Rabbit House
Ayame In Wonderland
SpadeK (movie : 数字1528君)
LastUpdate : 2024/12/31 11:12
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Movie
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(2024年11月24日 16:39 更新)
New chart added.
(2024年10月13日 11:56 更新)
Youtube updated. Readme added.
(2024年10月07日 11:32 更新)
Soundcloud updated. DP charts added.
(2024年10月04日 23:33 更新)
「Ayame In Wonderland」
a.k.a. 不思議の国のアヤメ
■■■■■■■■■■↑
■■■■■■■■■■主役
BMS:SpadeK
Obj:
7K
Beginner [☆2] - SpadeK
Normal [☆5] - SpadeK
Hyper [☆8] - SpadeK
Another [☆11] - SpadeK
Rabbit Hole [★9] - SpadeK
Wait for gains without pains [★9] - Lierenover
14K
Normal [☆5] - SpadeK
Hyper [☆8] - SpadeK
9K
popn_max [Lv49] - DJ_ANDY07
A cute bunny girl was travelling to the event site of BOF:TT, but she suddenly was taken in a Wonderland! What would happen after that ...?
かわいいウサギちゃんはBOF:TTの会場へ行きますときに、とある「不思議の国」に吸い込まれた。そのあとは、何を起こしたの?
————————————
Let me introduce you the cute bun bun about this music (again, for her debut is at "R-B-H-N!" from BOF:NT)!
Name: Ayame
Birth: 01/03
Description: Cute bunny girl. She usually holds a black bunny doll. She can converge substance together, such as consolidating sands into bricks or aggregating water gas into clouds. She is an architect with high IQ, living in her own castle by herself.
曲の主役のウサギの子を紹介しよう!(先回BOF:NT作品「R-B-H-N!」出場する!)
名前:アヤメ
誕生日:1月3日
かわいいウサギ少女。黒いウサギ人形を持っています。細い物を凝集する程の能力がもっている。IQ高い天才です。一人で自分のお城に暮らします。
Team | 4 of a Kind | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | SpadeK (movie : 数字1528君) URL | ||
Genre | Rabbit House | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Ayame In Wonderland | ||
Size | 105537KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x2〜★x11 | BPM | 122.6667 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-SCN File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
OGG Version:https://drive.google.com/file/d/1SCfoUBYJ66bU4yVO4YyL4GzkTMiXmDrV/view?usp=drive_link WAV Version:https://drive.google.com/file/d/1RBwk7CiF7YEBB29JJc7ATgBossEbDVS8/view?usp=sharing |
製作環境 | Wonderland |
||
Regist Time | 2024/10/04 23:06 | Last Update | 2024/12/31 11:12 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I 
(LfMlykQhnJwDmVcqF6KR) Lyricia 
(i8sP7YLgUkGHmMusfcJP) YtzkA 
(rPVbzad8CSKOaUyCp6KR) 暮狛 
(hp1PU1kNEsvVxuC9xkUS) IraIra 
(K10ZER0nGeVKU2Y1r.KR) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(Tir09lAg2o0cuN/HCwJP) ミカン 
(paFP7mkIC9aiOCxKFMJP) hisoyaka 
(OfpIP9wmdmEl2NdQ7kJP) ez 
(pnhGDYtK7L6uGvaVrUCN) CNL 
(sCSxt0mx3lj3dMLBXsKR) Nickel 
(fPfIhO6kKgOVriO1dEJP) inukoro 
(iV32di2pyHm1YgMuicJP) Terry11 
(gpS0IUfGgbW2eclG2UKR) すC 
(p627omTnjTu6Pw6FA2JP) Yuntian52 
(JvkPrfIT/hgbzP12a.CN) B4 
(1RyVvabMMnlHW1RfFsCN) LML 
(1fODklJfYOavI.Xp/YCN) えーえいちぜろ 
(PBrqANzQ2muBV39sfwJP) Sappire 
(lpKEHQTckg8D8AoUncCN) RRgame 
(3Qq3u3zU/9yU9FM.DcCN) Yuri 
(uQmKeMk5CeMFjwMNiQCN) seojoon 
(pu83VfYjvgbpypSXakKR) HBK 
(EJhqe4aFrxscERoYd.JP) ArCiMore 
(2eU6v4qUzVSqcztEDwCN) 阿Q 
(h8056pv2k.MNd3tuQMCN) kavhoo 
(GMi6z5gyxmRZysJ.akCN) ii5◆WFZ2lk.K/I 
(IqCgyKnF2QZ0MXJ8t.JP) sky 
(OZcoLJysTrSRffaw/kJP) Zenkom 
(aCRNNOKLfH0v69UMdgUS) R054 
(DhnD4IVTIt3c52ITMQCN) Short Impression
















































Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression

コンセプト的には映像に音楽が喰われていてあまりマッチしてない印象でした
曲調が終始明るく陽気な雰囲気だったので暗い展開は哀愁を感じませんでした
映像はかなり自由に作っているので不思議ではあります

音楽:★★☆(ジャンル・コンセプトが明確)
映像:★★★(研究)
譜面:★★☆(Be〜In難易度orSP/DP対応)
加点:+83pt
個人順位:18位
総合順位:26位

高評価インプレありがとうございます!!!(多分本チーム唯一の陽気な曲)

thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.

