Toy jazz
Toy box Wars
かつおぶし (movie : ぴにょん)
LastUpdate : 2019/06/30 23:41
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コメント
(2019年06月07日 17:28 更新)
はじめまして、かつおぶしと申すものです。
右も左もわからない状態でBMS制作をしましたが、なんとかまとまったと自負しています。
おもちゃ箱の中で人知れずどんちゃん騒ぎを繰り返すおもちゃたちをイメージして作りました。
ジャズというよりハードコア系の曲ですが元々ジャズをイメージしていたのでジャズということで。
BGAはぴにょん(@zpignon)さんに作っていただきました!ありがとうございます!
Beatoraja用とLR2用の二種あります。
やたら容量が大きくなりました...すみません。
Difficulty
NORMAL ☆4
HYPER ☆8
ANOTHER ☆11
かつおぶし Twitter
https://twitter.com/Roy_bushi
かつおぶし mail
roy.bushi.katsu@gmail.com
ぴにょんさん Twitter
https://twitter.com/zpignon
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | かつおぶし (movie : ぴにょん) URL | ||
| Genre | Toy jazz | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Toy box Wars | ||
| Size | 295537KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x4〜★x11 | BPM | 170 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/b17hr9o3n9rkgz4/Toy%20box%20Wars.zip?dl=0 6/7 不要なファイルを消しました |
| 製作環境 | おもちゃ箱 |
||
| Regist Time | 2019/06/07 11:19 | Last Update | 2019/06/30 23:41 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2019年06月30日 23:41 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
2019年06月30日 23:15 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
2019年06月30日 22:59 (er9iHJlhxqy9g1hFeUJP)
2019年06月30日 22:55 (WxDLtoSNdK/1kbQZg.JP)
2019年06月30日 22:42 (AVGGmFukxPhwU/hoqEJP)
2019年06月30日 22:30 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
2019年06月30日 22:28 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
2019年06月30日 22:06 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
2019年06月30日 21:43 (Ii3dkXtAcxY5CVQyUIJP)
2019年06月30日 21:25 (BVMfbuCDcHPP7khq8sJP)
2019年06月30日 20:26 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
2019年06月30日 16:06 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2019年06月30日 13:56 (EvzWGDR35INO3MFndgJP)
2019年06月30日 13:37 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
2019年06月30日 11:32 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
2019年06月30日 10:57 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
2019年06月30日 04:46 (Job4xmc4DWL6PToisQJP)
2019年06月30日 03:17 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
2019年06月29日 22:36 (hMDZ9PuT81/r0IApf.JP)
2019年06月29日 21:33 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
2019年06月29日 04:51 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
2019年06月29日 03:33 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
2019年06月29日 02:29 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
2019年06月28日 20:11 (RjYdYxDaxGlhYq/LnwJP)
2019年06月28日 17:11 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
2019年06月28日 16:09 (I9ZSjHZ7AtcdVb3zzsJP)
2019年06月28日 01:08 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
2019年06月27日 23:53 (9EKsNqlq50jei.e1GcJP)
2019年06月26日 19:30 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
2019年06月25日 20:30 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
2019年06月22日 09:37 (PvH2UI9WgPVkxNGedo)
2019年06月21日 23:26 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
2019年06月21日 22:38 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
2019年06月19日 15:44 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2019年06月19日 12:52 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
2019年06月19日 00:17 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
2019年06月17日 23:07 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
2019年06月17日 17:25 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
2019年06月17日 12:18 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
2019年06月16日 01:58 (aYyG2uUKWVgPMdenVkJP)
2019年06月15日 23:48 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
2019年06月15日 23:45 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
2019年06月15日 21:56 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
2019年06月15日 18:55 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
2019年06月15日 18:24 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
2019年06月14日 22:28 (pzKrIF6h.QTva6qu3IJP)
2019年06月14日 00:09 (M0DBxVRWH140dP8nJoJP)
2019年06月13日 01:33 (zR2xenJA0pF/ADqGqEJP)
2019年06月13日 00:59 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
2019年06月11日 05:18 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
2019年06月10日 14:05 (GKI0eD93IMbFIKNmZoJP)
2019年06月09日 23:29 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
2019年06月09日 18:25 (05kH67yW02iN388zzYJP)
2019年06月08日 17:26 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
2019年06月08日 16:03 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
2019年06月08日 03:04 (wfNixhdomisE/5mkQoJP)
2019年06月08日 01:56 (W6h2RNsWSmTITQCx8EKR)
2019年06月07日 16:45 (8kJhZd9TmYS3h3.pUQUS)
2019年06月07日 16:42 (8kJhZd9TmYS3h3.pUQUS)
2019年06月07日 16:38 (8kJhZd9TmYS3h3.pUQUS)
Post Short Impression
Long Impression
ヤバイですね☆
SPHをプレイしました。乱はしんどいですね。
ジャンル名だけ見てもうちょっとJazzっぽいのが来ると構えてましたが、思ったよりテンション高い曲で不意をつかれました。
いろんな音が鳴ってて聴いてて飽きない一方、しっかりまとまりのある展開なのがいいなぁと思いました。
1:00〜くらいのところでちょっとエモいメロディ・コードになるのが最高です。
無16のもっと評価されてくれ大賞
うーん、ちょっと評価の前にいくつかアカン点あるので。
・BGAが2つあるのはoraja用ですかね?BGA定義にmp4が入っちゃってるのでLR2だと本体巻き込んで落ちちゃいます。定義しちゃだめだ!mp4消したら動きました。
・mp4のファイル名がmpgと一致してないので、orajaでmpgだけ使われて再生されてますね。これmp4意味なくなってます…
・wavのファイル名に日本語文字列を入れると海外のPCで再生できなくなってしまうんで、なるべく入れるべきではないです。こだわりなければ
BMSEの変換ウィザード(ファイル名を連番(01-ZZ)に変換する)で処理すれば間違いないです。
曲はものすごく取っ散らかしてる感じですごいっすね!音のデカさもこれはこれで味がある感じになってます。
サビ部分のピッチめっちゃエロい!好き!
