crossing

allogamy

Fl00t

7Keys 14Keys
bpm : 189 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/12/20 23:03
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/flootflybyfloot/allogamy

コメント

(2020年11月03日 18:00 更新)

[Music/BMS/BGI/Chart(SPA/[R]/???) : Fl00t]
こんにちは。Fl00tです。ふろーとって読みます。BMSを作るのは3度目になります。
今回は、allogamyという曲です。植物の他家受粉って意味です。

A譜面以上で、HS-FIXを掛けた奴はもれなく死にます。覚悟しろ。

[Chart(SPN/H/DP) : Telno]
普段7鍵譜面作らないので勝手が分かりませんでした

詳細情報
Team トゥ(略)フラペチーノ
BMS Artist Fl00t URL
Genre crossing Original・Self
Source ----- -----
Title allogamy
Size 151509KB BGA BGI only・Self
Level ★x5〜★x12 BPM 189
TAG
7Keys 14Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress WAV:https://drive.google.com/file/d/1lNezfn1eWaXC0xEzfEZ5cmUCVGVJjZKh/view?usp=sharing
OGG:https://drive.google.com/file/d/16tiujAh-mkwID611CwflViOGVkCeyLEl/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2020/11/03 17:57 Last Update2020/12/20 23:03
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Impression

Points

39
IMPRE
29797
TOTAL
836
MEDIAN
764.02
AVERAGE

VOTE

13
VOTE
9554
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:03)
投票者一覧
 
750

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

980

NPC  

(9vpmxOFSW1qXewq2vcCN)

980

Shinji Hirano  

(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)

839

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

270

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

737

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

800

129DCB9  

(CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)

350

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

850

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

671

LieFacE  

(NBabdPOTB4pAGcfY4kKR)

777

Routine  

(XJkslAz81lt67TJRr.JP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

600

Ch  

(NBPhYNwMZ4QnIHw23MJP)

Short Impression

900
hiro   2020年12月20日 21:51 (RTBxGaU5RfMFlKEpM2JP)
ギミック譜面、とてもよくできていてよかったです。が、ロングノーツ絡みが標記難易度よりも若干難しい気がしました。楽曲も「これぞfl00t氏だな」という感じがしてとてもよかったです。
950
暮狛   2020年12月20日 08:01 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
譜面ギミックに関してはもう極まってる気がします大好きです、BPM欄遊び最高
830
十錠らぴす   2020年12月20日 03:38 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
950
N   2020年12月19日 09:28 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
968
atialus.nut   2020年12月18日 19:44 (95mkk0IRM/od.9G/KMCN)
668/-/200/+100
850
CHAN   2020年12月16日 21:34 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
800
Telperion   2020年12月16日 17:34 (UAxvZedW4gkIyOi4VgUS)
pattern [DP ANOTHER]: 550/700 | music: 250/300 | A gimmicky chart to an artcore track...I didn't think it was very fun to play.
820
EPIMATA   2020年12月10日 19:03 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 360/500 - 130/150 - 330/350
410
E-MAN   2020年12月10日 17:58 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 67.1%-68.2% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
500
たあぼう   2020年12月10日 01:02 (QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)
どこにもLR2推奨などの文字が無かったため、orajaでIとAがまともに遊べないBMSとしての評価です。またH譜面も最後だけ難易度が飛んでると思います。
950
Lemi.   2020年12月06日 02:27 (8kbjNeUUFCb3t55f8kJP)
[N]曲全体の雰囲気は伝わりました!音作りをこだわれば一気に理想に近づけそうな気がしました。譜面はこの難易度にしては全体的な密度が低いこと、コンボカッターが局所難すぎること、totalが低いことから詐称に感じました。
760
49   2020年11月29日 01:00 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
859
Khibine   2020年11月28日 22:57 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]ギミック譜面はいいぞ 楽曲のほうは展開がちょっと唐突な感じだったので繋ぎを意識するとさらに良くなると思います
500
bms noob   2020年11月23日 02:05 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
800
MIKI   2020年11月22日 00:56 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 660 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 90 / 100) 製作お疲れ様でした。
950
Grimfearia   2020年11月15日 22:10 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERとANOTHERをプレイしました。譜面のギミックがとても良い!曲はかなり攻めてるなぁと感じました。激しさも美しさも交じった良い曲でしたが終わり方が唐突に感じました。
900
Black   2020年11月15日 15:18 (4EnJtYUUeQ93VI3d8kJP)
今回もカッコいい感じで決めてきましたね!w 大体いつも簡単な譜面でスコアアタックしてるので上のはまたいずれ触っておきます…w ただ、今回のはちょっと以前より終盤がすっきりしないというかちょっと落ち着かない印象があったので、前回のが好きなタイプだった私としては気になる点でした… ということで今回はこれでお願いします!
850
KASAKO   2020年11月15日 00:06 (Z01jXDfiftfve0cbboJP)
ギミックと地雷ノートの使い方が面白かったです。制作お疲れさまでした!(音楽: 450 / 500, 動画 200 / 300, ゲーム性 200 / 200)
950
saaa   2020年11月11日 21:45 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] ギミックお見事!低速のBPM欄みてデカイ声出ました 曲がガワの部分はかなりそれっぽくなってるので音作り、ミックスを仕上げればかなりレベルの高いものになりそうです
875
Joe Castle   2020年11月07日 14:12 (c45EFGcz1LsxJG/eUoVE)
This entry is really solid i would say, chart is decently made & the song is a really good one aswell, nice job!
500
LUXURY♪   2020年11月07日 01:00 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    266
    Triforce  
    Music : 200 Pts. Sequence : 60 Pts. Graphic : 6 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 2 / 9
    Pattern : 6 / 10 (SPH)
    BGA : 6 / 10

