なもので、この曲の音切りが全部終わってからでした。余裕が出来たらこの曲リメイクしてみようかなと考えてます。
声ネタもディストーションをかけるという発想が自分の中に無かったためあまり目立たせることが出来なかったですね・・・この辺りは次の曲で改善出来ればと思います。
> そして譜面もしっかりと打てるものが多くて楽しかったです! こちらについても、以前よりかなりの進化が見られて良かったです!
> ただちょっと譜面が難易度高めかな?と思ったので、もう少しノートを減らした簡単な譜面があると親切かなぁと思いました。
自分が普段低難易度の譜面に触ってないのがバレちゃいますね・・・Normal譜面が一番頭を使いました。
> あと1枚絵がいいですね〜〜 気を抜いたら撃ち抜いちゃうぞ?みたいな感じの雰囲気があって、この曲に合っていると思いました!
> やっぱり視覚的要素が入るだけでぐっと印象も変わってきますので、今後もこうやって付けていってくださると嬉しいです!
プレイヤーをイラストの方によそ見させるのが真の狙いだったりしますw
Iknow!→℃M、Fallen More Deeply
今回はちゃんと間に合った!!!良かった!!!!!!
Fallen More Deeplyで感じた氏の怪しさ満点ダークコアでかなりカッコ良かったです。曲名、雰囲気、BGIがどれもベストマッチしてると思いました。
イントロのベルはもっとリバーブかけたりするといいかもしれません。音色はベストマッチでした。
あとチャイムの「コ〜ン」って音色が欲しいかもですね!
最初のや中盤の女声、女の子の声ネタはもっとステレオ感、左右から聞こえる感じが欲しいな〜と思います。
あとはディレイリバーブコーラスとかエフェクトかけるのもいいかもしれません。音量は大きくしない感じで。
ってかそれにしてもこの女声めっちゃいいですね。下半身が喜んでます。
0:22の笛の音色とブルブル震えた感じのリード、これ以上にないってくらいマッチしてて鳥肌立ちました。
下もストリングスで支えてたりと空間的にも問題なしですね。
ドスきいた男の声はもっと歪ませてもいいかもしれません。
0:33から0:54までが長尺に感じたので半分にしても良かった気がします。
0:55に入る瞬間に何かしらアクセントが欲しかったかもしれません。クレッシェンドするクワイアとかFXとか!
あと他の方も指摘がありますが、0:55から入るハードスタイルキックよりも、その前のストリングス+普通のキックの方が
低音が出ているのがかな〜り違和感ありました。Soundcloudの音源の波形でもクッキリ見えます通り・・・!
〜0:55までは本当にいい感じでした。それ以降低〜中音域がかな〜り薄いです。
キックはもっとバンバン鳴らしていいかもしれません。自分の専門外なのでこうしろとは言えないのですが、
ここだけレベルアップすれば本当強くなると思うので本当に頑張って欲しいです。
1:49前の銃声がプツリと途切れさせない方が良かったかもしれません。クラブミュージックでよく聞く
パァ〜〜〜〜〜〜ンってクラップみたいな感じの方がいいかもしれません。
1:49からのシンセアルペジオがちょっと貧弱な音なのも凄く惜しいところでした。確かにBGIの月っぽい音ではありますが、
もうちょっとバキバキした音でも良さそうです。
裏のHyperSawがいい仕事してるな〜!と思いました。
Hyper、Another譜面をプレイしました。えっとですね、どちらもむちゃくちゃ楽しかったです。
このイベントでプレイした譜面の中では一番印象的でした。
Hyper譜面は適正者にはちょっと意地悪な配置多いかもしれませんねw 自分は大好きなんですけど!