譜面構成もしっかり音ゲー意識されてるってのがよく分かるので好感触。なかなかにレベル高いと思います!
制作お疲れ様でした!
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(4点)
ジャズですがオシャレというよりか、ノリノリって感じ!
楽器の使い方が印象に残るリズムで魅力だった
パート変更やソロなども激しくて展開が良かった
・BGA(5点)
モーショングラフィックがお洒落な演出でした
音合わせや曲とのリンクもしていて一体感があった!
・譜面(3点)
キー音がはっきりしていないので
演奏感は欠けるかなとは思いました!
配置は楽しかったです!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
とても良い楽曲でした!!
ジャズっぽいお洒落な雰囲気、ピコピコ音のコミカルな音とクラブ音楽のかっこいいキックなどのリズムが
とても良いバランスでまとまっていてとてもおもちゃ箱感がすごい楽曲でした!!!
あと、ハードスタイルキックが使われているのも個人的にナイスでした!!
N譜面をプレイしましたが、とてもおもしろい良い譜面でした、しかしレベル4としてはちょっと難しいかもしれません…!
BMS製作お疲れさまでした!!
"Toy box Wars" is an upbeat, playful song with a HYPER chart that keeps pace. It starts off fast, then goes into some inexplicable count down before introducing you to a toy soldier rushing towards...something. The music goes from fast to punchy as the soldier slowly falls apart. Then the song slowly warms up into something a little more heroic as the toy soldier goes berserk and speeds across the screen again. It's hard to imagine an actual war going on against toys, though, since the BGA only shows one toy soldier and a bunch of abstract shapes, which is a bit of a letdown.
The ☆8 HYPER chart offers a fast-paced challenge, though. Quite a few sections have notes bunched together, and if you're not aggressive enough, it's easy to miss some. The real star of the chart, though is the long note section about four-fifths into the song. It's rare to find lots of long notes that are about a beat in length; usually, they just drone on for a full bar. But the music guides you through this section, giving you a deep connection to the song. I recommend it.
アーカイブ制作7級だったのが記憶に新しい。
ぶっちゃけまだ切りつめられるところは多いのですが、まあ数作れば自然とこなれる。
曲はいいですね。勢いとお洒落さと童話感を見事に介在させていますね。
BGAも、おそらく素材系を多く使ってると思われますが、曲に合わせた質感の調整がよいですね。
譜面がちょっともったいない所多いですね。
変に「こうすべきか」みたいな先入観が邪魔してそうな箇所が多いです。
例えばキックを普遍的に配置してますが、曲調的にキックが目立つ曲でもないので
無理に配置する必要は無いです。安易な1キックは窮屈であり、そして没個性化にもなります。
この曲、各々の部分でメインを張ってるパートが解りやすいので、それを主軸にするのが適解でしょうか。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
何かアカン声ネタが唐突に聞こえた気がするけど気のせいですかね。面白いので好きです
全体的に面白いな〜と思いながらも若干粗が目立つ印象を受けました
声ネタの音量がデカかったり一方で叩いてる音が小さかったり、BMS化した際のミックスバランスが課題かな、と
あと個人的にサビ入りの際にシンバルが鳴ってなくて_(┐「ε:)_ズコーとなったので入れましょう。大事
譜面は楽しいなぁと思ったけど作曲面で気になるところがあり少々勿体なかったです
今後の活躍に期待しています、制作お疲れ様でした!
譜面がくっそ楽しい!! これはいいぞー!!
