Trance Core
METASTABLE
wiwe
LastUpdate : 2019/06/30 23:41
Music information
コメント
(2019年06月08日 17:33 更新)
こんにちは、wiweと申します。
BMSイベントへは2回目の参加です。
譜面は6譜面同梱しており、幅広い難易度となっておりますので、どなたでも丁度良い難易度でプレイしていただけると思います。
normal : ☆5
hyper : ☆8
Hyper : ☆11
HYPER : ☆12(★4?)
ANOTHER : ☆12(★12?)
BLACK ANOTHER : ☆12(★20?)
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | wiwe URL | ||
| Genre | Trance Core | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | METASTABLE | ||
| Size | 28190KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x5〜★x12 | BPM | 192 |
| TAG | 7Keys Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | http://ux.getuploader.com/w_bms02/download/2 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2019/06/07 08:12 | Last Update | 2019/06/30 23:41 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2019年06月30日 23:41 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
2019年06月30日 23:27 (Ytbm4KYrptIedz2mi2JP)
2019年06月30日 22:58 (Zme9fqCAjrMh7xjY6EJP)
2019年06月30日 22:57 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
2019年06月30日 22:30 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
2019年06月30日 22:22 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
2019年06月30日 22:11 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
2019年06月30日 22:08 (Hv47EqmMYo3aOmk2BEJP)
2019年06月30日 22:03 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
2019年06月30日 21:26 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
2019年06月30日 16:05 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2019年06月30日 13:43 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
2019年06月30日 13:32 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
2019年06月30日 12:16 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
2019年06月30日 03:16 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
2019年06月29日 21:33 (JyPVL6xX81/r0IApf.JP)
2019年06月29日 21:06 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
2019年06月29日 12:30 (Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)
2019年06月29日 04:51 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
2019年06月29日 04:09 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
2019年06月29日 02:54 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
2019年06月29日 02:36 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
2019年06月28日 21:50 (9EKsNqlq50jei.e1GcJP)
2019年06月28日 17:04 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
2019年06月28日 02:51 (EvzWGDR35INO3MFndgJP)
2019年06月28日 00:08 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
2019年06月27日 01:33 (zR2xenJAknDqzmB9H.JP)
2019年06月26日 20:08 (AVGGmFukxPhwU/hoqEJP)
2019年06月26日 18:50 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
2019年06月25日 23:18 (rkUChLguB4pAGcfY4kKR)
2019年06月25日 20:30 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
2019年06月21日 23:23 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
2019年06月21日 22:23 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
2019年06月19日 15:38 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2019年06月19日 12:52 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
2019年06月19日 00:14 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
2019年06月17日 23:00 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
2019年06月17日 19:36 (xlvwJFx4NKTiiug96UJP)
2019年06月17日 12:09 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
2019年06月16日 15:38 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
2019年06月15日 23:31 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
2019年06月15日 18:33 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
2019年06月13日 19:39 (M0DBxVRWH140dP8nJoJP)
2019年06月13日 00:58 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
2019年06月12日 02:52 (GKI0eD93F3EY3RPA9MJP)
2019年06月11日 20:51 (pzKrIF6hUtC0KC073YJP)
2019年06月11日 05:19 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
2019年06月09日 23:17 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
2019年06月09日 15:53 (05kH67yW02iN388zzYJP)
2019年06月08日 17:26 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
2019年06月08日 15:53 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
Post Short Impression
Long Impression
ヤバイですね☆
制作お疲れ様です!
曲 5/5
譜面 6/5
穴譜面をプレイし、撃沈しました!
曲はとても硬派で、好みです!
譜面は、撃沈したものの、階段の入り方やフィルの配置、構成力、展開力
そして、二重階段を土台にした乱打配置ではあるものの、飽きさせないゴミの付け方
どこをとっても文句なし、クオリティの高い素晴らしい譜面でした!
このままサテライト入ってほしい!!!