何よりAnother譜面の楽しさがもう忘れられません。最初のギャロップ地帯(馬のパカラッパカラッって足音みたいなところ)、
メリハリのあるデニム、コンボ切らせますみたいなアクセント的な連打、ビルドアップ中の容赦なく振る螺旋配置、
二重階段、24分と様々な要素がきちんとメリハリがついててとても印象に残ってますし楽しいです。
一般的に言えば癖のある配置ばかりなのですが、ここまでぶっ飛んでると笑ってきちゃいますね(いい意味で)
自分そういうのが大好きなのでもーたまりませんでした。何回も繰り返しやりたくなる脳汁譜面でした。
ブレイク地帯HyperがLN、Anotherが別の音と差があるのも好印象でした。
3点かなと思っていたのですが、譜面の面白さ、完成度を考慮して大ボーナスで満点贈呈致します。
作風も他にはなかなかないですし、音色チョイスがかなり以前に比べてかなりレベルアップしてたので、
あとは本当にミックスくらいだと思います、ここさえ越えれば化けると思ってるので本当に頑張って欲しいです。
今後も楽しみにしています!制作お疲れ様でした。
Sakamiyaさん
ロングロングインプレッションありがとうございます!
間に合いましたよ〜今回は時間に余裕持って作れました^^;
> イントロのベルはもっとリバーブかけたりするといいかもしれません。音色はベストマッチでした。
> あとチャイムの「コ〜ン」って音色が欲しいかもですね!
> 最初のや中盤の女声、女の子の声ネタはもっとステレオ感、左右から聞こえる感じが欲しいな〜と思います。
> あとはディレイリバーブコーラスとかエフェクトかけるのもいいかもしれません。音量は大きくしない感じで。
リバーブに使い慣れていなかったせいかこの曲を作った頃は全く使っていませんでした。
最近作ってる曲辺りから空間系のものに少し慣れてきたという感じです。経験不足ですね・・・
> ってかそれにしてもこの女声めっちゃいいですね。下半身が喜んでます。
女性声ネタは探して聴いてティン☆と来たものを使ってますw
> 0:22の笛の音色とブルブル震えた感じのリード、これ以上にないってくらいマッチしてて鳥肌立ちました。
> 下もストリングスで支えてたりと空間的にも問題なしですね。
> ドスきいた男の声はもっと歪ませてもいいかもしれません。
> 0:33から0:54までが長尺に感じたので半分にしても良かった気がします。
ブルブルリード・・・16分⇒32分で刻んだ部分ですね。ドゥルルルルルルrrrrrって感じの音結構好きなんです。
0:33から0:54の部分は雰囲気作りで長くなっちゃってましたがBMSとして作るなら半分にした方が良さそうですね。
> 0:55に入る瞬間に何かしらアクセントが欲しかったかもしれません。クレッシェンドするクワイアとかFXとか!
確かに0:33から0:54までずっとデクレッシェンドなFX(?)連発でそのままでしたね・・・下げすぎました
> あと他の方も指摘がありますが、0:55から入るハードスタイルキックよりも、その前のストリングス+普通のキックの方が
> 低音が出ているのがかな〜り違和感ありました。Soundcloudの音源の波形でもクッキリ見えます通り・・・!
> 〜0:55までは本当にいい感じでした。それ以降低〜中音域がかな〜り薄いです。
> キックはもっとバンバン鳴らしていいかもしれません。自分の専門外なのでこうしろとは言えないのですが、
> ここだけレベルアップすれば本当強くなると思うので本当に頑張って欲しいです。
他の方にも言われてからキックのEQ見直してうわぁ・・・致命傷だこりゃってなりました。EQ弄りも慣れていかないとですね。
> 1:49前の銃声がプツリと途切れさせない方が良かったかもしれません。クラブミュージックでよく聞く
> パァ〜〜〜〜〜〜ンってクラップみたいな感じの方がいいかもしれません。
> 1:49からのシンセアルペジオがちょっと貧弱な音なのも凄く惜しいところでした。確かにBGIの月っぽい音ではありますが、
> もうちょっとバキバキした音でも良さそうです。
> 裏のHyperSawがいい仕事してるな〜!と思いました。
1:49前の銃声は次に繋げるという意味や終わりの銃声と差を付けるという意味でも確かにクラップっぽい方が良いですね!
シンセアルペジオの音弱すぎましたね・・・もっと大きければ穴譜面での打鍵感も増した気がしてきました。裏の音に負けてますもんね^^;
>譜面に関して
℃Mの時のリベンジも含めて気合入れてみました!何度もやっていただけたみたいで嬉しい限りです!