游玩了SPA谱面。
实不相瞒在您今年制作的三部本名义作品里我最喜欢的还是这首。
听感其实更像Electro Swing但Genre标注Rabbit House可能是出于对包括但不限于《点兔》等兔子元素的neta,因此其实也能够理解,这点我不必吹毛求疵。
吉他、贝斯、键盘等配器运用相当自如,这样大胆的设想放在整个BMS创作领域都不算很多见,1:18听到的节拍器和萨克斯是为本曲赋予爵士元素让它显得轻快活泼的神来之笔,对这一段我持有很高的评价,非常喜欢。
在看到BGA的时候我在猜想“会不会有对Rabi-Ribi元素的neta”,最后我得承认菟的味道其实也没有那么重,当然,这不妨碍它是很抓耳的优质作品。
感谢您的优秀创作。

更正:Electro Swing→Electro Funk
其实当初脑子里想的是Funk不知怎么却打成了元素相似的其他风格Swing,现在才反应过来想起修正,对此前的几天里可能存在的误导还请见谅。

竟然蹲到了!?
首先,感谢高评价并为本作留下长评!
关于Genre,这首写的时候完全在我的舒适区之外(其实属于之前没了解过的范围)。不过我相信大伙都知道有一位曲师躺着也中枪了(
关于乐器的使用,在这首曲目乐器与和弦的搭配上我最先想到的反而更接近于过去的某些街机游戏的场景的感觉。这首曲目使用的音色虽然较多但我确实在这首曲子难得有了一个清晰的规划而不是哪里缺啥就嗯塞(
我很高兴有人能够喜欢1:18开始的这一段(我也确实是精心设计的!)能被get到真好!
关于Rabi-Ribi,其实我和BGA作者都是草兔玩家((((甚至BGA作者人设也还是只兔子而且似乎还能玩BEX难度)
就这点上也许很难说没有影响便是(这首在去年的前作R-B-H-N!好像被很多人说像草兔来着)甚至在BGA出现的大量游戏里本来也有草兔一份但是录完实在是塞不下了没地方塞了((((
在最后,也非常非常感谢你对这部作品的喜爱和留下长评!!!

Music(楽曲): 94/100
Sequence(譜面): 50/50
Graphic(画像/動画): 97/100
Bonus(その他):10
感谢您的创作.

感谢你给予本作高评价并留下长评!

Music: 40 / 50 (Good)
Chart - [SP Hyper]: 40 / 50 (Good)
+ Base Score 900 => 980!
Pretty good House music! I like how you tried to incorporate various sound elements.
The chart was also enjoyable!
Keep up the good work!

Thank you for giving high points and long impression!
Actually, this is one of the clearest structures of my conceptions of works. I feel not so difficult when I mix this work.
For the chart I took a main axis of melody line(s). It's useful.
Finally, thank you for impression!

なんか前よりもカオス度が上がってる〜〜〜!?!?
可愛いのは可愛いんですけど、SpadeKさんこういうの入れるの大好きすぎません?w
曲のほうは音圧も強くてとてもパワフル、声ネタの挿し込み方とかが上手くて聴いててもプレイしてても面白かったので問題ないとして…
BGAのほうが何かと怪しい(大丈夫だとは思いますが色々と引っ張ってきすぎててカオスすぎることになっている)ので若干ヒヤヒヤものですよ((
あとなんで爆発&ブルースクリーンオチなんだー!(((((
っていうかアヤメちゃんっていう名前だったんですねこの子!(いまさら) 前回同様可愛くてとても良かったです…!
ということで簡単な感想ではありますが今回はこれでお願いします!!

Blackさん、高評価長文インプレありがとうございます!!!!
(確かにカオス度上げたね)
作曲は、ストラクチャーが明確ですので、今回いっぱい満足しました。
BGA制作過程は楽しい(確信)
アヤメちゃんめっちゃ可愛い!!!!!!!!!!
気に入ったら、ぜひ未来のアヤメちゃんの曲を楽しんでください!!!
最後に、ありがとうございます!!!