一応そのあと、12のハイパーもやりましたが、やっぱり文句の付けどころがありませんでしたので、
譜面点6点です!!ないけど。
妙にアタックの効いたシンセが癖になってしまいました。ポコポコしたシンセ好きです。
1:04~1:25~からのサビに向けてのビルドアップ部分で、1:25~からの盛り上がる部分のメロディを準備する曲構成は良いと思ったのですが、
一点気になった所として、ビルドアップ部分とサビ部分のメロディの音色が変わらないせいか、1:25~からのサビが盛り上がりきれていない印象を受けました。
ビルドアップ部分のメロディの音色は例えばEQでハイカットしてそのフリケンシーを徐々に上げていって盛り上がりを演出したり、ともかくなんらかの音色変化は欲しいなと思感じました。
1:25~からのサビについて、メロディのフレーズは格好良いと思います。後高い音符のストリングスが良い具合に切れを出していて素敵ですね。。
このあたりはフレーズの繰り返し感が気になりましたが、ひとえにメロディの音色が変わらない時間が長すぎるかなと感じた部分もあるので、
ビルドアップ部分で音色変化なんかをつけた場合にはそのあたりも薄れるかもしれません。
曲構成等は王道トランスコアとしてよくまとまっているなと感じました。譜面も面白かったです。
後は強い音・楽曲の色合いの変化等が加わればもっともっと格好良い作品になると感じました。制作お疲れ様でした!
> ビルドアップ部分のメロディの音色は例えばEQでハイカットしてそのフリケンシーを徐々に上げていって盛り上がりを演出したり、ともかくなんらかの音色変化は欲しいなと思感じました。
○音色変化は欲しいなと感じました。
×音色変化は欲しいなと思感じました。
妙な打ち間違いしました。申し訳ないです。。
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(5点)
ハードコア要素の強いトランスというジャンルでした
ポコポコなってる印象で頭から離れないですw
全体的に落ち着いた展開だが
ブレイク、ドロップもしっかり意識してる
キャッチー成分が薄いぐらい落ち着いてる気がして
ひたすら繰り返しにも聞こえる…とも考えられますが
タイトル通りの意味ならちょっと納得かな〜とも!
・BGA(5点)
もやもやしていていかにも安定してなさを表現している
昔さながらの雰囲気あって懐かしさを感じる
タイトルと曲にあった作品だと思います!
・譜面(5点)
難易度配慮を武器にするのはこのゲームで大切ですね
曲にあった配置で楽しめました!
無名戦16、お互 いにお疲れさまでした!
音源が一昔前みたいに曇ってるのは、元々こういう音源だからか……?
どちらにせよ、いい音源ではないかな……。
BGAは複数の素材を使ってるっぽいですが、これもあまり全体構成が巧いとは言えないです、
とういうより各素材に統一感がなく、一つの映像としてのコンセプトを見出すことが出来ない。
割と各素材の質感加工でどうにかなるところではあります。もっとも簡潔なのは
作品全体で配色コンセプトを策定し、それに準じさせる方法かな。
まだいずれも駆け出し故のって感じなので、数作ればおのずと伸びる段階だと思います。
楽曲の雰囲気や展開の作り方が良いと思います。
ただアルペジオのキーがスケールアウトしていて、ウワモノの音が全体的に軽く篭っているので演奏感、爽快感が薄く感じました。
また、トランスコアを名乗る上ではもう少ししっかりしたトランス要素が欲しいと思います。
全体的に音使いがかなりチープなのでもう少し音作りに力を入れても良いと思います。(友人は「音がポコポコしすぎてマリオシーケンサみたい」だと形容していました。)
特にハードコアテクノ系のジャンルは音数が多くなりがちなのでキックの低音とアタック感が非常に重要となってくるため、キックの音が篭っているとリズムがすぐズレやすくなりがちです。ここもかなり注意したいところです。250〜500Hzあたりのボヨボヨする部分が強いので削りたいところです
譜面はバランス良く、極端に難しい配置があるわけでもなく素直な物量譜面という感じで良かったと思います。
ただ、前述の通り音があまりはっきりしないので叩いている音が何か分かり辛いのが難色です…
差分を同伴するのはすごく良いと思いますが、大文字小文字区分とはいえH譜面が3つある意図が僕にはよく分かりませんでした…
NHA3譜面とInsaneのネームド発狂差分3種という分け方ではダメだったのでしょうか?