ギャロップ地帯は多分・・・自分のシュランツ好きの影響だと思います。
Hyper譜面は良い練習譜面になればなと思って作りました。☆10じゃないでしょ!っていう声も実際に耳にしてます。
Another譜面は見た目キレイダナーと欲望(えっちぃ譜面)を忠実に再現した結果です。ビルドアップ中の螺旋配置は自分で作って自分で苦しんでるくらいですw
※ちなみに、DDの頃はK社音ゲーすらやってないですよ〜N社の音ゲーをドンドコしてました。ただ、DDは曲も譜面も好きなの多いです。歪んでますから!
色々と課題を実感出来た今回の無名戦でした。
これからも頑張っていきます!
もし声ネタなしなら、
去年無名戦13の℃Mと同じ作者なんで、想像できない!
曲も、譜面も、"狂気"って感じたの作品です!
Another譜面の対称パートもっと変化欲しいです。
私も対称譜面大好き!
4鍵を利用して、もっと変化できるですよー
例えばrainbow rainbowとか、G e n g a o z o (★4)とか、
おもしろいな対称パートがあるです。
制作お疲れさまでした!
9RANさん
ロングインプレありがとうございます!
> もし声ネタなしなら、
> 去年無名戦13の℃Mと同じ作者なんで、想像できない!
> 曲も、譜面も、"狂気"って感じたの作品です!
曲の雰囲気を感じ取ってもらえて嬉しいです!
曲作ってて声ネタを入れないと物足りなく感じて落ち着かないんですよw
℃Mから1年・・・周り見てもっと頑張らなきゃなと思えた無名戦14でした。
> Another譜面の対称パートもっと変化欲しいです。
> 私も対称譜面大好き!
> 4鍵を利用して、もっと変化できるですよー
対称譜面良いですよね!
『見た目綺麗!プレイサイドによる言い訳も出来ない!使っている運指によって難易度の感じ方も違う!』楽しい譜面ですね。
今度対称譜面を作る時は4鍵もいれてみますね!
SPHをプレイしました。キーボードプレイヤー殺し!
あやしい曲にありそうな音色、独特な声ネタの選定から、表現したいことがすごく伝わってきました!
こういう、世界観がすぐにわかるような曲は好きです!
他のインプレにもある通り、空間系のエフェクトが乏しいのが惜しいなと思いました。
こまた、ういった声ネタは、ディストーション系のエフェクトをかけると更に映えると思ったのですが、いかがでしょう。
ところで序盤のパチンという音は、おそらくVEC3 Impact 028.wavでしょうか?
この音最高ですよね!私も手癖レベルでほぼ毎回この音を多用してしまいますw
以上です。制作お疲れ様でした!!
Chicala Lpisさん
ロングインプレありがとうございます!
> SPHをプレイしました。キーボードプレイヤー殺し!
キーボードプレイヤーには無慈悲度2割増しぐらいですね(?)
> あやしい曲にありそうな音色、独特な声ネタの選定から、表現したいことがすごく伝わってきました!
> こういう、世界観がすぐにわかるような曲は好きです!
なんというかこう・・・聴いてて怖い!でもカッコイイ!っていう曲が大好きなんですよね。
ただ実際に自分で表現するのは難しいですね・・・聴いてる人に同じような感覚を味わってもらえるような曲を作れるように頑張っていきます。
> 他のインプレにもある通り、空間系のエフェクトが乏しいのが惜しいなと思いました。
> こまた、ういった声ネタは、ディストーション系のエフェクトをかけると更に映えると思ったのですが、いかがでしょう。
全く上記のエフェクトを使っていませんでしたね・・・今後使って試行錯誤していきます!
> ところで序盤のパチンという音は、おそらくVEC3 Impact 028.wavでしょうか?
> この音最高ですよね!私も手癖レベルでほぼ毎回この音を多用してしまいますw
そうです!VEC3のImpactです! この音使い勝手が良いんですよね〜分かってくれる人が居るとはw