最初はジャンルを見て、「あーこれ難しそうだな…ジャズだし…」とか思ってました。本当にすみませんでした…(
やってみて一気にその考えは吹っ飛びました←
私は大体のbmsイベントで簡単な譜面をやってスコア詰めをしつつインプレをしてるんですけども、このイベントで何かいい譜面は無いかなぁと思って探していた時に出会ったのがこれというw ☆4譜面が凄く打鍵感と楽しさがあってもう本当に楽しくて、何度も何度も繰り返してプレイさせていただきました!
もちろん、曲のクオリティも納得のもので、ここまで明るく、そして曲のタイトルのイメージ通りの雰囲気だったのがとても良かったです!
BGAもいいですねぇ、動きの多さと場面の切り替えの上手さが印象に残ります! あともう少し、おもちゃ箱という雰囲気を出すために色々とそういうオブジェクトを増やしてみても面白くなるんじゃないかなと思います!
ということで、今イベント譜面部門でおそらく個人的優勝レベルに大好きな作品でした! 今後の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!
ANOTHER譜面をプレイしました。
曲単体としては流れるような曲で、聴き心地もなかなか良く納得のいく曲ですが、要所要所で一番叩きたい音ではなく、音量の小さいパートだけを叩かせる譜面が続いて、かなり困惑しました。
曲ではなくbms作品としてみると、ここで大きく響いてしまいます。
叩かせたいパートを表に出してくるか、いっそ目立つパートごと譜面に起こしちゃいましょう!
あと、LN+皿が適度な長さで緊張感がありました! ただ、サビは極端に密度を落とすくらいなら、素直目な譜面にしてどんと叩かせて欲しかったです!
制作お疲れ様でした!
クオリティ高い〜けど少々粗削りな部分もあったかなといった印象でした。
声ネタやシンバル等の効果音系の音が若干でかくて浮いてしまっていたのと、
肝心なサビ入りなどでシンバルの音が鳴らないなど拍子抜けする部分がちょくちょくあったのが惜しいなと思いました。
ローの部分が若干濁っている?ベースとピアノの低い方でゴチャゴチャしているのかもしれません。違ったらごめんなさい。
譜面は丁寧に配置されていてとても遊びやすかったです。
制作お疲れさまでした。
譜面と曲を総合して4点をつけさせていただきました!
譜面は☆11のものを遊ばせていただきました。全体的にノリノリで叩ける譜面で楽しかったのですが、サビで叩ける音がぐっと減ってしまったのは少し残念でした。盛り上がり的にも最高潮だったので、もっと音数を増やしてバチバチ叩ける感じになってたなら素晴らしく気持ちよかったかなと思います。
曲に関してですが、息もつかせぬ激しい展開がすごく面白かったです!何より盛り上げ方がすごくうまいなと感じました。声ネタやらハードコアキックやら手段問わず盛り上げた後にめちゃめちゃ良いメロディを落とし込んでくるので惚れ込んでしまいました。大好きです
制作お疲れです!素敵な作品をありがとうございます!
まさにToy jazz、サウンドはハードコアっぽさもありつつ、ジャジーな音使いと幅広い音色の波状攻撃が非常に心地よく鮮烈な一曲でした!
入りにピアノからあれだけ訴求力のあるフレーズを用意できるのはすごいことだなと。
1:20からのサビにあたる部分、せっかくの盛り上げどころなのでせめてシンバルが欲しかったところ…!
そのあとの展開を鑑みてもガツンとインパクトのある音で導入してあげたほうがアドレナリン出そうです。
気になるところもありましたが減点するにはあまりにも素晴らしい作品のため5ptで…!
お二方とも制作お疲れ様でした!
非常にポップでアッパーなコンテンポラリージャズテイストの音ゲーコアで、BGAの疾走感もかなり曲に合っていてカッコ良かったです。
ただ高画質版の背景のモーショングラフィックスの解像度が低い点が目立って気になりました。修正(再レンダリング等)があると嬉しく思います。
譜面も階段やCNなどの絡みがかなり演奏感強く非常にプレーしていて楽しい譜面です。
ただ若干N譜面が明らかに難易度詐称気味(5強〜6程度?)なのが気になりました。
また、ogg化、始点無音削除とそれに伴う譜面の定義位置修正、末端無音削除でデータ容量をもっと削減できるとBMSのパッケージとしては非常に良いものになると思います。
環境によっては日本語ファイルが適用されない場合もありますので、きちんと出力データは英語化してあるといいと思います。
見た限りCubaseでインプレイスレンダリングしているように見受けられるので(違ったらごめんなさい)、パートごとに書き出した後再度無音部分の修正を行ってからレンダリングし直して譜面作成に移れるとなお良いと思います!
これからのご活躍に期待大です!