I know !
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
I know:Frozen Particle
あぁ〜トランスコアだ〜って感じのトランスコアですね、音ゲー向きでいいと思います
展開やメロディーのセンスはとてもいいとは思うんですが音が全体的にくぐもってたのが勿体なかったです
音作りの面もそうですが、他の音との噛み合わせももっと研究していくと一気に化けると思います
譜面も全体的にえげつないですね……
少し思ったのがHYPERを三種類同梱するのは非常に好印象なのですが、差分名が大文字小文字の違いのみなのがちょっとわかりにくいかな?と
例えば[HYPER-][HYPER+][HARD][ANOTHER-]のように記号などを付けることでもっと明確になると思います
制作お疲れ様でした!
I know !
勢いのあるトランスコアだ〜〜〜いいぞ〜〜〜〜
何というかこれまたお手本!って感じの構成でいいですねw 聴きやすいですし何せ分かりやすい!
ただなんだろう、今回のこの曲はなんか後ろのポコポコなってる音が気になって仕方ない…
せっかく疾走感バリバリの雰囲気なのに、なんか拍子抜けというかそうじゃない!っていうか…w
なので、他のトランスコアの作品を聴いてみて参考にしてみるのがいいのかなぁとか思いました(
あとは譜面もちょっと繰り返し気味なので、色んなバリエーションを入れてみてもいいかなぁと思います!
BGAがついていた点はとても高評価です! 簡素なものでもついていればやっぱり印象って大幅に変わりますからね…w
そういうわけで今回はこの点数にしました! 次回での更なるレベルアップを楽しみにしています〜!
製作お疲れ様でした!
HYPER、ANOTHER、BLACK ANOTHERをプレイしました。
曲なんですけど、ここから盛り上がるな!と読んだところでちょっとズッコケ気味でした… 盛り上がりきってない…ってところでしょうかね?
譜面ですが、HYPER譜面が変なパートを叩かせていたところがかなり気になりました。
置くなと言う訳ではないのですが、目立つ音がおまけのような扱いになっており、演奏感がちょっと残念なことになっちゃっています。
あと評価対象外ですが譜面難易度について、HYPERは★6、ANOTHERは★17、BLACK ANOTHERは★21だと思います。 全体的に詐称かなぁと思いましたが、ANOTHER譜面の難易度は一体……?!
制作お疲れ様でした!
全体的な雰囲気に良い意味での音ゲー然とした雰囲気と渋さを感じました。
気になったのがシンセのサウンドメイキングでしょうか…0:37のベースが拍頭で急に消えちゃうところであれ?となりました。
サステインやリリースを弄って、徐々に消えていく感じにできたらgoodだと思います。
ラストも同様に、ベースだけが居残ってしまうのがやや引っ掛かりました。
ウェットなピアノの音と、シンセリードやプラックなどのドライな音の間に妙なギャップがあるのも少々気になりました。
空間感にも気を配れると尚良し、かと存じます!
制作お疲れ様でした!
発狂譜面楽しくてガチっちゃった…分かってるなって思いました(イージーだと★20ぐらいだけどハードだとかなりきつめ)
全体的に音作りがあんまりよくないな〜という印象でした。
キックの音は、たぶん低音はしっかり出ているんですがあまりキックに必要な帯域がポコポコ鳴ってたり、
イントロの16分で鳴っているシンセも1~2kHzあたりに妙なふくらみがずっとあるような感じで、
EQでゴリゴリにいじりまくってしまっているのかな〜と思ってしまいました。
もしそうであるなら、無難にうまくいくコツはシンセ側でできるだけ理想の音に近づけ、ベースにかぶらない程度にローカットを入れるということです。
シンセはレンジがかなり広いので棲み分けという言葉も気になってはくるのですが、パンだけ振っておくか左右に広げておけばとりあえずは問題ないと思います。
もし既にそうしているという場合は、シンセの音作りの方から見直してみてください。
制作お疲れさまでした。