    전반적으로 이전의 스타일과 유사하지만, 이번 곡은 특히 곡에서 멜로디를 전혀 느낄 수 없었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    407
    LT  

    Played pattern: A
    Music: 2.0/7.0
    Pattern: 2.5/7.0
    Keysound Objects: 4.0/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 9.5
    Final PTS: 4.07 (D+)
    Comments: 곡은 2분 내내 인트로만 반복하는 느낌이어서 지루할 수 있습니다. 패턴의 경우 기믹이 플레이에 실질적으로 방해를 주고, 곡에 맞는지조차 모르겠습니다. 스크래치를 킥음에 할당한 구간 또한 통상적인 배치법이 아니었기에 타건감이 미묘했습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    幼メ  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    962
    ion_tracker  
    Music : 185 Pts. Sequence : 190 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 587 Pts.

    Another(11)からの絶妙なギミックが印象深い作品です。
    音楽の中間の不協和音も意図的に入れて緊張感を生かしね。また、Bellの弱点となる位置で絶妙た点がとんでもない。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    836
    Deadline Hater  

    Music: 806/1000
    Movie: 835/1000
    Pattern (7KEYS HYPER): 880/1000
    Overall: 835.5/1000

    お疲れ様でした。

    Fl00t  

    プレイ、インプレッションありがとうございました。

     
     
    900
    NASA  
    Music : 360 Pts. Sequence : 360 Pts. Graphic : 100 Pts. Fav! : 80 Pts.

    他家受粉の文字列を見て麻雀を思い出すなど(?)

    曲はとても浮遊感というか掴みどころが無いというか、とにかくふわっふわでした。楽しい〜
    ピアノパートはピアノの低音をもうちょっと大事に扱うと更に良くなると思います。
    曲の終わりも少し急なのでもうひと展開あると嬉しかったかもです。

    譜面は……ここ最近ギミックにお熱なようで助かります。(誰?)
    ワープもガクガクソフランもおおむね解釈一致でグッときました。
    さりげない小節線芸もよく映えていると思います。
    一つ気になったのが低速のBPM演出で、A譜面もR譜面もこの地帯の譜面がまあまあ忙しいんですよね。
    スッと譜面から少し目を離せるような演出の中であのBPMがあれば、もっと映えるものになったんじゃないかな、と!

    Music[360/450]+SEQ[360/450]+BGA[100/100]+Fav![50+gimmicks(+30)]

    Fl00t  

    他家受粉、麻雀用語かな(すっとぼけ)

    掴みどころのない曲、まさにそんなイメージで作った曲なので、譜面のギミック共々解釈一致でとても嬉しいです(満面の笑み)
    曲の終わらせ方ってとても難しいですね...今回は余韻を残しすぎず、かといってぶち切りみたいな終わらせ方はどうか...と悩んだ末こうなったのですが、まだやり過ぎだったかもしれません。
    低速演出もまだ自己満足の域を出ていない感じがしますね。まだまだBMS下手くそなので、実際のプレイ感も考えながら譜面をつくっていきたいところです。

    プレイ、ならびにロングインプレッション、誠にありがとうございました。