Mediocris Fabula
Endexum Montorirri
Annn0 (movie : komachi)
LastUpdate : 2019/12/01 23:15
Music information
Movie
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コメント
(2019年10月22日 12:54 更新)
初めまして、あんのと言います。
エンデグザム モントリリと読んでください。
初参加ですがよろしくお願いします。
Team | StrAwBerry Milk | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Annn0 (movie : komachi) URL | ||
Genre | Mediocris Fabula | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Endexum Montorirri | ||
Size | 319699KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x4〜★x11 | BPM | 60〜185 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=12_x86AqLWDfUbQAWgYxcxZVBiUEiV9hu |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/10/22 12:50 | Last Update | 2019/12/01 23:15 |
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Rb_Drache 
(vALNhYy0DltWHPosroKR) ViRU 
(DpsYh0r9OfsBvsWIYAKR) anvil 
(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR) galan 
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP) 1/8 
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP) Salt 
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) kairos22 
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS) NPC 
(JMSCiPJwDq54.UPDxcCN) 空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx 
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5.00
お疲れさまでした。

ゴシックみ溢れるハーコーでした。
序盤のキックはイイ感じだったのですが
終盤のキックの音がちょっとこもっていたのでもっと主張させてもいいのかなと思います。
制作お疲れ様でした。
・Music(395点)
ゴシック調で童話のような物語性を感じる雰囲気を作っていました!
リズム帯も場面ごとあったエフェクトがされていたと思います!
SE音やボイスなどの味付けも世界観作りに貢献していて味のある演出。
ただ繰り返しが多くて同じ展開が続く印象はあった。(とくにサビ)
おそらく曲の尺的にも長かったからだとも思えます…
だけどこういう世界観を意識した曲は大好きです!少し惜しい。
・Art(300点)
セピア調を貫いた表現が世界観が伝わりやすい映像でした!
雰囲気は伝わりやすいが、物語性があるかは想像しにくい描写が多々あったかも…
強いコンセプトを感じるのはあって印象に残りやすい素晴らしい作品だと思います!
・Obj(300点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
序盤のLNと皿配置は1Pだと鬼畜感もあった…
繰り返し配置もかんり続く感じだが、曲にマッチした配置にしているのは確か。
BOFXV、制作お疲れさまでした!

雰囲気いい感じですね〜
0:34~のオケ系の3拍子パートは中々素敵ですね。
中低音がしっかりと埋まっていて重厚な感じがあったので良かったです。
細かい話ですが0:49~のズンチャッチャッという3拍子の伴奏に関して、ストリングスもこちらのリズムを担当しているパートがあると思うのですが、そういったパートは出来たらスタッカートでキレのある感じで鳴らしてくれると聞こえやすいかなと思いました。(スタッカートできるような音源があればですが)現状ですと少しボヤけてしまって聞き取りづらい印象を受けました。
1:05~のパートに関して、後ろの伴奏隊の変化が前のパートから見て乏しく、少し聴いていて飽きがきてしまうように感じました。。動きのある伴奏を追加する(ピアノと同じ伴奏パターンでも良いですし、ピアノとは違う動きでも面白いと思います。)か、このまま白玉ストリングスでいくのであれば面倒ですがオートメーション的なものを書いて情報量が増えるともっと充実した感じになるのではと思いました。楽器を増やしても良いと思います。(がっつりオーケストラでいくなら管楽器系等)
1:36~のハードなキックが出てきて一番盛り上がる所ですが、ここは色々気になるポイントがあります。
まずキックの芯が薄く中低音感が圧倒的に足りないので、音作りを研究するか、もはやサンプルで良いのがあればそちらに差し替えてしまった方が良いと思います。
リードシンセも存在感が弱いので、OTT(マルチバンドコンプ)でつぶしたり、サチュレーター系(Sausage fattener,Saturn等)かけたり、音をレイヤーしてみたりしてもっと分厚い音になると良いかと思います。メインストリームハードコア系の音作りを研究してみると良いと思います。
またフィルが少ないのも気になり、少し冗長に感じてしまいます。2:08や2:10あたりでフィルターかけてフィルっぽい事をやられていますが、これだけではフィル感が足りないので、もう少しノリの良いフィル感を出すためにもフィルサンプルを漁ってみてそれをぶっこんでみたりすると良いとおもいます。
メロディライン自体は良いと思いました。
またこういった一番盛り上がるドロップ的なパートの前の小節(1:35~1:36あたりのプリドロップ )あたりはキックを抜いてみたりして相対的にドロップが始まった際の重みを聴かせる手法とかが良いかと思います。
全体的にもう少しリズム的要素が増えて洗練されていくと、聴いていても飽きが来づらいですし、音ゲー的にも面白いと思います!
BGAは凄く素敵でよかったです!
ゴシックハードコアは音作りやミックスの難易度が高く、僕自身ゴシックハードコア系に手をつけようとして諦めてしまった身です、この路線でやっていくのであれば中々茨の道かもしれませんが、音ゲー的にかなり目立つジャンルではあると思いますので是非とも頑張ってみてほしいです。

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

ゴシックなデジタルチャントと今風のハードコアを予告なしに2度3度混ぜ込んだのが間違いだと思います。
混ぜ込む作品もありますが、段々と雰囲気を変えるパートを作って、ブレイクで爆発させたりします。
そうしてもこの作品の場合、コア部分に雰囲気付けの効果音がないので、やや微妙に映るかもしれません。
BGAはモノトーンでテレビノイズの再現をしたりでいい雰囲気ですが、文字が見にくいかと思います。
譜面は、全体的に16分や32分の音が少なく乱打や階段が楽しめないので、譜面スカスカに感じる人は多いです。
それとは別の話ですが、TOTAL値(ゲージの上がり加減調整/400程度?)は設定することをおすすめします。

ご指摘ありがとうございます。
自分もハードコアというジャンルはあまり作り慣れていなかったので、もっと似たような曲を聴き込んだり、チームにアドバイスを求めるべきであったと反省しております。
譜面は、メロディーにもっと16分を入れて音ゲーにしやすいメロディーを作るべきだったと思いました。
今回いただいたご指摘は今後の曲作りの際に参考にさせていただきます。本当にありがとうございました。