PLAY | [Another]
MUSIC : 320 / 500
뭔가 좀 더 펑키해진 일렉트로 하우스 느낌? 사운드가 다채로워 듣는 재미가 있었습니다.
다만 한 편으로는 약간 정돈되지 않은 듯하기도 해서 이 부분은 아쉬움이 남네요.
CHART : 300 / 500
전체적으로 무난한 패턴이지만 초반과 후반의 노트 배치가 거의 동일해 약간의 변형을 주었으면 더 좋지 않았을까 싶습니다...
BGA : 5 / 10
제작 수고하셨습니다!

귀하의 검토와 제안에 감사드립니다! 음악의 경우 상대적으로 혼란스러운 분위기를 의도적으로 디자인했습니다. 음원차트에 관해서는 제가 음원차트를 만들 때, 거의 동일한 두 부분을 서로 다른 음원차트를 사용하여 어떻게 제시할 수 있을지 생각해 본 적이 없었을 것입니다. 귀하의 조언에 진심으로 감사드립니다! 저는 한국어를 못해서 번역 소프트웨어를 사용했으니 양해해 주세요.

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

ヤバがとうございます!!!!!!!!!!!!!

[Rabbit Hole]曲(10/10)譜面(9/10)映像(10/10) +1好みBonus
不知道為什麼讓我不由自主想到了GIN TONIC FLAVOR這首歌,不過我認為這首也一樣是很成功的作品!
在當今BMS圈這類作品感覺越來越稀少有些可惜,其實這種風格的曲子跟譜面玩起來別有一番風味,我個人是相當喜愛。
另外BGA也藏了海量的有趣小捏他,而且有不少還是大家大概都能理解的那種,我還挺喜歡的。
製作辛苦了~

9RAN,感谢你对这首曲目的喜欢并给予长评!
这首曲目大概是我这次写得比较顺手的一回(因为整个曲目在完成过程中的思路相当清晰),谱面我个人也对这一套谱面比较满意。(除了因为我的能力原因没能完成DPA和更多的PMS谱面)
这次确实藏了很多梗!(有非常多游戏当然也有很多很电波的梗)
看直播也看到玩了挺多回,真的感谢喜欢!!!!

Impression is invalidity...

SPH-I / PMS 各譜面で遊ばせて頂きました。
オシャレもキュートも コミカルまでも盛りだくさんで、演奏映えするLNやスクラッチの多要素も組み込まれた内容で、すごく遊びごたえがありました。
#035- 夜の街っぽい雰囲気に変化して、サックスソロで更にムーディさが深まっていく展開が特に好きです。
序盤・終盤のエレクトロパートが音数多くて、打鍵に意識が向かいがちな所を「聴かせるためのフレーズ」へと一転するような感覚が鮮やかだと思いました。
また、生音系の音はいずれも演奏感が高く、ズレ押しの裁量がすごく良かったです…!
映像はやりたい放題で草! 安易すぎる爆発オチ連発と、至っては BOFのチーム詳細ページまで爆破してるので、さすがに笑いましたw
クラブミュージック系のオシャレな曲調にカオスなネタを詰め合わせる、という所に、何となくリファレンスとなっている作品があるような気がしてなりません…!
声ネタの音ハメが可愛いのと、スクラッチの音ハメが自然な繋ぎになっていて特に印象的でした。
些細な点なのですが、拡張子 .wmv の動画を LR2 で読み込むと、再生開始のタイミングで一瞬ラグが生じて、演奏を阻害する場合があります。
#001 のBGAノートを最初の演奏ノートよりも少し (1/2 小節程度) 手前に配置することで回避できますので、また機会があればご協力いただけると幸いです…!
譜面につきまして、まずはPMS譜面の制作ありがとうございました! 歯ごたえのある内容でとても嬉しかったです。私の生来の高難易度厨がうずきます。
全体的な広い動きがミドルテンポの誤魔化しづらさとマッチして、かなり良い感じの全体難な体力譜面になっているほか、
要所には連打やズレ押しといった(このジャンルでは中々見かけないタイプの)縦に細かい配置難も含まれているというのが、ポップンらしいと思いました。
せっかくなので細かい所:
#027- 歯抜け連打を押しすぎないように意識していると 間の 32分ノートで足元をすくわれる、押し分けのいやらしさが良い難所でした!
#022 #064 のズレ押しは片手の振り回しが絡んで、どのノートをどちらの手で拾うか一瞬迷ってしまうという 視覚的な面白さがあり、
手前の赤・白連打で削られた分を回復しづらい、絶妙な位置に配置されているのが好きです。
#016 #058 のシンセの左上がり階段はベースを混ぜて 8+12分 ポリリズムズレ押しを作ると、ポップンらしい難所で尚盛り上がるかもしれません。
#043- 9軸は休憩を単なる休憩にさせない コンパクトな癖配置で意図が分かります。ただキック・スネアの音圧に負けていて やや演奏感が薄い印象もありました。
TOTAL 値がPMSとしてちょうど良い設定で、このレベル帯のゲージ事情に明るい方なのかな、と思いました…!
若干無理押し配置がありましたので、チェックツールをご紹介します。ご存知でしたらすみません!
- PMS譜面ミスチェッカー: ttp://dozen13092.web.fc2.com/
SP譜面も楽しませて頂きました。先述した通り 皿やLNに及ぶ多要素が良かったのと、I譜面 #027- 連打複合の形配置がユニークで印象に残りました。
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

portionさん、高評価長文インプレありがとうございます!!!
曲を作り方は、明確なメロディーラインを使って、ミックシーングや譜面制作した時に便利になった。(効果もいい!)
(映像のBOFチームページDQ11111なんて予言になっていました!!!!!(登録最終日の急ぎ))
#035の所の変化を気を付けたことありがとう!(特別のアレンジだ!)
PMS譜面を関するたくさんのアドバイスありがとうございます!!(多分譜面作者がこれを見た)
最後に、詳しいインプレありがとうございます!!!

[SP ANOTHER] POINT:73PT
欢迎来到丰富多彩的互联网世界,要素表现过多,整体编曲的感觉也给人非常丰富的听觉感受,音色设计选择和旋律走向上的表现力也比较良好。动次打次的鼓组和丰富的音色素材组合虽然不显混乱,但直观听觉给人的记忆点却比较有限,给人印象有些普通并不深刻的感觉。我还是更加喜欢间奏的感觉,像是网络世界中为网络中游荡已久的人们提供的一个休息站,我喜欢这种感觉!
BMS的制作配合音乐演奏感比较良好,配置上的安排和组合没有太大问题,难度梯度的设置合适,是制作良好的BMS。BGA的制作比较良好,要素过多的BGA非常契合歌曲给人的听觉感受,在游玩时的视觉效果也比较良好。制作辛苦了,也请务必加油!
download time 10/21

LEO Sailko,感谢为本作留下长评!!!!
本作在创作过程中有进行过一些取舍(包括与本队其他作品的平衡,也许有人会发现本队的几个作品在听觉风格上是互补的),因此呈现出了现在的感觉!间奏的段落确实是我特意构思过的,一方面我希望曲目有一定的Fusion元素,另一方面作为听感密集的段落的调适也不错。
(BGA都在大玩特玩玩梗)
本作的BMS我确实相对来说比较满意,因为我独立完成了一整套的SP谱面!
最后,感谢长评与对本作的喜欢!!!

Ayame In Wonderland
[作曲]
旋律中有blues note和还原6级音的引入, 配合连通全程的lead与铜管, 暗示了"穿越到异次元赌场"的音乐背景. 作品总体完成度高, 音色选择别具一格.
[谱面]
SPA的长条对音稍显怪异, SPL的一些zure打击感不足. 总体来说这两个谱面也不错.
[BGA]
动画制作精良, 融入各类时下流行的梗, 妙趣横生, 其中的削血牌组甚至带了"反转树熊"和"死亡流星", 剑走偏锋.
[Composing]
The blues note and natural 6th introduced in the melody together with the brass and lead timbres are bringing the listener to a casino in wonderland.
[Chart]
Some LNs in SPA were a bit wierd, and the zure notes filled in SPL didn't fit the music well. They are both nice charts overall.
[BGA]
The well-made BGA incorporating all kinds of popular memes is is full of fun, especially the TCG burn deck.
感谢制作. Thanks for your work.
(LR2ID: 059467)

非常感谢详细而有条理的长评和高评价!(第一反应是竟然注意到了那个阴间卡组带了什么牌)
这首曲子在我作曲的时候我更多想起的是某些横板过关格斗或者射击游戏的感觉,让我想到了使用Dorian调式以及Blues音阶,我觉得这么用很帅!
关于谱面,感谢你提出的建议!这套谱面应该是我第一次写高难(上位白11及以上),有些超出我能力范围,之后我会尝试多写一些。
BGA还可以再塞(确信)
最后,再次感谢长评与高评价!!!

Played Chart:[Another]
MUSIC:400/400
SEQUENCE:400/400
GRAPHIC:200/200
スラップベースが気持ちいいメッチャかっこいい曲……なのにBGAどうしてこうなった()
余りにも爆発オチ多すぎてBGAを見返して爆笑してました
譜面はLN多めではありましたが全体的に押しやすく楽しいものでした!
制作お疲れさまでした!!

N3PHさん、高評価インプレありがとうございます!!
爆笑することみてうれしい!!!(単純な楽しみを伝えたい)

- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!